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Un Hack'n'slash où on attaque des donjons que d'autres joueurs conçoivent, sur le papier, ça à l'air très très cool.

Une fois dans le jeu, c'est très agréable et bien implémenté, à part quelques menus défauts liés au statut "en bêta" (le ticket d'attaque) :

  • On améliore son donjon en même temps qu'on s'améliore au hack'n'slash
  • On loot les équipements ou on en forge
  • On gère aussi la production de ressources, l'achat des créatures et pièges
  • La courbe de difficulté est bien dosée, très bien dosée.
  • Il est difficile de faire une bonne défense, il faut beaucoup d'astuce.
  • On doit rivaliser en créativité pour faire mieux que les autres.

Enfin, après y'a aussi quelques frustrations parfois, mais généralement pas des frustrations punitives "attendez le lendemain pour jouer", plutôt des frustrations où si tu joues mieux, tu peux faire de meilleurs donjons en moins de temps, avoir un meilleur loot...etc
Un jeu qui te pousse à t'améliorer. (et pas du candy-crush-frustrant like)


C'est court comme présentation, hein ? razz

Je résume : 

  • C'est bieng, très agréable.
  • Mon nom en jeu est Lozandlo.
  • Venez jouer et attaquer mon château !

La vidéo d'Usul présente très bien, à quelques détails près (notamment de le ticket d'attaque), je joue depuis deux jours et ça m'amuse beaucoup, sans que je me lasse trop vite. (et c'est rare, les jeux qui ne me lassent pas au bout de deux jour)
Je vous le conseille, et c'est toujours plus cool de jouer à plusieurs.
(s'échanger des astuces, toussa, c'est cool)

Web: The Mighty Quest for Epic Website

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48 Commentaires

  • Ah tiens moi aussi je m'y suis mis depuis que j'ai vu la vidéo de Usul il y a deux jours. Quand je pense que c'était sous mon nez depuis tout ce temps sur le blog H&S & Cie.

    Du coup je vais taquiner ton château DoubleAccentCirconflexe Par contre le mien c'est encore de la daube lol

  • J'ai commencé à y jouer hier, cherchez HypolitePetovan, je suis niveau 6. C'est Cathaseris qui me l'a fait découvrir avec la vidéo d'Usul à l'appui aussi smile

  • Ben alors j'ai commencé à jouer à MQFEL il y a looongtemps, quand c'était la beta fermée, et j'ai arrêté avant le patch de la défense de chateau libre et de la Runaway.

    À l'occasion, je reviendrais faire un tour pour voir si j'aime les modifications apportées ou pas. Il me semble que mon château était niveau 24 à l'époque et mon chevalier était niveau 21.

  • ça a l'air plus marrant que juste le hack n slash habituel.

    mention spéciale au mec qui fait sa video et se met minable tout seul en foirant son attaque lol

  • On a l'air vachement nombreux à l'avoir découvert grâce à Usul sourire

    Moi c'est lepereceval, je suis un mage niveau 6 et mon château est pourri razz

    (Vous pouvez donc venir me piller autant que vous voulez !  DoubleAccentCirconflexe)

    Effectivement, Usul a fait un gros fail cette fois... ouf

  • En tout cas le château de Sbire est diabolique, je me suis lamentablement foiré dessus lol

    La plupart des châteaux sont mal conçus, du coup on peut facilement taper 2 niveau plus haut. Par contre c'est intéressant de voir comment les joueurs attaque. Donc déjà la pièce à éviter c'est le couloir carré car 8 fois sur 10 ça se termine en mode Benny Hill.

    C'est sympa aussi le système de récompense, si on tape trop haut ou trop bas par rapport à son niveau ce n'est pas rentable.

  • J'y suis ! DoubleAccentCirconflexe Mon pseudo est crapoaplumes. Je suis niveau 14 et, à ce niveau, ça se corse. Alors que jusque là c'était plutôt une promenade de santé, les niveaux se corsent.

  • Désolé je me suis tout confondu, mon pseudo sur MQFE c'est dreamsnake.

  • Hello,

    Vous avez réussi à tuer le boss "Grrrrrr" ?

    J'ai déjà fait 3 tentatives, à chaque fois j'arrive a gérer le donjon avec au pire une potion, mais arrivé au boss c'est la cata : il ressuscite ! J'arrive à le tuer 2x, mais à la 3eme il ne fait que de lancer combo sur combo ...

    Du coup je suis bloqué avec les autres châteaux lv 14 qui sont pratiquement tous passés vert ...

