Path of Exile

A première vue, Path of Exile est un Diablo 2-like en Free to Play, et à seconde vue, on se demande même où finit l'hommage et où commence le plagiat : même système de quête, intrigues globalement similaires, iconique identique, même système de classement et mêmes couleurs pour les objets magiques et rares, etc...


Comme j'ai testé le jeu suite à la discussion sur le Free to Play, et qu'il n'y avait pas de test, je me suis dit que j'allais en faire un petit.

Hack & Slash

Mais si c'est comme Diablo 2, alors quel intérêt ? Il y a quelques différences :

  • C'est en 3D, et c'est très beau. Pas le même style que Diablo 3, mais tout aussi travaillé ;
  • Le système de classe semble inspiré de Elder's Scrolls : on peut choisir un point de départ, mais ensuite tout est très libre. Alors évidemment, si on veut jouer une brute au corps à corps, il sera plus logique de prendre dès le départ une classe Corps à Corps, mais rien n'empêche de le faire en partant d'une sorcière. La classe ne donne pas de limitations sur qu'on peut faire de son perso, elle ne donne qu'un point de départ ;
  • Le système de skill semble tout droit tiré de Final Fantasy 7 : les points de compétence ne remplissent qu'un immense arbre de passifs, et toutes les comp actives s'obtiennent en insérant des gemmes adaptées sur son stuff. Tout comme les matérias de FF7, il en existe des actives, des soutiens, et différentes sortes pour les compétences de mage, d'archer, de guerrier etc...
  • Il n'y a pas de monnaie. Ici on ne peut faire que du troc, via des objets qui modifient les propriétés des autres objets : changement de rareté, réattribution de compétences, slot, couleur de gemmes etc...
  • On ne peut y jouer qu'en ligne.

Ça vous semble prometteur ? Ça l'est. Pourtant il y a quelques bémols.

Style

C'est très joli, mais bien qu'étant en 3D et nettement plus travaillé que Diablo 2, on n'a pas l'impression d'être dans quelque chose de nouveau. Ces décors de dark fantasy, moi j'ai l'impression de les avoir déjà vu cent fois. J'aurai beaucoup de peine à décrire les différents boss que j'ai croisés pour le moment, de même que leurs compétences (à part le barbare chiant que ne se déplace qu'en sautant dans l'acte 2 grr ).

Ceci dit, je trouve le style plus proche de Diablo que Diablo 3, l'ensemble contient beaucoup moins d'effets bien flashy et on ne se dit jamais en voyant un truc "naaaan c'est too much ça les gars..."

Classes

L'idée de départ est très intéressante, perso j'adore la liberté offerte. Mais du coup je trouve terriblement dommage qu'on n'ai qu'un seul skin par classe : le ranger c'est forcément une femme, le guerrier une grosse brute boydbuildée, la sorcière une gamine anorexique, etc. C'est dommage, car puisque ensuite toute la progression est libre, j'aurais trouvé plus intéressant que le skin du perso lui aussi soit totalement adaptable, en genre, taille, couleurs, etc...

L'arbre de comp est stupéfiant, mais pour le moment j'avoue que tout cela me semble bien trop vaste pour que j'y fasse des plans de développement, ou que j'y voie des synergie entre les passives et les compétences. Il faut jouer un bon moment, et tester plusieurs perso, avant de commencer à saisir des pistes pour faire un perso vraiment spécifique. C'est un inconvénient si on veut un jeu simple et rapide, c'est un avantage si on aime la profondeur.

En terme de rejouabilité, il est clair que ce n'est pas l'arbre de comp qui sera la facteur limitant, mais plutôt la diversité du monde et des quêtes, qui devrait lasser bien avant qu'on ait pu tester tout l'arbre des possibles.

Skills

Au départ vraiment appâté par cette inspiration FF7, qui reste le système de compétence le plus jouissif que j'ai croisé dans un RPG, j'ai déchanté un peu en jouant. En effet dans PoE, la puissance de la skill lancée est définie par le niveau de la gemme, et on ne peut pas le changer. Ainsi dans FF7 par ex, une matéria de feu commençait à ne pouvoir lancer que le sort lv1, et puis débloquait les 2 et 3 avec l'expérience. Mais une fois maître, si on la plaçait sur un perso n'ayant pas de mana, il pouvait toujours lancer le feu lv1 à sa convenance. Les matérias étaient donc totalement interchangeables entre les perso, et en général dès qu'on en choppait une nouvelle, on se dépêchait de l'équiper pour la monter et débloquer tous ses sorts. J'ai fait pareil dans PoE, et l'ai regretté assez vite.

