Warcraft : Le Commencement

Ne faites pas comme si vous vous attendiez pas à ce que j'en fasse la critique à un moment. Fallait que ça arrive. Serrez les fesses, je le promets, ça va pas [trop] faire mal.

Je vais me démerder pour limiter les spoils à des balises spéciales. Le reste devrait simplement expliquer les choses que le film survole à peine.


Warcraft : Le Commencement est le premier film de la licence de Blizzard sur le grand-écran, réalisé par Duncan Jones (fun fact, c'est le fils de David Bowie). Pour les fans des jeux, le film a été annoncé en 2006, donc on a eut le temps de le voir venir. Il devait être réalisé par Sam Raimi pendant un temps, et le projet a perdu en vitesse pendant pas mal d'années. Blizzard semblait avoir du mal à trouver un réalisateur capable de produire un script assez proche de leur vision.

Résumé

Comme le nom l'indique, ce film raconte le début de l'histoire de Warcraft, à savoir celle de Warcraft 1. Qu'on soit clair, c'est une histoire qui remonte à il y a plus de 20 ans, et à l'époque, Blizzard allait pas chercher à pousser la narration trop loin.

Des fiers humains dans leur gros château moyen-âgeux (à l'époque où Stormwind s'appelait encore Stonewind) et les méchants orcs sauvages conquérants venus d'un vilain portail noir dans les marécages. On a les gentils et les méchants.

Blizzard be like :

Normalement, si vous avez déjà posé les doigts sur un jeu Warcraft, il est probable que vous ayez entendu parler de la fin officielle du conflit de Warcraft 1 : les orcs gagnent.

Entrons dans les détails

Et bien dans le film, c'est assez différent.

Tout d'abord, il faut briser l'idée manichéenne qui présente les orcs comme des méchants simplement parce qu'ils sont gros avec des défenses.
Les orcs sont originaires du monde primitif de Draenor et sont un peuple fier et combattant dont la culture tourne autour de l'honneur. Ils sont divisés en clans, chacun avec sa particularité. Par exemple, on a le clan Loup-de-Givre (Frostwolf) dont les membres ont tous un gros loup comme animal de compagnie, et qui développent un lien fort avec leur bête. Ils sont connus comme étant les 'gentils' orcs de Warcraft. On trouve les Rochenoires (Blackrock), le Crâne-ricanant (Laughing-Skull), le clan Chanteguerre (Warsong), la Main-brisée (Shattered Hand), les Ombrelunes (Shadowmoon), le clan Sire-tonnerre (Thunderlord), l'Orbite-sanglante (Bleeding Hollow)... En tout, une bonne dizaine de clans comme ça, sans parler de ceux qui sont créés plus tard, comme les Gueule-de-Dragon (Dragon Maw) ou les Mâche-les-os (Bone Chewers).

Les personnages les plus influents et qui auront de l'importance dans le film sont Main-noire (Blackhand), chef du clan Rochenoire, son lieutenant Orgrim Marteau-du-Destin (Doomhammer), Grommash Hurlenfer (Hellscream), chef du clan Chanteguerre et Durotan (ci-contre), chef du clan Loup-de-Givre, ainsi que sa femme Draka.

Sans aller trop loin dans les détails, la combativité des orcs est leur faiblesse, et elle est utilisée par les démons de la Légion Ardente pour faire d'eux des pions. La Légion Ardente veut éliminer les Draeneis, un peuple du monde des orcs, avant de partir prendre le contrôle d'Azeroth. En faisant appel à leur soif de conquête, les démons prennent le contrôle des orcs au travers de Gul'dan (ci-contre), un orc prêt à tout pour obtenir plus de puissance.

Gul'dan accepte volontiers de damner son peuple à la promesse de l'immense puissance de la Légion Ardente. Tout ce qu'il doit faire, c'est partager cette puissance avec les autres orcs et unir les clans pour conquérir Azeroth.

