Hearthstone: Heroes of Warcraft

Blizzard Entertainment commence à en avoir marre des jeux triple-A. Ainsi ont-ils voulu se lancer un défi : arrivent-ils encore à faire de petits jeux simples mais amusant, avec une équipe de 15 développeurs, et en moins d'une année ? La réponse se trouvera dans Hearthstone: Heroes of Warcraft, leur nouveau jeu.


Blizzard Entertainment commence à s'inquiéter. Leurs quatre équipes de développement (Team One, actuellement sur Starcraft, 30 développeurs ; Team Two, historiquement sur la série RTS Warcraft, 40 développeurs ; Team Three, actuellement sur World of Warcraft, 60 développeurs ; et Team Four, actuellement sur Diablo, 75 développeurs) sont toutes habituées à des jeux triple-A, où chacun possède un rôle bien défini, et où la moindre erreur se paye cher. C'est ainsi qu'un jour ils se sont demandé "et si nous créions Team Five ? Quinze développeurs maximum, que des vieux de la boîte, qui pourraient faire de bons vieux jeux de garage comme à l'époque de de Blackthorne et Lost Vikings ?

Une autre question commence à tarauder Blizzard. À l'heure où World of Warcraft commence à montrer de gros signes de faiblesse, stagnant un peu en dessous de dix millions d'abonnés (là où il a déjà presque frôlé les treize millions), et alors que les demandes en matière de serveurs chez Blizzard sont écrasantes, il est temps d'explorer d'autres types de monétisation que l'abonnement mensuel. C'est ainsi que l'Hôtel des Ventes Argent réel est arrivé sur Diablo 3, et que l'on attend toujours le Marketplace de mods et campagnes utilisateur sur Starcraft II. Mais quid du free-2-play ?

Ainsi, Blizzard Entertainment compte sortir un petit jeu free-2-play. Et qu'est-ce qui peut mieux se prêter à l'exercice qu'adapter le Jeu de Cartes à Collectionner World of Warcraft, qui fait déjà fureur en physique depuis une demi-douzaine d'années ?

Trailer présenté à PAX-East 2013

Dans Hearthstone, jeu gratuit supposé sortir dans la seconde moitié de l'année, vous pourrez contrôler l'un de neuf héros, reprenant des classes du jeu World of Warcraft. La mage Jaina Portvaillant ? Le guerrier Garrosh Hurlenfer ? Le démoniste Gul'dan ? Le druide Malfurion Hurlorage ? Chacun aura à sa disposition une véritable armée, à se constituer via plus de 300 cartes à la sortie (et plus à venir constamment). Le principe, vous le connaissez, pour peu que vous ayez déjà joué à un jeu de cartes, tel que l'ancêtre Magic the Gathering, ou, pour les plus jeunes, les Pokémon et autres Yu-gi-oh!.

Vous vous créez un deck de cartes avant le combat, puis vous partez affronter un autre joueur. Chaque carte possède ses points de vie, de défense, et d'attaques propres. Certains possèdent des effets supplémentaires, des attaques de zone, des conditions d'utilisation spéciales. Votre but ? Détruire la carte héros de votre adversaire, avant que celui-ci ne détruise la votre. Utilisez à ce but vos cartes de manière efficace et intelligente.

Making-of présenté à PAX-East 2013

Blizzard a voulu mettre l'accent sur l'aspect visuel, ne voulant pas faire un plateau en 2D ennuyeux. Tout le jeu se déroule en trois dimensions. Les cartes se déplacent pour se taper sur le groin, des sorts bien connus des joueurs de Warcraft (RTS comme MMO) fusent de partout, et vous êtes graphiquement récompensés pour vos exploits. (par exemple, Blizzard a tenté de recréer ce moment si particulier lorsque vous ouvrez un booster, à grand coup d'effets pyrotechniques et de voix gobelines dès lors que vous avez trouvé une carte légendaire).

À propos de boosters de cartes. Vous pourrez gagner de nouvelles cartes en jouant. Combien, comment ? Aucunes nouvelles, et, de l'aveu de Blizzard, il faudra attendre la beta-test de cet été pour se faire une idée précise. Vous pourrez également acheter ces boosters. Le prix est actuellement, à titre indicatif susceptible de changer, d'un dollar pour cinq cartes.
Autre nouveauté, supposons que vous ayez des doubles ou des triples. Vous pourrez les désenchanter (pour les non-joueurs de WoW: les détruire afin de récupérer des composants de base), et créer des nouvelles cartes avec les Poussières Arcaniques que vous récupérerez. N'importe quelle carte. Celle que vous voulez, même la plus puissante du jeu ! Il vous faudra juste un sacré tas de Poussières...

