Venez essayer "Hazen", nouveau jeu de Sbirematqui, exclusif !
HaZen, restons Zeeeen !
HaZen, jeu réalisé dans le cadre d'une sorte de concours entre moi et Linksi (et normalement ce dernier soumettra lui aussi un autre jeu basé sur le thème "carré", bien sympathique et diablement machiavélique.
D'une sensibilité mortelle au clavier, il vous faudra beaucoup d'acuité et d'agilité pour maîtriser le jeu et arriver jusqu'en fin de level (un exploit, selon moi), d'une durée théorique de 1 minutes et 54 secondes, il pourra prendre jusqu'à quelques heures pour les gens les plus obstinés.
D'un point de vue Background...
HaZen était un très sympathique monsieur qui portait un très sympathique chapeau, qui un jour se déphasa de sa dimension. Ainsi déphasé, il doit se dépêcher pour boire l’élixir de rephasage ! Malheur ! Un méchant mexicain l'a caché haut dans le ciel, et n'a laissé que des oranges cubiques pour y monter ! Aidez HaZen à retrouver son état normal avant qu'il ne soit trop tard !
Contrôles :
- Mouvements : Touches fléchées
- Lancer de la grenaille : SpaceBar
HaZen, désormais en téléchargement sur Aerie's Guard !
C'est ici et c'est graaaatuit ! (Quels honteux copiers-collers !)
haZen.exe 5,85 MB Et aimez mon article si vous téléchargez ce jeu, ça me permettra d'identifier les joueurs intéressés.
HaZen, la soluce de A à Zen !
Et pour finir, voici une solution complète de HaZen, bien que cela s'approche plus d'une démonstration de compétence et de style de jeu que d'une solution.
Mon jeu va arriver avec pas mal de retard, j'ai eu un problème de l’ordre d'une panne de courant, et, grâce a ma flemme légendaire de sauvegarder régulièrement, j'ai perdu plus de la moitié du jeu...
Si j'ose dire, comme la dernière fois : Linksi était tellement en retard qu'il a abandonné.
Même pas vrai :3
C'est pour ça que je recode le jeu en ce moment même.
C'est un jeu intéressant, bien qu'il soit dommage que la difficulté provienne essentiellement de la rapidité de l'axe gauche/droite, qui empêche une maniabilité correcte du personnage, notamment lorsqu'il n'y a qu'un seul bloc à l’atterrissage.
Mais c'est du beau boulot pour un jeu fait avec Game Maker
Si tu développes ça sur Iphone, tu pourrais devenir millionnaire !
Sevilla a écrit :
C'est voulu, on avance au 80px/secondes, on met donc 125 millisecondes pour aller d'un bout à l'autre d'une orange carrée. HaZen a une collision de 3px de large, soit une aire de chute sur une orange de 14px de large, ce qui nécessite donc une réaction du joueur au sixième de seconde (plus exactement 175 millisecondes entre l'entrée dans la zone "sur l'orange" et la sortie de cette même zone)...
Quelqu'un pourra remarquer que le temps de réaction d'un humain normalement constitué est de 200 millisecondes, il faudra donc un bon temps de jeu pour pouvoir anticiper les mouvements et réduire ce temps de réaction.
En clair, c'est normal que ce soit difficile, ce jeu va 12,5% plus vite que ton cerveau.
En résumé, il faut très très longtemps... pour aller plus vite
J'ai joué pas mal, je tiens en moyenne 20 à 30 secondes avant l'échouer irrémédiablement! GRRrRrRrr.. Y'as pas moyen que je puisse "décompiler" en quelque sorte ton jeu pour le rentre à la vitesse de mon cerveau de poulet mort? Surtout que là il y a 30 HaZen en même temps alors je me rate des sauts parfois juste à cause de ça ^_^
Un grand bravo pour tout ces jeux, malgré le fait qu'ils sont actuellement en train de me rendre fou!
Breaking News : HaZen désormais sur IndieGameMag.com !
(Je n'y suis strictement pour rien. )