Hearthstone: Heroes of Warcraft

Blizzard Entertainment commence à en avoir marre des jeux triple-A. Ainsi ont-ils voulu se lancer un défi : arrivent-ils encore à faire de petits jeux simples mais amusant, avec une équipe de 15 développeurs, et en moins d'une année ? La réponse se trouvera dans Hearthstone: Heroes of Warcraft, leur nouveau jeu.


Blizzard Entertainment commence à s'inquiéter. Leurs quatre équipes de développement (Team One, actuellement sur Starcraft, 30 développeurs ; Team Two, historiquement sur la série RTS Warcraft, 40 développeurs ; Team Three, actuellement sur World of Warcraft, 60 développeurs ; et Team Four, actuellement sur Diablo, 75 développeurs) sont toutes habituées à des jeux triple-A, où chacun possède un rôle bien défini, et où la moindre erreur se paye cher. C'est ainsi qu'un jour ils se sont demandé "et si nous créions Team Five ? Quinze développeurs maximum, que des vieux de la boîte, qui pourraient faire de bons vieux jeux de garage comme à l'époque de de Blackthorne et Lost Vikings ?

Une autre question commence à tarauder Blizzard. À l'heure où World of Warcraft commence à montrer de gros signes de faiblesse, stagnant un peu en dessous de dix millions d'abonnés (là où il a déjà presque frôlé les treize millions), et alors que les demandes en matière de serveurs chez Blizzard sont écrasantes, il est temps d'explorer d'autres types de monétisation que l'abonnement mensuel. C'est ainsi que l'Hôtel des Ventes Argent réel est arrivé sur Diablo 3, et que l'on attend toujours le Marketplace de mods et campagnes utilisateur sur Starcraft II. Mais quid du free-2-play ?

Ainsi, Blizzard Entertainment compte sortir un petit jeu free-2-play. Et qu'est-ce qui peut mieux se prêter à l'exercice qu'adapter le Jeu de Cartes à Collectionner World of Warcraft, qui fait déjà fureur en physique depuis une demi-douzaine d'années ?

Trailer présenté à PAX-East 2013

Dans Hearthstone, jeu gratuit supposé sortir dans la seconde moitié de l'année, vous pourrez contrôler l'un de neuf héros, reprenant des classes du jeu World of Warcraft. La mage Jaina Portvaillant ? Le guerrier Garrosh Hurlenfer ? Le démoniste Gul'dan ? Le druide Malfurion Hurlorage ? Chacun aura à sa disposition une véritable armée, à se constituer via plus de 300 cartes à la sortie (et plus à venir constamment). Le principe, vous le connaissez, pour peu que vous ayez déjà joué à un jeu de cartes, tel que l'ancêtre Magic the Gathering, ou, pour les plus jeunes, les Pokémon et autres Yu-gi-oh!.

Vous vous créez un deck de cartes avant le combat, puis vous partez affronter un autre joueur. Chaque carte possède ses points de vie, de défense, et d'attaques propres. Certains possèdent des effets supplémentaires, des attaques de zone, des conditions d'utilisation spéciales. Votre but ? Détruire la carte héros de votre adversaire, avant que celui-ci ne détruise la votre. Utilisez à ce but vos cartes de manière efficace et intelligente.

Making-of présenté à PAX-East 2013

Blizzard a voulu mettre l'accent sur l'aspect visuel, ne voulant pas faire un plateau en 2D ennuyeux. Tout le jeu se déroule en trois dimensions. Les cartes se déplacent pour se taper sur le groin, des sorts bien connus des joueurs de Warcraft (RTS comme MMO) fusent de partout, et vous êtes graphiquement récompensés pour vos exploits. (par exemple, Blizzard a tenté de recréer ce moment si particulier lorsque vous ouvrez un booster, à grand coup d'effets pyrotechniques et de voix gobelines dès lors que vous avez trouvé une carte légendaire).

À propos de boosters de cartes. Vous pourrez gagner de nouvelles cartes en jouant. Combien, comment ? Aucunes nouvelles, et, de l'aveu de Blizzard, il faudra attendre la beta-test de cet été pour se faire une idée précise. Vous pourrez également acheter ces boosters. Le prix est actuellement, à titre indicatif susceptible de changer, d'un dollar pour cinq cartes.
Autre nouveauté, supposons que vous ayez des doubles ou des triples. Vous pourrez les désenchanter (pour les non-joueurs de WoW: les détruire afin de récupérer des composants de base), et créer des nouvelles cartes avec les Poussières Arcaniques que vous récupérerez. N'importe quelle carte. Celle que vous voulez, même la plus puissante du jeu ! Il vous faudra juste un sacré tas de Poussières...