Le but du jeu sera évidement l'affrontement avec d'autres joueurs, notamment via le système de matchmaking qui a fait ses preuves sur Starcraft II. Les affrontements promettent d'être instantanés et prenants.

Exemple de Gameplay présenté à PAX-East 2013

Le bêta-test arrive cet été, pour une sortie prévue cette année. Le jeu sortira comme d'habitude sur PC Windows et Apple Mac OS, puis, nouveauté, sur iPad.

Et vous ? Ce genre de jeu vous intéresserait-il ? 

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111 Commentaires

  • Une façon retorse de me mettre moi, débutant, face à des adversaires bien plus forts que moi razz.
    J'ai fait trois parties avec des decks standards qui se sont toutes soldées par un échec cuisant. Soit le matchmaking est pas encore au point pour ce mode, soit je doit me faire moi-même un deck perso pour continuer.

  • De ce que j'ai compris, ils font la même chose que Magic pour faire perdurer tout cela, et faire en sorte que les nouveaux joueurs ne soient pas à la ramasse. Je trouve cela pas mal personnellement pour le moment.

    Martin, si tu joues en mode standard uniquement avec les decks de base, c'est sûr que tu n'iras pas loin du tout. Bien sûr que tu dois te construire un deck perso. C'est même tout l'attrait du jeu également, et si c'est une chose que tu n'aimes pas, tu peux toujours regarder sur Internet ce qui se fait wink

  • C'est possible d'avoir deux C'Thun dans son deck ?

    Parce que je viens de tomber sur un C'Thun-cultiste fou avec une chance insolente qui m'a sorti deux C'Thun 13/13 de suite, soit 26 points de dégât d’emblée dans ma tronche.

  • En fait, il existe une carte qui te permet de le remettre dans ton deck s'il est mort.
    Perso, je garde toujours un moutonnage quelque part, histoire de le tuer dès qu'il arrive.

  • Deux C'Thun 13/13 à la suite, et vivants sur le plateau.
    Le mouton ça n'enlève pas l'effet du cri de guerre.
    Je jouais démoniste, mais même avec Néant distordu je me serais quand même pris ces 26 points de dégâts, on ne peut pas éviter le cri de guerre. Pour moi c'est ce qui fait que C'Thun est plus dangereux que par exemple Géant de lave.

    @martin_zepigue : il ne faut pas avoir peur de perdre, moi aussi je perds beaucoup.
    Perdre ne t'enlève rien. Le truc c'est d'insister jusqu'aux 2 ou 3 victoires qui te permettent d'empocher 40 ou 50 or.

  • J'ai rapidement arrêté de jouer. La limite à deux cartes identiques par deck est handicapante et mon retard de cartes me semble insurmontable sans m'enfiler une série lassante de défaites humiliantes ponctuées de victoire chanceuses. Et je ne parle même pas contre des humains !

  • En soit, c'est la même raison pour laquelle je joues plus, donc je peux comprendre.

  • Si j'ai bien compris, la réserve initiale est constituée des 30 cartes du deck, soigneusement mélangées.
    Et non pas de 30 cartes choisies au hasard parmi les 30 cartes du deck.
    Du coup, sachant les cartes qu'on a déjà piochées on peut estimer les chances de piocher/ne-pas-piocher telle ou telle carte.

    SpiceGuid a écrit :

    Deux C'Thun 13/13 à la suite, et vivants sur le plateau.

    Sans doute à l'aide du Manipulateur sans-visage. Je n'ai pas trouvé d'autre moyen de placer 2 cartes légendaires identiques sur le plateau.

    les cartes légendaires
    Elles sont vraiment difficiles à obtenir.
    J'ai 40 pages dans ma collection, dont beaucoup de cartes en double exemplaire (celles en triple ont été désenchantées).

    Et pourtant je n'ai encore que 3 cartes légendaires :

    Les légendaires, un but en soi ?
    Est-ce que but du chasseur c'est d'avoir son roi Krush, le but du mage d'avoir son Archimage Antonidas, le but du prêtre d'avoir son Prophète Velen ? Ou bien est-ce que c'est juste une option (un sous-but ?) parmi d'autres ?
    À mon avis, parce qu'il a charge, Le roi Krush sort du lot, il est un légendaire vraiment incontournable.

