[Pers.]WoE : War of Element

War of Element [WoE], ovni mouvant, quitte l'univers Fantastique de Warcraft pour renter dans l'absurde et explorer une nouvelle manière de jouer...

Par Sbirematqui, avec l'aide du bien-aimé refuge d'Aeriesguard !


(Présentation issue d'un forum annexe
 réécrit le 22/01/10 par Sbirematqui
 Auteur : Sbirematqui)

War of Element (WoE)

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Les Tests : Va savoir si les poules vont bientôt avoir des dents...
Annonce : Cherche décorateur ayant envie de faire une ville post-apocalyptique construite dans un désert, tout en gardant un terrain fonctionnel.
Personnes aidant : Personne... (snif)
Dernière édition : mercredi 18 novembre 2009 16:30
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I) La map en chiffres

Taille : 128*128 [Moyenne]
Joueurs : Jusqu'à 12 humains, équipes libres, bots actifs
Terrain : Barrens en base, ville en feu, bref, ambiance apocalyptique.

II) Fond de jeu

Précisée nulle part, voici la petite histoire, rien que pour vous et votre culture générale : Le monde court vers la catastrophe... Les derniers survivants de l'Ombre s'étripent pour le contrôle des dernières ressources... Plus un végétal ne survit... Pourtant, l'espoir renaît avec l'apparition d'une nouvelle force... Incarnez-la, et décidez qui sera maître de l'après apocalypse !!
(Le nom d'origine était Espérance)

III) Genre

J'ai développé cette map dans "L'espérance" de dégager une nouvelle façon de jouer... Bref, lisez et écoutez :
On commence au départ avec 1 élément neutre central, représenté par un feu follet. Choisissez votre emplacement en vous téléportant.
Un neutre peut se transformer en 3 éléments, eau, terre, feu. C'est équilibre de ces trois forces qui mène à la victoire... Pour produire des unités, on utilise une capacité commune à tous : Se dupliquer.
On a un neutre, on le duplique, on en a 2.
On les re-duplique, on en a 4.
...etc
La terre créée des arbres où on peut récolter du bois avec l'eau. (On arrose quoi DoubleAccentCirconflexe) Le feu permet de piéger les "âmes" des ennemis (Or) et reste la principale unité de combat. Ensuite, l'eau soigne ses alliés, la terre reste très solide, etc... Bref, envoyez une armée de feu, vous mourrez contre un alliage de l'eau et du feu.
Chaque élément possède actuellement 4 niveaux, et à terme 6.

MAIS, car il y a un "mais", chaque unité consomme du bois toutes les minutes, et se dupliquer consomme 1 de bois en plus... Et si on ne nourrit pas assez nos petites âmes, elles MEURENT, violemment !

Dit comme ça, ça à l'air un peu vide, mais en jeu, ça devient plus délicat. Pour ceux qui n'ont rien compris, vous verrez dans les screens.

P.S. : Une fonction remake existe (-rmk) et aussi une aide rudimentaire (-noob)

IV) Unités

Le Neutre

De lvl 0~5, il peut se transformer en éléments. Il fournit la nourriture et est indispensable en jeu. A part le fait qu'il e fait rien, chaque élément peut se décolorer en neutre.

Le Feu

Le feu, vie moyenne, dégâts élevés. Possède un pouvoir, consummation, qui permet d'obtenir de l'Or au kill (1, 3, 6, 10, 15, 21). Vitesse d'attaque diminuée lors de l'activation automatique. Il ne possède pas de régénération de points de vie. Il peut cibler les arbres.

Le feu lvl4 :
La Terre

La Terre, points de vie élevés, unités solides servant presque de défenses vivantes. Dégâts moyens, voir bas, il crée les arbres. Les arbres peuvent servir à la fois de ressource, et à la fois de murs fixes. Sa vie augmente exponentiellement au fil des niveaux. Pas de régénération.

L'Eau

Récolte le bois, sa vie est ridicule, ses dégâts médiocres, MAIS il récolte du bois. Plus son lvl augmente, plus il en récolte... Il sert aussi de soigneur sur les champs de bataille. En effet, il est le seul à posséder une aura de régénération et soi-même une régénération.

[BOT] L'oeuf

Missionnaire d'un mauvais présage, celui d'une nouvelle main de L'Ombre... Sa vie augmente au cours du temps.

[BOT] La Main de L'Ombre

Seule unité des bots, elle gagne à chaque apparition de la vie et des dégâts. Toute seule, elle sera le cadet de vos soucis. A plusieurs, elles peuvent vous massacrer une armée.