Le but du jeu sera évidement l'affrontement avec d'autres joueurs, notamment via le système de matchmaking qui a fait ses preuves sur Starcraft II. Les affrontements promettent d'être instantanés et prenants.

Exemple de Gameplay présenté à PAX-East 2013

Le bêta-test arrive cet été, pour une sortie prévue cette année. Le jeu sortira comme d'habitude sur PC Windows et Apple Mac OS, puis, nouveauté, sur iPad.

Et vous ? Ce genre de jeu vous intéresserait-il ? 

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111 Commentaires

  • Est-ce un pay-to-win ?

    Pourquoi j'ai arrêté ?

  • Alleria Coursevent n'a pas l'air d'être plus spécifique que le chasseur Rexxar. Pourtant si ma mémoire WoW est encore bonne les sœurs Coursevent sont des forestières, une classe non jouable dans WoW (et pas bien davantage documentée).

    J'ai envie de reparler de ce jeu qui nous a été gracieusement présenté par Swarl et Goblinounours.

    Est-ce un pay-to-win ?

    Au départ (classic card set) ça ne l'était pas.
    Il y avait 110 cartes neutres à collectionner plus 15 cartes pour chacune des 9 classes.
    En s'y prenant dès la sortie officielle du jeu, et en jouant quelques parties par jour on débloquait vite des packs bonus tout en cumulant des packs en réalisant des défis quotidiens.
    Que du bonheur en barre.
    Après, il faut bien admettre que pour celui qui prend le train en marche aujourd'hui, il est un peu tard. Le jeu est passé à 743 cartes à collectionner, le débutant ne peut pas rattraper son retard autrement qu'en étant particulièrement accroc ou en mettant la main au porte-monnaie.

    Pourquoi j'ai arrêté ?

    Heartstone m'a laissé un bon souvenir.
    J'ai progressé jusqu'au niveau 17 et là le plaisir de jouer s'est estompé.
    Ce qui m'a lassé ça n'est pas les cartes légendaires de mes adversaires. Toute carte légendaire possède son (ou plusieurs) contre.

    Ce qui commençait à m'agacer c'est :

    • L'obligation de maîtriser à fond toutes les classes de façon à mieux anticiper l'adversaire.
    • Le sentiment qu'une partie gagnée l'a été par chance à la pioche.
    • Le sentiment qu'une partie perdue l'a été par manque de chance à la pioche.
    • Mon incapacité ou ma réticence à cultiver une compétence proche du poker.
  • J'aime bien

    C'est gratuit.
    Il y a de nouveaux décors interactifs.
    Il y a 18 emplacements de Decks au lieu de 9 au lancement du jeu.
    Surprise : je ne sais pas ce qu'il y aura dans mon coffre à la fin de la saison.

    J'aime moins

    L'obligation d'appuyer sur Échap pour sortir des panneaux de jeu Boutique et Journal.

  • J'aime moins

    L'obligation d'appuyer sur Échap pour sortir des panneaux de jeu Boutique et Journal.

    Tu clique dans le vide à l'extérieur de l'interface de la boutique ou du journal, ça t'en fait sortir. La touche échap n'est pas nécessaire.

  • Tu clique dans le vide à l'extérieur de l'interface de la boutique ou du journal, ça t'en fait sortir.

    Arf. Comme le fond devient flouté ça ne m'est pas venu à l'idée que cliquer dans le vague pouvait avoir un effet.
    Alors que pour le panneau Collection il y a un bouton Retour.

    Bon, 100ième victoire pour mon prêtre et pas un petit cadeau, même pas 10 or comme pour +3 victoires. Le côté positif c'est qu'il y a des quêtes rigolotes. Par exemple "Lancer 40 sorts". Quand je vois que la partie est perdue je donne +2 PV à mon adversaire, il croit que c'est une maladresse, mais non, c'est que j'ai des objectifs à atteindre moi sourire

  • Ha ha. Pas mal le coup du soin sur l'ennemi. razz

    Tiens, si t'as pas pris au moins une aile de chaque "Aventure", il me semble que Blizzard avait dit que tu pourras bientôt plus les acheter. Je te conseille d'essayer, elles sont très sympa.