Le démoniste déchaîne sa puissance pour le fun, parce que la magie gangrénée (Fel Magic), plus il y en a, plus on s'amuse. Ainsi, Gu'dan ravage son monde. Il va organiser l'extermination des draeneis et la capture de nombreux autres dont les âmes serviront à alimenter le portail démoniaque que les orcs emprunteront pour venir en Azeroth.

'Pendant ce temps à Vera Cruz', les humains de Hurlevent (Stormwind) vivent la belle vie sous le règne de bon roi Llane Wrynn. Les relations entre les nations du Nord ne sont pas glorieuses, mais restent saines. Des kobolds attaquent les mines, des bandits ici et là, rien d'alarmant.

C'est alors que les orcs commencent à mener leurs premiers raids sur les villages proches de Hurlevent, et le Commandant Anduin Lothar (ci-contre) est appelé à la rescousse.
Il va rencontrer Khadgar, un jeune sorcier, et ils vont de fil en aiguille se retrouver à affronter les orcs.

Lothar a un fils, Callan, et sa sœur s'avère être la reine. Full disclosure, ces deux personnages n'existent que dans le film. Khadgar est quant à lui encore un personnage majeur des jeux actuels.

Ce jeune sorcier était un mage du Kirin Tor, le haut-conseil de Dalaran, la cité des mages. Il s'est chopé une mauvaise réputation à être 'trop' curieux pour son propre bien, à tomber sur des secrets que ses supérieurs ne voudraient pas voir révélés. Le Kirin Tor l'a envoyé en mission prestigieuse au nom du Kirin Tor pour apprendre des techniques avancées avec le Gardien Medivh. De qui s'agit-il, exactement ?

S'il y a bien un personnage majeur dans le film Warcraft, c'est Medivh, le Gardien de Tirisfal, aussi appelé le Magus.
Medivh est le porteur d'Atiesh, un bâton pourvu d'une sculpture de corbeau. Ce bâton permet notamment à son porteur de se changer en corbeau.
Le Gardien fait partie d'une institution qui remonte à l'arrivée des humains sur le continent des Royaumes de l'Est (le seul continent qui existait à l'époque de Warcraft 1), intimement liée à Tyr, le gardien titan représentant de la Justice.

Les Titans eux-même représentent l'Ordre, là où la magie gangrénée de la Légion Ardente représente le Chaos.

Quand des brigands attaquent ton village, t'appelles la garde de la caserne la plus proche. Quand un démon attaque ton village, t'appelles le Gardien.

Medivh, ou "Gardien des Secrets" en elfique, est le fils de la Gardienne Aegwynn et du sorcier Nielas Aran de Hurlevent. Du fait de son rôle, il est à ce moment sans doute le plus puissant sorcier vivant d'Azeroth, mais le poids de son mantelet pèse lourd sur ses épaules, surtout qu'on ne lui a pas demandé son avis.

Pour ses services rendus lors d'une massive attaque de trolls, Medivh est devenu propriétaire d'une magnifique tour, Karazhan, située dans le Défilé de Deuillevent, ainsi que d'un majordome, Moroes. Même s'il développe une certaine amitié avec Moroes, Medivh n'a cependant que bien peu d'intérêt pour le gros de sa tour. Il n'ouvre par exemple jamais les livres de son immense bibliothèque, et reste plutôt confiné au sommet de la Tour, la partie la plus importante où de nombreuses lignes telluriques se croisent.

Du coté de Dalaran, pour le dire simplement, le conseil du Kirin Tor l'a bien en travers de la gorge de pas avoir le Magus dans la poche. Medivh n'est pas le genre à vouloir se mêler de la politique de Dalaran. Ça n'empêche pas le Kirin Tor de pousser au cul pour que Medivh prenne un apprenti à eux, histoire qu'un jour, peut-être, cet apprenti devienne lui-même un Gardien qui sera associé au Kirin Tor. Mais, on va dire qu'ils ont tellement peu de succès sur ce plan qu'envoyer des apprentis à Karazhan, c'est plutôt devenu une façon de se débarasser des gêneurs, ne serait-ce que pour un temps.
Vous voyez où je veux en venir, le jeune Khadgar est un gêneur.

