Ravenloft: Strahd's Possession

Dans le monde torturé de Ravenloft, un voleur assaille votre seigneur et lui vole son amulette. Après avoir occît le manant vous vous retrouvez happé par le brouillard et transporté dans la sombre région de Barovie tenu d'une poigne de fer par le comte vampire Strahd Von Zarovitch. Commence votre quête pour sortir de ce pays maudit et vaincre le tyran.


Ravenloft est le premier jeu de rôle auquel j'ai joué et reste pour moi la référence en matière de RPG. J'en ai de particulièrement bons souvenirs parce qu'à cette époque (lointaine ?) mon père en était également fana et l'on avait fait équipe pour terminer le jeu coûte que coûte. Et quelle aventure ! A l'époque pas d'internet ou quoi que ce soit pour vous aider, il fallait retourner le jeu sans dessus dessous et noter sur papier la moindre information que l'histoire voulait bien nous donner. Cela nous a pris des mois pour le finir, mais quand on a finalement terrasser le vampire et apprécié les crédits de fin, ce fut la liesse !

De bonnes bases

Ravenloft est un monde de dark-fantasy créé pour Advanced Donjon & Dragon. Inutile de dire qu'avec ce genre de référence ça ne pouvait qu'être bien smile Le système de combat reprend évidemment les règles d'AD&D et ce fut du coup ma première rencontre avec la fameuse Classe d'Armure (plus elle est petite et plus on est protégé, c'est quoi ce bordel pas logique ??).

Tout les poncifs du genre sont là et tant mieux :

  • Bestiaire : check
  • Village avec taverne : check
  • Donjons tortueux et pleins de pièges : check
  • sort, items et level-up : check
  • Pleins de personnage à recruter : check

Le jeu est long, voire même très long bien que relativement linéaire. Encore une fois tout les poncifs sont là : caverne, cimeterre, église, "forêt", routes et bien sûr le château de fin obligatoire. L'histoire se rappelle à nous de manière assez légère mais on se plait à la suivre. Le jeu ne propose quasiment pas de quête intermédiaire mais bon on pourra dire que c'est déjà suffisamment assez long comme ça.

Innovations

Pour moi les jeux d'aventures se résumaient à des jeux de plate-formes ou autre scrollers mais en tout cas toujours à la troisième personne. Voire que l'on suivait l'aventure à la première personne a été un vrai choc pour moi et une source d'immersion supplémentaire, je voyais ce que les héros voyaient littéralement. Finit la vue omnisciente, bonjour la peur oppressante d'avoir un ennemi dans le dos. Le fait de pouvoir jouer avec quatre héros à la fois était un plus non négligeable. Toutes les races et classes habituelles sont là et cela donnait vraiment une personnalité à chacun de ces avatars.

Le jeu générait également une auto-map qu'on pouvait annoter et également imprimer ! J'ai encore chez moi un tas de cartes conséquent qu'on avait édité à l'époque en plus de l'épais manuel et des choses et d'autres.

Le jeu permettait de se lancer directement à l'aventure avec deux personnages pré-générés mais on avait aussi la possibilité de créer notre propre paire comme on le voulait. A nous les joies de choisir la race, la classe, l'alignement quelle bouille nous irait bien puis tirer au sort les caractéristiques. Et le meilleurs dans tout ça ? On pouvait éditer à la main les caracs pour avoir des persos super balèze dès le départ XD.

Conclusion

Goules, zombies, lycanthropes, élémantaux de feu, gobelins, squellettes, nécrophages, banshees, à l'évocation de tout ces monstres classiques mon cerveau les associes tout de suite à leur représentation dans Ravenloft, c'est ce jeu qui a façonné ma propre perception du monde médfan et j'en garde un excellent souvenir.

Pour l'anecdote je me rappelle qu'on avait été bloqué plusieurs semaines pour passer une banshee invulnérable. Et ce n'est que récemment que j'ai découvert qu'on y était arrivé en exploitant un bug du jeu au lieu de résoudre l'énigme permettant de la faire disparaître. Comme quoi DoubleAccentCirconflexe°

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2 Commentaires

  • Mince, les franchises AD&D sont donc si vieilles que ça ! eek

    Pareil pour le style de jeu de rôle à la première personne, que je n'ai jamais vraiment aimé (là encore avec Fallout 3 que je n'ai pas osé commencé), je l'ai découvert avec Daggerfall et Might and Magic VI, qui étaient plus récents respectivement de 2 et 4 ans par rapport à ce jeu-ci.

    Quand tu dis long, c'est combien d'heures à la louche ?

    Pas mal aussi le fait que vous y jouiiez ensemble avec ton père, je n'ai jamais vraiment eu cette chance, mon père préférant démonter les ordinateurs que de jouer avec sourire

    (et un petit screen in-game ?)

  • J'ai rajouté quelques images in-game.

    Pour ce qui est du nombre d'heure franchement je ne sais pas mais il y a beaucoup de choses à voir :

    Toute l'introduction : plaine + route + village, les cavernes, la chapelle (et ses souterrains), le cimetière, le caveau de l'elfe, la forêt vivante, première passe au château de Strahd, les égoûts de la ville et retour au château.

    Chaque zone étant bien sûr truffée de pièges et de monstre et recélant des énigmes nécessitant parfois de sortir du donjon pour revenir en ville ou ailleurs.

    Et puis surtout le temps de trouver quoi faire des fois DoubleAccentCirconflexe°

    A vrai dire ce fut la seule fois on a pu faire ça ensemble, probablement aussi parce que le jeu le permettait dans le sens où, sans soluce, il y avait besoin de beaucoup de réflexion, deux cerveaux valant mieux qu'un. Et le jeu étant long, ça ne valait pas le coup de faire deux parties parallèles.

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