    J'ai bouclé Naxxramas et j'ai commencé l'aventure de la Ligue des Explorateurs. Il y a des challenges assez originaux, et c'est assez rigolo, surtout si t'as eu l'occasion de faire le contenu parallèle de WoW : Naxx est un raid lvl80 dans WoW, et la Ligue des Explorateurs est une faction neutre sous les ordres de Brann Barbe-de-Bronze (mais les autres personnages que tu vois dans HS n'existent pas encore dans WoW).

    Il y a aussi le Mont Rochenoire. Je ne l'ai pas commencé, mais je devine qu'il y a des références aux donjons de WoW : les Profondeurs de Rochenoire, le Pic inférieur et supérieur de Rochenoire, le Repaire de l'Aile noire, la Descente de l'Aile noire et le Cœur du Magma.

    Une fois les aventures retirées pour ceux qui ont pas au moins acheté une aile, les cartes associées pourront être craftées par tout le monde, mais ceux qui ont rien acheté perdront la chance de voir ce contenu assez sympa.

  • On a la date de retrait des Aventures pour ceux qui n'ont pas achetés au moins une aile de chaque : le 26 Avril.

  • bienvenue dans World of Cardcraft !

    Tout de même y a des cartes des fois on se demande.

    Cœur du Magma tu me l'as fait visiter (merci) et la Ligue des Explorateurs je l'ai croisée, ce sont des gnomes qui travaillent dur. Et un gnome qui travaille dur ça consomme de la bière. Dans WoW la bière est quasiment une monnaie secondaire. Que tu sois l'Élu(e) de la prophétie ou pas, dans tous les cas trouver de la bière tu devras.

    Globalement je ne cherche même plus à améliorer mes decks. En fait l'information la plus précieuse à la construction d'un deck optimum est précisément celle qu'on n' a pas (quelle est la classe de mon adversaire ?).
    Je ne fais plus de substitution que si je trouve (par hasard, je ne creuse pas beaucoup) une/deux carte(s) réellement supérieure dans tous les cas pour le même coût en mana. De toute façon n'importe quel deck peut se faire rusher par une invasion de murlocks et n'importe quel légendaire peut se faire contrer par une carte à 3 mana (http://hearthstone.gamepedia.com/Shadow_WorLullab razz_Death).

  • Le jeu conspire pour me faire mentir.

    Cliquer pour agrandir

    Me voilà bien obligé de construire un deck démoniste, parce que pour 3 victoires avec le deck de base il faudrait que je tombe sur les 3 derniers attardés débutants du jeu.

  • Cœur du Magma tu me l'as fait visiter (merci) et la Ligue des Explorateurs je l'ai croisée, ce sont des gnomes qui travaillent dur. Et un gnome qui travaille dur ça consomme de la bière. Dans WoW la bière est quasiment une monnaie secondaire. Que tu sois l'Élu(e) de la prophétie ou pas, dans tous les cas trouver de la bière tu devras.

    Ah je t'ai montré le Cœur du Magma ? Genre l'un des raids les plus moches du jeu. Faut dire, ça doit être le second raid du jeu, le Repaire d'Onyxia ayant été le premier. DoubleAccentCirconflexe
    Tiens, jete un œil à la Citadelle des Flammes infernales, pour voir ce qu'on bouffe actuellement :

    La Ligue des Explorateurs, c'est pas vraiment les gnomes. C'est surtout les nains, mais on y trouve en fait d'autres races de l'Alliance (des humains, notamment), voire même des races neutres. En parallèle, la Horde a "Le Reliquaire".
    Pour te donner une idée, dans la Ligue des Explorateurs, il y a Harrison Jones (Harrison Ford + Indiana Jones). Dans le Reliquaire, il y a Belloc Brillelame (référence à 'René Emile Belloq', l'ennemi de Indiana Jones dans les Aventuriers de l'Arche perdue).

    La bière, c'est propre aux nains et aux pandarens. Les autres races ont moins tendance à s'en bourrer.

  • Les autres (surtout les orcs) en consomment volontiers, sauf les elfes et les draeni, c'est trop populaire pour eux, il leur faut des nectars plus raffinés.
    Ça n'est atavique que chez les nains et les pandarens.

    Voilà j'ai un deck démoniste correct, c'est assez facile à faire une fois qu'on a atteint le niveau 10 smile

    J'ai viré les Ingénieures novices de tous mes decks selon le raisonnement suivant : pourquoi payer 2 mana pour piocher une carte qu'autrement j'aurais piochée à la place de l'Ingénieure novice ? 2 mana c'est trop cher pour une carte 1/1.

