Voici une campagne complète pour Starcraft Brood War suivant la ligne scénaristique du jeu original. Entièrement sonorisée, cette campagne vous mènera à traves un scénario riche et original introduisant de nouveaux personnages et des nouveaux protagonistes mystère, les Xypheus. Prenez en main le destin d'un capitaine de la nouvelle Confédération des Peuples Unis et replongez-vous dans une saga épique dans l'univers de Starcraft !
Date interplanétaire 34334.3.
Une année est passée depuis que Kerrigan : La reine de Pique a mis à genou bon nombre de soldats Terriens, Terrans et Protoss. Satisfaite de son triomphe elle règne en maître sur de nombreuses planètes, mais elle sent qu’une menace pèse sur son avenir sans savoir la définir.
Après avoir subi de cuisantes défaites les Terriens et les Terrans se sont finalement unis pour combattre Kerrigan. Ils se sont regroupés sous une seule autorité : la Confédération des Peuples Unis (C.P.U).
Vous entrez alors dans la peau d’un capitaine fraîchement sorti de l’académie aérospatiale de la C.P.U et vos récents exploits à l’académie vous ont ouvert la voie vers de grands espaces
Il y a peu de temps est apparue une race indigène de Zergs qui monte en puissance : les Xypheus. Exploitant une vieille légende oubliée de tous: Le Portail de Chron’Ax, ils ont la ferme intention de mettre à genou toute personne qui compteraient leur barrer la route. Nul ne sait réellement de quoi il retourne, mais les forces déployées sont telles qu’un voile de sang et de peur s’est abattu sur les forces de la confédération, et même Kerrigan redoute le pire...
On vous a affecté sur la Station Stellaire du Quadrant d’Orion, célèbre pour ses nombreux combats contre le Maître Esprit. Le responsable de cette station est le célèbre amiral Nicholeï Zimukov. Seuls les officiers les plus doués et les plus courageux y sont acceptés. Vous empaquetez toutes vos affaires et embarquez sur le vaisseau amiral flambant neuf de la confédération l’USS Revenge. Votre voyage doit durer environ une semaine et pour cela on vous place en salle de cryogénisation.
Bon voyage Capitaine ! Qui sait ce que vous allez rencontrer une fois sur place...
Spécificités
- Campagne comptant 18 cartes principales. 3 cartes annexes facultatives mais qui dévoileront certains mystères de l'histoire.
- Particularité des cartes annexes : Système de boss de fin de niveau et les bonus gagnés se répercutent sur l'histoire.
- Dialogues des briefings et en jeu entièrement en français et sonorisés de bonne qualité.
- Renforcement de la bande son du jeu avec insertion d'effets spéciaux et d'extraits musicaux pour les passages de discussion ou même d'action.
- L'histoire reprend les personnages principaux de StarCraft et Brood War. Ajout de 7 personnages supplémentaires récurrents dans l'histoire et une multitude de personnages annexes.
- Les contrées visitées sont diverses et variées. Les héros évoluent au fur et à mesure de l'histoire.
- Les objectifs des missions sont multiples. Certains seront obligatoires et d'autres secondaires. Difficulté croissante.
- Utilisation optimale des ressources de l'éditeur : Doodads, Triggers cachés et Bugs.
Télécharger l'ensemble des épisodes
Il faut compter environ 1.70 Go pour la campagne complète. Du fait de la présence d'extraits sonore les cartes ont une taille moyenne de 40 à 100 Mo selon les cartes.
Je me permet d'ajouter un message car je ne trouvais pas ou placer les liens pour le téléchargements dans l'ajout de campagne.
Dues à la présence d'extraits sonores et musicaux, les cartes ont une taille moyennes variant de 50 à 100 Mo.
Campagne 1.63 Go
Partie 1 de 700 Mo
http://www.megaupload.com/?d=BFF0T3Y8
Partie 2 de 700Mo
http://www.megaupload.com/?d=CVI0FDYT
Partie 3 de 300 Mo
http://www.megaupload.com/?d=W2TDJXJH
J'espère que vous ne serez pas découragé par la taille des fichiers. La première carte à lancée s'intitule Map Zero. Cette carte reprend les points principaux du jeu Starcraft et de son extension. Une antisèche pour ceux qui auraient oubliés l'histoire dans ses détails. Mon histoire démarre bel et bien à la fin de cette carte. Si vous rencontrez des problèmes hésitez pas à me les soumettre. C'est la première fois que je propose mon travail sur internet. Bon jeu à tous.
