Marvel Heroes 2016

Il s'agit d'un Hack & Slash Free to Play MMO dans l'univers de superheros Marvel. La forme ressemble à celle de Diablo 2 et il me semble avoir lu quelque part que le créateur de celui-ci est à l'origine de celui-là, ce qui se voit - si c'est exact.


Nous avons donc un jeu où le héros massacre à la pelle une foule de piétaille qui en redemande, et quelques boss plus ou moins pêchus. Rien de neuf de ce côté-là. Je dois reconnaître toutefois que l'univers des comics se prête particulièrement bien à ce type de jeu : le but ultime y étant de devenir le super grosbill de la mort qui éclate les uber-méga-super vilains, dans un fond d'histoire dont finalement on se moque un peu. Autant la destinée ultrahéroique du personnage principal dans un Diablo 1 et 2 peut paraître étrange (quand même, pourquoi un gus arrive à latter un dieu ?), ici tout est très clair dès le départ : c'est vous le héros ! Vous avez des supers pouvoirs ! Naturellement vous allez sauver le monde (après en avoir détruit la majeure partie, mais c'est à ça que servent les immeubles, non ?). La surenchère d'effets spéciaux et de destruction tous azimuts n'est pas ridicule, elle colle parfaitement bien à l'univers.

Et donc, quoi de neuf ? Parce que bon, c'est bien beau tout ça mais les Hack & Slash depuis le temps on connait quand même...

Les bons côtés

Un nombre hallucinant de classes

Ici chaque héro est une classe à part entière, avec une quinzaine de compétences sur trois arbres, divers choix de jeu valable. Ok, pour certains héros c'est moins bien fichu que pour d'autres mais dans l'ensemble, tous peuvent être joués efficacement en choisissant différentes compétences. Je ne sais pas exactement combien il y a de héros, mais à première vue, une bonne cinquantaine. Évidement, certains se ressemblent un peu (Tornade tape de loin et en zone, la Sorcière Rouge aussi / Colossus ou Luke Cage sont des brutes au corps à corps, etc.) mais malgré tout chacun a sa propre manière de jouer. Personnellement je n'en ai testé que 7 : la Sorcière Rouge (mage AOE), Ironman (bon à tout faire pas si bon), Luke Cage (brute), Psylocke (assassin hybride), Nightcrawler (assassin aussi), la Torche (incinérateur AOE), et le Green Goblin (fouteur de merde AOE). J'ai été agréablement surpris de trouver sympa à jouer chacun d'entre eux, même le gobelin, c'est dire. Le jeu offre la possibilité de débloquer n'importe quel héro, mais c'est plus rapide si on les prend au hasard, du coup, c'est ce que je fais, et c'est pourquoi j'ai débloqué des persos que je n'aurais je pense pas choisi autrement (peut-être à tort) comme le Goblin ou Luke Cage, qui se sont avérés tous deux plaisants à jouer.

Chaque héros a deux compétences particulièrement notables, la "signature" un sort très puissant qui a un (en général) long cooldown et symbolise le personnage, et un sort ultime qui comme son nom l'indique, est ultime. Avec un cooldown de 10 minutes, celui-là ne sert globalement que contre les plus puissants boss, seuls opposants assez résistants pour éventuellement survivre à la débauche de puissance de ce skill. Grosbill ? Grosbill. A titre d'exemple, la signature de la Sorcière Rouge est un sort qui tue instantanément tout ce qui n'est pas un boss sur une large zone, le sort ultime du Goblin est un super canon qui non content de faire très mal, arrose un bon tiers de la carte, et le rend invulnérable pendant toute la durée du tir.