    Est-ce que j'ai bien fait ?
    Est-ce que le même raisonnement s'applique à l'Acolyte de la souffrance vu que 3 mana c'est cher pour une carte 1/3 ?

  • Les autres (surtout les orcs) en consomment volontiers, sauf les elfes et les draeni, c'est trop populaire pour eux, il leur faut des nectars plus raffinés.
    Ça n'est atavique que chez les nains et les pandarens.

    Lors de la fête de la Bière, il me semble que toutes les races sont représentées. Faudra que je vérifie.

    Pour ton deck, perso, je saurais pas te dire, faudrait demander directement à quelqu'un qui joue plus à Hearthstone que moi. razz

  • J'ai viré les Ingénieures novices de tous mes decks selon le raisonnement suivant : pourquoi payer 2 mana pour piocher une carte qu'autrement j'aurais piochée à la place de l'Ingénieure novice ? 2 mana c'est trop cher pour une carte 1/1.

    Est-ce que j'ai bien fait ?
    Est-ce que le même raisonnement s'applique à l'Acolyte de la souffrance vu que 3 mana c'est cher pour une carte 1/3 ?

    Je ne joue pas à Hearthstone, mais j'ai beaucoup joué à Magic, et ces deux jeux partagent le principe du card advantage. Concrètement, piocher plus de cartes que ton adversaire est une bonne chose en général, car cela te donne plus d'options pour gérer ce que joue ton adversaire. Bien sûr, il y a des contreparties. La première chose, tu l'as constatée, c'est qu'il faut dépenser des ressources et une carte pour en piocher une ou plusieurs, ce qui ralentit ton deck et délaye la sortie de tes cartes importantes. La deuxième, c'est que si tu n'a pas de moyen efficace de gérer le deck de ton adversaire, tu peux piocher tant que tu veux, cela ne changera pas ta situation.

    Maintenant, sur les cartes que tu as présentées :
    Ingénieure novice : Cette carte peut fonctionner dans un deck dont les cartes principales sont très chères ou requièrent le sacrifice d'un serviteur. Cependant, pour le même coût, le Mage de sang Thalnos est bien meilleur.

    Acolyte de la souffrance : Cette carte semble relativement faible d'une manière générale. Pas assez forte pour être vraiment gênante pour l'adversaire qui n'a vraiment aucun intérêt à la prendre pour cible, elle pourrait éventuellement être utile dans un deck avec des Ecaille d'Éffroi pour gérer des decks rapides mais pour 3+3 Mana, ce n'est pas vraiment viable.

    Je confirme ta décision de te débarrasser de ces deux cartes.

  • Merci Ertaï.

    L'Acolyte de la souffrance peut être rentabilisé en le jetant sur des cartes 1/v ou 2/v, dans ce cas il piochera au moins 2 cartes. Comme tu le fais remarquer on peut soi-même blesser son Acolyte de la souffrance par exemple avec le pouvoir héroïque du Mage, mais 3+2 mana ce n'est pas vraiment viable.

    Pour l'instant je n'ai pas de substitut à l'Acolyte de la souffrance vu que je ne possède ni Mage de sang Thalnos ni Ecaille d'Éffroi (et pas de quoi les crafter). J'en viens à me demander si un mécanisme de pioche est vraiment indispensable en attendant Mage de sang Thalnos. Entre temps je songe à généraliser l'utilisation de Inventrice gnome et Drake azur.

  • Ha, je n'avais pas pensé à l'attaque suicide, c'est la grosse différence entre Magic et Hearthstone, dans le premier c'est le joueur défenseur qui choisit les cibles des attaquants, dans le second c'est le joueur attaquant qui choisit. D'une manière générale je préfère le premier système, plus tactique car tu peux choisir de perdre des points de vie pour sauver une créature importante pour ta combo. D'autres cartes permettent évidemment de prendre directement les créatures pour cible, mais le combat n'est pas un moyen facile de te débarrasser des créatures ennemies.

    Dans ce cas, cela fait au mieux 3 cartes piochées et 3 dégâts infligés pour 3 manas, ce qui n'est pas trop mal, mais le manque de fiabilité de sortie du cas idéal n'en fait pas une carte incontournable quand même.

    Sinon pour l'Inventrice gnome et le Drake azur, tu ne peux pas directement remplacer l'Ingénieure gnome et l'Acolyte de la Souffrance par ces deux cartes-là, cela va bousiller ta mana curve, un autre concept que Magic et Hearthstone partagent.

