Pour les amateurs de jeux de cartes à collectionner (ou pas) en manque de joueurs réels, une flopée de jeux Flash peut se charger de pallier le manque de partenaires physiques.
Grand amateur de Magic the Gathering©, je me suis retrouvé fort dépourvu quand mon cercle de joueurs s'est disloqué après le lycée. Heureusement, c'est à peu près à la même époque que j'ai commencé à avoir une ligne ADSL ce qui m'a permis de découvrir les joies d'Internet. Les jeux par e-mail, puis les jeux par navigateur, avant de découvrir les jeux Flash.
Avant ces derniers, je n'avais pas eu l'occasion de voir un jeu de cartes porté en jeu en ligne. Depuis quelques mois cependant, la niche a été comblée par une flopée de jeux de qualité. J'en ai répertorié une demi-douzaine, et même si j'ai résisté à l'envie de nommer cet article "6 jeux de cartes en Flash" parce qu'il paraît que ça fait plus cliquer, vous n'échapperez pas à la liste classique. L'ordre n'est pas important, j'indique pour chaque jeu ce qui m'a plu et ce qui m'a refroidi.
Kongai
Impossible de parler de jeu de carte en Flash sans citer Kongai. Exclusivité du site Kongregate, ce jeu vous propose de collecter les cartes des différentes extensions en remplissant des challenges limités dans le temps sur d'autres jeux du portail. Vous pouvez également vous procurer l'ensemble des cartes sans effort contre espèces sonnantes et trébuchantes et chaque victoire vous donne une petite chance de gagner une carte supplémentaire.
Le jeu est basé sur des duels en tour par tour entre deux équipes de 3 à 5 personnages. Chaque personnage possède sa propre palette d'attaques parmi lesquelles le joueur devra décider laquelle son champion va tenter ce tour-ci, en fonction de sa réserve d'énergie. Le jeu est assez complet, les attaques sont de 3 types différents (chaque personnage ayant des résistances associées) ; une multitude d'effets sont possibles, du buff au poison en passant par le soin et les dégâts critiques. Surtout, une des grandes subtilités de Kongai, c'est qu'il est possible de choisir si on veut échanger de personnage pour un plus frais. Cet échange annule l'attaque adverse, sauf s'il a lui-même choisi l'action générique pour empêcher l'échange, ce qui annule l'échange et inflige des quelques dégâts au personnage ayant tenté de fuir.
Il est également possible de collectionner des cartes d'objet qu'on pourra assigner à ses personnages à raison d'un pour un.
Avantages
- Jeu complet, et de plus en plus avec les extensions qui apportent personnages et objets ;
- Les illustrations sont magnifiques ;
- Le jeu est mécaniquement très bien équilibré, il n'y a pas de personnage tout-puissant.
Inconvénients
- Du fait de sa richesse, le mode de jeu contre l'ordinateur est assez pauvre, c'est le multijoueur en ligne qui est clairement privilégié, et même s'il y a toujours des joueurs à n'importe quelle heure, on peut ne pas apprécier les temps de latence liés au temps de réflexion de l'adversaire ;
- A cause du bon équilibre des personnages, les matchs se jouent principalement sur l'échange entre les combattants d'une même équipe, et la capacité de l'adversaire à anticiper ces changements. De fait, les différences de niveau de jeu entre deux joueurs peuvent être au désavantage du joueur expérimenté qui essaiera d'intercepter un personnage qui ne tente pas de fuir, gaspillant une action pour rien. De même, il pourra être vexant de se voir intercepter toutes ses tentatives d'échange de personnages ;
- Le nombre total des cartes disponible est assez faible, on retombe rapidement sur les mêmes.
Cardian
De même que Kongai n'est pas un jeu de cartes pur avec son système d'énergies, d'attaques et d'échanges, Cardian est un jeu hybride, mêlant jeu de cartes à collectionner et jeu de stratégie horizontal en temps réel. Les cartes que vous jouez avec les ressources que vous amassez au fur et à mesure du temps permettent d'invoquer des créatures dans votre portail qui doivent traverser tout le champ de bataille avant d'infliger des dégâts en traversant le portail adverse.Des sorts immédiats et des enchantements globaux permettent de pimenter le tout.
L'obtention des cartes se fait par l'achat de paquets aléatoires avec l'argent obtenu en fonction des performances de vos batailles. Plus vous remportez une bataille rapidement, et plus grande sera la récompense pécuniaire. Au contraire de Kongai, enfin, Cardian propose de constituer de vrais "decks" avec vos cartes, ce qui permet de développer des stratégies vraiment diverses.
Avantages
- Jeu dynamique, alliant la stratégie de la confection de deck et la tactique d'utilisation en temps réel
- Le petit frisson au moment d'acheter un booster de cartes pour savoir ce qu'on va bien pouvoir tirer
Inconvénients
- A l'exact opposé de Kongai, il n'y a pas de mode multijoueur, les adversaires seront toujours des ennemis informatiques scriptés, ce qui ne les empêche pas d'être parfois durs à battre ;
- Beaucoup de créatures ont des capacités spéciales qui ne sont jamais documentées.