Ps: Dans le fichier .rar se trouve des critères de notations. Ils étaient dédiées aux premières personnes ayant tester la campagne. A l'époque je m'étais inspirer de votre système de notation.
Je testça dès que j'aurais mon nouveau PC, c'est à dire d'ici 5-6 jours ! Promis !
\0/ Une superbe campagne !
Ecko a écrit :
Pour cela, il te suffit d'aller dans le sujet de ta campagne (celui-ci), dans ton message tu verra un cadre "Chapitres" avec à l'intérieur un bouton "Ajouter chapitre".
Par contre, dans ton premier message, la section "Présentation rapide" me semble un peut longue, à rééquilibrer.
Merci d'avoir proposé ta campagne, Ecko !
Ne t'inquiète pas pour la taille des fichiers. Si 1.6Go représentait une belle somme quand Starcraft est sorti, les avancées en matière de débit Internet rendent cette valeur tout à fait raisonnable. Il était rare que les campagnes personnalisés possèdent des sons additionnels, souvent à cause d'un problème de poids des cartes, mais c'est de l'histoire ancienne, et c'est une bonne chose que nous puissions aujourd'hui profiter du fruit de ton travail sans être rebuté par la taille conséquente de ta campagne
Si le coeur t'en dit, tu peux détailler les chapitres de ta campagne en proposant chaque fichier à télécharger indépendamment. Ces fichiers seront hébergés sur le Refuge et seront disponibles en téléchargement direct tant que vivra le site
Merci de votre enthousiasme. J'ai mis à jour mon profil, la fin était une redite de ce qui était marquer sur la présentation de la campagne. Par contre je ne pensais qu'il était possible que les fichiers soient hébergés sur le site. Mais pour le coup y 'a t'il un moyen d'éditer ce qui a déjà été posté ? aucun bouton d'édition s'affiche.
Edit : J'ai finalement réussi à éditer les chapitres mais les fichiers qui peuvent être hébergé ont une capacité maximal de 8Mo. Alors que mes cartes font au minimum 30Mo. Je peux tout de même faire une fiche pour chaque chapitre de l'histoire mais je devrai pour valider la description mettre un lien de carte factice sinon je peux pas la publier.
Quelle réactivité, tous les chapitres sont sur le site maintenant !
J'ai vu que tu avais été obligé de créer une carte factice pour satisfaire à l'obligation d'uploader un fichier par chapitre. Cette obligation n'a pas lieu d'être, car on devrait pouvoir soit uploader la carte, soit indiquer le lien de téléchargement. En l'occurence, tu peux saisir le lien de téléchargement MegaUpload contenant le chapitre concerné, j'ai modifié le formulaire pour que tu ne sois plus forcé d'uploader un fichier bidon
Autre précision, si tu publies une carte ou une campagne dont tu es l'auteur, tu peux laisser vide le champ Auteur, il sera automatiquement rempli avec un lien vers ton profil sur le Refuge
J'ai également constaté que tu avais fini par trouver le bouton d'édition. Penses-tu qu'il faudrait améliorer la visibilité de ce bouton ? Moi je sais parfaitement qu'il est ici, c'est moi qui l'y ai mis, mais apparemment ce n'est peut-être pas assez visible. Merci de ton retour à ce sujet
Je suis confronté a des problèmes assez difficiles a résorber en fait
- Les cartes ont été regroupé en un seul fichier .rar. Ce dernier a été divisé en 3 parties puis placé sur Megaupload. Comme tout le monde n'a pas de compte premium sur ce genre d'hébergeur il ma fallu crée des fichiers de moins de 1Go chacun d'ou les parties. On a accès à l'archive entière une fois toutes les parties téléchargées
- Pour avoir un lien différent pour chaque description il faudrait que j'upload séparément chaque carte. Et comme de toute façon je suis limité à 8Mo il faudrait que je passe par un hébergeur extérieur au site. Si vous tenez à ce que j'upload chaque carte j'essaierai de le faire prochainement ça risque d'être un peu long.
- Mais il y aussi le fait que les cartes ne sont pas ramifier de façon linéaire, dans le sens ou si le joueur décide de ne pas faire la carte bonus il continue l'aventure sur la trame classique de l'histoire alors que si il décide de la faire, la carte suivante sera influencer par l'adjonction de bonus. Comme les cartes dans starCraft sont indépendantes il n'y a pas de déclencheur rétroactif qui s'active dans la carte d'après ou dans ce cas je n'ai pas trouver.