  • Je vais p'têt dire une connerie, mais avec l'Acolyte de la souffrance, il est aussi envisageable de le soigner ou de doubler ses points de vie pour qu'il continue à offrir ses cartes en bonus, en partant du principe qu'en face, l'adversaire ne dispose pas d'une carte qui puisse one-shot l'acolyte.

    @ Ertaï : tu ne joues pas à HS, mais tu semble quand même connaître le sujet. Tu as juste checké sur le site de WoWHead avant d'écrire, ou t'as déjà joué au jeu ?
    Si jamais le sujet devient plus technique qu'il ne l'était, il existe un code à ajouter sur le site pour avoir les liens qui affichent directement les cartes sous forme de popups. J'ai ça sur mon forum de guilde, ça inclu tout, comme WoW et Hearthstone : http://fr.wowhead.com/tooltips

  • Ce sont des idées aussi, Goblinounours, mais avec la limite de deux cartes identiques par deck, tu ne peux pas vraiment construire un jeu autour de l'Acolyte de la souffrance qui est par ailleurs une carte relativement faible. Au final, cela ne vaut pas vraiment le coup dans un environnement compétitif.

    Comme je l'ai dit, je ne joue pas au jeu, mais les mécaniques sont très proches de celles de Magic, et la plupart des stratégies conviennent également. Pour mes mentions de cartes, j'ai effectivement utilisé le moteur de recherche de HeartHead, très puissant et facile d'utilisation, car je ne connais aucune carte de tête.

    Et pour les tooltips, cela peut s'arranger smile

  • C'est pas du tout une connerie non
    Après bien sûr, l'adversaire fait tout pour le one-shot et au cas où il ne peut pas il évite de lui opposer des minions à moins de 3 attaques. C'est du cas par cas, même chose pour le Clerc de Comté-du-Nord des fois c'est le jackpot, des fois c'est un coup d'épée dans l'eau.

    Pour la mana curve Dragoris m'a expliqué que, idéalement, je devais avoir une courbe plutôt lisse qui culmine à 4 mana. C'est pas du tout ce que j'ai en pratique parce que je n'ai fait aucun effort dans ce sens. À vrai dire je n'ai pas du tout envie de faire mouliner du code OCaml pour pondre des decks alors que je l'avais pourtant fait pour trouver certaines formules de certains Rubik's cubes.

  • C'est cet aspect très théorique des decks qui m'a repoussé de HS. J'ai déjà du mal à m'optimiser pour les raids en difficulté supérieure sur WoW, je préfère pas rajouter HS au mix. XD

    Il me semble que quoi qu'il arrive, il y a suffisamment de cartes pour pouvoir s'amuser, surtout si tu pioche dans les aventures.

    Naxxramas a par exemple un thème axé lourdement sur les "Râle d'agonie" (les effets qui se déclenchent à la mort du serviteur). La Ligue des Explorateurs, il me semble que ça joue sur une série de cartes "bien, t'as cette carte dans ta main, elle t'ajoute une carte dans ton deck qui permet elle-même une fois jouée d'avoir une carte dans ton deck qui est abusée".

    Blizzard vient aussi de révèler une carte 9/9 (qui coûte 9 mana). Si tu arrive à en avoir 2 en même temps, elles fusionnent en une carte 30/30. razz

  • Certains joueurs ont un deck très synergique où chaque serviteur joué renforce tous les serviteurs déjà joués. Si on n'a pas un one-shot en début de chaîne on est quasiment foutu. Le démoniste peut utiliser Néant distordu en fin de chaîne, toutefois il a tellement perdu de point entre temps qu'il ne remonte plus l'écart.

    J'ai un peu de scrupule à désenchanter mes cartes dorées (c'est un peu comme une insulte envers les artistes qui ont pris la peine de réaliser ces animations).

    Du coup je n'ai pas assez de poussière arcanique pour crafter. Et pourtant quand je vois le peu que j'ai par rapport à tout ce qui existe ...
    Par exemple je ne possède que 6 démons sur les 21 existants, tous parmi les 8 classiques. Les meilleurs démons sont chers et/ou difficiles à collecter. Comme tu jouais démoniste il est assez compréhensible que tu ais baissé les bras.

    Je viens de jeter un œil sur les bêtes qui intéresseraient particulièrement mon chasseur, un peu près même constat, je n'ai qu'une seule rare sur les 50 bêtes existantes.
    D'ailleurs Écaille-d’effroi que me proposait Ertaï est une carte Légendaire du set Le Grand Tournoi (je ne sais même pas comment accéder à ce set ou même s'il est encore accessible).