Free to play

Il est effectivement possible de tout jouer sans payer. Payer ne sert qu'à diminuer la difficulté, choisir plus facilement les héros qu'on joue (ou en jouer plus, plus vite), à jouer en primeur les nouveaux personnages, et enfin le seul truc vraiment utile, à débloquer des coffres d'inventaire. Globalement, c'est surtout ce dernier point qui mérite de payer, car le reste peut s'obtenir en jeu, avec du temps à perdre. Concrètement sans payer on ne peut avoir que 2 coffres d'inventaires (moi j'en ai eu un autre car j'ai commencé pendant un anniversaire de trois ans du jeu qui permettait d'en avoir un de plus) et c'est trop peu pour stocker quoi que ce soit. C'est vraiment le strict minimum pour être jouable. M'enfin, pour les pauvres ou les radins, c'est possible de jouer sans payer, et comme le jeu est essentiellement solitaire, il n'y a pas d'effet "Pay to Win". Aussi l'autre grand truc payant, et globalement impossible à obtenir en jeu, c'est des costumes alternatifs pour les héros car chacun d'eux est débloqué de base avec une tenue de base, et n'en change pas visuellement quel que soit son équipement. Bon franchement, perso je ne vois pas trop l'intérêt de payer pour ça, surtout qu'en jeu il y a tellement d'effets spéciaux que de toute façon on ne voit pas vraiment le personnage et son costume. Nota, il est possible de jouer jusqu'au niveau 10 tous les héros du jeu sans débloquer, mais c'est plus un produit d'appel qu'autre chose, parce qu'au niveau 10, en général on n'a pas découvert le gameplay du héro et donc pas d'idée précise de s'il nous plaît ou pas. Si on ne paye pas, le déblocage se fait via des objets dropés à intervalle régulier en jeu, donc en gros, joue normalement et au bout d'un certain nombre d'heure tu peux débloquer un nouveau héro gratos.

C'est mignon comme tout

L'univers 3D est superbe, on a l'impression de se balader dans les décors des films Marvel. Les effets spéciaux pleuvent et sont aussi variés que les héros. Toutefois, comme dans tous les jeux modernes semble-t-il, la première chose à faire est de mettre tous les paramètres video au minimum, sinon c'est très joli, mais... on n'y voit rien. Un jour faudra que quelqu'un m'explique l'intérêt de se faire chier à créer des super graphismes s'il faut les désactiver pour jouer. Bref, même tout au mini, ça reste superbe. Le mode histoire est agrémenté de cinématiques en version dessin animé style comics, tout à fait dans le ton.

C'est grand et y'en a pour tous les goûts

Chaque héro peut faire la même quête principale, d'une vingtaine d'heure la première fois, beaucoup moins ensuite. Il y a toutes sortes de modes de jeu, de la course vers un boss où les mobs ne repopent pas, à des espèces de zones de guerre où mobs et joueurs s'affrontent dans un joyeux bazar, aux raids réclamant plusieurs joueurs expérimentés, et même un peu de PvP qui n'a l'air d'avoir la cote, je n'ai pas pu le tester faute d'opposants. Les casuals s'amuseront sans doute juste avec les quêtes histoire, les autres farment comme des fous. Ceux qui aiment la chance au drop vont miser dessus, ceux qui préfèrent la patience obtiendront les artefacts les plus puissants via les achievements, mais c'est long, vraiment long, et/ou le craft via les quêtes journalières. Donc même si on n'est pas chanceux, du moment qu'on est patient on pourra accéder à tout ce qu'il y a de meilleur. Ceux qui ont des potes pourront s'amuser à plusieurs, et les autres tout autant tous seuls.

Les acolytes

Comme si la pléthore de héros jouables ne suffisait pas, chacun d'eux peut jouer en étant accompagné par un acolyte, lui aussi issu de la longue liste de superhéros. Du coup dans certains cas ça peut même faire doublon : Captain America Civil War accompagné par... Captain America Original. Bon, osef, vu qu'en général on a plutôt intérêt à prendre un acolyte qui offre un soutien à son personnage et/ou comble ses faiblesses, il n'y a donc pas grand intérêt à prendre le même perso. Pour les mêmes raison, c'est finalement assez rare de croiser son clone en jeu, car chacun joue héros + acolyte de son choix, c'est vaste, sauf pour les acolytes deadpool, qui sont totalement cheatés, et donc que tout le monde utilise.

Les moins bons côtés

Un peu trop grand

Le vaste contenu peut apparaître effrayant de prime abord, et en arrivant là-dedans, on est perdu. Mais vraiment. Il faut passer un certain temps dans le jeu et dans la lecture de guides et autres pour commencer à comprendre les trucs à faire et ceux à ne pas faire. Même à l'issue de ça, la diversité des pouvoirs, skill, effets, objets et autres fait qu'il est globalement impossible d'être vraiment certain de faire "le bon choix". inconvénient pour les hardcore gamers, ça peut être un avantage qui pour le casual qui ne cherche qu'à s'amuser sans prise de tête : n'importe quel équipement de haut rang, même mal optimisé, fait du personnage un grosbill dans les modes les plus faciles.