Critiques, pours, contres

Tout ça s'annonce pas trop mal. Rien de révolutionnaire, certes. Pourtant, les critiques ont déchiré le film. Pourquoi donc ?

On peut mettre ça sur le dos de la qualité dégueulasse du travail marketing : le premier logo qui représentait mal les jeux, les affiches avec la peinture rouge et bleue, ou encore l'affiche sur laquelle Stagiaire McIntern a oublié de peindre la peau de Garona en vert, sans parler de son look 'top modèle anorexique' alors qu'elle est connue pour avoir un physique plus athlétique (dans le film, cependant, elle rend bien mieux). Ajoutez à ça le fait que le film a été annoncé en 2006, les gens l'attendaient au tournant.

Mais la raison principale, c'est que le film n'est pas simple à comprendre quand on ne connait rien à cet univers, Duncan Jones ayant pris l'approche d'aller droit au but sans chercher à bien expliquer les choses comme "pourquoi cette ville vole ?" ou "c'est quoi un gardien ?".

Ce choix est dû au fait que c'est un film qui n'a pas moyen de durer plus de 2 heures, alors on va se contenter de montrer les orcs qui ouvrent la Porte des Ténèbres de leur coté, en expliquant que leur monde est 'mort' (sans trop expliquer pourquoi). Tout ce que je vous ai expliqué au-dessus, le nom du monde des orcs, la Légion ardente, l'origine du pouvoir de Gul'dan, les nombreux clans, ce que sont les personnages bleus sacrifiés au début du film, le rôle du Gardien de Tirisfal et son lien avec les Titans, c'est un bonus.

Au final, on n'a effectivement pas plus besoin de savoir pourquoi Dalaran vole qu'on a besoin de savoir l'histoire de la fondation de Minas Tirith dans le Seigneur des Anneaux. On peut apprécier les vues offertes et le scénario reste parfaitement compréhensible. Les personnages sont encore aux débuts de leurs aventures et manquent donc un peu de profondeur, mais ils restent appréciables.

Petites libertés

Quelque chose qui me dérange nettement plus, à titre personnel, c'est les prises de libertés qui sont là pour que ça pète bien ou pour quand même surprendre le fan hardcore. Voici ci-dessous une liste de ces libertés que j'ai notées :

Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

  • Dans les jeux, Durotan et son clan quittent la Horde à la première occasion pour partir vers les montagnes d'Alterac dans le Nord. Le fils de Draka, Go'el, n'est pas encore né à ce moment-là, et ne doit pas la vie à Gul'dan. Durotan et Draka meurent tués par des assassins de Gul'dan, il n'y a pas de mak'gora entre les deux (le Gul'dan des jeux n'est pas très physique, de toute façon).
  • Dans les jeux, le Roi Llane meurt dans la salle du trône de Hurlevent, tué par une Garona ensorcelée par Medivh.
  • Au terme de Warcraft 1, la Horde assiège Hurlevent pendant que Lothar organise l'évacuation des habitants par la mer, qui partent en exode vers Lordaeron, au Nord.
  • Dalaran ne commence à voler dans les jeux que lors de la guerre du Norfendre, environ 25-30 ans après les évènements du film - mais une ville volante, c'est tellement classe !
  • Main-noire ne perd pas sa main face à Lothar. Dans la récente extension Warlords of Draenor, on apprend qu'il l'a sacrifié lors d'un rituel avec les flammes primordiales de Draenor, la transformant ainsi en une main de magma vivante.
  • Le personnage d'Alodi n'existe dans Warcraft que depuis 2010, et n'est pas mentionné plus d'une ou deux fois. En jeu, le Kirin Tor n'a à ma connaissance pas de coffre noir mystérieux.
  • Dans le roman racontant les évènements coté Alliance de Warcraft 1, Medivh se réfugie dans une version distordue et inversée sous le sol de Karazhan. Cependant, cette version n'existe pas encore en jeu, donc ça peut être considéré comme non-canon.
  • Au terme de leur affrontement, Medivh vole une partie de son essence vitale à Khadgar, le changeant en un homme âgé. Khadgar conserve néanmoins une certaine vivacité qui le démarque d'un vrai vieillard et fait que 30 ans plus tard, il est toujours un super badass, et accessoirement à la tête du Kirin Tor, ce qui n'est qu'un bon retour des choses.
  • Dans les jeux, il est très connu que Medivh n'est pas 'juste' corrompu comme un orc vert random. Il est possédé à la naissance par Sargeras, le seigneur de la Légion Ardente, et lutte toute sa vie pour combattre la possession.
  • Toute cette histoire avec "de la lumière nait l'ombre et de l'ombre nait la lumière" qui permet soudainement à Khadgar de supprimer la corruption gangrénée autour de lui, ça sort un peu de nulle part. Aujourd'hui encore dans WoW, on galère à trouver des solutions pour guérir de la corruption gangrénée, et on a des paladins, druides et autres bourrins sous la main. Dans les jeux, si le Défilé de Deuillevent où se trouve Karazhan a un look sinistre, c'est parce que Medivh possédé s'amusait à maudir tout ce qui lui passait sous la main quand personne regardait.
  • Dans le film, Gul'dan semble pouvoir transformer un orc brun en un orc vert corrompu juste d'un geste de la main. En jeu, la véritable transformation se fait en buvant le sang du seigneur démon Mannoroth.
  • Dans le film, Gul'dan semble avoir le rôle de chef de la Horde respecté. Cependant, dans les romans et jeux, Gul'dan est à l'inverse vu comme un misérable sorcier, ce qui lui va très bien : il est l'éminence grise de la Horde. Lui et son Conseil des Ombres dirige la Horde de loin. Main-noire est tellement la marionnette de Gul'dan qu'on pourrait dire que ce dernier a sa main fourré dans le cul de Main-noire jusqu'à l'épaule.
  • Dans les jeux, ce n'est pas Lothar qui tue Main-noire lors d'une Mak'gora, mais son lieutenant Orgrim Marteau-du-Destin, qui soupçonne que sans les ordres de Gul'dan, Main-noire n'est rien qu'un guignol musclé - suite à ça, Orgrim devient le chef de guerre de la Horde et force Gul'dan à le servir pour éviter l'exécution.
  • Lors de leur arrivée en Azeroth, Medivh accueille la Horde, et a déjà bâtit un portail démoniaque pour structurer la brèche dimensionnelle. Une fois la Brèche dimensionnelle ouverte, c'est comme un trou dans le pantalon, elle se ferme pas toute seule, et même si on parvient à la refermer, un sorcier talentueux sera toujours capable d'en sentir la présence et de la rouvrir.
  • Dans le film, il est impliqué que Garona est la fille que Medivh a eut avec une orque quand il s'est baladé sur Draenor. Merci à Swarl pour la remarque, je ne l'ai pas calculé moi-même parce qu'officiellement, Garona a un père orc et une mère Draenei. En revanche, pendant son séjour à Karazhan, Medivh lui met bien une cartouche, ce qui fait qu'elle a plus tard un enfant mi-orc, mi-draenei, mi-humain et re-mi-orc derrière : Med'an. Ils vont avoir du mal à caser Med'an dans des futurs films si Medivh est le père et le grand-père du gamin. ouf

Conclusion

Malgré les défauts marketings, la décision de couper beaucoup (trop ?) de scènes d'exposition et les libertés prises, le film reste excellent.

Je n'ai pas pris autant de plaisir en regardant ce film que j'en ai par exemple eu en regardant "Captain America : Civil War", sans doute parce que je suis un fan hardcore de Blizzard et que j'attendais beaucoup de ce film qui était teasé depuis très (trop) longtemps.