    C'Thun ou pas C'Thun ?
    Si on le compare au roi Krush le C'Thun n'est pas si intéressant qu'il en a l'air. Après tout il faut le booster à l'aide du cri de guerre de ses acolytes, c'est autant de cris de guerre de perdus en attendant le deus ex machina, et on se prive d'une palette de serviteurs beaucoup plus large/avantageuse.

    J'ai vaguement tenté un deck Dévot de C'Thun, et devant le désastre j'ai renoncé pour revenir à un deck no-C'Thun.

    Mot de passe Battle.net
    Est-ce qu'il existe un moyen de le changer ?
    (afin qu'Ertaï puisse tester le jeu avec ma collection qui est sans aucun doute beaucoup plus avantageuse que la sienne)

  • Pour le mot de passe, tu devrais aller voir sur le site de Battle.net.

  • On peut changer d'adresse courriel et de battle-tag, mais pas de mot de passe, apparemment.
    Cela ne m'étonne pas outre-mesure, ça serait une trop grosse faille dans le système d'authentification.

    Je viens encore de tomber sur un Reno Jackson et ça sera probablement le cas au moins aussi longtemps que La Ligue des Explorateurs restera dans la boutique HearthStone.

    Généralement c'est un démoniste qui l'utilise, il le sort juste avant de mourir.
    Ensuite il gagne presque forcément parce qu'à chaque tour il pioche 3 cartes, au lieu d'une, grâce à son pouvoir héroïque. Tout se passe comme s'il avait effectivement 60 PV au départ.

    À propos des tooltips wowhead.com, je suis d'avis qu'Ertaï a bien fait de les enlever, ça ralentissait beaucoup trop sur mon eeePC 701.

    @Dragoris:
    Est-ce une bonne idée d'avoir Explosion pyrotechnique ×2 ?

  • Pour les tooltips, c'est le passage à HTTPS qui a eu raison du chargement du script qui n'existe qu'en version non-sécurisée. Les navigateurs bloquent donc logiquement son chargement pour ne pas compromettre une page sécurisée.

  • C'est dommage ça. disgust
    Mais bon, s'pas comme si c'était nécessaire sur AG, vu qu'il y a que un sujet sur HS et qu'il y a que 2-3 personnes qui écrivent parfois dessus.

  • Pas nécessaire, mais c'était une chouette fonctionnalité, à part sur l'eeePC 701 de SpiceGuid apparemment razz

  • Spiceguid, en fait, c'est un peu le Hodor d'AG (avec le problème de communication en moins) : il fait rien de mal alors on le garde. razz

    Mais oui, les tooltips c'est super chouette, ça je risque pas de dire le contraire. J'ai tout un tas de trucs comme ça sur mon forum, c'est un vrai plaisir. Un ajout que j'ai fais récemment, c'était un plugin PrettyPhoto qui permet d'afficher les images en grand sans quitter la page. Je le recommande, ça.

  • Ha oui, cette saleté de Reno Jackson pose vraiment problème. Après, si tu domines déjà la partie, il ne peut pas renverser vraiment la vapeur. Contre un deck contrôle qui réussit à imposer son rythme, c'est pas la joie pour le démoniste non plus.
    De plus, en temps que mage tu disposes de quelques sorts qui te permettent de le surprendre en lui collant plusieurs dégâts d'un seul coup. C'est l'utilité des boules de feu normalement, qu'il faut utiliser avec parcimonie.

    Pour l'explosion pyrotechnique, une seule suffit si elle est en synergie avec ton deck. Normalement on la combine avec Alexstraza, car du coup en deux tours il se trouve à 5 PV + une 8/8 à gérer. Et préalablement, il faut lui mettre des créatures à coût moyen qui oblige ton adversaire à dépenser ses sorts dessus, pour éviter qu'il le fasse sur la 8/8.

  • @Goblinounours : ton fofo est le plus super chouette pouce
    Ceci dit, pour moi WoW c'était comme un joli conte interactif, je n'aurai jamais l'envie d'aller plus loin.

