Présentation officieuse de Portal 2, en vidéo, où vous découvrirez ce qu'il contient, son gameplay et ses nouveautées.
Still Alive !
Portal 2, un peu d'histoire :
Son petit frère, Portal premier du nom, avait eu un impact retentissant sur internet, et reçu notamment un accueil triomphal chez nos amis les geeks. Passant de quelques mois du stade d'un simple add-on de "The Orange Box" à un jeu culte, Portal 1 se démarqua par son gameplay original et son ambiance très travaillée, avec un final tout simplement génial. Valve, quelques temps plus tard, voyant une de ses productions se distinguer, ils s’empressèrent de faire une suite ! (et pour dire que le morceau était de taille, ils ont mis trois ans au développement...)
Porté par toute une communauté de fans inconditionnels, la sortie de ce jeu fut précédée de maints effets d'annonce, trailers, conjectures et hypothèses, créant une très forte attente chez les joueurs et faisant de la sortie de ce jeu l'évènement de ce début d'année.
Personnellement, de mon point de vue de petit portal-fan-boy, je m'étais fait à l'idée en regardant tous ces "previews" que Valve allait se planter royalement et faire une grosse ***, comme on en voit tant de nos jours...
J'ai été agréablement, et même franchement surpris en découvrant que non, finalement, Portal 2 est un digne successeur du premier opus !
Portal 2 ? Quel gameplay ?
Les portails, concept fondateur du jeu...
Portal 2 reprend heureusement le concept fondateur du jeu, les portails.
C'est très simple. Nous sommes en possession d'un portal-gun, support quantique nous permettant de placer sur une surface appropriée un portail A bleu ou un portail B jaune. On trouve entre ces deux portails une distorsion de la réalité de type Wormhole, autrement dit un trou de ver en français.
Bref, je vais vous mettre une vidéo qui expliquera mieux que moi :
Les nouveautés - En solo !
Bon, d'abord, une nouveauté énorme qui a été très mise en avant par Valve : Le mode coopération.
En effet, dans le premier opus, on était tout le temps tout seul, c'était un jeu strictement solo... Mais maintenant... On peut inviter quelqu'un pour faire les tableaux inédits du mode coop !
Mais, tout d'abord, présentons le mode solo, et pour ce faire, voici une vidéo en trois parties réalisées pour Aerie's en excusivité !
Les nouveautés - En Multijoueur !
A venir, selon les volontaires...
Je regarde la vidéo sans le son (boulot oblige) et c'est juste trop frustrant : "TU VAS REGARDER EN HAUT OUI !"
Ouh ! Je compatis.
En effet, je passe environ 10 minutes (sur douze) dans cette vidéo à parler de Portal et Portal 2, et pour éviter de me faire couper la parole je ne suis pas toutes les étapes du tutoriel de départ.
De toute façon, le son est à deux sous, j'ai une voix de déterré et un micro inhabituel sur cette vidéo...
Un conseil (vu que je me suis fais récemment plusieurs vidéos commentées avec Sony Vegas), enregistre ta voix après, et arrange toi pour pouvoir moduler le volume du jeu en post-prod.
Ça t'évitera de déclencher les events au hasard, et ça te permettra de couper allègrement la parole à un glandu de PNJ qui parle.
ET BON SANG, REGARDE EN HAUT!!!
Je vous invite à jeter un oeil au travail d'un gars que je connais bien, qui fait son petit blog de vidéos commentées assez sympathiques :
http://artgame.canalblog.com/
J'en prend note.
En plus, on pourra appliquer aisément un filtre anti-bruit sur la voix, ce qui sera appréciable à mon avis.
Pour enregistrer ta voix, je te conseille Audacity.
http://audacity.sourceforge.net/?lang=fr
Audacity... ça va de soit... n'est-ce pas?
J'ai téléchargé ce logiciel en version alpha la première fois, il est toujours à jour.
Un exemple de vidéo de présentation pour le multijoueur :
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Merci pour cette participation, mais je vais préférer privilégier les réalisations éventuelles futures des réfugiés (ainsi que les miennes).
Autant avoir un bon référencement et des visiteurs réguliers, autant apporter quelque chose aux membres du forum.
Remplace donc "un impact retentissent" par "un impact retentissant" (3ème ligne)
Erreurs corrigées, c'est un article que j'ai fait les nerf éprouvés durant une soirée éprouvante, merci de m'excuser du désagrément que je vous ai causé.
Et pour ceux qui savent pas, voilà en gros ce que GLaDOS chante :
Ma belle, ma belle chérie.
Mon enfant, ah quel choc, oh que je t'admire, que je t'admire! Ma chérie, adieu.
Ma chère enfant, pourquoi ne t'éloigne-tu pas, oui pourquoi ne t'éloigne-tu pas de la science?
À ma chère, chère enfant.
À ma toute belle.
À ma chérie.
À ma chérie.
À mon enfant.
Ah chère, ma chérie.
"Well, you found me. Congratulations. Was it worth it?
The only thing you manage to break so far is my heart."
J'adore GLaDOS.
Qui ne l'aimerai pas
Bill Gates?
Non ce que Bills Gates n'aime pas c'est les stratégies marketing de Valve qui est d'offrir des dlc gratuit.
Oh how we laughed and laughed
Except I wasn't laughing
Sinon si vous me croisez sur steam n'hésitez pas à me proposer une coop, mais si je suis sur pc vous devrez attendre que j'allume ma ps3. Faudrait vraiment que je l'installe sur pc
Et donc, pour ceux qui ne savent pas, je redis ce que j'ai dis sur le Mur :
Le premier DLC (DownLoadable Content -> mini-extension) pour Portal 2 est disponible. Via Steam, le jeu se mettra automatiquement à jour.
Cette mise à jour inclue un mode challenge où vous serez chronométré dans les accomplissements de salles déjà existantes.
Le gros du DLC est cependant un mode Coopératif standard où une nouvelle zone se débloquera une fois les précédentes terminées.
De plus, si vous avez aimé les musiques de Portal 2, elles sont toutes disponibles ici en 3 volumes :
http://www.thinkwithportals.com/music.php
En avant la science!
Yes! Les ost de portal 2! Merci TSG!
Hum, moi il ne me propose rien sur la page DLC du jeu
Edit : Je n'ai rien dit, il est en train de télécharger la mise à jour
J'imagine que tout le monde est au courant, mais je précise au cas où...
L'éditeur de niveaux simplifié pour Portal 2 est disponible depuis... euuuuh... longtemps. Essayez-le, c'est dans le menu principal du jeu, et Steam l'a normalement mis à jour automatiquement.
J'en parlais à la sortie sur mon blog :
http://www.goblinounours.fr/tsglab/?categorie=156&article=204
*TSG aime faire des nouveaux messages avec du vieux contenu*
Lapin compris la blague
Sinon il paraît que ça marche plutôt pas mal, de très chouettes niveaux ont été créés par les joueurs
Black Mesa ... haha, it is a joke, fat chance !
@ Ertaï : Black Mesa, c'est la compagnie concurrente d'Aperture, c'est de là que vient Gordon Freeman (le mec qui n'a qu'une demie-vie, if you catch my drift). Mais Black Mesa, c'est connu pour son petit incident qui a créé une brèche inter-dimensionnelle. Du coup, la simple mention du nom Black Mesa à un employé d'Aperture, ça fait rire.
Je me rappelais de la rivalité, mais je ne voyais pas comment ça pouvait en faire une blague, merci de l'explication