Quelle espèce de geeks perturbés et insatisfaits nous faisons ! Oui je l'avoue moi-même, lorsque l'on cumule un nombre d'heure astronomique sur un jeu, on a forcément mis au jour tous les petits bugs, toutes les petites faiblesses, les petits ceci et les petits cela, "ah si j'étais à la place des développeurs", je vous fait grâce du reste, nous sommes tous passés par là un moment ou un autre de notre triste vie de joueur. Dès lors que l'outil informatique s'est popularisé, cela à ouvert fatalement des possibilités et voila que je te trifouille dans les archives, que je te dissèque des lignes de codes et que je te décortique tout l'intérieur de la bête. Ah Diablo, que je t'aime, que je t'aiiiiiime !
Sept ans de développement acharné ans plus tard, Mordor nous propose le résultat de ses expériences avec le mod The Hell.
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Diablo est loin d'être le jeu Blizzard le plus moddé, le jeu est-il pour autant d'une perfection divine ? Il faut préciser qu'en 1996, peu de personnes pouvaient prétendre avoir un PC de confort qui fisse plateforme de jeux vidéo en même temps. Et puis d'abord Internet n'en était qu'a ses balbutiements, imaginez ne serait-ce qu'une partie via modem RTC, avec le coup d'un appel téléphonique tarifé à la minute... argh ! Bref, à cette époque qui fisse, on savait encore faire de vrais jeux solo avec lesquels on pouvait user et abuser égoïstement des boutons de sa souris.
Mais ce n'est pas là ou je voulais en venir, revenons donc plutôt à "divinement parfait". Car que ce passa-t-il au bout d'un an ou deux ? Paf, un mod ! Édité par Sierra, vous l'avez tous deviné il s'agit bien évidement de l'extension Hellfire. Une extension commerciale - oui, mais un mod quand même puisque non supporté par Blizzard. On connaissait déjà la lessive qui lave plus blanc que blanc, avec Hellfire c'est le plus noir que noir, sans effet brillance.
Comme son nom l'indique, The Hell est une modification de l'extension Hellfire. Pourtant ce mod ne nécessite pas Hellfire. Il nécessite Diablo tout court. Mais il peut aussi coexister avec Hellfire, bref dans tous les cas il va fonctionner ! Reste donc la question ultime : qu'est ce que cette modification apporte de plus ?
Un contenu étendu
En terme de contenu nous sommes gâtés puisque entre les nouveaux objets normaux, magiques et uniques, les monstres (boss et laquais) et enfin le jeu des palettes qui brise la monotonie des couleurs.
Dans les médias utilisés nous retrouvons bien entendu les graphismes d'origines, mais l'essentiel des nouveautés vont se trouver dans les images d'objets, armes, vêtements, allant jusqu'à même prévoir gants et bottes alors que le jeu ne gère pas ces objets. De nombreuses images ont été reprises depuis Diablo II, mais beaucoup d'autres proviennent de données inutilisés contenu dans Diablo puis dans Hellfire et quelques unes ont simplement été crées de toute pièces.
Ensuite le mod propose des animations optionnelles qui permettent d'améliorer le rendu du Gladiator et de l'Assassin, bien que pour cette dernière le projet est encore incomplet.
Enfin il y a la musique. C'est sans doute le plus gros volume optionnel qui nous est proposé ! Normal, les musiques au format wav sont à peine compressés (un support ogg est toutefois en projet). Mais l'apport est significatif, puisque en plus d'un bon dépoussiérage des musiques d'origines, de nombreux thèmes et ambiances ont été apportés pour accompagner les niveaux de difficultés successifs.
Un complet rééquilibrage
L'équilibrage est sans aucun doute sur ce quoi Mordor à porté le plus son attention, Diablo était bourrin mais The Hell passe la vitesse supérieur !
D'une version à l'autre, des modifications significatives peuvent apparaître dans le seul but d'avantager un aspect trop faible du jeu ou de réduire un avantage dont le joueur pourrait trop facilement tirer parti.
Les personnages sont tous dignes d'intérêt et des équipements leurs sont spécialement réservés (une armure avec un haut niveau de magie requis pour le sorcier par exemple).