    @Dragoris :
    Merci smile

    Ça serait diablement plus simple si je ne jouais que mage(niveau 24).
    Je joue aussi prêtre(38), chasseur(25), démoniste(23) et enfin chaman(10) si une quête m'y oblige.
    Actuellement j'ai 3 decks distincts rien que pour le prêtre.
    Et 910 poussières arcaniques en réserve, à dépenser judicieusement, pas juste sur un coup de cœur.
    Alexstraza est plutôt mage ou guerrier. Du coup comme je ne joue pas guerrier, une seconde Explosion pyrotechnique est 4 fois moins chère pour renforcer mon héros mage.
    Avec par exemple Arc long du gladiateur pour mon chasseur.
    4 épiques ça me paraît plus raisonnable qu'une seule légendaire.

  • Ceci dit, pour moi WoW c'était comme un joli conte interactif, je n'aurai jamais l'envie d'aller plus loin.

    Aller plus loin ? Si tu pense à toute la partie compétitive où il faut avoir le meilleur matos et battre les boss en raid en difficulté maximale et tout, oui, je suis d'accord. Mais je trouve ça dommage de dire "ouais, j'utilise Alextrazsa pour ci et ça" en ignorant ce qu'elle fait dans le MMO.
    Warlords of Draenor a récemment été fusionné avec le jeu de base, donc là, vu que t'as déjà un compte WoW, si tu balance une carte de temps de jeu, tu peux jouer un mois sur WoW et catch-up avec tout le scénario, voir les cinématiques et tout.

  • SpiceGuid, tu n'as pas les moyens de te payer Alexstraza et je te comprends. Ceci étant dit, dans un deck cette carte et celle de l'Explosion pyrotechnique n'ont pas les mêmes valeurs, le Dragon étant bien supérieur (et d'ailleurs, on le retrouve dans nombre de decks, contrairement à l'explosion). D'autre part, avoir deux explosions pyrotechniques dans ton deck est très mauvais, tu n'arriveras que très rarement à les placer tous les deux à temps pour gagner la partie.
    Si tu possèdes Géant de lave ou carte équivalent ayant été modifiée récemment, tu as la possibilité de la vendre à son prix d'achat, ce qui peut te faire gagner potentiellement beaucoup de poussières.

  • @Goblinounours : Je l'admet, c'est dommage pour moi de ne pas connaître davantage le lore WoW. Je suis un lent. Laisse moi le temps de finir Wings of Liberty.

    Dragoris a écrit :

    D'autre part, avoir deux explosions pyrotechniques dans ton deck est très mauvais, tu n'arriveras que très rarement à les placer tous les deux à temps pour gagner la partie.

    C'est mauvais à ce point là ?
    Le but ne serait pas tant d'en placer 2 que de doubler les chances d'en placer 1.
    À moins que Ancien héraut soit plus polyvalent pour ça ?

    J'ai été chanceux avec le Géant de lave, j'avais la carte dorée, je l'ai désenchantée pour crafter Le roi Krush smile

  • Le Roi Krush ? Tu joues Chasseur, aussi ?

    Note : si jamais vous êtes curieux de savoir qui est un personnage figurant sur une carte, je peux toujours éclairer votre lanterne.

  • En effet, je joue aussi Chasseur.
    (c'est précisé dans #75 quels héros à quel niveau)

    WoW c'est tellement vaste que les souvenirs que j'en ai sont largement reconstruits après coup.
    Par exemple Le roi Krush je pensais que c'était l'objectif de la maîtrise du raptor demandée par Hemet Nesingwary Jr. à Strangleronce.
    Et dans la foulée je pensais que le Chasseur de gros gibier était Hemet Nesingwary Jr. lui-même.

    Et après vérification j'avais apparemment tout faux.

  • Nan, le Roi Krush est un mob très rare en Norfendre, dans le Bassin de Sholazar. J'ai dû le croiser une fois. Il est lié à aucune quête, mais par contre, il est lié à un haut-fait qui demande de tuer tous les rares du Norfendre.

    Chasseur de gros gibier représente un PNJ qui n'est apparemment pas dans WoW. L'artwork de la carte, il me semble, représente un membre de la famille d'un PNJ des Serres-rocheuses.

  • Lardeur c'est bien le roi des gnolls ? (Note : je ne sais même pas ce qu'est un gnoll)
    Coup de chance, je l'ai obtenu dans un paquet classique smile

    J'ai bien progressé pendant cette saison de Mai, avec 1050 poussières arcaniques en réserve j'ai de quoi acheter plusieurs rares/épiques. Les cartes neutres me paraissent plus faibles que les cartes réservées à une classe, par exemple ma Grande crinière des savanes (rare) n'a rien à envier à Lardeur (légendaire).
    Le dos de carte de cette saison est joliment coloré, ça ne m'étonne guère vu la région WoW qui l'a inspiré (Vallée de SombreLune).