C'est en ligne

Donc avec tous les problèmes de disponibilité du jeu que ça peut poser, même s'il n'y a pas l'air d'en avoir de trop, et les règles du jeu sont sujettes à changer régulièrement et drastiquement. Ceci dans l'objectif officiel d'améliorer le jeu, mais officieux de renouveler la communauté des joueurs pour en drainer (et faire payer) de nouveaux. Ainsi jouer dans une optique de hardcore gamer est forcément voué à une profonde frustration : une fois que vous aurez farmé pendant des mois pour avoir le héro et l'équipement ultime de vos rêves... une mise à jour va mettre tout à plat, sortir de meilleurs artefacts, ou modifier les règles du jeu qui rendront obsolètes vos précédents efforts. Un événement d'anniversaire quelconque va faire littéralement pleuvoir les drop rares et vous dégoûter d'avoir farmé pour avoir les mêmes quelques semaines plus tôt. bref. Personnellement ça ne me dérange pas vu que je joue sans payer, et dans une optique casual. Certains changements sont plus agréables que d'autres, mais tous sont une nouvelle opportunité de trouver une nouvelle source d'amusement. Mais vu que je ne lâche pas un centime, j'imagine bien que l'essentiel de joueurs n'ont pas la même vision que moi, sinon ce jeu n'existerait pas, et donc qu'ils seront sujets à la frustration qui est le moteur du F2P.

Ce n'est pas un jeu coopératif

Les rares modes de jeu qui se font en groupe sont... rares. Et comme chaque personnage est censé pouvoir s'autosuffire, il n'y a pas de classes avec des rôles précis en groupe : les brutes ne vont pas tanker, il n'y a pas de classe de soigneur, et d'une manière générale, même en groupe chacun doit se débrouiller pour faire des dégâts tout en assurant sa propre survie. C'est un avantage quand ça permet de jouer quand on en a envie sans dépendre de la disponibilité d'autres joueurs, mais c'est un inconvénient si on apprécie de jouer en coopération (comme moi). De même les guildes n'ont qu'un intérêt marginal, et la plupart des joueurs n'en font pas grand cas.

La traduction est totalement pourrie

Théoriquement on peut jouer en VF, en pratique les erreurs de trad et de balises de noms sont si nombreuses qu'il ne faut pas essayer de jouer autrement qu'en VO, sauf à vouloir se retrouver à obtenir des quêtes infaisables (les objectifs indiqués ne correspondent pas) ou des équipements inadaptés (les stats/pouvoirs indiqués sont faux).

C'est un terrain connu

Malgré la diversité des héros, compétences et skills, c'est globalement un Diablo-like qui n'apporte pas de véritable innovation au genre. Raison pour laquelle à mon premier test de ce jeu l'année dernière, je n'avais pas accroché. Je n'avais même pas fini de monter au niveau max mon premier perso - mais je jouais en VF, et j'ai du être largement stoppé par la difficulté de faire les quêtes en VF.

L'équilibrage laisse à désirer

Conséquence logique de l'énorme diversité de skills et effets, l'ensemble est sans doute impossible à équilibrer sérieusement, et comme si ça ne suffisait pas ils ont choisi de mettre des stats avec des effets non linéaires : plus on augmente son taux de critiques par exemple, et moins ça a d'effet. Ce n'est pas dramatique tant qu'on joue en casual et en solo, mais pour ceux qui cherchent la performance, ça signifie qu'à chaque nouveau patch du jeu, il y a un héros et une manière d'équiper/jouer qui est "la meilleure" et de loin, en terme de DPS. C'est une source de constant mystère pour moi : pourquoi les créateurs choisissent toujours des formules de dégâts archi complexes ? scratch

Pas de commerce

Moi je le met dans inconvénient, car j'aime bien le commerce dans les jeux (vu que ça ne me coûte rien), mais certains peuvent voir ça comme un avantage car du coup il n'y a simplement pas d'économie dans le jeu, et donc pas d'effets liés à l'incontrôlabilité de celle-ci, qui se concrétise habituellement par une inflation totalement délirante, et des récrimination permanentes de pequenots sur le tchat monde au sujet des prix qui montent. Ici les drops sont liés au joueur, pratiquement tous.