Les objets uniques sont dropés à une cadence raisonnable, et les caractéristiques sont toujours intéressantes avec souvent un malus à gérer.
Les sorts ne sont pas en reste avec des améliorations qui les rendent tous utiles et efficace. Par exemple Fury peut être utilisé à loisir sans craindre la léthargie et les effets sont différents pour chaque classe de personnages. Autre améliorations très apprécié des amateurs de Mage, la skill recharge pompe maintenant sur les points de durabilité du bâton et non plus sur le nombre de charges max. Et mis à par les sort de type Nova (boules feu ou éclairs ou arcane ou bénite dans toutes les directions), c'est sans cool-downs ! On ne change pas les choses qui plaisent !
De plus l'IA à été complètement revue, permettant aux monstres de grouper au maximum leurs attaques, surtout si il s'agit de laquais protégeant un semi-boss. Si vous tentez de fuir le plus gros de la troupe ne vous suivra pas dans votre piège !
Enfin, la gestion de l'or diffère complètement. Plus besoin de glaner toutes les vielles fripes et canif rouillés qui traînent au sol pour la vente, ça ne vous rapportera rien. Dans les faits, l'or dropé par les monstres est largement suffisant pour couvrir les frais d'équipements et de réparations.
Bref, inutile donc de préciser que ces équilibrages font l'intérêt principal du mod.
Une réécriture du scénario
En mode solo, les quêtes aléatoires sont toujours présentes, mais là aussi Mordor a mis son grain de sel. Le Butcher se retrouve au premier niveau (essayez donc de vous y frotter avec votre perso fraichement créé !). Le mod fidèle à lui-même, cela se solde par une rehausse de la difficulté mais aussi avec des récompenses qui valent le coup des heures de combats intensifs.
Le plus gros changement, et il est de taille si je puis dire, puisque Mordor est en train d'implanter de toutes nouvelles quêtes. Certaines n'étaient qu'à l'état d'ébauches, d'autres sont à 100% nouvelles, voilà qui donne un nouveau souffle au jeu. En prime, il ne s'agit plus de vaincre Diablo une fois, mais deux fois ! Attention mes amis, le boss final n'est autre que Uber Diablo lui-même.
Des nouvelles fonctionnalités
Diablo était un des premiers dans son genre, mais c'est plus tard que la notion de coffre à été mis en place. Avant nul besoin de coffre, il suffisait d'étaler son fatras par terre ! Dans une re-configuration de Tristram, Gillian prend une place importante car c'est elle qui devient le coffre partagé grâce à la l'adjonction du plugin Ulmo dans The Hell. Il est donc possible d'échanger des objets entre tous vos personnages.
Dans les premières version du mod était inclus l'adaptation de Diablo Clicker. Cette applicatif permet de maintenir le bouton de la souris appuyé pour enchaîner les coups. Aujourd'hui le système à été amélioré puisque l'auto-clique à été intégré dans le mod même via la touche de verrouillage shift.
Enfin il y a la possibilité d'organiser des parties multi-joueurs ouverte via la gestion du réseau UDP, grâce au fournisseur gratuit de VPN Tungle, il est possible d'organiser simplement des parties sur le net.
Retour d'expériences
Très concrètement, qu'y a t-il dans ce mod qui permet un regain d'intérêt pour ce jeu antédiluvien ? La première chose qui me vient à l'esprit, c'est le respect du style du jeu qui a été préservé. C'est bien du Diablo malgré le contenu ajouté, la simplicité apparente du jeu reste entière (pas de prise de tête avec des runes à enchâsser dans un certain ordre sur des objet par exemple). Simplicité apparente puisque de nombreuses subtilités sont complètement transparentes pour le joueur. Par exemple les dommages absorbés par le Gladiator sont réduit en fonction de sa vitalité. Je vous invite à consulter le wiki dédié pour le détail de toute les formules passives.
http://diablo.gamepedia.com/Diablo:_The_Hell
Les Classes de combattants
Six personnages sont disponibles, chaque classe de personnage à une progression qui lui est propre, avec des points forts à exploiter et des faiblesses à compenser. Il est particulièrement intéressant de faire évoluer tous ces personnages simultanément, grâce au coffre partagé, les possibilités en terme de builds sont extrêmement variées. Il est en effet impossible d'obtenir un build 100% parfait, même si vous avez la chance de tomber sur une combinaison d'équipement particulièrement puissant vous aurez toujours au moins une faiblesse critique quelque part !