  • Je l'ai tatanné en mode Benny Hill, je courais plus vite qu'il me tapait, du coup, je lui lançait un sort ponctuellement toutes les 12s (immobilisant + 139 dégâts).

    Tous les châteaux 14 verts ? perplexe

    Hében, dire que je pédale encore dans la choucroute pour en faire une majorité.

  • Mmmh, je viens de me reconnecter, j'ai constaté que j'avais perdu tout ce que j'avais amassé lors de ma précédente session de jeu suite à des attaques, couronnes, sous et force de vie. Je crois que ce n'est pas un jeu pour moi.

    Un joueur a même commenté mon pauvre château "Easy". 

  • Ha ha ha, ouais, je te comprends.

    Je déteste le principe de pouvoir te faire attaquer quand t'es pas connecté. En soit, dans le cas de ce jeu, j'imagine que c'est parce qu'il y aura jamais assez de joueurs connectés à toute heure du jour et de la nuit.
    M'enfin voilà, pareil, moi j'avais 200k d'or et de force vitale la dernière fois, et j'imagine que j'ai plus rien, depuis le temps.
    C'est ce concept qui fait que j'ai pas envie de retourner jouer à MQFEL.

    Et ouais, les joueurs sont souvent des connards, mais ça c'est pas spécifique à ce jeu. Moi j'avais eu un demeuré qui est mort au début de mon donjon, il m'a commenté "faggot" ou un truc du genre. Je lui ai raidé son château juste après pour lui apprendre, en laissant "salutations from the faggot knight!" en commentaire. laughing

  • Cool, tout ça me donne envie d'y jouer smile

  • Une bonne idée pour limiter les attaques contre les châteaux serait d'établir un temps où il est impossible d'attaquer un château après qu'il est été attaqué. Ou alors un compteur qui empêche qu'on attaque un château plus de n fois entre chaque connexion.

    ... Ou sinon une autre solution c'est de faire un bon château sourire

    Sinon, je ne sais pas si à plus haut niveau ça compte, mais la perte de couronnes ne me chagrine pas trop, ainsi que la perte d'or. Je préfère dépenser tout l'or directement après l'avoir gagné, et les couronnes ne se dépensent pas (Il me semble) et servent seulement pour le classement. seule la perte d'énergie vitale est un problème pour moi.

    Pour l'instant je suis assez bas niveau (niveau 8 razz), je verrai donc plus tard si mon jugement est fondé.

    Après, le jeu permet aussi de ne se concentre que sur l'attaque, ça reste fun d'attaquer un château ennemi même si on a pas de couronnes ou d'or (ou que son château est nul) smile

  • A la lecture du post d'Ertaï et de martin_zepigue, j'ai l'impression d'être le seul à être protégé durant 9 heures après une défaite de mon château. Je suis une exception ?

    Sinon, j'ai rien contre le concept de se faire piller quand on est absent, ce sont des choses qui arrivent, et si il ne fallait pas anticiper les attaques des joueurs adverses, ce serait trop facile je pense.

    Moi, je vide mes coffres avant de me déconnecter, en améliorations et autres, j'essaye d'anticiper pour ne pas être une cible de choix. Après, il est vrai qu'à bas niveau, on peut encore se faire attaquer par les nouveaux joueurs qui pillent tout et n'importe quoi, mais depuis que je suis dans la région 3 et la ligue Larbin III, on me laisse tranquille un peu plus, et je perds moins quand on m'attaque.

    Surtout que seul les gens de ma ligue peuvent m'attaquer, du coup ça m'épargne une bonne moitié des joueurs et tous les nouveaux arrivants assoiffés de monnaie. Parfois même je déplore que l'on m'attaque pas assez souvent. ><

    Bref, on m'a jamais rien vidé à moi, j'ai dû passer entre les gouttes. ouf

  • Salut,

    Perso je trouve que l'on pas spécialement pénalisé par une attaque. Comme dit Sbire après un pillage on est sous bouclier, si bien que si on est tout de même attaqué le joueur ne récupère guerre plus que le loot. De plus si le joueur est trop puissant pour le château sa victoire est minoré. La plupart du temps c'est très difficile d'avoir les 3 étoiles puisque on perd facilement du temps à chercher les puits, or 2 étoiles = 50% de récompense seulement.

    Sinon j'ai regardé des vidéos sur Grrrr pour comprendre pourquoi je me casse les dents dessus ...

