Dunewars - L'ascension de la Maison Corrino

Voici un compte-rendu de partie du mod Dunewars pour Civilization IV dans lequel on suivra la destinée de la maison Corrino sur la planète Dune.


J'ai sélectionné les paramètres de départ recommandés : partie custom, carte Arrakis tous paramètres par défaut, carte large, 9 joueurs, vitesse épique, et deux options "No technology brokering" qui ralentit un peu des échanges de technos entre joueurs IA, et "Semi random spice civic leader" qui permet à plus de leaders de choisir "Arrakis paradise" plutôt que "Arrakis spice". Je prends la maison Corrino, et Shaddam IV comme leader. Je laisse tout le reste en random, les leaders adverses seront la surprise.

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1 Commentaire

  • Le Bashar, ou la frustration d'un homme qui n'a pu être empereur dans sa vie, et se défoule sur les jeux vidéo lol

    Partie très intéressante, du coup moi aussi je m'y suis mis à Dunewars, ma partie est en cours, j'arrive à me défendre comme je peux... Mais évidemment la première partie, c'est la découverte (et en plus j'ai mis comme difficulté le niveau au-dessus de Régent, je ne sais plus lequel, c'est une barre haute pour moi ouf

    • lol

      Niveau difficulté je joue en général en "noble", c'est le 4èmre cran, après warlord, qui correspond à la difficulté normale pour des vétérans de civ.

      Jouer en plus dur c'est vraiment quand on aime sauvegarder souvent, parce que bon, l'IA n'est pas meilleure, a elle juste des tonnes de bonus en plus.

      Pendant que j'y pense, si vous pouvez me faire des commentaires sur les guides stratégiques, en tant que nouveau s'ils répondent à vos questions, où s'ils sont mal foutus, je pourrais les améliorer. Comme je le disais pour moi c'est vraiment LE truc qui manque dans ce jeu pour le moment, quand on y met les pieds pour la première fois : on est paumé.

    • Ta partie commentée est très intéressante parce qu'elle présente un peu tout, la recherche, la diplomatie, la guerre, la religion, le Landsraad, l'espionnage. Pour autant tu empruntes une voie précise du début à la fin, ça ne représente donc qu'une petite partie des possibilités, et ta partie laisse entrevoir la richesse du mod. smile

    • Ce résultat est un peu un hasard quand même. Mais je me doutais bien qu'il valait mieux que j'opte pour une maison "classique" qui présenterait plus de choses que si j'avais mis une partie fremen par ex, ou tleilaxu.

      Mais effectivement, ça ne présente qu'un tout petit morceau. Je ne sais pas si ça serais intéressant que j'en mette d'autres, avec par une partie fremen qui montrerait le jihad sous mahdi, et puis la terraformation d'arrakis sous quizarate, par ex.

      Sinon en mode de difficulté faible on peut jouer sans objectifs précis, mais dès qu'on monte un peu, il faut faire un choix précis au début pour avoir synergie entre : la maison, le leader, le type de victoire qu'on vise. Sans ça on se disperse et au mieux on gagne mais en ayant perdu beaucoup de temps, au pire, on perd. C'est encore plus vrai avec certaines factions qui peuvent viser de nombreux goals différents, comme les atréides, les fremen ou le BG.

    • Toute partie commentée est intéressante, ça reste une histoire, quel que soit le support. Ne t'inquiète pas trop pour son intérêt vis-à-vis du jeu en lui-même, tu as déjà publié le guide du débutant et commenté une partie complète du point de vue des aspects du jeu. Après, c'est aussi si ça te plaît comme exercice smile

    • Bah c'est surtout que ça prend du temps, chaque partie c'est une vingtaine d'heure. Faire tout le compte rendu prend un certain temps en plus aussi.

      Pour le moment je vais finir les trois dernières unités qu'il me reste à texturer / inclure dans le jeu, après on verra.

    • C'est pour ça que je te dis qu'il faut que tu le fasses par plaisir, et non pas par quelconque nécessité pour présenter le jeu, ce que tu as déjà fait avec brio. smile

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