Malgré tout le développement du personnage laisse peu de place à l'erreur, si trop de points de caractéristiques sont investit maladroitement c'est pratiquement irrécupérable.
Le Paladin est maitre dans l'utilisation de la masse ou de l'épée à une main avec un bouclier. Sa discipline lui permet de tenir une position difficile plus longtemps qu'aucun autre personnage. Sa puissance d'attaque brut est relativement faible, par contre il peut l'améliorer considérablement grâces à certains objets pour asséner des coups critiques dévastateurs. Il est par contre assez mal équipé pour atteindre les ennemies qui se déplacent rapidement, comme les Mages ou les Satyres Archer. Il faut donc apprendre a les coincer ou leurs tendre des embuscades.
Ce personnage est relativement délicat à jouer car il faut régulièrement changer d'arme en fonction du type ennemi. En effet, si l'épée est particulièrement efficace sur les bêtes et les démons « vivant », pour les squelettes et les zombies il vaux mieux compter sur la masse. Par contre ces trois pièces d'armures (casque, plastron et bouclier) peuvent fournir un set de bonus défensif particulièrement puissant. Avec tous les coup qu'il se reçois la compétence de réparation n'est pas un luxe, mais attention car cela entame la durabilité max de l'objet. Cela n'est pas trop contraignant puisque des huiles existe pour l'accroitre de nouveau.
Il est relativement limité en magie mais il peut toutefois utiliser les sorts de bases tels que le Portail de ville, Soins, Fury (améliore temporairement les DPS, la précision et l'armure mais au sacrifice des DFE) et Reflect.
La Scout est experte dans le maniement des arcs, c'est la classe qui peut obtenir le plus haut DPS contre tous types ennemies confondus. Mais cela a un prix puisque sa résistance au corps à corps est pratiquement nulle, ce qui rend le jeu très délicat en solo.
Heureusement elle peut compter sur un panel de sorts étendus, toutes les techniques permettant de bloquer la progression des laquais ou de s'enfuir sont les bienvenues. De plus grâce à sa compétence Infravison il est possible d'anticiper les batailles et d'éviter les pièges. Soumise au sort Fury, elle peut tirer trois flèches d'un coups de manière focalisé ou diffuse, mais au prix d'une grosse perte d'armure.
Le Sorcier compte uniquement sur les sorts pour se protéger et attaquer. Grâce à son haut niveau de magie, il a accès à toute la bibliothèque de sorts disponible. Cela dit il ne faut pas non plus négliger les autres caractéristiques sous peine de ne pas pouvoir porter les puissants équipements qui lui sont dédiés.
Cette classe est d'autant plus technique à jouer qu'il faut choisir le sort approprié pour tuer chaque type de monstre. Mis à part les premiers niveaux, tout ce qui peuple les donjons seront immunisés sur un ou deux (voire les trois) éléments (magie, feu et foudre) et certains boss immunisé pratiquement à tout le reste. Heureusement au moins un sort sera efficace pour peu que vous avez trouvez le livre adéquat.
Au niveau défensif inutile de préciser que le mana-shield sera d'un précieux secours. Mais attention, car s'il absorbe 100% des dégâts, cela impact les points de mana du double des dommages ! Il faudra donc veiller à protéger correctement votre Sorcier avec tous les bonus défensif possible. Il pourra heureusement compter sur un bâton à recharge de mana, qu'il peut lui même recharger à l'aide de sa compétence spéciale en puisant sur la durabilité de l'objet. Le bâton peut être ensuite réparer chez Griswold.
Le Moine est spécialiste des combats à mains nues ou avec un bâton. Sa vitesse d'attaque exceptionnelle lui permet de stun-lock facilement ces adversaires, équipé d'un bâton il peut parer les coups mieux que le Paladin tout en touchant jusqu'à trois adversaire en même temps. Ce qui compense un niveau de DPS brut relativement faible.
