Dodger est un jeu flash du genre Arcade qui met en scène un concept très novateur pour le milieu : Aux commandes d'un petit vaisseau, vous devez éviter les missiles ennemis, et tout faire pour qu'ils les atteignent au lieu de vous tuer. Vous n'avez aucune arme : Il faudra donc se baser uniquement sur votre habileté au pilotage et la capacité de votre vaisseau à esquiver les tirs.
Sans fioritures, avec un graphisme à la Geometry Wars qui met l'accent sur la sobriété au profit de la jouabilité, Dodger est un petit jeu sans grande prétention mais qui pourrait rivaliser avec les plus gros titres du genre Arcade. En effet, le jeu souffre d'un grave problème : Au fil des niveaux, les ennemis ne se diversifient que très peu, et seulement en apparence : Au final, ils lancent toujours les mêmes missiles qui ont la même vitesse et les mêmes effets. On peut supposer qu'ils sont plus résistants, mais c'est une différence somme toute très mineure.
Le jeu est donc très répétitif et devient, à la longue, ennuyeux. Les joueurs ne dépassent que rarement le niveau 10, l'ennui se couplant à une sorte de routine. Le manque d'ennemis variés empêche toute variation de stratégie, et aussi toute augmentation de la difficulté, car il est vrai que le challenge n'est pas au rendez-vous. Alors, il est très agréable de zigzaguer avec aisance entre les ennemis et les missiles dans les premiers niveaux, en s'arrangeant pour qu'ils se télescopent, mais à la longue ce gameplay répétitif bien que souple devient véritablement ennuyeux, envoyant paitre à la fois le public de casual gamers, lassé, et le public déçu de hardcore gamers.
En couplant les ennemis tirant des missiles à tête chercheuse, les ennemis explosant, les ennemis qui tirent tout droit etc., Dodger aurait pu être un excellent jeu... Mais il ne reste que divertissant, voué à amuser pendant quelques minutes et ravir par son innovation avant de décevoir trop vite.
Fugitif !
6.5/10
Le plus gros défaut que je lui ai trouvé, c'est de combiner des phases vraiment frénétiques quand des tas d'ennemis apparaissent de partout avec des phases d'une lenteur ennuyeuse quand il ne reste qu'un ou deux ennemis à l'écran et qu'ils tardent à cracher leurs missiles...
Petit jeu sympas pendant 5 minutes lorsqu'on découvre un design original, des graphismes "neuf" et qu'il faut abattre les vaisseaux ennemis avec leurs propre missiles. Mais comme comme tout les jeux simples et à 4 touches, il devient vite ennuyeux une fois qu'on a vu et revu les mêmes ennemis avec leurs attaques répétées parce qu'on a perdu et réessayé. Donc même avis que Izual en gros.
C'est vrai que du coup la durée de vie est assez limité, pour le test je n'ai pas dépassé le niveau 15, et il y avait quatre types d'ennemis tous assez semblables...
Par contre avec ces graphismes on peut faire du très bon : Pour preuve, Geometry Wars, qui est loin d'être ennuyeux (Et on peut seulement tirer en plus de se déplacer) et a une durée de vie très longue. Avec un peu plus d'innovations et un concept aussi fun (Et jouissif, il faut bien le dire) Dodger aurait réellement pu rivaliser avec les plus grands, au lieu de juste amuser les gamers pendant cinq minutes =/