Je viens encore vous embêtez avec mes galeries. Mais ça vaut le coup car il y a bien plus de créations dedans que le pixelage
PS : Science-fiction powa !!!!
*New* : Char de combat, refonte du M.E.C.H
Mechamien
Soldat Mechamien
Rôle : Infanterie de base
Armement :
- Fusil d'assaut à plasma
- Bouclier lourd et griffes tesla
Enfonceur Mechamien
Rôle : Infanterie spécialisé au corps à corps
Armement :
- Mitrailleuse d'épaule
- Boucliers lourds et griffes tesla
Soldat d'assaut Mecahumain
Rôle : Anti-infanterie au corps à corps
Armement :
- Fusil à pompe
- Bouclier plasmatique
- Lame de combat
- Réacteurs dorsaux
- Grenades à fragmentations
Sniper Mecahumain
Rôle : Soutient à distance
Armement :
- Fusil-sniper gauss
- Pack de boost énergétique
- Grenades toxiques
Soldat avancé Mecahumain (Electrique)
Rôle : Soutient rapide
Armement :
- Canon à haut-voltage
- Poing de combat
- Grenades toxiques
Soldat avancé Mecahumain (Plasma)
Rôle : Soutient lourd
Armement :
Canon à plasma ( droite) / Hyper canon à plasma (gauche)
Poing de combat
Grenades électromagnétiques
Soldat lourd Mecahumain
Rôle : Anti-infanterie Légère
Armement :
- Sulfateuse légère
- Pack de boost énergétique
- Grenades électromagnétiques
Soldat lourd d'élite mecahumain
Rôle : Anti-infanterie lourde / anti-véhicules légers
Armement :
- Sulfateuse lourde "Trident"
- Pack de boost énergétique
- Grenades électromagnétiques
Sulfateuse automatisée Mecahumain
Rôle : Défense anti-infanterie légère
Sulfateuse lourde automatisée Mecahumain
Rôle : Défense anti-infanterie lourde / anti-véhicule légers
Energivore
Insecte énergivore
Colosse insecte énergivore
Bonecrusher
Exo-armure Bonecrusher
Rôle : Anti-infanterie au corps-à-corps
Exo-armure Exhumeur Bonecrusher
Rôle : Réanimation des troupes
Exo-armure Infecteur Bonecrusher
Rôle : Neutralisation de masse
*New* Grand Exumeur Bonecrusher
Rôle : Modification et réanimation des troupes
Covenant
Fusil à plasma lourd Covenant
Générateur mobile de champs de radiations Covenant
Rôle : Contrôle de zone
Humain
*New* B-10 Hornet MK.I
Rôle : Harassement / Reconnaissance
B-10 Hornet MK.II
Rôle : Attaque rapide / Reconnaissance / Bombardement
M.E.T.T. : Marcheur d'Escarmouche Tout-Terrain
Rôle : Anti-infanterie
Armement :
- Duo de sulfateuses
M.C.E.H. : Marcheur de Combat en Environnement Hostile
Rôle : Combat en zone hostile
Armement :
- Sulfateuse légère
- Pince puissante
- 2 batterie de missiles (4 silos chacun)
M.C.E.H. (Variante)
Rôle : Combat en zone hostile
Armement :
- Canon lourd
- Scie circulaire lourde
- 2 batterie de missiles (4 silos chacun)
M.L.M.E.H. : Marcheur Lance-Missile en Environnement Hostile
Rôle : Anti-aérien
Armement :
- 2 batteries de missiles lourds (8 silos chacun)
- Batterie de missiles longue-portées (8 silos chacun)
M.B.M.E.H. : Marcheur-bouclier mobile en environnement hostile
Rôle : Défense mobile
C.C.T.T : Char de Combat Tout-Terrain
Marcheur-Mineur
Rôle : Récolte de ressource
Armement :
- Bras foreuse
- Bras pelleteuse
- 2 batterie de missiles de minage (4 silos chacun)
Hero Factory
Corvo Mettalux
Il utilise les pièces de Evo de Breakout et Brain Attack ainsi quelques pièces de Toxic Reaper et Aquagon.
Sulfateuse ''légère'' ?!
Y a une bonne raison au "Légère" car il y a un modèle bien plus lourd
Mais c'est plutôt des bionicles et pas des legos !!
Bionicle = Lego hein?!
Surtout qu'a la base, les bionicles étaient dans la gamme Lego Technic avant
On sent le pro.
Non, l'habitué xD
Il n'y a pas d'inquiétude à avoir, car grâce au pistolet anti-gravité on peut transformer une sulfateuse lourde en sulfateuse légère
Je me rend compte que j'ai beaucoup de modèles, donc ça risque d'être long de tous les mettre xD
Et y en a encore et encore, c'est sans fin !
Wahou, sympas tes modèles
Ça te prend combien de temps de les réaliser à peu près ?
Quelques heures si j'ai l'imagination, avec la couleur bien sûr ! Après je n'ai jamais tenté de faire de gros gros modèles.
Bah c'est sympa j'avais raison.
Encore, y a qu'une petite partie de ce que j'ai crée !
Durulum a écrit :
Mais je t'en pries, continues, tu ne nous embête pas bien au contraire
la vache, comment ça me fiche la chaire de poule, LEGO® décline toute responsabilité en cas de révolte des machines. Par contre LEGO® pourrait fournir un moteur de FPS dans lequel on pourrait importer ses modèles post-apocalyptiques, gageons que ça rencontrerait un certain succès.
Ertaï a écrit :
Il est souvent assez difficile de répondre à cette question. Parce qu'il est difficile de comptabiliser le temps de réflexion qu'on peut y consacrer, consciemment ou même inconsciemment. Après le temps qu'on passe concrètement à titiller son cliquodrome c'est mesurable mais ça peut être la partie émergée de l'iceberg. Un peu comme en programmation, il y a de la conception en amont de la réalisation.
