Aion: The Tower of Eternity

Avant de mourir, je suis obligé de vous parler d'un jeu vidéo (MMORPG) auquel je joue depuis un mois sans doute, peut-être deux :

Aion: The Tower of Eternity !


L'histoire

J'ai très peu suivi le scénario sur le lancement du jeu, je vais donc faire un bref récapitulatif :

A la base, le monde est constitué d'humains, d'animaux et de Balaurs (ces derniers sont en quelque sorte des dragons, dirigeant le monde à partir de leurs vaisseaux de guerre, les Dredgions), jusqu'au jour où les Balaurs décident de détruire la tour d'Aion, représentation mystique du Dieu auquel croient les humains.

La tour détruite, un cataclysme ravagea le monde et ce dernier se retrouva séparé en deux : Partie inférieure et partie supérieure (supérieure => élyséens, inférieure => asmodiens). Les hommes de la strate supérieure vivent dans le soleil, créent une civilisation prospère et ont leur propre culture. Au contraire, dans la strate inférieure, les conditions de vie sont rudes, les hommes se transforment peu à peu en bêtes jusqu'à ce que des griffes poussent des mains, pieds ainsi qu'une queue en dessous de la nuque.

Dans ce chaos, on trouve donc trois races distinctes : Les Asmodiens, fiers guerriers, les Elyséens, peuple civilisé vivant dans le luxe d'une vie paisible et les Balaurs, bannis au centre du monde (les Abysses) mais qui tentent de s'installer dans les strates à l'aide de portails abyssaux, qui permettent la téléportation entre les Abysses et le reste du monde.

Au milieu de guerres incessantes, l'Ascension est un moyen de devenir immortel et d'être un Daeva, qui jouera un rôle important dans l'histoire. L'Ascension est une série d'épreuve que les nouveaux joueurs vont subir lors de leurs premiers niveaux et qui permettra d'accéder à des ailes (bien pratique pour le déplacement), la possibilité de voyager dans le monde ainsi qu'une spécialisation de combat (Gladiateur, assassin, rôdeur, Clerc.. soit huit classes au total)

Un Dredgion, vaisseau de guerre des Balaurs

Côté : Joueur contre joueur

Pour moi, ça a été une grosse claque car habitué aux BattleGrounds de World of Warcraft (les champs de guerre), et là.. c'est sauvage, très sauvage et sans justice (ce qui m'a énervé plus d'une fois). En fait, les strates supérieures et inférieures sont séparées et sans lien possible à la marche, utilisation des ailes ou autres. Cependant certaines failles s'activent ou se désactivent un peu partout dans le jeu, permettant le passage (par exemple) d'un Asmodien dans le monde des Elyséens et vice versa, ce qui surprend parfois quand un joueur est tranquillement en train de tuer un monstre, et d'un coup : un joueur l'attaque par derrière.

Les Abysses, lieu de prédilection des Balaurs est un lieu où les deux camps peuvent s'affronter librement, le contrôle du monde par une race peut se faire à l'aide des forteresses que l'on doit prendre à l'ennemi (ou capturer, ça dépend du camp) et ainsi changer les taxes des marchands, forcer une hausse des prix etc..

Le PVP fonctionne à l'aide de points : Les Points Abyssaux, qui permettent l'achat d'équipement de qualité destiné aux joueurs PVP. Les joueurs qui constituent le top du serveur (le plus de points abyssaux) sont l'élite face à l'ennemi, que l'on demande et utilise dès que possible. Le meilleur guerrier du serveur est proclamé Gouverneur, ce qui lui procure une force incroyable et une vitalité prête à encaisser une bonne trentaine de joueurs en simultané. Pour ma part, j'ai croisé celui de la race adverse, et je m'en souviens encore...



Screen en haute qualité à partir de mon ordinateur.

Côté : Joueur contre monstre

D'un certain point de vue, on ne pouvait pas s'attendre à une innovation de folie par rapport aux autres MMORPG... et ça n'a pas raté ! On doit accomplir des quêtes, mais aussi des missions (plus longues que les quêtes, mais donnant accès à de belles récompenses, parfois) l'extraction de vitalité est un petit plus sur le jeu, c'est une sorte de compétence que l'on développe en récoltant les ressources sur le bord des routes. Des instances sont disponibles (et oui, ce n'est pas nouveau...) et permettent d'obtenir de chouettes récompenses, à faire avec ses ami(e)s.