Sa compétence télékinésie permet d'ouvrir portes et coffres piégés et même de repousser des laquais. Enfin Même si ce n'est pas sa spécialité il utilise très bien les sorts et donc investir quelques points dans la magie n'est jamais perdu.
L'Assassin utilise la magie et est ambidextre comme le Gladiateur. Sa tactique préféré est d'affaiblir les adversaires à distance puis de les mettre à mort face à face. Meilleure magicienne après le Sorcier, elle a accès à pratiquement tous les sorts. Elle possède une compétence fantastique, celle de pouvoir identifier les objets ! C'est donc une classe très intéressante en début de jeu alors que vous n'avez que cent pièces d'or en poche.
Au niveau des armes nous avons le choix : utiliser deux épées permet un gain de vitesse d'attaque ou utiliser une épée et une masse pour maximiser les dégâts. Cela dit les deux peuvent être obtenus ! Avec la vitesse d'attaque, le vol de vie et de mana est un atout précieux pour enchainer les batailles sans faiblir. Les « runes » peuvent fournir également une aide appréciable, à manipuler avec précautions.
Le Gladiateur est un tank avec une grande hache ou des armes dans chaque main. Avec un niveau d'armure relativement faible, cette classe n'a pas peur des cicatrices. Son truc à lui, c'est d'absorber les dégâts grâce à une vitalité sur-développé. Équipé d'une hache, il peut pourfendre n'importe quel adversaire avec une vitesse d'attaque amélioré. Sinon il peut également utiliser deux épées ou deux masses ou encore mixer épée et masse. Quelque soit l'équipement les ennemies contiguës à la cible principale se prendrons du « splash damage ». Le petit problème c'est que c'est directement lié à la dextérité et ce n'est pas son truc au Gladiateur. Le défit est donc de trouver un bon compromis entre niveau de dégât et chance de toucher.
Comme le Paladin il va être agacé par les Mages et les Archer, il a beau être résistant, son déficit en armure est une véritable plaie dans ce cas de figure. Il se trouve justement qu'il se débrouille très bien avec un arc ou une arbalète (un arc avec un gros requis en force), il a même accès au tir triple de la Scout soumis à Fury.
La magie est par contre très limité avec un niveau max de vingts points seulement, soit à peine de quoi équiper bagues et collier. La Gladiateur peut par contre compter sur sa compétence « Reflect » (renvois des dommage à l'attaquant contre une absorption plus faible des dommages) qui colle bien à son style de combat. De plus c'est un excellent soigneur, puisqu'il est capable de restaurer une grande partie de ses points de vies avec seulement quelques points de mana. D'ailleurs, les objets qui donne des niveau en magie et en retire en points de mana sont très intéressantes, puisque plus la réserve de mana est basse, plus le cout du soin diminue. Et si un bon niveau de magie favorise la régénération, faites le compte !
Jeu solo ou multi ?
Il y a des avantages et des inconvénients dans les deux cas, tout dépend la manière de jouer.
En solo toutes les quêtes sont potentiellement actives, et qui dit quêtes dit récompenses de quêtes. Le niveau de difficulté est un peu plus faible sur les premiers niveaux pour que votre perso ne soit pas rétamé sur la première goule venue. Les objets au sol sont sauvegardés tant que le jeu n'est pas renouvelé. Les accès aux donjons doivent êtres débloqués par le perso une fois, par la suite si le jeu est relancé les accès actifs aux donjons sont gardés en mémoire (inutile de repartir du niveau 1 donc). Enfin, mourir signifie la perte de la progression jusqu'au dernier point de sauvegarde.
Le multi permet lui de jouer jusqu'à 4 et donc la difficulté prend en compte un coté coopératif. Cela dit rien n'empêche de démarrer une partie seul, les maps sont à chaque fois réinitialisées. Il n'y a plus de perte de progression en cas de mort, le personnage est ressuscité en ville moyennant finance ou à défaut une légère perte d'expérience. Quant aux donjons, ils sont simplement accessibles en fonction du niveau du perso. La plupart des quêtes ne sont plus disponibles, sauf bien entendu celles qui sont essentielles à l'achèvement du jeu. En contrepartie, tuer un monstre unique à plusieurs joueurs augmente automatiquement le nombre d'objets dropés par le nombre de joueur, donc plus de chance d'obtenir des objets intéressants.