  • Ah, c'est donc cette espèce de bouclier ! ... DoubleAccentCirconflexe

    Je pensais que c'était un bonus pour les débutants qui commencent à jouer ouf

    Je suis du même avis que Human Ktulu, les attaques ne pénalisent pas vraiment ...

  • Un cas intéressant de défense : le mec a remplis sa salle de boss avec des marionnettistes, puis il a ajouter 2 boss. Rien de très impressionnant car on peut tuer très facilement les boss. SAUF que les marionnettistes générèrent une telles quantités de mobs que le jeu lag lamentablement. SAUF que le timer ne lag pas lui = un joli bug exploit donc !

    Sinon j'ai enfin réussi à tuer Grrrrrr, j'ai même looter sa masse ! Chose bizarre, dans le donjons des joueurs ce boss n'est pas aussi emmerdant et crève plutôt rapidement ... j'ai pas pigé !

    Je suis arrivé LV16, les donjons joueurs commencent à être vraiment hard avec l'apparition de la "gélatine verte" qui barre les passages ouf

    • Les Dr Krâne sont vraiment très chiants. Nn seulement ils ressuscitent les morts par 4, mais en plus ils peuvent ressusciter même les squelettes ! surprised
      Ça fait que le nombre de monstres finit par être multiplié par 4 à chaque fois, c'est horrible !

  • Après, concernant mon avis, c'était il y a longtemps. Je me faisais raider tous les jours (ou presque) par des joueurs qui esquivaient aisément mes défenses, quand on ne pouvait mettre qu'un piège dans une zone de 25 mètres. ouf

    Quant à dépenser toute ma thune récoltée le jour même, c'était impossible vu que (la dernière fois que j'ai joué), j'avais besoin de plus de ressources que je ne pouvais en avoir en une journée pour faire mes améliorations. Genre il me fallait 3 jours de récolte de mine pour améliorer certains aspects de mon donjon. À ce moment-là, on ne pouvait pas encore piller les mines des donjons qu'on attaquait, heureusement.

    Maintenant, j'ai cru comprendre qu'on a beaucoup plus de libertés dans la conception de son donjon, donc ça doit nettement changer la donne. Faudra que je vois ça.

  • ça y est !

    Mon pseudo est Dragoris wink

  • héhé smile

    Par contre je trouve que la forge ne sert pas à grand chose ... je l'ai upgradé car j'avais de l'or en trop, mais le loot de base est déjà pas mal. Sans compter que la qualité semble augmenter avec la difficulté ! Je n'hésite donc pas a attaqué des donjons beaucoup plus fort que mon niveau même si je me fait tuer (perte en couronnes négligeable), même si je dois me faire ressusciter contre de l' or au pire, cela m'a permis de ramener des items vraiment sympa pour mon guerrier !

  • M'y vl'a aussi, pseudo "LeBashar"

    C'est long de faire son chateau si on veut tester un peu son affaire et faire un truc pas trop ridicule ouf

    La première attaque que j'ai subie ma défense a rendue l'âme, mais l'adversaire a raté la salle avec mes mines lol

  • Misère, Drago vient d'éclater mes défenses sans souffrir alors que j'ai du m'y reprendre à 3x pour valider mon propre château xD.

    On n'a pas la même puissance de feu on dirait.

    Y-a-t-il un moyen de tcahter ou MP dans ce jeu ? si oui je n'ai pas trouvé la commande pour envoyer des msg à ses amis.

  • Pour le tchat il y a une vignette sur le bord gauche de l'écran attaque qui ouvre la fenêtre de discussion.

    Sinon c'est très dur d'avoir une bonne défense, aucune n'est parfaite, il faut juste empêcher le joueur ennemis d'avoir ses 3 étoiles DoubleAccentCirconflexe

  • Bon ben j'y comprend rien : mes potions ne marchent pas. Dans toutes les cartes, ça me met "plus de potion" et le truc es grisé alors que j'en ai en stock. Du coup je n'arrive pas à battre le boss dragon alors que je suis l11, et je n'arrive pas à grand chose non plus dans les donjons de mon lv, et dans les l9 je ne loot rien de valable. En plus comme j'ai un dps moisi je met un temps fou pour valider mon propre donjon, et les attaquant me choppent les 3 étoiles sans pb.

    Bref, je suis bloqué. ouf

  • En fait, de la même façon qu'il faut glisser les pouvoirs vers les raccourcis en bas, tu dois glisser les nouvelles potions (en fait, j'imagine plus puissantes que les précédentes) dans le raccourci qui est "A" normalement.