V) Stratégies de base

Je vais vous expliquer quelques unes des stratégies de base :

  1. Au début, il faut faire dans la production de ressource, le plus possible, le plus vite possible. L'idée est de ne jamais perdre de gens, mais aussi de se développer militairement pas trop tard...
  2. Quand on améliore un élément, dupliquez le au lieu de repayer à chaque fois ! C'est plus rentable.
  3. En cas d'urgence, une capacité universelle est "Retour à la terre". Elle équivaut au suicide et permet de ne pas accumuler les unités inutiles...
  4. Pensez à la duplication ! Envoyez une armée pour faire passer un de vos feu à travers les lignes ennemies, puis, à l'abri, refaites une armée en moins de deux puis chargez par derrière, et par surprise.
  5. Les arbres servent à beaucoup de chose... Mais, utilisés en tant que murs, il peuvent présenter d'énormes avantages... Par exemple, faire deux arbres très solides avec un petit espace permet de laisser passer QUE les lvl1~3, alors que les lvl 4 restent bloqués. Pratique pour accuser un retard technologique sans mourir. Sinon, un petit labyrinthe permet de gagner du temps pour se dupliquer... Mais s'enfermer n'est pas une solution : Ainsi on prend du retard sur la quantité d'or (manque de combats) et vous risquez de vous faire dépasser de 1/2 levels...
  6. Des configurations multiples existent, mais pensez que diversité et espace sont le ticket gagnant.

VI) Captures d'écran

On se duplique...
On fait un arbre
Et on récolte !! [Remarquez l'effet de l'aura de l'eau sur le neutre]
Une base simple
Erreur fatale de l'enfermement !
Défaite critique !
Une armée bien fournie attire...

Un beau combat !!

VII) A venir...

Tout d'abord, le poids de la map reste assez préoccupant, donc une compression efficace et une réduction des doodads (~4800).

Une récente optimisation au niveau du code me permet (presque) d'assurer une fluidité relative à douze joueurs, même si aucun test réel me permet de l'affirmer...

Du point de vue du jeu, il y aura les lvl 5 et 6, mais aussi la possibilité de rétrograder les neutres. Je pense rajouter des composites (Terre+Eau / Feu + Terre / Eau + Feu) et un système d'objets héritables. (Monsieur 1 à +20 pv, duplication, on obtient Monsieur 1 et 2 avec +20 pv). Par contre, impossible de donner les objets, ça se ramasse !).

Et aussi un tutoriel complet dans les quêtes pour apprendre à lire les messages d'avertissements pour les noobs.

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6 Commentaires

  • Oh tiens, je l'avais testé cette map, c'etait beaucoup moins evolué que ca a l'air de l'etre actuellement, mais c'etait coooool.

  • @Ertaï : -_-

    @Auia : OUais, c'est la même, là, le jeu est plus évolué, mais le truc est que le joueur moyen se perd en chemin... X)

    C'est vrai que le principe n'est pas simple aux premiers abords, mais avec quelques explications, on passe... Je suis en train de rajouter les héros. wink

  • Bon on a testé avec des potes et on a deux trucs à dire :

    - C'est super sympa comme map DoubleAccentCirconflexe le principe et marrant est il est facile à saisir tant qu'on lit les règles

    - Mais par contre une génération toutes les n secondes d'au moins 1 arbre permettrait au joueur dont il reste juste une unité de se reprendre... Parce que là j'ai massacré un pote avec 4 feu niv1.

  • Tu veux dire, que si le mec n'a plus qu'un gars, il a une capacité gratuite qui permet de créer des arbres... C'est ça ? Car sinon, j'ai pas trop pigé...

    P.S. :

    Le fait est que l'âge moyen de Battel.net (maintenant) donne que la plupart des joueurs sont pressés, voir même ne savent pas lire... Et comme ils ne peuvent pas jouer, ils perdent ! ><

    P.P.S. :

    Le terrain était correct ? J'ai eu de très vives réclamations sur sa médiocrité...

    P.P.P.S. :

    Et il n'y a pas eus de bugs ? sourire

  • On a tendance à pas trop s'éloigner des autres pour pouvoir les harasser rapidement donc non le terrain est très sympa je trouve.

    Ce que je voulais dire c'est que si on détruit toutes les unités d'un type, sauf une qu'il a réussi à sauver, il ne sera pas capable de se reprendre car pas assez de ressource... surtout si on passe juste après le retrait du coût d'entretien (oui j'ai fait le chacal... et ce fut payant). Donc ouais une capacité qui augmente les ressources toutes les n secondes ça pourrait sécuriser un peu. Sinon ça devient du Orcs & elves : Un mec qui a réussi à les pourrave dès le départ et les autres qui essaient de se reprendre alors qu'ils sont chassés par un seul mec bien roxxor... pas glop

  • Dans le genre un income régulier attribué aux personnes lorsqu'elles sont en difficulté par rapport aux autres...

    1-On calcule le nombre d'unité

    2-On prend la moyenne

    3-On donne un income à ceux en dessous de la moyenne

    Pourquoi pas ? book

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