L'hexabomination dans les jeux vidéos

Autant l'héxagone est pour les jeux de stratégie un gage de sérieux et de qualité, autant dans les autres domaines c'est un piège mortel dans lequel les designers tombent hélas trop souvent.


Si le titre est si dramatique, c'est pour dénoncer une hérésie malheureusement trop commune dans le paysage vidéoludique futuriste en 3D. Cette ignominie sans nom par trop reprise et dont le but esthétique avoué n'excuse en rien la bêtise qui préside au lancement de cette idée saugrenue dans un comité de brain-stormique d'une quelconque boîte de développement de jeux vidéos est, tu l'auras sans doute deviné, perspicace lecteur, l'existence des containers à section hexagonale.

Star Wars X-Wing Alliance, Freelancer, et plus récemment encore Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium, cette fameuse engeance est présente dans plusieurs jeux, et non des moindres. Pourtant, il ne suffit à un cerveau normalement constitué qu'une demi-seconde de réflexion pour deviner que, même en 3030 avec les meilleures technologies de téléportation et d'hyperespace, ça ne marchera pas.

Il y a plusieurs raisons à cela, que je vais vous exposer céants (qui sait, des créateurs de jeux vidéo futuriste sommeillent peut-être en vous ?)

Petit tas

L'Hexabomination dans Star Wars : X-Wing Alliance

Tout d'abord, le rangement des containers. Chacun sait (même un concepteur de jeu vidéo) que le container industriel standard doit être pratique, efficace, solide, et facilement manutentionnable. Ceci inclut la manière des les entreposer les uns à côté des autres ou les un au-dessus des autres.

Et c'est là que le bât blesse. Car s'il est plutôt facile (même pour l'esprit d'un concepteur de... bref, vous avez saisi) d'imaginer comment entreposer des containers parallèlépipédiques, je vous mets au défi de trouver un moyen efficace de ranger simplement des container hexagonaux. Le pavage hexagonal horizontal est certes très facile à mettre en oeuvre, mais dès qu'on passe à l'empilement, bonjour les dégâts. A moins d'avoir un entrepôt hexagonal, et encore.

Et si on les empile bêtement les uns au-dessus des autres, on perd tout simplement un quart de m² par m² de surface, soit une efficacité de 0,75 par rapport au container à section carrée. Vous en connaissez beaucoup, des entrepôts dont le quart est dédié uniquement au passage du vent entre les containers ?

Petit bée

Ensuite, le rangement à l'intérieur des containers. Ces containers ont donc des parois latérales obliques qui permettent, encore une fois, le passage de l'air jusqu'au fond du container si on veut stocker à l'intérieur de bêtes caisses cubiques (qui ne font pas très futuristes, je vous l'avoue) puisqu'on ne peut rien vraiment caler contre ces fameuses parois obliques. Là encore, on perd du volume, jusqu'à un tiers du volume si on remplit avec des volumes carrés les uns sur les autres. Additionné à la perte de place dans l'entrepôt, on est déjà à 50% d'efficacité par rapport aux containers classiques.

L'Hexabomination dans Freelancer

Petit cée

Bon, maintenant que l'on sait qu'on a perdu 50% du volume utile de notre entrepôt avec nos containers hexagonaux, on va chercher, soit à les remplir, soit à les vider, selon ce qu'on veut en faire. Pour cela, il nous suffit d'ouvrir le container. Hum. Mais comment on l'ouvre, au fait, notre superbe conteneur ? Car oui, sur les conteneurs normaux les portes sont bêtement fixées sur les montaux latéraux, encore plus bêtement verticaux. Mais là ? Y a-t-il quatre portes pour chaque demi-montant ? Ou bien une seule porte qui serait fixée soit sur le sol ou le plafond du container et qui s'ouvrirait alors verticalemet ? Mouais.

L'Hexabomination dans Command & Conquer 3

Alors bon, je veux bien que la forme des containers n'ait pas d'influence directe sur le gameplay et que cette fameuse forme hexagonale présente quelque charme d'esthétisme indéniable qui nous plonge en immersion dans un monde futuriste qu'on ne peut que rêver. Mais pour moi, ce n'est pas une raison pour faire n'importe quoi avec la cohérence du monde, fut-ce dans les détails les plus minimes.

En tout cas, je serais un entrepreneur du futur, je ne prendrais jamais des conteneurs hexagonaux pour faire mon taf correctement.

Pas fou, le mec.

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15 Commentaires

  • Moralité: il faut revenir aux jeux en deux dés.

  • Le 421 en deux dés, ça risque d'être moins palpitant.

  • Y a t-il une pétition à signer quelque part ?

    Exellent article comme d'habitude. smile

  • Quelle horreur ! La carte de C&C fait également apparaître un octogone !

    Sinon, pour avoir beaucoup joué à Freelancer, j'avais remarqué ces containers aux formes peu...... adaptées.

