Project Zero 2 (alias Fatal Frame 2 : Crimson Butterfly)

Les jumelles Mio et Mayu Amakura sont entraînées par un papillon écarlate dans un village maudit hanté par les fantômes des villageois. Seule la Camera Obscura peut les aider à conjurer les esprits et leur permettre de s'échapper.


La Wii commence à prendre de l'âge maintenant depuis sa sortie en 2006. C'était donc pour moi le moment rêvé de l'acheter vu que j'aime tout ce qui est vieux il semble. Et quoi de mieux que de coupler ça avec la récente sortie de Project Zero 2, un jeu auquel j'ai toujours voulu jouer (et qui à l'origine était sorti en 2003 sur PS2).

Synopsis

Mio et Mayu sont deux jumelles qui sont revenues visiter la région de Minakami qui sera bientôt engloutie par un barrage. Un souvenir d'enfance quelque peu douloureux puisque c'est là que Mayu, l'aînée, s'était brisé le genou et boîte depuis ce jour. Mio, la cadette qui ne s'est jamais départie d'un sentiment de culpabilité, perd à nouveau de vue Mayu qui est attirée par d'étranges papillons écarlates.

Les deux jeunes filles se retrouvent alors dans le village disparu de Minakami, éternellement plongé dans les ténèbres et comme figé lors du jour fatidique où les deux jumelles Sae et Yae auraient dû participer à un rituel sacrificiel. Acculées par les esprits vengeurs, Mio met la main sur la fameuse Camera Obscura, un appareil photo à soufflet très spécial qui permet de conjurer les esprits. De son côté Mayu semble de plus en plus possédée par l'esprit de Sae et force le joueur à s'enfoncer plus profondément dans le passé trouble et les secrets du village Minakami.

On notera que ce jeu s'intègre dans la continuité de Fatal Frame 1 et 3 puisque Yae est en réalité l'arrière-grand-mère de Miku, l'héroïne de FF1, et dans FF3 c'est une Mio catatonique qui nous revient (voir la fin Crimson Butterfly plus bas).

Avis

Les japonais sont les rois des histoires de fantômes et la série des Project Zero/Fatal Frame en est un des meilleurs exemples. Les fillettes seront effrayées par les fantômes et autres entités maléfiques, les autres resteront pour l'histoire qui se dévoile au fur et à mesure de la progression dans le jeu.

Et c'est d'ailleurs pour ça que je voulais le jeu, profiter de l'histoire qui au travers de chacun de ses arcs permet de mettre en lumière toute la folie du village Minakami qui, même dans la mort, n'abandonne pas ses habitants.

Le jeu se contrôle plutôt bien avec la Wiimote et le Nunchuk (dont c'était pour ainsi dire ma première expérience) même si le fonctionnement de la Camera Obscura pourra sembler un peu obscur pour certain au début. A noter aussi qu'après 12h de jeu (consécutives) votre poignet droit sera en feu à force de l'agiter pour vous dégager de ses fantômes décidément bien collant (et je tient à préciser que ça n'a rien à voir avec le fait que les jumelles sont particulièrement sexy).

Ce qu'il s'est réellement passé (spoilers)

Le jeune couple

Masumi Makimura est un jeune ingénieur venu faire des relevés pour le futur barrage et qui s'est perdu dans le village Minakami comme Mio et Mayu. Venue enquêter sur sa disparition, Miyako Sudo, sa petite amie, lui emboîte le pas et les deux trouvent une mort certaine dans la maison des Osaka. Maison qui est la première que vous visitez et dans laquelle se trouve la Camera Obscura.

Sans incidence sur la trame principale, leur histoire est là pour donner le ton et insister sur l'aspect malédiction qui frappe ceux qui pénètrent dans le village.

Le rituel du sacrifice écarlate

Les jumelles et jumeaux sont révérés dans le village Minakami car ce sont eux qui, à travers leur sacrifice, apaisent l'Abysse Démoniaque qui se trouve dans les entrailles de la terre, sous le village.

Durant ce rituel l'aîné doit étrangler son cadet puis le corps de ce dernier est jeté dans l'Abysse sans fond. Cette expérience traumatisante a généralement raison de la santé mentale du jumeau survivant alors appelé "Celui qui reste". Tellement que ses cheveux peuvent devenir blanc en l'espace d'une nuit. Le jumeau sacrifié est dit devenir un papillon écarlate qui s'en va rejoindre les cieux.

