Se déroulant dans un futur pas si lointain, je pensais qu'Anno 2070, le dernier opus de la fameuse série des Anno prendrait un tournant radical. Je vais vous épargner la lecture d'un long test : il n'en est rien, on est encore et toujours dans le bon vieux Anno qu'on aime/déteste.
Anno 2070 est tellement similaire à ses prédécesseurs qu'il m'est difficile de le présenter sans avoir l'impression de me répéter. Je vous renvoie donc au premier paragraphe de l'article sur la série des Anno pour le principe général du jeu. Je vais plutôt m'étendre sur les quelques différences.
Greenpeace contre World Corp arbitré par le CNRS
Contrairement à Anno 1404 qui proposait aux joueurs de bâtir les destinées croisées de peuples occidentaux et orientaux, Anno 2070 vous permet de tenter de satisfaire non plus deux mais trois peuples différents. Au contraire de son prédécesseur pourtant, les trois arbres de construction sont beaucoup moins dépendants. Et ils diffèrent principalement sur l'idéologie. On aura donc :
- Les Tycoons, consommateurs et travailleurs, représentés par la Global Trust Corporation
- Les Ecos, éco-responsables et environnementalistes, représentés par Eden Initiative
- Les Techs, assistants et chercheurs,représentés par l'Académie Scientifique pour les Technologies Avancées
Les Tycoons et les Ecos sont naturellement opposés, les Techs étant le peuple "mineur" mais nécessaire pour construire sous l'eau ou rechercher des améliorations.
Anno 2070 prend quand même parti pour les Verts
Upgrades, upgrades, upgrades
Comme dans Anno 1404, il est possible d'acheter des améliorations aux PNJ. Maintenant il est possible d'en rechercher et fabriquer soi-même. Des améliorations d'unités, des améliorations d'îles et des améliorations globales. Tout cela est très rigolo mais n'a vraiment d'intérêt qu'en multijoueur, je suppose. Surtout que la plupart du temps les bonus sont relativement faibles et qu'il est beaucoup plus simple de les acheter aux PNJ que de les rechercher soi-même.
Au final, c'est une espèce de perte de temps qui ne vaut pas vraiment le coût et qui laisse un sale goût de "c'est tout ?". D'autant que le nombre d'upgrades simultanés par unité, île ou globale est limité, les technologies recherchées ne s'appliquent pas automatiquement. Les seules upgrades intéressantes sont pour les unités, car cela permet d'augmenter artificiellement la limite numérique. Car la guerre est un peu plus simple dans Anno 2070.
War never changes, ou pas
Pour commencer, il n'y a plus d'unités terrestres. Elles sont remplacées par les unités aériennes, bien plus versatiles et faciles à utiliser. Le fait qu'on puisse construire des bases sous-marines signifie aussi qu'on peut construire des unités sous-marines qui n'ont d'intérêt que pour la suprématie navale. De nouveau, peu d'intérêt en solo, les ennemis ordinateurs n'ayant pas vraiment de lignes de ravitaillement à saboter.
Une IA très artificielle
Pour la première fois dans l'histoire de la série des Anno, les personnages non joueurs ne jouent pas au même jeu que vous. Depuis Anno 1602, les IA devaient exploiter les mêmes ressources, respecter les mêmes chaînes de production, construire les mêmes bâtiments et former les mêmes routes commerciales.
Dans Anno 2070, c'est fini. Ils se contentent de construire automatiquement des configurations prédéfinies de bâtiments factices sur les îles qu'ils colonisent plus ou moins aléatoirement et se font accorder des navires automatiquement au bout d'un certain temps de jeu. L'avantage, c'est que chaque PNJ a sa personnalité. Ainsi Sokow se spécialise dans le pétrole, Stringberg dans le militaire, d'autres dans des communautés écologiques non-violentes ou des bases sous-marines de recherche. L'inconvénient est que le jeu solo est rendu encore plus artificiel qu'il ne l'était déjà.
Heureusement qu'ils ont rajouté des nouveaux paramètres à surveiller, comme le niveau d'énergie et l'Eco-balance.
Ecoquoi ?
L'éco-balance est un indicateur de la bonne santé écologique de chacune des îles qui parsèment le monde. Chaque bâtiment construit réduit l'éco-balance, et en-dessous de 0, les ennuis commencent : les fermes perdent en productivité, les habitants sont plus difficiles à satisfaire (ce qui signifie moins de revenus des impôts), et à partir d'un seuil critique, des catastrophes naturelles commencent à ravager l'île souillée.
Evidemment, il est possible de construire des bâtiments améliorant ce bilan écologique, mais ils coûtent cher à maintenir ou demandent de grandes quantités d'énergie pour fonctionner, ce qui les rend rares.
Mais comme l'aspect visuel des îles est modifié, perdant des couleurs au fur et à mesure que le bilan écologique diminue, on aura toujours des îles plus ou moins ternes, car les couleurs ne sont disponibles qu'à un niveau ridicule d'éco-balance.
Mais au final, ça donne quoi ?