    Le jeu est toujours aussi compétitif, je viens juste de perdre une partie au rang 22.
    Je devrais faire mieux à mesure que l'on avance dans la saison Juin.

  • Lardeur (Hogger en VO) est le chef d'un groupe de gnolls qui sévissaient dans la Forêt d'Elwynn. Le truc, c'était qu'à l'époque de la sortie du jeu, théoriquement, il devait être considéré comme le fond du tonneau. Un level 11 élite, sans doute le premier ennemi élite rencontré par un joueur humain. Sauf que voilà, à l'époque, en 2004, le jeu était très "lance-toi et démerde-toi, on va pas t'expliquer les règles", donc les joueurs débutants savaient pas forcément la signification du portrait doré et se faisaient tuer en masse par Lardeur et ses 666 points de vie. "Tuer en masse" est un euphémisme. Avant Cataclysm, il était de loin le PNJ hostile qui a tuer le plus de joueurs.

    Lors de la BlizzCon 2009, Blizzard a organisé un raid en direct avec la guilde Premonition où ils faisaient affronter aux joueurs plein de vieux boss ensemble. Le challenge n'était pas difficile à surmonter. Mais le boss final était un Lardeur allaité aux anabolisants qui les a dé-fon-cé. Le machin n'était pas censé être vaincu, il était impossible à tanker car il chargeait une nouvelle cible toute les secondes et faisait des dégâts impossible à soigner.

    Blizzard a reconnu sa menace avec Cataclysm en 2010 et a fait une quête où on doit aider les autorités de Hurlevent à le capturer pour le mettre en prison : il devient alors un boss de donjon niveau 25, beaucoup moins meurtrier.

    BREF. Scénaristiquement, les gnolls n'ont pas de chef. C'est des hyènes antropomorphiques qui marchent en gangs comme des criminels normaux. Par exemple, le gang des Carmines est dirigé par un gnoll répondant au nom de Couineur (Yowler en VO). Si Couineur meurt, un autre gnoll prendra ce nom et deviendra chef à sa place.

  • Pour améliorer mon Chasseur j'ai crafté Cobra empereur et Arc long du gladiateur smile

    J'ai voulu remplacer mes Raptor Rougefange par des Crapaud énorme.
    Sans succès. Cette carte ne peut pas être créée.
    À partir de quand pourra-t-elle l'être ? D'ici là fera-t-elle encore parti du set Standard ?

  • Crapaud énorme est une carte de l'aventure de la Ligue des Explorateurs. Tu peux encore acheter cette aventure sur la boutique de Hearthstone ? Si oui, voilà pourquoi tu ne peux pas la crafter.

    Blizzard a déclaré ça :
    "Quand nous sortons la première nouvelle Extension d'une année (le Grand tournoi, Murmures des Dieux très anciens, etc), chaque ensemble de cartes qui n'a pas été sorti la même année ou l'année précédente ne sera plus accessible dans la boutique et ses cartes pourront être créées librement mais ne seront plus utilisables en mode Standard."

    Donc en gros, printemps 2017, tu pourras crafter la carte. Si tu la veux avant, trouve-toi un moyen de prendre l'aventure de la Ligue des Explorateurs. En soit, tu ne devrais pas le regretter, c'est assez sympa.

  • Sur la boutique on peut encore acheter la Ligue des Explorateurs et le Mont Rochenoire.
    Dans le jeu on peut crafter Classique, Grand tournoi et Murmures des Dieux très anciens.
    Alors oui, ceux qui ont joué les aventures la Ligue des Explorateurs et/ou le Mont Rochenoire ont un petit avantage sur les autres.

  • Tu vois un petit avantage, moi je vois surtout le fun de la mise en scène du contenu et des challenges originaux proposés. wink

  • Tu as tout à fait raison, le fun avant tout smile

    D'ailleurs vu mon classement (rang 18 cette saison confused), mes remarques sur certains avantages compétitifs doivent paraître quelque peu risibles.

  • J'ai finalement crafté 2 Elekk du roi pour remplacer mes Raptor Rougefange.

    Mon Prêcheur (niveau 40) contre un Prêtre doré.
    Pourtant j'avais réduit son Pion de Lumière à 1/1, ce malin a quand même réussi à en faire un monstre 32/32.

    Cliquer pour agrandir

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