Je ne pense néanmoins pas qu'il mérite un score équivalent à (par exemple) Avatar the Last Airbender de M. Night Shyamalan, qui est définitivement un très mauvais film. Il est bon de noter que les critiques de professionnels sont en désaccord avec les masses. On trouve de nombreuses vidéos sur Youtube de gens qui ne comprennent pas les critiques ultra négatives. Le film n'a pas spécialement de plus gros problèmes que "Batman v Superman", en soit.

Pour un univers aussi vaste que celui de Warcraft (mais certes pas aussi vaste que celui du Seigneur des Anneaux), et avec une durée de 2h, Duncan Jones s'en tire bien.

Les effets spéciaux sont impressionnants, les orcs sont crédibles, les sorts pas trop over-the-top. Je dirais que les musiques ne sont pas mémorables (alors que la dev-team de Blizzard produit généralement des thèmes assez efficaces pour WoW).

J'attends avec impatience de voir ce que donnera la suite. Je ne doute pas un instant qu'il y en aura une, et avec un peu de chance, on n'y retrouvera pas les soucis du premier film. En parallèle, je pense aussi que l'histoire de Warcraft 2 a des scènes et des personnages plus intéressants encore à voir, si le film suit bien le jeu.

Je donnerais à ce premier film un 7,5 / 10.

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11 Commentaires

  • Chouette article smile

    Perso je n'ai pas spécialement connu l'univers de Warcraft ni ces suites (je suis passé de Dune 2 direct a Starcraft car mon Amiga n'a pas voulu crever), donc aller voir un film sur Warcraft qui ressemble au Seigneur des Anneaux "en moins bien" ne me motive pas des masses. J'insiste sur les guillemets car la série des anneaux ne m'a pas plus botté que ça non plus, comme tout ce qui parle de nains, gobelins et autres trolls.

    Mais par curiosité je le regarderais si je tombe dessus, ça peut être intéressant d'aborder le sujet avec un regard neuf DoubleAccentCirconflexe

  • *article corrigé, légèrement mis en page et mis en avant*

    Tout d'abord merci beaucoup pour cet article, c'est toujours un plaisir de lire ta prose à propos d'un sujet que tu maîtrises totalement. Je me suis retrouvé à opiner du chef lors de la lecture alors que je ne connais pas du tout le lore de Warcraft 1 (j'ai découvert la série avec Warcraft 2) et même en connaissant le nom de certains personnages récurrents, je n'étais pas du tout à jour.

    J'ai noté qu'il n'y a pas de grand nom d'acteur dans le casting, est-ce que cela se ressent dans le jeu d'acteur ? Est-ce que le film aurait gagné à mettre en scène une ou plusieurs star ?

    Autre question : est-ce que la fin du film préfigure une suite qui pourrait coller aux évènements de Warcraft 2 puis de Beyond the Dark Portal ?

    Enfin, je ne pense pas voir le film parce que je ne suis pas assez intéressé par l'univers Warcraft, mais je suis rudement content d'avoir lu ton avis à son propos smile

  • J'ai noté qu'il n'y a pas de grand nom d'acteur dans le casting, est-ce que cela se ressent dans le jeu d'acteur ? Est-ce que le film aurait gagné à mettre en scène une ou plusieurs star ?

    À titre personnel, je ne crois pas que des acteurs célèbres puissent faire autre chose que de nous lasser d'eux. La plupart du temps, ils sont connus parce qu'ils ont été dans un bon film et que des mecs ont voulu casher là-dessus, mais ils ont pas des méthodes d'acting supérieures.
    Les acteurs dans le film Warcraft, le seul truc que je leur reprocherai, c'est qu'ils ne ressemblent pas nécessairement aux personnages représentés dans les artworks des jeux (Lothar est censé être un homme âgé et bourru, par exemple). Mais en terme d'acting, ils s'en sortent bien.

    Autre question : est-ce que la fin du film préfigure une suite qui pourrait coller aux évènements de Warcraft 2 puis de Beyond the Dark Portal ?