    Ha, je n'avais pas vu non plus que l'on pouvait MP smile

    Je sais pas pour vous, mais j'ai l'impression quand même que mon mage lvl 11 est vraiment surpuissant (limite abusé). Il n'y a que les Zekes qui peuvent m'abattre, je trouve d'ailleurs ces trucs un peu too much (mais c'est pas mal d'en avoir chez soi razz )

    Est-ce que ça se corse vraiment ensuite, ou est-ce que les châteaux sont toujours aussi faciles à prendre ?

    Je trouve d'ailleurs dommage pour les étoiles ce système où il faut battre le temps du propriétaire. Parce que au début ça va, il suffit d'aller tout droit, mais ensuite il y a plusieurs pièces qui ne servent quasiment à rien et tu perds du temps à les explorer.

  • Après un rapide passage sur le forum officiel, on note rapidement que les archers défenseurs et zeke semblent les seuls créatures à faire vraiment mal à tout le monde. Pas mal d'autres trucs sont totalement useless, bcp de plaintes sur des problèmes d'équilibrage (dans tous les sens), mais globalement tout le monde trouve les châteaux trop faciles, ce qui conduit tout le monde à produire les mêmes défenses : pièges + zeke

    Donc bof, espérons qu'il travaillent l'équilibrage.

    Je regarderais si en remettant les potions ça réactive mon raccourcis perplexe parce que sans potion, impossible de battre le boss dragon.

    Jouant archer, moi je ne trouve pas mon perso surpuissant. Certains sorts font mal mais ils sont lents à placer, et pour le reste, je crève en deux claques. Je trouve ça dommage aussi qu'on ne puisse utiliser que 4 comp, c'est un peu limitant non ?

    Sinon pour les châteaux c'est vrai que ça fait souvent un grand paquet de salles vides, et tout dans une seule. Mais si tu étale tes troupes, ça fait joli, mais tu ne gagnera aucune défense.

    Enfin bon c'est une béta, il reste pas mal de choses à améliorer. Il faudrait qu'ils mettent une espèce de prime à ne pas trop tasser ses troupes. Par ex, un bonus de stats quand il y a de petits groupes, et un malus de surnombre, les deux s'appliquant simultanément ce qui fait qu'un groupe de 3 sera mieux que 3 trucs en solo, mais un groupe de 10 sera moins bon que 3 groupes de 3. Un truc du genre.

    PS : j'ai vu un gros bug en regardant mon inventaire. le popup qui t'affiche les bonus/malus si tu équipe la nouvelle pièce est totalement faux. Moi il m'affiche des malus inexistants. Du coup j'ai sans doute revendu un peu vite des trucs que je pensais nul en me fiant à ce popup.

  • Je trouve ça mieux de limiter le nombre de potions, sinon tu t'achètes 50 d'un coup et tu fais le château que tu veux. Ou alors il faudrait coupler ça avec un prix de potion très important.

    Ce qui ne me plaît vraiment pas ce sont les orbes de vie. Ça c'est dommage car ça augmente considérablement les points de vie du perso.

    Pour le nombre de créatures, en fait ça ne serait pas un problème si tu pouvais invoquer davantage de créatures. Tu es déjà limité par la place que prend chacun, et ce qui arrive souvent si tu n'es pas trop bourrin, c'est que tu n'en aggro qu'une partie et non la totalité, c'est bien pensé. En revanche, si l'on pouvait en invoquer le double, tu aurais deux nœuds de créatures voire trois.

  • Je ne parlais pas de 4 potions, mais de 4 compétences. 4 potions ça me semble suffisant vu que c'est un run unique. Mais 4 compétences seulement sur les 10 ou 12, c'est chiant. L'archer par ex a 3 compétences très pratique de contrôle : la roulade (indispensable), un truc qui balance des pointes par terre (très utile), un autre qui balance des pièges à ours (pas mal). Bon le problème c'est que si tu les met tous les 3, tu n'a plus de place pour mettre les sorts qui font mal et ton personnage fait de belles acrobaties, mais il ne sert à rien ouf
    J'ai 3 comp avec mon faucon, mais elles ne sont pas extraordinaires, seulement si je n'en prend pas au moins une, mon familier ne fait plus que de la déco. :/

    Sinon je pense comme toi qu'ils pourraient augmenter la limite de créatures dans les châteaux, on pourrait ainsi mettre au moins un groupe par salle, ce qui me semblerait un minimum.

  • Je plussoie Le Bashar, 4 compétences c'est vraiment pas assez.

    Au pire ils pourraient laisser la possibilité de changer ses sorts pendant un run.

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