Conclusion
Pour ceux qui apprécient déjà Diablo, ce mod est une véritable aubaine et qui propose un réel challenge. Pour les autres c'est une bonne occasion de mettre le pied dans le collet, même si la difficulté est au rendez-vous cela donne d'autant de plaisir à gagner chaque niveau.
Enfin, le mod est toujours dans une phase de développement active et de nouvelles fonctionnalités sont attendus !
Dans tout les cas ce mod est incontournable, merci Mordor et son équipe !
Merci Etraï pour le coup de mains sur la mise en page. J'espère ne pas avoir laissé trop de fautes
Pour les images j'ai préféré le mode "search_large" pour qu'elle ne débordent pas en mode forum.
Encore Merci !
Mazette, je ne savais pas qu'on pouvait encore jouer à Diablo actuellement. Si Diablo III est clairement critiquable, en revanche Diablo II me semblait en tous points meilleurs que l'original. Surtout, ce qui m'a ennuyé dans Diablo, c'est cette rigidité des mouvements sur une grille composée de cases carrées.
La seule chose qui avait été un peu perdue à mon sens, c'est cette ambiance un peu sale, un peu malsaine, soutenue par ces graphismes ternes et pixellisés et portée par la musique qui n'en était vraiment que lorsqu'on revenait à la surface.
Mais de là à vouloir continuer à y jouer jusqu'à faire un mod, je ne l'aurais jamais imaginé. Autant pour Fallout Online, c'était clairement une fonctionnalité qui manquait et qui n'a jamais été ajoutée dans un opus ultérieur (avant Fallout 3, mais la conception de Fallout Online est plus ancienne que la sortie de Fallout 3).
Je salue l'initiative en tout cas, l'initiateur du projet a l'air de tenir ses promesses, pour ceux qui sont nostalgiques de Tristram l'originale, c'est clairement un cadeau en or fait par "Mordor".
Pour ma part je n'ai jamais connu le Diablo premier du nom, seulement le second bien des années après tout le monde.
En revanche je reste perplexe sur ton expression "qui fisse", j'avoue ne pas l'avoir du tout comprise
En corrigeant l'article, je me suis demandé aussi, mais c'est peut-être une référence au sketch de Chevallier et Laspalès à propos du train pour Pau. Dans le sketch, Laspalès en guichetier ferroviaire demande à Chevallier en voyageur pressé "Donc vous voulez un train qui fisse couchette ?" "Oui, qui fisse, et quand on a envie de fisser, faut pas se priver !"
Merci pour l'explication de la référence au grand maître de l'humour français (pré-2000 ?)
Le sketch remonte au moins à 1989, date d'une de ses apparitions télévisées. Il est devenu un classique sur la radio Rire&Chanson qui l'a diffusé un tas de fois à l'époque où j'écoutais la radio et que c'était ma station préférée, autour de l'an 2000.
Salut,
Insérer des petites références humoristique c'est mon petit plaisir. Je sais que ce n'est qu'un honteux plagia mais que c'est bon !
Ertaï a écrit :
Pour te faire une idée il y a trois églises parmi les derniers joueurs de Diablo :
- Diablo 1 Classic (D1C) sur Battlenet
- le Mod Diablo : The Hell de l'équipe Russe de Mordor
- le Mod Diablo : The Awakening de l'équipe Polonaise de Noktis = http://diablo.phx.pl/awake/
Le Mod Awake propose les mêmes performances que The Hell en terme de fonctionnalité, je soupçonne les 2 équipes de travailler conjointement sur certaines améliorations. Pour le reste les projets divergent : Awake est beaucoup plus fidèle à D1C, avec une rehausse particulièrement élevé de la difficulté en début de jeu. La seul manière de démarrer une partie multi est de se faire parrainer. Personnellement j'ai beaucoup moins accroché, pour la simple raison que Awake reste trop fidèle aux mécaniques du jeu original.
The Hell au contraire est beaucoup plus riche et même si vous connaissez très bien Diablo il faut ré-apprendre a jouer sur The Hell. The Hell a aussi une évolution plus dynamique (mais il y a des avantages et inconvenants).