    Mettons, si le second film démarre avec Hurlevent assiégée, ils peuvent embrayer sur l'exode vers Lordaeron menée par Lothar et la fondation de l'Alliance de Lordaeron, qui marque le début du plot du second jeu. En bonus, ont pourra avoir le développement du fils du Roi Llane, Varian Wrynn, ainsi que du fils du Roi Terenas, le Prince Arthas. Puis d'autres personnages majeurs comme Turalyon et Alleria.

    Mais vu que dans le premier film, ils zappent pas mal de trucs, comme les Mortes-mines ou la Forteresse du Mont Rochenoire, je serais pas étonné qu'ils fassent en sorte que l'aide de Lordaeron vienne pendant le siège, évitant ainsi l'exode et toute l'avancée majeure de la Horde sur les terres du Nord. De cette façon, ils conservent le focus sur Hurlevent.

    Si ils veulent raconter l'histoire de Tides of Darkness et Beyond the Dark portal en un seul film, ils seront obligé de faire des grosses coupures.
    Mais si ils font ça en deux films, mettons, ça serait plus avantageux. Gul'dan pourrait mourir dans la première partie, et Ner'zhul prendrait sa place dans le second...

    En tout cas, c'est jouable. Tout dépend du budget qu'ils ont pour le second film.

  • Je trouve ça a priori curieux de faire un film sur l'histoire de warcraft 1, parce que bon, dans le jeu à l'époque il était clair que l'histoire n'était qu'un prétexte pour le jeu. Tu ne crois pas qu'ils auraient gagné à faire comme starwars et commencer leur histoire à des épisodes plus tardifs ?

  • Pour faire simple, on reproche actuellement au film d'être trop complexe pour ses 2 heures, d'avoir trop de personnages et de lieux, au point où on a pas le temps d'approfondir quoi que ce soit, dans le film racontant l'histoire qui se limite à tourner entre Hurlevent, Karazhan et le Noir marécage (ainsi qu'une visite annecdotique à Dalaran et au pied du Mont Rochenoire).

    Si par exemple ils avaient commencé avec l'histoire de World of Warcraft où l'Alliance et la Horde sont établies, on leur aurait reproché de pas avoir commencé depuis le début en plus de pas avoir approfondis le contenu de chaque race. Si les gens sont confus juste avec orcs et humains, attends qu'on rajoute les trolls, les taurens, les gnomes, les nains, les réprouvés, les elfes de la nuit, leurs dirigeants, leurs capitales.

    À titre personnel, je ne vois même pas comment faire un film intéressant sur l'histoire de WoW-classic. Le jeu est ciblé sur les aventures d'un aventurier qui fait plein de quêtes variées, la majorité étant peu héroïques. Il y a des choses qui se passent, mais c'est que de l'enchaînement d'évènements de WC3.

    Tu pourrais commencer le film avec l'histoire de WoW : Burning Crusade où Illidan est un tyran despotique en Outreterre, qu'il dirige depuis les ruines ténèbreuses du Temple noir où Magthéridon siégait dans WC3. Plot-twist, derrière le rideau tyrannique, Illidan mène des attaques audacieuses contre la Légion ardente pour repousser leurs attaques sur Azeroth (les joueurs qui sont venus le buter se sentent cons, maintenant).

    Mais comment tu approche ça ? Comment tu fais un bon film sans expliquer qui est Illidan ? Sans expliquer qui sont Malfurion et Tyrande ? Sans expliquer la Guerre des anciens où il a sacrifié ses yeux pour devenir un chasseur de démons ?
    Et sans expliquer qui est Khadgar ?
    Oui, il est dans Burning Crusade, il aide à organiser l'attaque contre Illidan. Et l'Outreterre, le monde mort des orcs qu'on mentionne dans le premier film ? Faut bien passer par l'histoire de WC2 pour qu'on comprenne tout ce que ça implique.