Mais attention l'aîné des jumeaux n'est pas celui que l'on croit. En effet dans la tradition japonaise, l'aîné laisse son cadet naître en premier. Donc "l'aîné" est en réalité le cadet et vice versa. A noter qu'une loi japonaise récente réattribue le droit d'ainesse au premier-né même si culturellement c'est encore loin d'être accepté. Et donc en suivant cette logique Mio serait donc l'aînée des jumelles Amakura.

Le papillon écarlate est en réalité une métaphore de la marque rouge sur la gorge du cadet laissé par la strangulation.

La famille Kurosawa

Yae, l'aînée, et Sae, la cadette, étaient les deux jumelles prévues pour participer au rituel du sacrifice écarlate. Cependant sur les conseils de Itsuki Tachibana, ces dernières fuirent le village pour éviter leur funeste destin. Hélas en chemin Sae fit une chute, similaire à celle Mayu, et fut rattrapée par les villageois tandis que sa sœur poursuivit sa fuite.

Acculés face à l'Abysse de plus en plus grondante et menaçante, il fut décidé de sacrifier Sae, seule. Cependant le rituel fut un échec car incorrectement réalisé et provoqua le Repentir. Sae, qui voulait plus que tout rester avec sa sœur, revint d'entre les morts (et de l'Abysse) avec le dernier Kusabi sacrifié et massacra tout le village dans son délire et le fit disparaître dans les ténèbres et l'oubli.

L'une des métaphores associée au rituel est qu'alors les deux jumeaux redeviennent alors "un". Sae, dans son obsession de rester avec sa sœur, souhaite plus que tout que Yae lui revienne afin de périr par ses mains et ainsi être unie à elle pour l'éternité. On pourra noter que les jumelles Kurosawa et Amakura sont physiquement très proches, rien d'étonnant du coup à ce que Sae confonde Yae avec Mio tout en prenant possession de Mayu.

Le Kusabi

Le rituel du sacrifice écarlate n'est pas la seule façon d'apaiser l'Abysse. En effet un Kusabi peut être utilisé comme sacrifice, on parle alors du rituel Occulte.

Un Kusabi est un quelqu'un de lacéré et torturé longtemps ("plus la douleur dure, plus l'Abysse est satisfaite" ) puis jeté dans le gouffre sur la verge de la mort. Cette dernière condition bien spécifique fait que de nombreux Kusabi sont des échecs.

Traditionnellement le rôle des Kusabi incombait à des étrangers du village. C'est ainsi qu'est née la rumeur voulant que le village de Minakami soit un endroit dont on ne revient jamais.

La famille Tachibana

Si généralement le rituel du sacrifice écarlate est pratiqué par des jumelles, il peut également l'être avec des jumeaux. C'est ce qui arriva à Itsuki et Mutsuki Tachibana qui s'étaient alors jurés de ne pas faire subir le même sort à Yae et Sae. Leur rituel fut d'ailleurs un échec, urgeant alors la famille Kurosawa à prodiguer un nouveau sacrifice.

Itsuki, aidé par un vieil ami du nom de Ryozo Munakata, permet aux jumelles de s'échapper par le passage du temple Kureha. Lorsque Sae est capturée, Itsuki est alors rongé par le remord de l'échec et décide de se pendre dans le cellier où il avait été enfermé pour trahison.

Le fantôme d'Itsuki tentera d'aider Mio, qu'il méprend lui aussi pour Yae, et faire en sorte que cette fois-ci elle et Mayu/Sae puissent définitivement fuir le village.

Les jumeaux avaient également une petite sœur nommée Chitose. De nature timide et chétive au possible, elle avait l'habitude de se cacher dans un placard dès qu'un étranger venait à la maison. Le jour du Repentir, Chitose eut tellement peur qu'elle ne put se décider à sortir de sa cachette et périt seule dans son placard. Elle blâme Mio/Yae pour ce qui est arrivé à Itsuki.

La famille Kiryu

Comme beaucoup d'autres familles avant et après elles, les Kiryu durent se résigner à faire participer les jeunes Akane et Azami Kiryu au rituel du sacrifice écarlate. Akane fut celle qui reste et ne se remit jamais de cette expérience. Face à la solitude de sa fille, son père confectionna une marionnette grandeur nature à l’effigie d'Azami.