" Telle condition a été effectué dans la carte 1 alors il y aura telle action dans la carte 2"
Il y a donc 3 cartes en doublons, une avec et l'autre sans les bonus débloqués. Mais surtout dans la campagne je donne le choix au joueur d'incarner la faction de son choix pour la bataille finale. En gros selon le héros qu'il aura choisi cela va activer une carte et pas les deux autres.
J'espère avoir été clair dans mes explications. j'ai essyer d'instaurer une certaines flexibilité dans les décisions du joueurs.
Je te remercie d'avoir assoupli le formulaire pour que je puisse afficher une description détaillé des cartes sans avoir a user d'un subterfuge.
Pour le bouton d'édition je l'ai trouver la ou il est d'habitude d'ailleurs. Je pense que mon navigateur a bu quelques verres car il ne l'affichait pas. Mais en faisant des aller retours sur le site il a fini par me l'afficher.
Je vais essayer de terminer mes présentations avant d'aller dodo . Je m'excuse d'avance pour la monopolisation des nouvelles publications.
Hum, je ne te proposais pas quelque chose d'aussi compliqué, je suggérais juste de mettre le lien megaupload de la grosse partie du fichier RAR contenant entre autres la carte concernée, mais comme c'est une archive multi-volume c'est effectivement un peu inutile. Laissons donc comme ça.
En tout cas plus tu en parles, et plus j'ai envie de jouer à ta campagne ! Ta campagne semble très riche, tant du point de vue scénaristique que technique.
J'ai réussi à télécharger les trois morceaux de l'archive hier, je commencerai à y jouer ce soir, si le temps le permet
Et ne t'inquiète pas pour la monopolisation des nouvelles publications, cet encart est mal codé, Zergy a d'ailleurs proposé une amélioration à ce sujet.
Et enfin, j'ai pu remarquer ça et là quelques petites fautes d'orthographe dans tes descriptions, je te laisse te relire, si tu as besoin d'aide, n'hésite pas à me demander
J'ai édité les descriptions et j'espère avoir éliminé les fautes d'orthographes.
J'ai essayé de faire passer mes aspirations et mes influences durant ces dernières années. Elle se répercute d'ailleurs au nombre de référence incluse dans cette campagne (détails dans les crédits à la dernière mission). Espérons que vous arriverez à comprendre la trame du scénario car en voulant faire passer plein de chose on peut difficilement les énoncer clairement mais je pense les avoir amenées calmement.
J'ai essayé de vous proposer quelque de nouveau et original sur certains points.
Tout ce qu'il reste à faire c'est de tester et j'attends vos remarques, critiques et amélioration que je pourrai apporter.
Merci d'avance a ceux qui prendront le risque de s'embarquer pour le voyage vers le Quadrant d'Orion
"Mnémonique" ça veut dire quoi ? T'as trouvé où ce terme ?
En tous cas, quellle campagne de barge ! Je la testerai quand j'en aurai le temps.
Et la difficulté, plus dur que Brood War ?
C'est normal qu'il faille 2 heures pour télécharger une partie ? Dur !
Mais promis j'essaierai dès que ce sera téléchargé
Ouaaah, c'est vraiment terrible ! Les missions, les voix...
*Tremble d'émotion*
Justement, ta campagne tombe merveilleusement. J'ai une idée de campagne pour Starcraft II et j'avais dans l'idée d'y mettre des voix. Quel programme utilises-tu pour la modification des voix ?
Plop,
Pour répondre à Superdjidane, le terme mnémonique est relatif à tout ce qui est lié à la mémoire. Et ce thème est récurrent et prend plusieurs aspect dans la campagne.
Les programmes utilisés sont "Goldwave" pour la modification et l'ajout d'effets pour certaines voix. "Soundforge" pour l'enregistrement et la modification pour d'autres. J'ai eu l'occasion aussi de me servir d'"Audacity" pour certains de ses filtres. Et enfin pour les voix féminines de la campagne j'ai fait appel à "MorphVox Pro".
Merci pour ces infos à propos de la voix.
J'utilise Audacity depuis une semaine et je suis des tutos, effectivement j'ai l'impression que pour les filtres il faut utiliser plusieurs programmes.
Je vais bientôt commencer les critiques pour chaque mission mais d'abord, je trouve ça dommage de voir autant de fautes dans ta campagne. Bon, c'est loin d'être catastrophique lol, je trouve juste que ça enlève un peu de plaisir. Si ça t'intéresse, je pourrais disons corriger tous les textes de ta campagne, mission par mission, briefing par briefing, déclencheur par déclencheur. Tu aurais du boulot toi aussi, mais avec de la méthode ça peut aller très vite. Je ferais d'abord les briefings, de haut en bas, puis les déclencheurs, du joueur en haut, déclencheur en haut, vers joueur en bas et déclencheur en bas. Comme ça tu n'auras qu'à copier coller. Est-ce que ça te dit ?