Dommage pour l'acronyme MCEH, ça aurait pu faire MECH, ce qui est bien plus classe
Mais sinon j'aime beaucoup ces deux modèles
Moi aussi, c'est le cauchemar qui continue. Des legos à gogo pour vous arracher les boyaux.
Tu n'as qu'à concevoir des modèles capables de rivaliser avec ceux de Durulum, histoire de rétablir la balance des forces
Au moins, pour Durulum, maintenant on connaît en partie son arsenal de domination planétaire.
Alors que pour Sbirematqui, son plan reste toujours aussi secret, la seule chose que l'on sait c'est qu'il en a un. Du coup je ne lui facilite pas trop l'interface avec ERic (sait-on jamais quel usage démoniaque il pourrait en faire ).
J'aime beaucoup l'astuce pour figer les missiles en mouvement
En faite, y a rien qui tient les missiles, j'ai utilisé une barre pour les coller à la "fumée" et j'ai remarqué que laisser les barres était pas top, donc je les ai supprimé, et ça le fait.
Je débarque sans doute un peu, mais, vous les modélisez avec quoi ces modèles ?
Moi je me sert de Lego Digital Designer
Je l'ai téléchargé, je vais voir ce que ça donne.
[Edit : j'ai placé deux roues, larmes de joie.]
Argh qui peut me faire un entraînement car j'ai téléchargé le logiciel de Durulum et c'est IMPOSSIBLE . J'y arrive pas, c'est galère...
Il est pourtant plus facile a prendre en main que LDraw
C'est impressionnant ce qu'ils ont fait, et ils le mettent gratuitement à disposition, c'est drôlement chouette
Après personnellement je n'ai pas souvent réussi à faire des modèles sans avoir de plan, mais ce logiciel est clairement idéal pour ceux qui veulent essayer facilement des choses
Je n'ai pas encore essayé, mais ça me semble a priori plus facile de créer des modèles via ça que d'en créer de toutes pièces directement en 3d, comme dans 3dstudio par ex. En plus le fait de devoir utiliser des pièces "réelles" empêche de créer des formes impossibles.
Je n'en suis pas certain mais je crois qu'à partir de LDD on peut se faire livrer directement à domicile l'inventaire des briques nécessaires pour ce qu'on a modélisé. Je ne sais pas si ce service est déjà (ou encore) actif mais à une époque il en était fortement question.
Je me souviens qu'à l'époque où j'avais testé je n'étais pas intéressé parce que :
Maintenant que tu as (posté) suffisamment de modèles, tu peux nous dire si c'est un thème complet (humains vs. méca-humains) avec éventuellement un arrière-plan narratif ou si c'est simplement une galerie de créations ?
Ce que je pensait faire une simple galerie deviendra toute une histoire ! Haha ! *n'avait pas prévu ça mais bon*
"Fusil à plasma lourd Covenant", "Générateur mobile de champs de radiations Covenant"
Durulum, je t'aime !!
Moi aussi je m'aime *embrasse son reflet*
Durulum a écrit :
"Peloteuse" ?
En fait elle fait des cââââlins.
Je pari que c'pas la bonne écriture !
C'est "Pelleteuse"
J'aime bien les dernières exo-armures bonecrusher :
Bah, pour la répétitivité, c'est qu'en faite, c'est surtout les armes qui sont présentés, par le modèle du soldat, chez les mécahumain, comme chez les marcheurs. Pour les arêtes visibles, c'est que j'ai oublié de désactivé l'option pour montrer toutes les arêtes des briques, mais le rendu est bien des fois.
Le M.E.T.T rend bien ! [Les rouages pour les départs de tir, c'est astucieux]
Sauf que des rouages orange transparent c'est assez rare dans les boîtes de legos.
C'est même un gros coup de chance si ceux-là existent réellement.
Ah ? Mais j'imagine que toutes les pièces présentes dans le logiciel qu'utilise Durulum sont existantes, le contraire serait étonnant.
Toutes les pièces existent, mais pas sous toutes les couleurs, surtout les rouages transparents
Je vais encore faire mon relou mais je ne vois pas les nouveautés ?
L'Exo-armure Infecteur Bonecrusher non?
Et le Soldat d’assaut Mecahumain aussi.
J'oublie de mettre new aux autres trucs en faite xD
"en faite" *regarde une deuxième fois puis tourne de l'œil*.
Tu as beau jeu de faire ta mijaurée orthographique, il n'y a pas si longtemps, on devait porter des lunettes de protection pour ne pas perdre la vue à cause de tes fautes !
Faire remarquer les fautes, oui. En faire un drame, non
En fait je me venge de ce que vous m'avez fait subir sur les réfugiés innocents.
@Durulum : moi j'utilise l'image fam_new
modèle en legos
Ils sont toujours aussi bien tes modèles
Ouais, je sais
Je sais que c'est plus orienté Steam-Punk et que c'est forcément plus riche en assemblages pas forcément évidents (si, comme moi, tu veux faire faire solide tout en restant économe en briques).
Voilà, tu vas me dire si ça te plaît comme source d'inspiration :
Hero Factory
J'avoue ne pas me souvenir de ce thème là.
Il faut dire que maintenant le catalogue des nouveautés lego je le regarde une fois et puis il part au papier à recycler.
Et rien que la bande annonce du film en 3D, Mouarf (© goblinounours)
Hero Factory est, malheuresement, le remplacement des Bionicles. Et le film qui sort en se moment n'est pas en 3D, mais en vrai lego, filmé en image par image, d'après ce que j'ai entendu dire.
Énergivore
Tout ton sang il le dévore,
T'es tout pâle puis t'es mort.