  • C'est peut-être pas un bon exemple mais ça m'a fait penser au motif hexagonal qu'on dans les menus et à la fin de Metal Gear Solid 2.

  • Ce n'est pas vraiment dans le même ordre d'idée effectivement, surtout que les motifs hexagonaux dans les menus sont généralement du plus bel effet, et rappellent directement ou indirectement les représentations de Cram de molécules.

  • Ertaï, pardon du déterrage, mais l'hexabomination sera bientôt dans la vie réelle...

    http://blog.petflow.com/this-invention/#Qz2hj7UWaWJWfQwk.01

  • Pas mal ta vidéo Superdjidane. Elle mériterait d'être discutée dans un sujet à part.

  • Oh non, j'aime le déterrage, surtout pour mentionner cette chouette invention clap

  • Il doit manquer quelque chose dans leur cerveau pour dire sérieusement qu'on va sauver le monde en mettant des panneaux solaires PV à la place des routes. On manque déjà de production pour en mettre sur quelques pourcent des toit roll

    (et ils doivent pas savoir que chez nous en france, on adore faire et refaire et rerefaire des trous dans les routes toutes neuves parce que c'est vraiment trop has been de tenter de passer tous les tuyaux du premier coup)

    • Gardons espoir, à grand coup de chimie, de biologie et de nanotechnologie, des nouvelles technologies sortent petit à petit des laboratoires. Tantôt d'une efficacité médiocre mais d'un coût en matières premières qui frôle le néant (carbone, composés organiques, catalyseurs, conducteurs), tantôt d'une efficacité très élevée avec des coûts en matière première comparables à ceux d'aujourd'hui.

      Les laboratoires continuent de travailler pour améliorer cette technologie médiocre qu'est les panneaux solaires utilisés aujourd'hui (un design qui date des années 60), et régulièrement une nouvelle manière d'extraire l'énergie de la lumière est mise au jour.

      Y'a au minimum 5 à 10 ans de latence avant une mise sur un marché (en bonne santé et si tout se passe bien), mais vu que ça commence à passer de mode les panneaux solaires (c'est la crise, m'voyez, et gaz de schiste, m'voyez, charbon étou)...

  • Apparemment les dalles sont amovibles indépendamment les unes des autres, ce qui serait beaucoup plus pratique pour lesdits travaux de voirie. wink

  • hum non ? sous la dalle on a un truc porteur et puis des cailloux compactés j'imagine, comme sur une route normale, du coup tu retire les dalles, en défaisant toutes les connectiques électriques y tout, et ensuite tu viens avec une pelleteuse pour creuser tes cailloux et en mettre partout sur les dalles d'à côté, tu passe tes tuyaux ou autre, et tu rebouche avec ta pelleteuse. Si tu n'a pas abimé les autres dalles, ça me semble miraculeux. Si tu n'a pas touché aux circuits électriques qui relient tout ça, batteries etc, encore plus.

    L'idée ne me semble viable que sur une chaussée totalement artificielle portée, comme par ex un pont, ou une voie aérienne en viaduc. Mais ça retire un paquet des avantages de l'idée, comme par ex de repérer les cerfs qui passent parce qu'il n'y en a pas là.

    Mais bon le principal problème c'est surtout la consommation de ressources rares pour fabriquer les dalles elles-mêmes. Pour le moment on recouvre les routes avec un sous-produit déchet produit en masse par l'industrie pétrolière, ce n'est pas tout à fait par hasard.

  • Et si je veux l'hexabomination ET la pentabomination smile

    Ça donne une sphère géodésique dans ce genre :

    Et si je l’aplatie ça donne une toile d'araignée dans ce genre :

    (je dis ça au cas où Ertaï ferait encore de la géométrie algorithmique appliquée aux jeux de stratégie)

  • Je n'en fais pas en ce moment, mais par contre tu es drôlement dans le ton avec cette Coupe du Monde qui approche !

    @Le Bashar: Sur la vidéo, on voit que les dalles peuvent être posées sur une sorte de caisson dans lequel courent les câbles électriques/données, dans ce cas-là ce serait plus facile d'ajouter un tuyau/câble supplémentaire. Cela n'enlève bien sûr rien à l'argument du manque de matières premières.

  • Je n'ai pas vu ce passage, mais ça rejoins une autre question : pourquoi dans les routes actuelles ne fait-on pas un revêtement sur une caisse vide pour y passer tous nos réseaux sans devoir tout recasser à chaque fois, alors qu'on sait que ça va se produire souvent ?
    -> parce que le coûte bcp plus cher, et que le fric perdu par "casser+refaire" est payé par quelqu'un d'autre, donc on s'en fout.
    Le fait de remplacer le surface en goudron par des dalles solaires n'y changerais malheureusement rien.

    Spice, sinon on peut aussi recouvrir toute la surface de la planète pour en faire un truc géodésique triangulaire, hexangulaire ou pentagulaire, et ensuite on construira tout comme dans un jeux video razz

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