Du côté des métiers, je ne sais pas grand chose, on peut devenir cuisinier, alchimiste, forgeron, mais étant donné que ça me passionne pas vraiment de fabriquer, je n'ai pas d'informations sur les métiers dans Aion.

Pourquoi ce jeu ?

Comme beaucoup de joueurs, je suis parti de World of Warcraft après le passage à la désastreuse extension, qui porte bien son nom : Cataclysm. Et comme un geek se doit de joueur régulièrement à un jeu vidéo dans le but d'une survie à durée non déterminée, j'ai écumé un nombre de jeux impressionnants, jusqu'à tomber sur la pépite: Aion.

La qualité des graphismes est incroyable (c'est neuf, beau et propre), le petit (-) sera pour le côté réaliste, qui vieillit moins bien qu'un cartoon. Les voix des personnages et personnages non joueurs sont travaillées, nous incarnons une personne qui a un rôle à jouer dans l'histoire (ce qui permet plus facilement le mode de jeu RP), car : marre d'être un inconnu qui se balade un peu n'importe où pour évoluer vers on ne sait quoi !

Et enfin, ce qui est bluffant dès le début de l'aventure : la personnalisation du personnage qui est intégrale : yeux, cheveux, taille, corpulence, longueurs des bras, mains, oreilles, pieds, jambes, tour de taille, longueur du coup, épaisseur de la tête, décoration (barbes improbables, tatouages, possiblité de donner un air méchant ou gai comme un pinson au personnage). En fait je n'ai jamais rencontré un joueur avec la même allure que moi, comme au niveau des armures dont on peut changer l'apparence grâce à des fonctions (se balader avec la tenue de Néo à la fin de Matrix 1, ou encore un smoking/kimono/tenue de père Noël, c'est la classe)

Avoir une tête de cinglé, c'est possible !

Avoir une tête de cinglé devient possible !

Pour toutes ces raisons, je vous invite à essayer ce jeu (qui est disponible en serveur privé (dont je fais partie, avec une qualité de jeu irréprochable pour un SP) et gratuit, alors que le serveur officiel est a 15 euro /mois.

Réponses aux commentaires. (Ertaï)

Chaque joueur va suivre une histoire pendant sa progression vers le cercle maximum (55) et est opposé à un ennemi qu'il va devoir combattre, le destin d'Aion tout entier y est en jeu (Un peu comme dans Pokémon en faite), ce MMORPG prend donc l'aspect d'un jeu vidéo traditionnel (exemple avec Pokémon encore, où le but est de battre la ligue Pokémon).

Au début de jeu, nous sommes un simple humain, mais notre destin est hors-normes, en effet il va posséder les facultés de Mage/Prêtre/Guerrier/Eclaireur et pendant son Ascension, accéder au prestige d'immortalité et au titre de Daeva. Les Daevas représentent tous les immortels peuplant Aion, aussi bien Asmodiens qu'Elyséens. Les humains sont bien souvent des pillards ou exercent des rôles sans grandes envergures, tandis que les immortels sont pour la plupart des personnages jouant un rôle important dans l'aventure du héros ( Représentant de la capitale, maître des classes etc..)

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6 Commentaires

  • Superbe article, mais une ou deux captures d'écran en haute définition ne feraient pas de mal pour se rendre compte des environnements smile

    Par contre, tu dis que le joueur est impliqué dans l'histoire, mais de quelle manière ? Que sont les Daeva ? Quel est leur rôle ?

  • Je comprends mieux. Y a-t-il des interactions avec les humains ? Participent-ils à certains combats, style DotA (comme Heroes of Newerth ou League of Legends) ? Je suppose que non, mais ça pourrait être sympa, ça renouvellerait le genre smile

  • Au départ (selon notre camp), notre personnage fait parti d'un groupe de voleurs vivant dans des abris de fortune, on a donc une interaction directe car l'histoire commence avec eux, au fil de l'histoire je pense ne pas me tromper en disant que certains sont des marchands de la capitale (interaction possible, mais limitée), en revanche ils ne vont jamais participer aux combats, manque de force et de vitalité ! ( Il est possible qu'ils interviennent dans certaines quêtes comme des missions de sauvetage mais ils sont au second plan dans la majeure partie de l'histoire)

  • Tiens Crysis, y joues-tu encore ? Si oui/non, pourquoi ?

  • Et bien non, j'y joue plus du tout après une overdose de jeu, j'ai foncé pour arriver au niveau maximum et après, le néant.. Je garde de bons souvenirs mais maintenant, me connecter me refile la gerbe.

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