    Non. Tu ne peux pas faire un film sur WoW : BC directement comme ça, ça serait désastreux. Je te parle pas des autres extensions.

    Et un film sur l'histoire de WC3 ? Ce jeu-là est nettement plus complexe et dense que WC1. Mettons, le film WC3, tu le limite à la campagne humaine et à celle du Fléau, t'as déjà un truc bien complet. En terme de lieux, t'aurais Lordaeron et sa capitale, puis Stratholme, le Norfendre, sans doute un passage à la Couronne de glace, Dalaran, Quel'thalas, Lune d'argent, le Puits de soleil, une visite des restes d'Andorhal ou d'Âtreval...

    Mais faudrait expliquer d'où viennent les orcs pour qu'on comprenne pourquoi les humains les traquent. Ensuite t'aurais l'apparition de Medivh (encore aujourd'hui, j'ai du mal à dire ce qu'il est dans Warcraft 3, je sais pas si les développeurs sauraient l'expliquer facilement eux-mêmes) et sa prophétie à deux roubles. Puis faudrait expliquer qui est le Roi-liche, à moins de vouloir faire un film où on dit "ben, ta gueule, il est là, c'est le méchant, pas besoin d'en dire plus".
    Et c'est sans parler des autres personnages comme le Roi Terenas, Arthas, Uther le Porteur-de-lumière (ces trois-là seront normalement visibles dans le second film si tout se passe bien), Jaina, Mal'ganis, Kel'thuzad, Antonidas (qui, il me semble, est dans le premier film, juste pas mentionné par nom), Sylvanas Coursevent, Anasterian Haut-soleil, et gros final : Archimonde lui-même. BON. T'as de quoi faire.

    Dans les jeux, ils expliquent pas tout parce qu'on part du principe que t'as joué aux précédents jeux, ou que t'as lu des résumés. Donc quand on te dit "le Roi-liche est Ner'zhul", au pire, tu sais pas qui c'est, tu t'en fous. Au mieux, tu te souviens de lui dans WC2 : Beyond the Dark Portal.
    Dans un film, ça serait pas honnête de dire "t'as pas joué à WC2 avant de venir voir le premier film Warcraft ? Ha ha, crétin !"

    Bref. Commencer par WC1, même si ça commence pas par le film avec l'histoire la plus sympa, ça évitera bien des prises de tête plus tard. Je suis confiant en disant que le second film a moyen d'être bien plus sympa.
    Mais le premier film a déjà son lot de séquences épiques. La bataille finale devant la Porte des ténèbres était pas mal.

    Tu prends Star Wars, en soit, je pense pas que ça soit un bon exemple à donner. Encore aujourd'hui, les fans se battent quand à savoir l'ordre à suivre pour montrer Star Wars à un néophyte : l'ordre chronologique des sorties, l'ordre chronologique des évènements, ou l'ordre "machète" où tu zappe la Menace Fantôme. ouf

  • Hello,

    Je ne pense pas qu'un film doit a tout prix fidélité à son média d'origine, surtout a un jeu qui à jouis d'un contenu extrêmement varié.
    Là on a Humains vs Orks. Ok et après ? A part qu'ils se tapent dessus, quelle est l'idée originale sous-jacente ?

    Par exemple dans Star Wars ce serait un truc du genre "la force est une drogue vous empêche de réfléchir par vous même" razz

  • Euuuh, c'est pas l'idée que j'ai tiré de SW, que la Force soit une drogue aliénante.
    En fait, SW comme WC, je vois surtout la lutte entre les forces de l'Ordre et du Chaos. Au-delà de ça, c'est un peu broder.

    Personnellement, je ne suis cependant pas d'accord avec ce que tu dis sur la fidélité du média d'origine, SI le but du film est de rendre l'autre média plus populaire. Si les gens qui ont vu le films se font bourrer le crâne de fausses informations sur le Lore de l'univers du film, une fois arriver dans l'autre média, ils seront confus. Rien que ça, c'est une raison suffisante pour ne pas aimer les films qui ne cherchent pas à être fidèles.

