Y a-t-il un jeu auquel vous êtes en train de jouer que vous aimeriez bien recommander, mais la perspective d'écrire une longue critique vous retient d'écrire quoi que ce soit ? Cet article est fait pour ça !
Pour pouvoir y faire référence ultérieurement, il est demandé de ne parler d'un seul jeu par commentaire, même si cela vous fait poster deux commentaires ou plus d'affilée.
Walking War Robots
Développé par le studio russe Pixonic, ce jeu vidéo freemium pour mobile est exactement ce à quoi vous vous attendez : des combats de robots militaires. Uniquement multijoueur en ligne, ce jeu propose des batailles à 6 contre 6 sur l'une des quatre maps disponibles, le but du jeu étant le tenir une majorité des 5 points de capture ou de détruire l'ensemble des robots de l'équipe adverse. Dans ce jeu, il n'y a pas de respawn, un robot détruit l'est jusqu'à la fin de la bataille, mais les joueurs peuvent utiliser tous les robots dont ils disposent dans leur hangar virtuel, entre 3 et 4 pour les joueurs prêts à dépenser la monnaie premium pour un slot supplémentaire.
La gestion des robots est simple. 16 châssis avec des points de montage pour une à quatre armes qui se partagent entre trois catégories, légères, moyennes et lourdes. Tous les robots et les armes peuvent être améliorées jusqu'au niveau 12, avec des temps d'amélioration de l'ordre de 24h autour du niveau 7, où j'en suis. Les batailles sont plutôt simples aussi, chaque équipe part d'un coin opposé de la carte à la conquête des points de capture, les robots arrivent fatalement à portée de tir, les balles, missiles et lasers fusent jusqu'à ce la barre de capture d'une des deux équipes soit intégralement vidée ou qu'il n'y ait plus de robots debout dans une équipe ou que le compte à rebours expire.
Pourquoi vous devriez jouer à ce jeu
Tout d'abord, il est suprenamment beau pour un jeu mobile. Les textures sont atroces, mais les effets graphiques des armes sont jolis et diversifiés, ce qui permet de savoir le type de l'arme au feu duquel on est soumis, changeant la stratégie à adopter. Ensuite, parce qu'il regorge de subtilités stratégiques concernant l'équipement des robots et tactiques lors des batailles. Les couverts peuvent faire la différence, et le positionnement est très important. Ainsi, la portée efficace des armes joue un rôle majeur, avec des robots spécialisés dans le combat au presque corps-à-corps qui peut exposer à davantage de feu ennemi, tandis que d'autres peuvent bombarder sans ligne de vue directe mais vulnérables aux précédents.
Ce jeu évite partiellement l'écueil du "pay to win" en rendant les deux monnaies premium très onéreuses à acquérir avec du vrai argent, tandis qu'elles possèdent chacune un moyen d'obtention juste en jouant. L'une en fonction de la performance en bataille et l'autre via un système simple d'achat avec délai. Cela rend ultra cher (ou incroyablement long) d'obtenir un hangar intégralement surpuissant, et en pratique des manoeuvres intelligentes peuvent limiter l'efficacité d'un grosbill. Il reste l'incertitude du niveau d'amélioration, mais les joueurs sont arbitrairement placés dans différentes ligues en fonction du niveau de leurs robots/armes, même si ce n'est pas explicite. Enfin, une bataille dure 5 minutes maximum, ce qui limite l'investissement temporel si l'une des deux équipes est vraiment trop forte.
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Pixel Starships
Développé par le studio australien SavySoda après une campagne Kickstarter lancée en Mai 2015, Pixel Starships est un jeu vidéo free to play pour iOS tout juste publié, le 6 Janvier 2016 dernier. Fortement inspiré de FTL : Plus rapide que la lumière, ce jeu propose de gérer un vaisseau spatial lors de duels contre des vaisseaux gérés par le jeu, qu'ils soient conçus par les créateurs du jeu lors des rencontres aléatoires ou de la campagne solo ou contre les vaisseaux conçus par les autres joueurs. Avec un espace intérieur limité, il faudra faire des choix stratégiques. Plus de lasers ou plus de missiles ? Plus d'équipage ou des salles de production de ressource ?
J'avoue que je suis tombé amoureux de ce jeu à cause de son esthétique, de la 2D vieille école de bonne facture. Malheureusement, passé ce vernis qui flattera le joueur nostalgique, le manque de choix stratégiques et les quelques bugs persistants terniront l'expérience de jeu. Il y a effectivement une limite du nombre de salles du même type qui peuvent être construites, ce qui rend rapidement évidemment la combinaison la plus efficace pour défaire les vaisseaux conçus par les autres joueurs, tandis que les vaisseaux de la campagne et des rencontres aléatoires "trichent" sur leur composition, ce qui rend impératif l'achat du vaisseau de taille supérieure, extrêmement onéreux et long à améliorer, ce qui découragera les moins acharnés.
Attention : le jeu n'est disponible qu'en anglais.
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