Akane et la poupée devinrent alors inséparable. Rapidement la marionnette fut possédée par un esprit maléfique, ayant complétement remplacé la défunte Azami dans l'esprit de l'ainée des Kiryu. Leur père se rendit compte de sa terrible erreur et tenta de détruire la poupée mais ne put y parvenir, étranglée par sa fille sur ordre de poupée-Azami.

Seijiro Makabe et Ryozo Munakata

Seijiro Makabe était un folkloriste qui parcourait le Japon afin de compiler toutes les pratiques des différentes régions et village qui avait alors court. Son ami, le professeur Asou, lui permit d'emmener avec lui son prototype de Camera Obscura afin qu'il puisse photographier cet invisible surnaturel faisant la renommée du village Minakami.

Ryozo Munakata, son assistant, était pour sa part le fils d'un marchant itinérant ayant l'habitude de commercer avec le village et un ami d'enfance de Itsuki Tachibana. Ce dernier profita de son séjour au village avec le folkloriste pour deviser un plan pour faire s'évader les jumelles Kurosawa.

Seijiro, en tant qu'étranger, fut une cible privilégiée pour devenir un Kusabi. Bien que son sacrifice fut un échec pour calmer l'Abysse, il revint d'entre les morts avec Sae lors du Repentir pour déchaîner sa colère et la douleur qui lui avait été infligé.

Ryozo quant à lui parvint à effectivement s'échapper du village et se maria avec Yae.

Les fins (spoilers)

Le jeu d"origine comporte trois fins possibles suivant les choix faits et votre rapidité à battre le(s) boss de fin. Lors de la sortie de la versions director's cut sur XBOX une nouvelle fin fut ajoutée. Enfin la version Wii ajoute deux nouvelles fins.

La fuite solitaire

Mio décide d'abandonner Mayu en s'enfuyant par le temple Kureha. Prit de remords elle s'accorde un moment d'hésitation et est immédiatement rattrapée par Sae. Mio se retrouve alors seule près de la rivière où tout a commencé. De leur côté Sae et Mayu attendent désespérément le retour de leur sœur.

Le papillon écarlate

Mio retrouve Mayu sur les bords de l'Abysse alors que les prêtres voilés commencent le rituel du sacrifice écarlate. Arguant qu'il n'y a "pas d'autres solutions", Mayu parvient à convaincre sa sœur de l'étrangler. Une fois le corps de Mayu jeté dans l'Abysse, le Repentir cesse enfin. De son coté Mio retourne tant bien que mal à la civilisation complètement bouleversée par ce qu'elle a fait.

Fatal Frame 3 suggère que cette fin est canonique au vue de comment Mio se comporte et comment elle aurait voulu "partir avec Mayu".

L'Abysse Démoniaque

Mio parvient à exorciser Sae du corps de Mayu mais cette dernière tombe dans l'Abysse. Mio rattrape alors sa sœur comme elle peut mais se faisant regarde alors l'intérieur de l'Abysse. Il est dit que quiconque regarde l'Abysse devient aveugle et la vision d'horreur n'épargne pas Mio. Les deux sœurs s'enfuient alors tant bien que mal. C'est maintenant à Mayu de veiller sur sa sœur.

La promesse (XBOX)

Alors que les jumelles Amakura se font face près de l'Abysse quand soudain l'esprit de Yae apparaît et invite sa sœur à accomplir leur promesse de ne jamais se quitter. Et pour se faire, sauter ensemble dans l'Abysse. Mio parvient à retenir Mayu, laissant partir seulement Yae et Sae, apaisant par la même occasion l'Abysse.

Cette fin qui est la seule où aucune des deux sœurs n'est tuée ou estropiée est généralement considérée comme la bonne fin bien que pas canonique.

Le papillon gelé (Wii)

Mio parvient à exorciser Sae du corps de Mayu mais cette dernière tient toujours à ne faire qu'une avec sa sœur et la presse d'accomplir le rituel. Néanmoins cette fois Mio ne peut s'y résoudre ce qui pousse Mayu à la démence, clamant que même si elle ne peuvent pas s'unir au moins elles resteront ensemble "même en enfer". Mayu (à nouveau possédée par Sae) fait sombrer Mio dans un état catatonique et reste avec sa sœur dans le village avec les cadavres de ses habitants.