En effet ici, une gemme montée ne peut plus lancer le sort de niveau inférieur. Elle consomme donc plus de mana. Mais également, ses prérequis augmentent aussi, quelle ne fut donc pas ma déception de voir qu'en changeant un casque, qui me donnait un bonus d'intel, je ne pouvait plus équiper ma gemme d'attaque car du coup le prérequis n'était plus validé ! Misère de misère. Ayant crée un autre perso vite fait, j'ai constaté aussi qu'on ne peut pas, évidemment, équiper une gemme montée par un autre sur un nouveau, pour les mêmes raisons : les prérequis de caractéristiques et lv ne sont pas remplis par le nouveau perso.

Donc finalement, ces gemmes sont quand même très liée à un perso unique. Et c'est là que ça cloche, c'est que comme on ne peut pas les acheter, et qu'il faut se contenter des drop et des récompenses de quêtes, il y a fort à parier que comme moi, sur votre premier perso vous ne puissiez pas jouer avec les gemmes que vous vouliez, et deviez vous contenter de ce que vous trouvez. Autant pour les armes, ce n'est pas dramatique, autant être limité comme ça pour les skills, vu qu'on n'a aucun autre moyen de les avoir, c'est très gênant : ça limite le gameplay du perso.

Je suppose qu'en jouant plus longtemps, on fini par avec plus de choix, et ainsi pouvoir commencer un nouveau perso en ayant déjà en banque les gemmes qu'on compte utiliser avec lui. Mais bon, pour le démarrage, c'est un peu dommage.

Monnaie

Les créateurs semblaient vouloir bannir la monnaie pour éviter les problèmes économiques absurdes de Diablo. Mais ils n'ont pas réussi, parce qu'évidemment, ce n'est pas la monnaie qui créé les problèmes, c'est le déséquilibre entre création et destruction des richesses. Elles sont créées bien plus vite qu'elles ne sont détruites. Du coup si on met une monnaie on peut voir l'inflation monstrueuse en direct. Mais si on n'en met pas, ça ne la fait pas disparaître pour autant ! Il y a donc pour le moment un vrai problème à ce niveau. Comme il n'y a pas de monnaie, mais qu'il existe des tonnes d'objets échangeables, et qu'en plus on a toujours l'absurde "prix PNJ" 10x plus faible à la revente qu'à l'achat, on se retrouve à ne pas savoir évaluer la valeur des trucs, alors qu'avec de la monnaie c'est beaucoup plus simple de s'y retrouver (c'est d'ailleurs pour ça qu'elle a été inventée).

Au delà de l'aspect raté de la monnaie par méconnaissance des systèmes économiques, leur système a un autre effet secondaire que je trouve assez pervers. Les objets de "currency", sont en fait des petites artefacts qui peuvent servir réellement, notamment à modifier les enchantement : changer la rareté d'un objet, retirer aux dés ses stats, ajouter des emplacements, etc. Du coup si on ne drop pas de trucs utiles, on peut prendre l'objet de base qui nous intéresse, et le transformer en l'objet qu'on cherche en utilisant ces trucs. On n'obtient pas forcément ce qu'on voulait, évidemment, mais c'est mieux que rien toutefois ça retire une partie du plaisir de l'attente du drop ultime, puisqu'on sait qu'on peut toujours fabriquer un objet magique nous-même. Or l'attente du drop ultime, c'est le moteur d'un jeu comme celui-ci, l'amoindrir ne peux donc pas lui faire du bien sur la longévité.

MMO

Bon c'est online mais ce n'est pas plus MMO que Diablo 2. Toutes les cartes sont instanciées, donc à moins de former en groupe en ville, vous serez toujours tout seul. Ce n'est pas forcément un drame, mais ça ne propose pas un mode de jeu très nouveau.

Conclusion

Pour moi PoE est Diablo 3 tel qu'il aurait du être, mais il garde encore quelques défauts gênants. Suffisamment gênants pour que je me demande si je prendrais plaisir à y jouer vraiment longtemps (comme à D2 par ex ) ou si je m'en lasserai très vite (comme D3, auquel ne je n'ai absolument pas pensé depuis que j'ai arrêté d'y jouer).

Je trouve notamment très dommage que l'aspect économique ai été si mal compris. Cela ne serait pourtant pas si dur de comprendre que pour éviter l'inflation, il suffirait de rendre les prix PNJ fluctuant, et fonction de l'offre : plus on leur vend de truc, et moins ils l'achètent cher. ça éviterait que les joueurs deviennent tous riches à milliards en revendant des drops sans cesse plus nombreux, mais à prix constants aux PNJ. Enfin bref, on finira peut-être un jour par avoir un jeu qui a pris le temps minimum de regarder comment fonctionne un marché.