Pour les voix, lorsque tu parles il arrive qu'il y ait des fautes, mais ça reste rare et donc pas vraiment gênant. Je parle bien que du texte.
J'ai remarqué quant à moi des erreurs de ponctuation dans les textes qui m'ont été révélées par les dialogues sonores qui eux ont la bonne intonation. Il y aurait effectivement un vrai travail de relecture à faire, au moins pour la première carte, qui est effectivement très fournie en dialogues. Pour les cartes suivantes, le travail serait moindre.
Et puis, il n'y a que les textes à modifier, les voix sont impeccables
Bonsoir,
Je dois avouer que les fautes d'orthographes c'est rédhibitoire. Je dois avouer que les fautes d'orthographes restent un de mes gros soucis. Je ne voudrais pas Dragoris te surcharger de travail avec la correction des fautes d'orthographes mais je suis prêt à m’exécuter pour y remédier. Espérons que ces fautes ne vont pas rédhibitoires pour la poursuite de la campagne.
Je pense que tu devrais profiter que Dragoris ait encore des étoiles dans les yeux grâce à ta campagne pour accepter son offre de correction orthographique, ta campagne n'en sera que meilleure
En fait, heureusement qu'il y a les dialogues sonores, sinon ce serait effectivement beaucoup plus gênant. Comme les transmissions ne sont plus que des sous-titres dans ta campagne, on se focalise beaucoup moins sur les fautes. Tu as donc magistralement contourné la difficulté, mais les fautes, même moins visibles, n'en sont pas moins existantes, et tu devrais t'attacher à les corriger, quitte à ce qu'on t'aide
Je ne dis pas que je refuse son aide c’est juste que j’espère ne pas trop l’embêter et le surcharger de travail avec mes fautes. Connaissant ma grande faiblesse de ce coté la, je suis prêt à accepter toutes les aides possibles pour rendre cette campagne lisible. Ca me permettra d’ailleurs de les uploader une par une. D’ailleurs grâce à vos commentaires j’essaie de palier à la faiblesse de certaines cartes.
Si je te propose, c'est que ça ne m'embête pas, sinon je ne t'aurais pas proposé
Je pense que je commencerai demain ou après demain. En revanche, je pense qu'il faudrait que je crée un sujet pour cette opération.
Mince, tu mets à jour tes cartes plus rapidement que je ne les teste, du coup le gros package que j'ai téléchargé à la base est déjà obsolète ! Quel travail !
J'essaye effectivement de ne pas trop trainer. Je pense que quand StarCraft II sortira, les gens seront moins disponibles pour tester une campagne crée sur le 1er opus. Je dois avouer que de voir des personnes aussi enthousiastes me motivent encore plus. Mettre en ligne les cartes une par une simplifiera aussi leurs corrections éventuelles, donc j'en profite pour essentiellement corriger les fautes d'orthographes. A part pour 1 ou 2 cartes qui nécessitaient une réorganisation des déclencheurs, la plupart des cartes sont parfaitement jouables.
Je crois que les liens Megaupload sont limité dans le temps, si l'hébergement de fichiers de plusieurs centaines de méga-octets posent problème pour le Refuge, héberger les cartes individuellement ne devrait pas poser de soucis et serait plus pérenne que de continuer à les héberger chez Megaupload.
Pour StarCraft II, je ne compte pas l'acheter de suite.
Il va falloir attendre un peu encore de passer sur le nouveau serveur pour pouvoir y stocker des fichiers de plus de quelques méga-octets, mais une fois le déménagement effectué, ce serait tout à fait possible
Et pareil, je ne compte pas me procurer Starcraft II rapidement
Bon !
Après avoir terminé ta campagne, ce que j'en pense globalement c'est qu'elle vraiment réussie. Les transmissions audio, les bruitages, tout contribue à une atmosphère particulière et on sent que tu as fait vraiment du bon travail. Les bugs ou les problèmes rencontrés ne sont pas très nombreux si on compare le nombre de déclencheurs ou la durée de la campagne.
En revanche, comme je l'ai déjà dit, je trouve que les briefings au départ sont vraiment trop longs, il faudrait que tu les raccourcisses dans tes prochaines campagnes, si possible.