  • ça rejoins les discussions qu'il y avait eu à l'époque du seigneur des anneaux.

    La pensée que j'avais à ce moment là me semble toujours valable :
    - quand on change de support, ça change l'histoire. Essayer de la respecter fidèlement est impossible, du coup mieux vaut ne pas essayer. En revanche ce qui est important de c'est respecter son esprit. Disons qu'on doit garder le même message, alors qu'il a une langue différente. C'est une traduction. ça peut impliquer de modifier des rôles de personnages, d'en faire disparaitre, d'en rajouter etc. Le soucis c'est que souvent c'est l'inverse qui est fait, on cherche à garder la même forme, mais la différence de média l'empêche et du coup c'est le message qui est transformé quitte à devenir intelligible, comme par ex celui du SdA. Au lieu de faire une vraie traduction on produit un message en langue-yaourt, c'est du charabia.

    Au sujet de WC, par rapport à ce que tu dis ne n'ai pas l'impression qu'un néophyte arrivant devant un film aie besoin des mêmes explications qu'un connaisseur. Moi par ex, je n'attendrais pas forcément d'explication sur pourquoi les humains se battent avec les orcs : rien que la tête des uns et des autres me semble une raison tout à fait suffisante. Qu'ils soient affreux ou pas, le simple fait qu'ils en aient l'air est une raison suffisante pour justifier une croisade. Je n'attendrais pas non plus d'explications fouillées sur les raisons des choix des différents protagonistes ou leur passé, en tout cas pas dans un premier film. Il n'y a pas la place pour tout le monde, donc il faut bien travailler les quelques persos qui seront principaux, et les autres ne montrent qu'une seule de leur facettes. Il est toujours temps plus tard d'en montrer d'autres à un moment où ça fait sens par rapport à l'histoire qu'on te raconte.

    Tu prends Star Wars, en soit, je pense pas que ça soit un bon exemple à donner. Encore aujourd'hui, les fans se battent quand à savoir l'ordre à suivre pour montrer Star Wars à un néophyte

    ah bon, je ne savais pas. Pour moi c'est simple, il faut prendre l'ordre de réalisation, et considérer chaque trilogie comme indépendante des autres. (mais j'avoue que zapper entièrement les épisodes 1à3 ne me déplait pas lol )

    Si je prenais SW comme exemple c'est juste pour le fait que dans l'épisode 4 d'origine, on te jette dans un univers dont tu ne connais rien, avec un bout de paragraphe d'explication et basta. et ça marche très bien quand même. évidemment, la grosse différence c'est qu'à l'époque il n'y avait aucun connaisseur de cet univers et donc personne pour dire que l'histoire était fidèle ou pas.

    Mais comment tu approche ça ? Comment tu fais un bon film sans expliquer qui est Illidan ? Sans expliquer qui sont Malfurion et Tyrande ? Sans expliquer la Guerre des anciens où il a sacrifié ses yeux pour devenir un chasseur de démons ?

    Un bon metteur en scène justement peut parvenir à te raconter ça en quelques secondes, quelques mots, quelques mimiques des acteurs. c'est ça la force du cinéma pour moi. IL n'aura pas été explicite sur tout, et chaque spectateur comprendre sans doute quelque chose d'un peu différent, mais globalement le message sera passé. (et si le réalisateur est mauvais, le même passage ne signifiera rien pour personne lol )

  • Hello,

    Une de mes connaissance est allé voir le film sans connaitre le jeu et l'a trouvé bien mieux que le Seigneur des Anneaux, comme quoi ... ouf

  • Mais le Seigneur des Anneaux, le premier film, il durait combien de temps ?
    Remarque, aux yeux d'un néophyte, c'est vrai que l'univers de WC peut sembler équivalent, voire mieux.

  • Pas vu.
    Par contre j'ai lu la critique de hamumu, le développeur de l'excellent Ninja Academy (mon jeu OneButton préféré) et joueur WoW à ses heures.

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