Une interface limitée

Une seule barre de compétence avec seulement 8 cases accessibles facilement. Je ne trouve pas ça pratique, mais finalement ça se justifie quand même par le fait qu'on n'est pas censé utiliser toutes les compétences d'un héro, et se concentrer seulement sur 8 d'entre elles. Moi j'ai du mal à faire un choix comme ça. Ce choix montre l'orientation plutôt casual de jeu au départ.

Conclusion

Voilà je ne rentre pas dans le détail, on peut trouver des tonnes d'infos sur ce jeu ailleurs, je voulais juste faire un bout de présentation orientée, ça ma paraissait intéressant d'en parler ici DoubleAccentCirconflexe

PS : pour les questions techniques, le jeu pèse au moins 30 Go, ne tourne pas sur Windows moins que 7, et 64 bits mini.

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3 Commentaires

  • Merci pour cet article très fourni sur Marvel Heroes 2016 ! Pour comparer, je voulais te diriger vers l'autre MMORPG avec des super-héros que je connaissais, City of Heroes, mais il se trouve qu'il a été arrêté en 2012. Cependant, un projet Kickstarter financé avec succès nommé City of Titans pourrait éventuellement refaire vivre la franchise, même s'ils sont déjà très en retard sur leur propre planning.

  • J'ai regardé les quelques infos que j'ai trouvées sur city of heroes, et à priori il s'agissait d'un jeu orienté coopération, avec les habituelles classes dédiées au jeu en groupe. Marvel heroes c'est du pur diablo, le jeu de groupe y est vraiment très rare. Les seules instances qui doivent être faites en groupes, les raids, ceux qui les font n'en font qu'un seul par semaine (histoire d'avoir les récompenses spéciales hebdomadaires) mais n'y retournent pas sinon, même pas pour le loot, c'est dire si ça ne motive pas les joueurs.

    Niveau personnalisation, marvel heroes est clairement loin de city of heroes, puisque là chaque héroe a son allure de base, et on ne peut y ajouter que quelques effets à la con. Ensuite il y a quelques costumes alternatifs, mais si ironman en a une douzaine, la plupart des heroes n'en ont que 3. Quand aux acolytes, il n'ont qu'une seule apparence. Mais je pense que ce n'est pas dramatique, puisqu'ici on joue un hero qu'on connait, du coup, que son apparence soit fixe et conforme à celle qu'il a, ou a eu, dans les comics, c'est assez logique.

    Au niveau surface de jeu je ne peux pas juger, mais dans marvel heroes il y a 10 chapitres d'histoires qui se passent dans 10 parties du monde (ou de l'univers) différentes, avec des variations locales pour chacune, je trouve ça plutôt vaste. On peut visiter globalement tous les lieux de l'univers marvel :
    - les mégapoles américaines
    - madripoor (disons, l'indonésie et singapour)
    - une espèce de zone 51 abandonnée camp d'entrainement d'anti-mutants
    - la base "secrête" d'hydra dans l'arctique, et puis celle de l'AIM dans un truc high tech
    - le chateau de fatalis en latvérie
    - norvège et puis asgard
    - les limbes, le monde de géants de feu
    - le monde savauge avec les dinosaures
    etc.