Pour finir, si vous cherchez des joueurs de Diablo 1 francophone, il faut voir du coté de Judge Hype. Un forum y est consacré : http://forum.judgehype.com/judgehype/DiabloetHellfire/hellfire-hell-sujet_238106_1.htm
Et tant qu'à faire : http://forum.judgehype.com/judgehype/DiabloetHellfire/exhibez-perso-hell-sujet_238117_4.htm#t4589701
Il y a encore de quoi creuser !
A+
Moi, je trouve que dans ce mod, la difficulté a été réhaussée presque à l'excès : Le Butcher a 8000 PV et est au lvl 1, alors que dans D1C Diablo (au lvl 16 ) ne possède environ "que" 1600PV !
Et en plus je joue en mode facile...
[EDIT]
En fait je jouait sur une "vieille" version, j'ai téléchargé la toute dernière hier ( 1.168 ), le Butcher a désormais "seulement" 200 PV ( en mode "Horror" ). Mais il n'en reste pas moins résistant à la magie, à l'électricité, immunisé contre le feu et nucluéaire .
Salut,
Je pense que ce n'est pas révélateur, car en mode "Horror", Butcher est infaisable avant que ton perso n'ai atteint le perso soit clv 20 minimum, et il faut déjà un build correct ce qui n'est pas évident si c'est ton 1er perso.
Et puis "Horror" n'est pas le mode "facile", c'est un mode d'entrainement qu'il est possible de terminer seul dans un jeu MP. Le "vrai" jeu commence en "Purgatory".
Si tu joue en SP, les nombreuses récompenses de quêtes devrai bien t'aider, n'hésite pas non plus à reset le jeu si cela devient trop dur, les accès que tu as débloqué resteront ouvert.
Le plus difficile selon moi c'est de comprendre le jeu, car les mécaniques sont complexes.
Si tu as des questions n'hésite pas en tout cas
Aïe aïe aïe ... mes pauvres yeux ne sont pas prêt de se reposer ! Nos amis Polonais de l'équipe "Awake" sont en train de lancer une bombe : le projet Belzebub !
Même Mordor reconnait que c'est le meilleur projet de mod pour Diablo 1. Dans sa version RC se sera ni plus ni moins que le Hack & Slash ultime !
Je suis en train de tester ... c'est Diablo 1 comme vous n'avez jamais espérez le rêver !
Salut,
Au début j'ai été un peu sceptique en regardant ton post. "On ne peut pas faire l'éloge d'un mod à ce point !", me suis-je dit.
Puis j'ai téléchargé le mod et l'ai installé, et je peux maintenant dire sans me tromper que ce mod, c'est de la bombe.
Et si j'emploie une telle expression, c'est que je le place vraiment très haut dans mon estime.
{EDIT}
Désolé pour mon erreur, j'ai cliqué sur le mauvais bouton. Je parle bien entendu du mod Belzebub, dont Human Ktulu parle plus bas.
Ca veut pas dire que j'aime pas The Hell, hein
Salut,
Après avoir jouer un peu sur Belzebub, voici un résumé de quelques features en dehors du fait que le jeu soit en HD :
- 6 classes de perso : Paladin, Rogue, Sorcier, Barbare, Assassin et Nécromancien (pas encore débloqué)
- coffre personnel et partagé amélioré avec matérialisation graphique des objets
- le switch d'armes (je suis en train de harceler Yarik pour qu'il intègre ça dans The Hell)
- ajouts des "wayspoints" à la D2 (perso je trouve que c'est complètement inutile ...)
- ajout d'une case sélecteur d'action pour le bouton gauche souris (mais sans key binding ça sert à rien !)
- ajout de l'élément "gel" en sorts d'attaque et en résistances
- la page de caractéristiques comporte 4 onglets pour détailler toute les informations
- page des sorts améliorés avec un descriptif complet pour chaque sort
- toutes les quêtes sont dispo dans la même sessions de jeu, il y a même des quêtes supplémentaires que Blizzard n'ont pas activés
- certains lieux de quêtes ont été refaites (par exemple le Butcher a un donjon rien que pour lui)
- ajout d'une nouvelle classe d'objet : les "jaunes" qui peuvent contenir 4 ou 5 bonus/malus (les uniques sont toujours couleur or), les "bleues" n'ont toujours que 2 attributs
- Les classes de perso débloquent jusqu’à 5 compétences au fur et à mesurent qu'ils montent en niveaux
- certains sorts nécessite de la vitalité plutôt que de la magie
- effets graphiques avec "tremblements d'écrans"
- les boss ont plus de sorts à leurs dispositions
...