Toutes les chaînes de production ont été revues pour correspondre à l'époque contemporaine alors que jusque-là on était dans le schéma habituel des denrées niveau Renaissance. Pourtant, Anno 2070 est définitivement un Anno 1404 transposé avec quelques ajouts pour faire croire que c'est un nouveau jeu. La seule façon que j'ai trouvée pour y jouer quand même après avoir complété la campgne fut de m'engager dans les évènements mondiaux, ces nouvelles mini-campagnes proposées aux joueurs pendant un temps limité.
Car oui, Anno 2070 requiert une connexion internet permanente, même si ce n'est pas indiqué comme ça sur le boîtier. C'est marqué "Requiert une connexion à Internet pour les fonctionnalités multijoueur" mais comme il y a des fonctionnalités multijoueur qu'on ne peut pas désactiver comme le vote du Sénat qui procure un bonus à tous les joueurs même lors des parties solo, une connexion permanente est requise.
C'était déjà un argument qui m'avait fait ne pas acheter The Settlers 7, ça peut en être un également pour ce jeu.
C'est rigolo comme la notion de continent semble avoir disparu de cet univers (du moins lorsque je lis ton article) ?
Oui, il n'y a plus que des îles sur Terre, et cela est expliqué par l'élévation du niveau de la mer à la suite de la fonte des calottes glaciaires. Comme ça ils ont pu continuer à conserver le principe des îles initié dans Anno 1602.
Je l'ai acheté, il y a un moment... Je n'ai pas compris Je devais faire la première mission, il fallait que mon bateau aille chercher des marchandises à un entrepôt côtier... j'ai jamais réussi.
Ayant tellement l'habitude de la série des Anno, je dois dire que le maniement du jeu n'avait aucun secret pour moi avant même que je commence la campagne. Mais je peux comprendre qu'il soit difficile d'accès, surtout celui-là, qui représente la somme de tous les ajouts qui ont été fait jeu après jeu.
Il s'agit d'un bug sur une des toute première version, corrigé depuis.
Salut,
Je ne connais la série Anno que de nom, mais 2070 m'a attiré l'attention pour son concept "écolo". Je me suis donc procuré en version de base, puis avec l’extension "En eau profondes".
En terme de jeu de gestion j'ai rapidement accroché, on est vraiment bien guidé dans les premiers moment grâce à l'IA de l'Ark qui donne des objectifs étape par étape. Le système de l'Ark est novateur bien que pas franchement utile, puisque l'on peut aisément se passer de ces fonctionnalités, mais cela ajoute tout de même quelque chose au jeu.
A mesure que l'on évolue, on se rend vite compte que finalement l'écologie n'est qu'un prétexte pour offrir des contraintes de développements, cela dit ces contraintes sont loin d'être insurmontable et il existe des tas de méthodes pour relever le bilan écologique même si c'est en contradiction totale avec la logique. Exemple flagrant avec les Tycoon, il suffit de 2 compacteurs à ordures bien placé pour compenser toute une industrie énergétique et pétrolière ! De plus pour un monde exsangue, les ressources ne manquent pas et de plus il est très facile de développer ou d'obtenir des bonus "trépans" qui recharges littéralement les mines en matières premières.
Il y a également un point de vue très naïf des catastrophes. Je prend pour exemple la campagne avec Strinberg avec l'incendie les plateformes pétrolière. Une marée noire ? Pas grave, il suffit d'un pistolet à mousse et d'une pompe Guinard et tout est nettoyé ! Bref, si BP à sponsorisé Ubisoft sur ce coup là que cela ne m'étonnerai pas !
Alors oui, il s'agit avant tout d'équilibrer le jeu, mais je pense que les missions solo auraient vraiment pu êtres axé sur la difficulté de maintenir des conditions de vie fragiles avec des ressources réellement limité, le challenge en aurai d'autant plus intéressant selon moi.
Car au final la partie militaire ne m'a peu inspiré, cela donne un plus certes, mais le jeu à plus vocation d'être un city builder qu'un RTS. C'est cela également que j'apprécie, car on à le temps de joué sans être sans arrêt sur la brèche.
"En eau profonde" introduit le concept des actions pour donné un peu plus de profondeur, puisque il est possible d'acheter des iles par OPA. La partie sous-marine est aussi bien plus développé et offre la possibilité de construire les centrales géothermique. C'est une bonne chose car les barrages hydro-électriques sont pratiquement impossible à construire sauf par gros coup de bol ou par mission scripté. Je n'ai pas vraiment l’intérêt, car il y a de tel requis en terme de recherche que avec ou sans ce damné catalyseur cela ne change pas grand chose. Par dépit on se tourne donc vers les centrales nucléaires ... mais que personne ne veux !
En tout cas ce jeu est une belle découverte, et me donne d'avantage envie de découvrir la série Anno
Merci pour ce commentaire, Human Ktulu.
Comme je l'ai précisé, Anno 2070 est l'aboutissement d'une longue lignée de jeux au gameplay presque identique au fil des épisodes. Si tu découvres la série avec Anno 2070, tu as de fortes chances d'y accrocher, car chaque jeu possède les mêmes qualités que ses prédécesseurs. Cependant, à part l'opus précédent Anno 1404 qui se déroule en fin de Moyen-Âge, je te déconseille d'investir trop de temps ni d'argent dans les jeux précédents qui sont basés sur le même principe mais avec moins de richesse et des graphismes moins beaux.
Attends plutôt le prochain qui pourrait se tenir dans l'espace, pourquoi pas