Pour ce qui est du scénario, tu as bien pensé à beaucoup de choses, fais simplement attention car en tant que testeur je m'y suis un peu perdus entre tous ces noms, les Xel'Anor, les Sadourans, ce qu'ils sont, pourquoi ils agissent parfois bizarrement... Il y a beaucoup d'éléments où tu t'écartes de Starcraft, ça n'est pas grave mais il est difficile de savoir où tu veux nous amener.
Mais bon dans l'ensemble je me suis vraiment amusé, et je n'ai qu'une chose à te dire, félicitations !
Bon... Maintenant faut que je recommence pour connaître tes modifs et faire disparaître les fautes d'orthographe...
En lisant ton message je me dis que l'objectif principal a été rempli. Tu t’es amusé a jouer cette campagne et je pense que dans ensemble j'ai réussi a énoncer les tenants et les aboutissants de l’histoire.
Il est vrai que la base tient de StarCraft : J’ai repris quelques personnages du jeu ainsi que quelques nœuds de l’intrigue notamment les évènements de BroodWars (mission secrète avec Zeratul). Après ce qui en résulte est une interprétation de ce qui aurait put arriver après.
J’ai eu quelques craintes dans la compréhension de l’histoire. En tant qu’auteur on est complètement dedans et il est difficile de transmettre clairement ses intentions. Je dois reconnaitre avoir fait de l’excès d’explications par moment. Je te rassure dans SCII il n’y a plus de phase briefing donc il s’agira de faire passer le message autrement.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Ensuite j’ai eu peur aussi quand j’ai joué la campagne Terran de SCII car on pourrait penser que j’ai copié certains point de l’histoire. Sans le vouloir il y a des points communs avec la campagne officielle comme la recherche de reliques Xel’Naga, la réapparition de héros subitement disparus, la présence de personnages similaire comme mon Montag et Tychus et aussi les heros de mon histoire retourne dans leur vaisseau amiral entre chaque mission comme Raynor et son hyperion dans SCII. Promis je ne connaissais pas l’histoire de SCII quand j’ai construit ma campagne. Je me dis que je voulais enchainer avec une approche Zerg pour la suite mais Blizzard a décidé de faire pareil je vais je pense légèrement modifier mon approche.
Par contre je peux t’éclairer sur les Xel’Anor ? Dans mon histoire l’éther chloré a la capacité de retenir et de stocké les âmes des morts avant leurs futures réutilisations( rien ne se perd, tout se transforme ). Quand le peuple des Xel’Naga s’est éteint, les âmes des guerriers les plus féroce ont été enfermé dans une petite quantité d’éther chloré. Cette substance a ensuite été placé sous chaque temple Xel’Naga (Dol’na) renfermant une partie de la clé de cristal, c’est une sorte de réserve d’énergie. Quand un temple est envahi des unités mécaniques sont générés et pour les animés de l’éther chloré y est transféré. C’est pour cela qu’un guerrier Xel’Anor est en fait une représentation d’un guerrier Xel’Naga mort depuis des siècles. Je ne sais pas si je suis plus claire avec cette explication.
A partir de la trame classique qui est la recherche de clé à travers la galaxie j’ai greffé des événements et autres retournements de situations pour mouvementer cette campagne. Le plus difficile est de les amener le plus simplement du monde sans pour autant étouffer le joueur dans de laborieuses explications. J’ai à ma disposition que très peu de moyens. Blizzard dans sa campagne officiel inclut des images avec entièrement du texte pour expliquer certains points de l’histoire. Je n’ai pas la possibilité d’inclure des cinématiques et c’est bien dommage. La fin du chapitre 07 (La source), du chapitre 13 (Réminiscence) ou même la fin de la campagne auraient put se terminer par une belle cinématiqueJ. Il est encore possible de les mettre en scène.
Pour ma première campagne sur ce support je suis assez fier du résultat. Vos remarques me permette de la perfectionner encore plus et je vous en remercie. Cela ma permit d’avoir certains automatisme pour la suite. Elle se passera donc sur la plate forme de SCII, si j’arrive à comprendre le fonctionnement. La manière de travailler est différente et il faudra se résoudre à penser autrement. J'ai travaillé dessus seul pendant 8 ans et je suis content d'avoir put mener le projet a son terme.
Effectivement, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, tu as été inventif dans beaucoup de domaines et tu proposais ce que d'autres campagnes n'exploitaient pas. Tu as créé cette campagne avec intelligence.