Jouer à Cardian sur Armor Games
Tyrant
Tyrant est un jeu récent publié sur Kongregate et qui a toutes les qualités pour plaire au premier abord. Cette fois-ci c'est un pur jeu de cartes à collectionner avec ouverture de booster, constitution de decks et pose des cartes dans la zone de jeu. Les règles en sont simples et facilement assimilées. Il y a même un sorte de scénario qui permet de jouer une sorte de campagne contre des decks préconstruits.
Malheureusement, Tyrant est un jeu basé sur une logique semi-commerciale. Le jeu est bien sûr gratuit, mais en version un poil limitée. Ainsi, une jauge d'énergie se régénérant avec le temps vous empêchera de jouer plus de 5-6 matchs de la campagne toutes les heures et demi. En attendant, vous pourrez toujours tester votre decks contre ceux d'autres joueurs, mais ils ne rapportent pas la précieuse monnaie virtuelle servant à l'achat de boosters.
A moins bien sûr que vous ne vous fendiez de quelques euros pour vous procurer des cartes promotionnelles ou recharger votre énergie servant à engager des matchs cotés. Cet aspect mercantile pourra en rebuter plus d'un, mais d'une manière générale ce système n'est pas trop mal fait et ne déséquilibre pas forcément les matchs contre les decks des autres joueurs.
Avantages
- Illustrations claires et jolies (même si certaines cartes ont des illustrations identiques !) ;
- Nombre de cartes impressionnant avec 4 factions bien différenciées ;
- Système simple et fun avantageant le joueur humain.
Inconvénients
- Logique commerciale pouvant être déplaisante ;
- De nombreuses cartes deviennent inutiles passés les premiers stades de jeu ;
- Pas de vrai PvP, l'IA utilise juste les decks conçus par les autres joueurs avec plus ou moins de bonheur, donnant toujours l'avantage cité plus haut au joueur humain ;
- La plupart des capacités des cartes impliquent une part de hasard qui peut dans certains cas faire basculer le cours d'un match.
Hidden Dimensions
Comme Tyrant, Hidden Dimensions est basé dans un univers futuriste, mais si Tyrant s'attache à dépeindre des conflits terrestres et aériens, Hidden Dimensions se passe exclusivement dans l'espace. A l'aide des huit types d'énergies que vous pouvez produire, vous lancerez vaisseaux et structures défensives pour protéger votre vaisseau-mère et attaquer celui de votre adversaire.
Les huit types d'énergie correspondent aux huit factions dont seulement deux sont disponibles à la création d'une nouvelle partie. A l'instar de Tyrant, chaque faction a ses propres spécificités, et certaines cartes bi-factions vous encourageront à faire des decks bi, tri, voire multi-énergies pour tirer parti des avantages complémentaires des factions.
Avantages
- Système de placement des vaisseaux intéressant
- Jeu fluide
Inconvénients
- Batailles un peu lentes, car les joueurs et les vaisseaux ont beaucoup de points de vie
- Demande de la persévérance car les factions disponibles se débloquent au bout d'un certain nombre de batailles gagnées dans des conditions particulières
- Pas de multijoueur
Jouer à Hidden Dimensions sur Armor Games
The Necronomicon
Les amateurs du mythe de Cthulhu seront servis avec The Necronomicon, jeu de cartes basé sur l'univers développé par H. P. Lovecraft. En tant que praticien des arts occultes, vous aurez à votre disposition invocations de créatures mythiques et malédiction pour défaire votre ennemi.
La particularité du jeu est que chaque sort ou incantation vous retire un certain nombre de points de "sanity" (santé mentale). Une fois passé en négatif, vous n'avez pas perdu la partie, mais vous subirez un des symptômes de la folie, chacun ayant des effets différents sur le jeu. On se surprendra souvent à essayer de volontairement passer du côté obscur de la folie pour en "essayer" tous les symptômes. Certains sont franchement handicapant pour la suite de la partie, mais d'autres peuvent vous aider à gagner.
Le jeu propose deux modes, un mode "campagne" qui vous mettra aux prises avec des adversaires de plus en plus puissants, sachant que ce sont les scores de vos matchs qui déterminent vos valeurs de départ de vie et de santé mentale ; et un mode Challenge dans lequel vous vous retrouverez dans une série de situations de plus en plus difficiles dont il faudra vous sortir.
Avantages
- Ambiance opressante
- Impératifs d'efficacité
- Les folies, mouhahaHAHAHAHAHA !
Inconvénient
- Pas de constitution de deck
- Graphismes chargés
Jouer à The Necronomicon sur Kongregate
A noter qu'une suite à ce jeu existe, nommée Necronomicon - The Book of Dead Names. Elle rajoute beaucoup d'éléments de jeu (personnages, lieux) au point que ça devient un peu le fouillis. A tester toutefois, même si moi ça m'a d'une façon générale moins plu que le premier opus.