Mise à jour de l'article avec des précisions aux niveau des classes de personnages
Après de longues séances sur Open TTD, j'ai eu envie de me ré-abrutir à nouveau sur Diablo
Le truc qui me gène le plus dans D1 &D2; c'est bien le système de sort. Être obliger de sélectionner un sort avec une touche puis ensuite activer ce sort avec le bouton droit souris m'agace au plus haut point. Et puis je me suis habitué à tous les H&S actuel ou il suffit de presser sur une touche pour lancer directement le sort.
Vu que Mordor ne compte pas améliorer le truc pour The Hell, j'ai remis le couvert sur AutoHotKey. J'avais déjà écris un petit script pour exploiter la molette souris, mais cette fois je veux cliquer une fois et que ça gicle directement. J'en ai déduit un script simple mais efficace :
L'exe compilé ici
Il est possible de procéder ainsi pour toutes les hotkeys, mais il est possible aussi de faire des combinaisons. Ce script peut aussi s'adapter pour D2, je ferai le test à l'occasion !
Voici la tête de ma souris, très pratique pour les H&S les 4 boutons en sus :
Ah je suis bien content ! Après 1 an d'absence Yarik (le monsieur hard-codeur du projet) a repris du service ! Du coup le switch d'arme attendu depuis si longtemps est enfin en train d'être développé !
1er essai
2eme essai
3eme essai
EDIT 16/10/2014 : La voila qui arrive avec la version 1.194 !
J'ai tenté le multijoueur sur Tunngle
Les deux trois personnes avec qui j'ai joué ont été vraiment été sympas avec le noob que je suis
[EDIT] (Pour éviter le double-post)
Il est possible de faire tourner The Hell en mode fenêtré grâce à cet outil.
Ça marche un peu moins bien dans l'écran d'accueil, mais sinon c'est nickel !
À intégrer dans l'article ?
Salut,
Oui le mode fenêtré est une nouvelle fonctionnalité ... Mais bon il existe plus simple et sans bug pour jouer en mode fenêtre, c'est le programme magique DXwnd
Cela fait un moment que je n'y ai pas rejoué
Ho ho ! On dirait que Mordor n'a toujours pas lâché l'affaire !
J'ai eu peur quand son site a été down, c'est en fait parce qu'il est en train d'en construire un nouveau pour relancer une vielle idée : maintenant que le mod The Hell est terminé (le peu de mise a jour se limite a ajouter des images d'items), il va maintenant travailler sur la haute résolution avec le retour The Hell 2 !!!
The Hell 2 n'a jamais dépassé le stade de la démo technique, mais entre temps Belzebub est arrivé et certaines sources sont maintenant dispo. Belzebub c'est beau, mais mettre des mécaniques de D2 dans D1 est pour moi une pure hérésie, autant jouer a D2 ! C'est comme le mod D3 pour D2 (je pense au mod "Le Royaume des Ombres"), c'est un coup à avoir tous les inconvénients sans avoir les avantages
Bref je suis très enthousiaste et j'espère que Mordor sera soutenu suffisamment pour que le projet arrive a terme !
Lien du nouveau site : http://thmod.com/en/
Bon j'ai replongé
Le projet TH2 poursuit son bonhomme de chemin, et chose intéressante il est possible d'en profiter dès maintenant de la version beta puisque tout le contenu de TH1 à jour (ou presque) est utilisé (les sauvegardes ne sont pas compatible cela dit).
J’apprécie vraiment beaucoup de jouer en 800x600 avec une option Vsync qui en fini une bonne fois pour toute avec cet aspect que "tremblotte" quand on déplace le perso.
A suivre !
Quid du contenu Diablo 2 dans Diablo 1 qui te paraissait une hérésie ?
Oui j'en suis toujours convaincu. Mais il n'y a pas encore eu "contamination" puisque pour le moment TH2 est juste un moteur amélioré qui se base sur le contenu de TH1.