Pour la similitude avec Starcraft II, je l'ai aussi remarquée mais j'ai oublié de le préciser. Je sais très bien que tu n'as pas copié, tu as proposé ta campagne avant la sortie de Starcraft II, je ne vois pas comment tu aurais pu t'en inspirer
Ceci dit ça montre quand même que tu vois les choses de manière similaire aux développeurs, c'est plutôt intéressant non ?
Encore que je suis plus intransigeant avec les scénaristes officiels. Je n'ai pas aimé la façon dont ils ont tourné la campagne, voire même les évènements qui s'y sont déroulés, la quête de la campagne, tout ça... Je trouve ça désespérant.
J'avoue que moi aussi j'attendais de leur part quelque chose de plus épique. Avec les moyens qu'ils ont à leurs dispositions il pouvaient creuser un peu plus et le faire avec moins de clichés. On repère les méchants à 10 pas et les dialogues frisent parfois la série B. J'ai particulièrement aimer le passage avec Zeratul qui était bien amener. Je travaille actuellement sur le scénario de la suite et il va falloir proposer un projet assez novateur par rapport à ce qui se fera par les fans et par l'éditeur lui même. Les outils mis à notre dispositions sont très performants. Et toi Dragoris je n'est pas vu si tu avais posté sur le forum des cartes faites par tes soins.
En fait j'ai proposé une campagne en trois parties, calqué sur les campagnes Starcraft : trois races, donc trois campagnes de 10 missions, une campagne par race. Mais c'était il y a... pfiuuuh ! À peu près 8 ou 10 ans (c'était encore l'époque des disquettes), je ne les considère pas comme des campagnes hyper intelligentes, d'ailleurs je ne me souviens même plus de l'histoire
ecko, nous testons ta campagne, mais il faudra que tu testes aussi nos campagnes à l'occasion, ce serait sympa...
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Il parait que dans SC2 Kerrigan redevient humaine d'après des rumeurs (j'ai pas joué au jeu, encore...) Rien que ça me parait peu crédible par rapport à la trame qu'il mise en place dans BW...
Avec plaisir Superdjidane. J'ai rencontré un soucis quand j'ai voulue jouer la 1ère mission de la campagne que tu as posté " La guerre des Titans ". A moins que ça vienne de moi le fichier est invalide. Ça me fait le même problème avec la 1ère mission d' "Opération Temporel".
Sinon les niveaux de DN3D je les posterais si j'arrive mettre la main dessus.
Je sais, Ertaï est entrain de s'en ocupper...
Le problème à été corrigé vendredi (ou jeudi)
Voilà terminer mon premier tour d'horizon de cette campagne avec la correction des fautes d'orthographes. Correction de problèmes détecté par Dragoris pour l'ensemble de la campagne et pour les premières cartes par Zergy.
Je suis toujours a disposition pour d'éventuelles remaniement, c'est pour cela que les cartes sont téléchargeable individuellement. Quand un certains nombres de cartes seront valider je commencerai le groupage en vue de rééditer le téléchargement.
En attendant d'avoir d'autres avis et remarques je vais m'occuper de la suite que vous attendez tous j'en suis persuadez. J'en profiterai aussi pour continuer à tester les cartes poster par les autres personnes.
Et un bravo pour cette campagne, à la portée de tout joueur SC et poussant les capacités de l'éditeur à fond. Je me demmande comment Ecko s'est pris pour placer des bâtiment sur les cartes installations, des armements de l'installation sur un autre décor et placer des eléments d'une autre race que celle du joueur...
@Superdjidane: il faut utiliser un autre soft que le StarEdit classique. XtraEdit ou un truc dans le genre.
J'aimerai bien tester la campagne mais quand je dezip les fichiers, jai une erreur #25116 Bad Block (j'utilise WinAce).
Une idée pour m'aider ?
Utilise WinRar ?
(Ou Izarc )
Tape plutôt dans l'open source, prends 7-Zip !
Golgoth, tu as réussi à extraire les cartes ou rencontre tu toujours des difficultés à pouvoir les jouer ? Si tel est le cas je vérifierai la qualité des liens au cas ou.
Superdjidane, j'ai utilisé un éditeur spécial pour le placement des structures dans les cartes types installations. Le StarCraft X-Tra Editor a plusieurs modes dont l'un se nomme " Special Mode" Il permet entre autre de placer les bâtiments ou doodads sur n'importe quel surface du jeu.
C'est bon, j'ai réussi à extraire toutes les cartes. J'ai tout juste commencé à tester la campagne.