Mytheria
Mytheria vous propose encore une fois un monde futuriste, mais cette fois-ci on est très proche de Magic l'Assemblée. Il y a cinq factions ayant chacune une couleur, les attaques et les blocages sont très semblables, ainsi que la manière de mettre en jeu des cartes avec des "manas" de différentes couleurs.
Toutefois, Mytheria s'écarte de Magic sur quelques points : le début du tour donne au joueur le choix entre augmenter sa réserve de mana de la couleur de son choix, ou de piocher une carte. Autre différence, les créatures n'ont qu'une seule valeur de combat qui sert d'attaque et de défense. En outre, si une créature a été diminuée du fait d'un affrontement, elle se régénère d'un point de combat tous les tours.
A part ça, on retrouve les calculs stratégiques de Magic sur l'attaque, la défense, les sorts, la favorisation de la puissance ou de la rapidité d'un deck concocté soi-même.
Avantages
- Missions tutoriel claires menant logiquement le joueur débutant à la construction de decks personnalisés sans rebuter le joueur confirmé
- Challenges à thème nécessitant de préparer des decks de contre
- Ambiance sonore travaillée
Inconvénients
- Replay value limitée par le nombre de cartes
- Pas de multijoueur
Jouer à Mytheria sur Kongregate
Elements
Dans la droite lignée d'Hidden Dimensions, mais dans un univers fantasy, Elements propose aussi un grand nombre d'énergies différentes, mais là où Hidden Dimensions s'était arrêté à 8, Elements pousse le vice jusqu'à proposer 12 thèmes (Entropie, Mort, Gravité, Terre, Vie, Feu, Eau, Lumière, Air, Temps, Ténèbres, Ether).
Et même si le nombre de cartes par thème n'est pas très élevé, au final le choix est assez important et permet toute une variété de stratégie, d'autant que certains effets sont assez originaux.
Avantages
- Adversaires variés permettant d'apprécier au fur à mesure du jeu la puissance des cartes pour savoir lesquelles se procurer
- Constitution de deck avancée
- Mode PVP
Inconvénients
- Très forte addictivité
- Très lente progression : les matchs rapportant le plus exigent une participation financière (virtuelle) pour être joué, chaque défaite ralentit donc fortement l'obtention du précieux électrum permettant d'agrémenter votre decks
- De même, changer du tout au tout son deck parce qu'on s'est rendu compte que le thème de départ qu'on avait choisi n'est pas le bon prend énormément d'argent, donc de temps
Jouer à Elements sur Kongregate
Conclusion
Voilà ma sélection, n'hésitez pas à m'indiquer d'autres jeux susceptibles de rentrer dans cet article, ou tout simplement de faire part de votre avis sur les jeux présentés !
Les jeux de cartes en Flash bénéficient de la même amélioration constante de qualité dans les jeux Flash publiés sur les grands portails et sont devenus très crédibles avec des mécaniques de jeux qui se rapprochent des vrais jeux de cartes à collectionner. Toutefois, tous ces ersatz ne remplacent pas la véritable possession et la manipulation de ces petits bouts de carton si onéreux.
On peut également citer Urban Rivals.
Je crois me souvenir que différents logiciels permettent de jouer à Magic The Gathering par ordinateur, mais pour moi cela ne remplacera j'amais un vrai face a face...
Ne te remets pas à Magic Kasabian je t'en supplie.
Je n'ai pas arrêter d'y jouer (j'y joue encore souvent avec mon frère) en revanche j'ai arrêter d'y dilapider mes sous!
(progrès...')
J'ai encore toutes mes cartes chez moi également, mais il me manque des partenaires de jeu...
Kasabian tant que tu n'y vas pas pendant les perms ça me va Parce que c'est sûr ça a l'air sympa comme jeu à la base, mais :
Ca bouffe du fric, irl en tous cas .
Ca bouffe du temps, plus que des MMO's , faut le faire.
45% des joueurs sont obèses , ont 35 ans et plein de boutons.
45 autres % sont maiges , 35 ans plein de boutons.
5% sont en primaire
et 5% sont des gens intelligents civillisés et avec une apparence a peu près normale.
J'avoue, Magic a une meilleure moyenne que les jeux PC. Mais au moins sur PC on voit pas leurs têtes !!!!
On pourrait aussi citer Eredan iTCG
Même si ne pas payer en vrai argent ralentit la progression d'un joueur, le système de jeu est bien ficelé, et les cartes sont jolies.
je le préfère à Urban Rivals en tout cas
Mytheria est un excellent jeu ; Cardian est rebutant pour les débutants. Je n'ai pas (encore) testé les autres.
Je trouve qu'il a pas mal de personnes en manques de partenaires pour une partie de Magic.
Pour ma part, je peux (encore) un peu profiter d'une bande de copains de lycée.