Le festival obscur (Wii)

Mio retrouve Mayu près de l'Abysse qui s'apprête à déverser de nouveau ses fluides infernaux. Mio décide de passer ses derniers instants avec Mayu avant d'être consumées par le torrent noir. Leur dernier souvenir faisant écho à une scène spécifiquement ajouté dans la version Wii.

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1 Commentaire

  • Magnifique article sur un type de jeu qu'on croirait à des lieux des jeux de Wii standard, mais qui n'est finalement pas si rare (Resident Evil, Mad World...).

    Dans ce jeu, on retrouve bien les valeurs japonaises habituelles : le Devoir d'apaiser l'Abysse Démoniaque, la Famille (le sacrifice ne concerne que des jumeaux), et l'Honneur avec la Vengeance et le Repentir.

    Je suppose qu'à aucun moment la cohérence de l'existence même d'un abysse démoniaque n'est remise en question, pas plus que le fait que les villageois auraient peut-être pu fuir l'abysse au lieu de perpétrer ces sacrifices horribles.

    J'ai l'impression que l'Abysse Démoniaque est une métaphore d'une sorte de malédiction que les Japonais subiraient aujourd'hui encore comme peut-être un reste des deux bombes nucléaires, ou encore de vieilles rancunes historiques envers leurs voisins géographiques avec qui ça ne s'est pas toujours bien passé.

    Me trompé-je ?

    • Ertaï a écrit :

      Magnifique article sur un type de jeu qu'on croirait à des lieux des jeux de Wii standard, mais qui n'est finalement pas si rare (Resident Evil, Mad World...).

      Au passage Project Zero 2 n'est pas le premier jeu de la franchise sur Wii. En effet le premier fut Project Zero 4 (exclusif Wii d'ailleurs) et dont le moteur a été repris pour ce "remake" de Project Zero 2.

      Un grand merci pour la correction orthographique Ertaï au passage wink

      Ertaï a écrit :

      Je suppose qu'à aucun moment la cohérence de l'existence même d'un abysse démoniaque n'est remise en question, pas plus que le fait que les villageois auraient peut-être pu fuir l'abysse au lieu de perpétrer ces sacrifices horribles.

      Dans une univers admettant l'existence des fantômes et d'appareils photo pour les conjurer, l'existence d'une Abysse Démoniaque ne me semble pas capilotractée. D'ailleurs dans les fins "Abysses démoniaques" et "festival occulte" on peut voir justement de quoi est capable cette bouche des enfers.

      Ertaï a écrit :

      J'ai l'impression que l'Abysse Démoniaque est une métaphore d'une sorte de malédiction que les Japonais subiraient aujourd'hui encore comme peut-être un reste des deux bombes nucléaires, ou encore de vieilles rancunes historiques envers leurs voisins géographiques avec qui ça ne s'est pas toujours bien passé.

      J'ai du mal à croire au message politique, c'est plus une inspiration du mysticisme shintoïste que je ressent là. A commencer par le nom du village "Minakami" qui signifie littéralement "tout les dieux" et qui est assez ironique en soit. Dans la religion shintoïste, il y a 8 millions de dieux (kami) -8 million étant une vielle expression pour dire "infini"- et pourtant tous semblent avoir abandonné ce village bâtit sur le trou du cul de l'enfer.

      Par ailleurs on sent aussi la présence d'une réflexion psychologique des personnages comme dans les jeux Silent Hill mais en moins poussé que ces derniers.

    • Ertaï a écrit :

      Dans ce jeu, on retrouve bien les valeurs japonaises habituelles : le Devoir d'apaiser l'Abysse Démoniaque, la Famille (le sacrifice ne concerne que des jumeaux), et l'Honneur avec la Vengeance et le Repentir.

      Le Devoir est très présent. Le devoir que s'inflige Mio de protéger sa sœur, le devoir des jumeaux de ne pas s'abandonner, le devoir du village de ne pas laisser l'Abysse se déchaîner, le devoir d'Itsuki de respecter sa promesse envers son frère et aider Sae et Yae à s'enfuir...

      L'Honneur n'est aucunement présent.

      Le Repentir est seulement le nom donné à la malédiction émanant de l'Abysse.

      Il est plus question de folie que de Vengeance à proprement parlé.

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