Le scénario de la suite s'annonce sous de bonnes augures. J'ai commencé à mettre en place pas mal d'idées et d'après ce qu'il est possible de faire sur le nouvel éditeur, le seul obstacle sera ma compréhension du dit éditeur.
Histoire de ne pas mettre encore une dizaine d'années à sortir cette suite j'ai demandé à Dragoris de m'aidez. J'espère être en mesure de vous dévoilez la première carte Prologue d’ici quelques semaines.
Bonjour à tous.
Je n'ai pas été très présent sur le forum ces derniers temps. Une chose explique partiellement c'est que je viens de finir ma première vrai vidéo sur StarCraft 2.
Il est possible avec l’éditeur de jouer une vidéo à l’intérieur même d'une carte. Je me suis heurté à quelques problèmes comme le fait que Blizzard ait interdit la commande pour enregistrer les vidéos. Mais j'ai perservéré et je me suis renseigné à droite à gauche comment cela tout de même réalisable. Pour pouvoir jouer une vidéo dans sa carte il faut feinté et exporté une video sous format .ogv.
Il a fallu mettre en place le thème de cette vidéo et au final c'est ce qui a été le plus long. Sous les conseils de Dragoris, les premières cartes de ma prochaine campagne rappellerons les principes de bases de Requiem Mnémonique pour d'une part rafraîchir la mémoire de ceux qui l'ont jouée ou pour donner une base à ceux qui ne l'ont pas fait.
C'est pour cela que cette vidéo se joue a la fin de ma première carte qui fait partie d'une série de 3 que comptera le prologue de cette suite.
La vidéo raconte le fil rouge rouge de ma première campagne. Je spoile pas grand chose car les éléments de cette vidéo sont très tôt dévoilé aux joueurs. Elle aura très bien put jouer le rôle d'introduction à Requiem Mnémonique. Ce qui clôt définitivement mon travail sur Requiem Mnémonique.
Une fois que j'aurais intégrer cette vidéo dans ma première carte, et que je l'aurais fais tester je pourrais vous la faire partager.
Je vais uploader cette vidéo sur MU cette après midi. Elle dure environ 5 minutes sous format .avi. Elle pèse environs 300 Mo, je n'ai pas put plus réduire la taille car sinon la qualité aurait put en pâtir. Ce qui est marrant car une fois dans la carte elle pèse trois fois moins qu'au départ. Je dois avouer que c'est ma première vidéo et même si je ne suis pas réalisateur célèbre je me suis pas trop mal débrouiller pour une première fois.
Lien MU: http://www.megaupload.com/?d=NPENKB4P
Décidément, Ecko, tu m'épateras toujours par ta constance de travail
Quel que soit le temps que ça te prends, tu arrives toujours à tes fins, apprenant les compétences nécessaires à la volée. Beau boulot
superdjidane a écrit :
Le mot est dans mon dictionnaire Hachette-Oxford :
À la base c'est un terme technique surtout utilisé par les programmeurs en langage machine.
Ce qui est amusant c'est que tu ne demande pas d'où vient "Psionique" alors que là pour le coup ça n'est dans aucun dictionnaire.
Après recherche c'est un mot tiré de The Priests of Psi (1980) de Frank Herbert.
C'est typiquement la Force dans Star Wars.
Le mouvement ou la religion (le péisme) repose sur l'idée que la plupart des humains n'utiliseraient guère plus de 10% de leurs capacités mentales. Sur le plan médical ça me paraît douteux, il faudrait que certaines capacités mentales ne soit pas d'origine cérébrale, c'est d'ailleurs sans doute là le coeur de cette croyance.
@Ecko
Bravo pour ton effort héroïque.
Je n'ai pas encore installé ta campagne.
Est-ce que tu peux nous en dire un peu plus :
Personnellement j'aimerais une campagne Protoss pour les nuls.
Mais il ne faudrait surtout pas que ça te décourage, je suis certain qu'ici tu trouveras un public à même d'apprécier ton travail titanesque.
Bonsoir à tous !
Je viens de raffraichi les liens de la totalité de la campagne sur Megaupload. C'est à voir sur la première page de ce sujet.