    Si tu arrive à en avoir 2 en même temps, elles fusionnent en une carte 30/30.

    Une fois mon Prêtre a monté un Rejeton de lumière en 28/28, malheureusement il s'est fait one-shooté cry
    Dilemme: faut-il poser son Rejeton de lumière, le laisser à 5/5 et ne le booster qu'au dernier moment, juste avant d'attaquer, au risque de l'exposer à n'importe quelle attaque de faible intensité, ou bien faut-il le booster au maximum au risque de perdre bêtement plein de cartes de sort ?

  • J'ai un peu de scrupule à désenchanter mes cartes dorées (c'est un peu comme une insulte envers les artistes qui ont pris la peine de réaliser ces animations).

    Du coup je n'ai pas assez de poussière arcanique pour crafter. Et pourtant quand je vois le peu que j'ai par rapport à tout ce qui existe ...

    C'est là que sortir la carte de crédit est utile. C'est pas un F2P pour rien. DoubleAccentCirconflexe

  • SpiceGuid a écrit :

    Dilemme: faut-il poser son Rejeton de lumière, le laisser à 5/5 et ne le booster qu'au dernier moment, juste avant d'attaquer, au risque de l'exposer à n'importe quelle attaque de faible intensité, ou bien faut-il le booster au maximum au risque de perdre bêtement plein de cartes de sort ?

    Vois les choses comme cela : tant que tu ne le boostes pas, tu n'as dépensé qu'une seule carte/pouvoir. Tout ce que ton adversaire peut lui faire avant que tu le boostes est donc au pire un échange 1 pour 1. Une fois que tu investis des cartes et des pouvoirs pour augmenter sa puissance, cela inverse la balance : cela devient de plus en plus intéressant de le détruire. Mon conseil est donc de le booster juste avant d'attaquer, quelle que soit sa cible. D'une manière générale, je dirais qu'il devrait faire office de bélier (attaquer des créatures défensives) ou de dégât direct, pour minimiser les dégâts gratuits subis par la confrontation avec les serviteurs ennemis.

    Typiquement, tu le joues pendant ton tour, et le tour suivant, s'il est encore vivant, tu le boostes avant d'attaquer. Après cela, il va sans doute devenir la première priorité de ton adversaire alors qu'il a déjà rempli son office, ce qui te permet d'enchaîner avec d'autres choses.

  • C'est vrai que booster le rejeton de lumière quand il vient d'être posé et qu'il est encore au repos, ça peut passer pour du gâchis. Then again, le simple fait de le sortir, l'ennemi va comprendre ce que tu veux faire et va sans doute le focus à son tour, non ? Alors que si tu boost dés que tu la posé, bon, mettons tu double ses PV (et donc son attaque), l'ennemi devra se casser les dents dessus.

  • Le problème, c'est la quantité de mana et de cartes dont tu as besoin pour mettre un serviteur 10/10 en jeu. Si tu as besoin de deux cartes et 6 Mana (avec Esprit Divin par exemple), c'est moins bien qu'un 5/5 pour 4 Mana parce que tu as besoin que deux cartes précises soient dans ta main le même tour. Maintenant, si tu attends un tour, tu as plus de chances de tomber sur la deuxième carte de la combo, et moins de chances de "perdre" deux cartes si ton serviteur se fait détruire, ignorant sa vie.

    Oui, ton adversaire s'attend à ce que tu augmentes la vie de ton serviteur, mais je ne pense pas que ce soit une bonne raison pour lui offrir sa tête sur un plateau !

  • Nice. Merci pour l'intégration, Ertaï. wink

  • Vous avez gagné, je viens de m'y mettre razz

    Bon, j'ai dû créer un nouveau compte B.net parce que je ne peux plus accéder à l'ancien à cause du two step authentication. disgust

  • Ha ha. Ben hé, si tu veux un jour faire une partie avec moi ou Swarl...

    Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    GobRants#2731
    SwarlDelae#2174

  • J'ai mis à jour mon profil, mais en attendant, on peut me trouver au BattleTag suivant : MrPetovan#1939.

  • Alors, Ertaï, ton avis ?

    À tous, que pensez-vous du Mode Standard :
    Est-ce que c'est l'occasion rêvée pour de nouveaux joueurs de rentrer dans le jeu sans risquer de tomber sur un Réno Jackson ?
    Ou au contraire c'est une façon roublarde de ruiner tous les efforts/dépenses des joueurs assidus ?

    Mes propositions pour le champ recherche dans Ma collection :

    • Doré
    • Elite

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