En fait la seule transgression à laquelle je serais favorable est le crafting, mais en restant fidèle à l'esprit de The Hell. Ce qui me plais avec The Hell, c'est que tu n'a jamais un perso sur-pété a cause d'items qui vont toujours dans la sur enchère. Les items Uniques sont souvent accompagnés d'un super malus qui oblige a sacrifier un truc crucial, par exemple une hache avec des dégâts et une vitesse de fou mais avec une pénalité de 40 point de vitalité, ou encore une super armure avec une neutralisation des résistances, ou encore une bague qui donne un monstrueux paquet de vitalité mais qui annihile toute régénération. Du coup l'item magique standard conserve toujours son intérêt. C'est ça l'esprit de The Hell.
En gros ce que je veux c'est pouvoir crafter mon propre item bleue a 2 affixes, comme une "Divine Helm of Survival", une "Silver Sword of Doom" ou encore une "Evasive Amulette of Harmony", des objets tellement particulier qu'il y a une change sur des dizaines de milliers de possibilités de tomber dessus par hasard.
Franchement quand je tombe sur un truc du genre je suis 1000x plus excité que de trouver un énième truc unique sans intérêt sur D3.
Bref, sur The Hell avoir un perso sur-pété veux juste dire que tu nage dans le petit bain (avec un farm d'XP quasi nul) et que le challenge se trouve plus bas dans le donjon.
La nouvelle viens de tomber : Mordor cesse le développement de son mod "The Hell", qui restera donc définitivement en version v1.216. Onze années d'un développement relativement régulier qui aura permis de peaufiner un petit bijoux de gamplay qui n'a rien a envier aux H&S actuels.
The Hell 2 lui continuera de son coté puisqu'il s'agit uniquement d'améliorer l'environnement graphique (support écran wide), avec un contenu identique à la v1.216 de TH1. TH2 est déjà fonctionnel avec la retro-compatibilité des sauvegarde de TH1, mais a besoin d'encore un peu de débogage et d'améliorer l'interface.
Mordor a écrit :
Bonne retraite mon pote !
Ou pas : https://www.patreon.com/thmod
Ça me rappel quelque chose
Hello,
Il y a du nouveau du coté de Diablo : The Hell, puisque le projet à fêter son 12eme anniversaire en Avril !
Avec en prime du nouveau contenu :
- The Hell 1.229 : dernière version stable, avec toujours des améliorations et débugs au programme, à préférer pour le multi sur Tungle.
- The Hell HD 1.229.2164 : alors c'est un peu compliqué a expliquer mais très simple à comprendre, il s'agit de l'aboutissement du mod HD d'origine qui avait été abandonné. Aujourd'hui cette version bénéficie à la fois du moteur TH2 (une branche alternative en fait) + de l’expérience et du contenu du premier mod. Cela permet donc de jouer à The Hell en haute résolution, les 2 versions sont synchronisés niveau contenu. Attention, on peut migrer les sauvegardes vers la version HD mais pas l'inverse.
A savoir que ce projet est piloté par DesertDragon et non par Mordor.
- The Hell II 0.2185 (build du 01/05/2018) : il s'agit d'une nouvelle branche de développement avec une refonte complète du moteur. Le contenu se base sur une ancienne version de The Hell, mais va peut à peut prendre sa propre trajectoire avec des nouvelles lignes d’objets et de nouvelles classes. Cette version est loin d'être stable, donc attendez vous à voir vos objets transmuter d'une version à l'autre.
Les "grandes" nouveautés du moteur TH2 :
- Nouveau système de sauvegarde
- Easyclick (remplace le clicker de manière plus intuitive, ça ne remplace pas un bon script AHK cela dit)
- Ramassage auto de l'or
- Nouvelle Minimap ( + 2 niveaux de contrast pour la grande) + identification des objets par code couleur (or = carré jaune, potions de vie = carré rouge, ... )
- Pop-up d'inventaire pour de détail des objets
Pour les résolutions d'écrans, les tailles 16:9 et 16:10 sont supportés, mais je conseille de rester sur du 480p ou du 600p.
Comme d’habitude toute les infos ici : https://www.patreon.com/thmod