Pour répondre à SpiceGuid, tu incarne un capitaine Terrien qui doit prendre son poste sur une station stellaire, siège de la collaboration entre Terran et Terrien. Les attaques de Zergs se sont intensifiés pour des raisons inconnus et il semblerait que même Kerrigan soit débordés de son coté. Elle a été pensé comme une suite à BroodWars et ce qui aurait put se passer après. Ce qui se révélera être partiellement vrai au vus de StarCraft 2
C'est une campagne Terran, mais le joueur sera amené a contrôlé chacune des autres races. Le niveau de difficulté est relativement simple car je n'ai pas voulue construire cette campagne sur la difficulté mais vraiment sur le gameplay et le scénario (Peu avoir certaines longueurs de temps en temps). Il y a néanmoins 2-3 cartes qui ont une difficulté supérieure mais rien de bien méchant. J'ai essayé de travailler le fond en utilisant toutes les possibilités de l'éditeur de niveau. J'ai voulu rythmés les cartes avec différents objectifs secondaires. A noter aussi qu'elle est entièrement sonorisés avec les voix des personnages et une bande son plus présente.
Pourquoi Terrans ? tout simplement car j'avais faits mes premières armes avec une campagne Protoss assez catastrophique. Cela m'a permit de corriger ma façon d’appréhender la construction d'une carte.
http://www.megaupload.com/?d=NPENKB4P Liens de la vidéo qui au final aurait fait une bonne introduction à ma campagne.
Une suite ? j'y travaille mais elle se fera sur Starcraft 2. Cette fois ci elle sera plus nuancé dans le sens ou on incarnera à la fois les Zergs et les Terrans. Je travaille actuellement sur les premières cartes et forts des critiques reçus pour cette campagne je suis assez impatient de vous montrer prochainement mon travail.
Ps : Dragoris, tu sait ce qui t'attend
Toutes mes félicitations pour ta carte-vidéo présentant ta campagne, du beau travail.
Merci beaucoup Zergy.
Cette vidéo de 5 minutes m'aura demandé 3 semaines de travail regroupant le mapping de 5 cartes indépendantes, ainsi que de leurs programmations. Sans compter le temps passer pour comprendre comment utiliser Fraps et d'un convertisseur vidéo tel que Xilisoft. Pour le montage je me suis servis de Vegas Movie Studio. Je me suis aussi débrouillé pour que cette vidéo apparaissent dans l'une de mes cartes. Je dois remercier le site Starcraft Mapster pour ses précieuses informations à ce sujet.
Quand je disais que l'éditeur de SC2 demandais au final pas mal de compétences à maîtriser je pensais pas à ce point. J'ai encore du travail mais entre la création de vidéos, de mapping, de programmation, de bidouillage au niveau des modèles (textures et ajouts) et de recherche d'effets spéciaux je suis pas mal servis.
Au final, ça me motive pour vous servir une suite qui je pense devrait vous être agréable.
Bonjour à tous,
Mon travail sur ma mini campagne et sur le mod multijoueur progresse assez bien. Mais je me suis décider à participer à un petit concours de mappeur de type campagne se terminant le 31 septembre. Voir modalité sur le lien ci-après : http://sc2.nibbits.com/contests/6/. On peut présenter a ce concours amicale 3 cartes au maximum avec quelques règles comme des cinématiques pas trop longues et pas de textures modifiées.
Je ne sais pas encore combien de carte je vais proposer mais pour la première j'ai décidé de proposer la carte interlude Kiss And Roll. Elle sera adaptée sur l'éditeur de SC2 et je vais ajouter quelques suppléments au gameplay original de la carte.
Pour une éventuelle deuxième j'aurais besoin de votre aide dans le sens ou d'après vous quelle carte parmi celles proposées dans la campagne pourra être assez originale pour être présenter à ce concours. J'ai quelques idées mais j'avais envie de vous faire participer à ce petit sondage.
La mise en chantier de la deuxième carte se fera a partir du 15 septembre. En attendant vos réponses, je vous dis à bientôt.
Ecko, il serait temps que tu mettes ta campagne sur le refuge ou ailleurs, vu que Megaupload a disparu pour les raisons que l'on connait...
Je dispose de la campagne, je l'uploaderais sur le Refuge demain.
Par contre, je ne suis pas sûr d'avoir la dernière version de toutes les cartes.
Je l'ai aussi, t'en fais pas... C'est juste pour remettre la campagne à jour sur le refuge...
Bonjour,
Justement mon frère ce week-end ma fait la même remarque car il lui a pris l'idée de vouloir y rejouer. J'ai dans mes mains les numéros les cartes qui posent problème. J'en profiterait pour réajuster quelques cartes qui accusent un soucis en espérant que j'ai garder l'éditeur spécial qui me permettait d'intégrer des doodads particuliers. J'essaierai de mettre à jour les liens cette semaine.
En attendant j'ai mis un lien vers la version complète dont je disposais.
Merci Zergy