    Sinon plus en détail niveau instances de jeu il y a :
    - le mode histoire, qu'on fait pour chaque nouveau héro et qui suffit globalement à le monter au lv max (60) sachant que toutes les compétences sont débloquées à 52 avec le dernier pouvoir ultime. C'est instancié par tranche de lv, donc globalement on y croise pas mal de monde en train de leveler (ou de releveler un perso qu'ils ont choisi de "prestiger" c'est à dire remettre à zéro pour changer la couleur de nom lol ça ne sert à rien, c'est juste pour se la péter et perdre du temps).
    - les patrouilles : dans une vaste zone des monstres popent en continu et s'affrontent entre eux, tous les joueurs qui rejoignent une patrouille se retrouvent dans la même, et depuis peu, tous lv confondus. (les dégâts affichés sont proportionnés pour chaque joueur, donc un lv 12 peut attaquer le même boss qu'un lv 60)
    - les terminaux : un run vers un des boss de l'histoire, la carte est vaguement aléatoire, et trois difficulté possible, comme au ski : vert c'est bidon, rouge c'est normal, cosmic pour les vrais skieurs. ça c'est des instances, et on peut les faire en groupe (mais même en cosmic, ce n'est pas nécessaire)
    - l'entrainement holosimulateur : dans une carte minuscule, 50 vagues se succèdent en étant à chaque fois plus fortes, et avec différentes objectifs (tuer le plus possible, juste survivre, sauver des civils etc.). instance jouable à plusieurs aussi (et là si on veut dépasser 20, un groupe est indispensable).
    - la x-défense : dans le chateau des xmen, 50 vagues de boss qui cherchent à latter les étudiants qu'il faut protéger. instance à plusieurs. ça ressemble un peu à l'holosim.
    - la danger room : le mode le plus dur du jeu, c'est des mini-scénario instancié dont il faut droper les cartes en jeu. on peut les faire en groupe. il y a une plus grande variété que dans les holosim et x-défense, car il y a déjà quelques dizaines de scénars, et en plus les bonus/malus sont aléatoires, les combinaisons sont donc bien vastes.
    - ultron, les limbes : des espèces de mini-raids
    - les géants du feu, et puis onslaught : 2 raids avec deux modes de difficulté chacun (vert on peut le réussir avec un groupe de débutants s'ils sont pas trop stupides et à poil - rouge il faut déjà connaitre le raid, et avec un groupe complet bien joué). C'est un parcours d'obstacles, il ne s'agit pas juste de latter des boss mais aussi de faire des espèces de mini jeu pour éviter les nombreux trucs qui vont te one shot sinon. La difficulté vient du fait que c'est chronométré. (mourrir n'a pas de conséquence dans marvel heroes en général, ça se fait juste perdre du temps et donc te fait perdre le défi dans certains modes)
    - les quêtes légendaires : des objectifs lié à un perso, qu'on doit accomplir dans un ou plusieurs modes, en parallèle du reste.
    - les quêtes partagées journalières (partagées entre tous les héros d'un compte) en proposent une dans une patrouille, une sur les terminaux, et une autre dans un terminal "one shot", une sorte de minihistoire annexe au mode histoire.
    - le mode pvp : aucune idée de ce que c'est, il est noté "béta" mais d'après des vieux joueurs ça fait plusieurs années que c'est le cas...
    - et enfin des événements périodiques qui se succèdent selon les semaines. Je ne sais pas combien il y en a. Il rajoutent des trucs dans les autres modes (drop spéciaux et/ou mobs) voire débloquent certains raids / pnj qui n'ont qu'une présence ponctuelle.

    EDIT : je me demandais ce qui différenciait vraiment marvel heroes des autres MMORPG auquel j'ai joué et je pense que j'ai trouvé. Ce n'est justement pas un "RPG" puisque le héro qu'on joue, on le connait (plus ou moins), le joueur ne s'y assimile pas. Ce n'est pas son avatar, ça reste "cyclope" ou "fatalis". Du coup à la différence des RPG où une partie du plaisir vient de l'espèce de fusion entre le joueur et son personnage, ici elle vient plutôt d'un côté "collection". Car plus ont a de héros au lv max, et plus on bénéficie de bonus (xp plus rapide pour les héros suivant / bonus de stats divers). Du coup dans marvel heroes les joueurs cherchent la collection, même des héros qu'ils ne joueront plus une fois le mode histoire fini. C'est pourquoi certain joueurs peuvent jouer des mois à ne fait que débloquer et monter de nouveaux héros, et n'avoir jamais mis les pieds en raid ou en contenu de haut lv. Dans les autres MMO, les joueurs se connaissaient par les pseudo de leurs avatars principaux, qui n'étaient pas si nombreux. Ici les joueurs ne connaissent que le nom du compte du joueur, puisque les avatars c'est le nom d'un héro.

  • Très intéressant !
    Bien que fan des HnS, je ne courre pas après la licence Marvel, donc je n'y serai sans doute pas allé voir de moi-même (avec Mortal Kombat ce serait sans doute différent).
    De plus je n'ai toujours pas fini The Hell, Grim Dawn ni PoE dans le mode le plus dur, donc ce ne va pas être ma priorité ouf
    Mais merci pour cet excellent article bien détaillé pouce

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