PS :

J'ai oublié de mentionner un truc tout de même intéressant, c'est le fonctionnement des potions. Ici on ne consomme plus les potions, mais uniquement leur contenu. Celui-ci se recharge en tuant des monstres. Ainsi on peut avoir des potions de soin, mana, mix, ou toutes sortes d'autres effets. Leur puissance est très forte, dans le sens où ça peut régénérer très vite et très fort le perso, cependant, elles se vident aussi très vite, et comme elles ne se rechargent qu'en tuant des mobs, contre un boss on ne peut pas se contenter de boire en continu des potions pour absorber les coups, comme c'était le cas dans les Diablo. C'est un point positif qui donne un peu de piquant aux batailles contre des monstres sensés être durs.

PPS : j'ai aussi trouvé ça, qui peut peut-être plaire aux fondus de video

Web: Site officiel

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45 Commentaires

  • Hello,

    J'ai refais des parties aujourd'hui, histoire de finir le mode normal avec ma Scion. J’appréhende toujours le combat contre Dominous, non pas pour la difficulté, mais pour la stabilité du jeu. Impossible de le vaincre avant que le jeu plante misérablement ... Et j'ai pris soin de jouer en dehors des heures de pointes histoire de ne pas être emmerdé en plus par des lags.
    Je note une petite amélioration toutefois, le jeu ne freeze plus quand Dominous crevè dans sa première forme ...

    J'ai cru comprendre que ce jeu est un gouffre de mémoire, je pense que mes 3GB de RAM sont un peu juste perplexe

    --------------------------------[EDIT]

    Petit Up car j'ai pu expérimenté le nouveau contenu du jeu. C'est très intéressant car il s'agit d'ajouter des événements aléatoire dans les niveaux comme les levels de Vaal, sauf que cette fois un des 7 "Maitres" (correspondant aux 7 classes) peuvent poper n'importe ou et proposer des missions. Petit détail qui à son importance, au fil des missions il y a une barre de réputation qui augmente ce qui permet de débloquer de nouvelles fonctionnalité : achat matériel spécifique, création d'une cache et utilisation d'un outil de craft spécifique à chaque maitre. Il est possible de faire évoluer tous les maitres, d'autant que cette progression est lié au compte et non au perso !

    Une fois la cache crée, il est possible d'inviter 2 maitres qui proposeront alors des quêtes journalières. LA difficulté de ces quêtes est est vraiment aléatoire, cela va de nettoyer une zone, protéger une relique ou assassiner un monstre en particulier.

    A coté de cela l'arbre des compétences est ajusté et permet de faire des builds vraiment sympa ... Je pense que qu'il y a de quoi faire avant de s'ennuyer sourire

  • Hello,

    Vu dans le dernier LFG actu, la traduction du jeu en français, allemand et portugais serait en route DoubleAccentCirconflexe

  • Décidément cette licence a du succès puisque une mise à jour majeure est en préparation.
    La bêta fermé de "The Awakening" commence la semaine prochaine et proposera principalement un acte supplémentaire avec un nouveau boss final.

    En plus des ajouts habituels (monstres, skills, objets, ...) l'arbre de compétence verra s'enrichir de plusieurs slots dans lequel il sera possible de sertir des compétences passives particulières. Ce qui veut dire que l'on aura de nouveau droit à une respec gratuite.

    Cette nouvelle extension est la preuve que logique économique du jeu 100% F2P semble être viable tant il est difficile de résister aux petites options cosmétiques qui permettent d'agrémenter le jeu. Si investir 10 euros pour une extension du coffre est une bonne opération, la facture monte très vite pour quelques effets graphiques supplémentaires complétement inutile (donc indispensable). Le piège parfait en quelque sorte !

    Plus d'info ici : https://www.pathofexile.com/theawakening/

  • Je continu mon monologue du frangin razz

    La date de sortie de l’extension "The Awakening" à été annoncé, c'est pour le 10 juillet.
    Je crois que je vais investir dans une nouvelle souris pour l'occasion DoubleAccentCirconflexe

  • Hello,

    Nouvelle extension prévue début Mars.

    J'y ai rejoué un peu, je ne sais pas vous mais je trouve que le jeu est hyper-saccadé et c'est pire durant les combats, je n'ai pas l'impression que c'est du à la connexion ...

  • Pour le peu que j'y ai joué il y a plusieurs mois, c'était régulièrement saccadé, avec des monstres qui ne mourraient pas, qui se téleportaient et qui disparaissaient soudainement, et ma connexion n'était pas si mauvaise que cela.

  • J'ai fait quelques réglages et cela semble régler le problème, il faut mettre toutes les options graphiques au minimum (mais pas en off), et désactiver le post-processing et le shade.
    Dans les options réseau il faut mettre en "predictive" au lieux de "auto". En multi vaux mieux laisser en auto parait-il ...

  • Nouvelle extension "Atlas Machinchose ..."

    Ça rajoute plein de truc. ouf

    Et surtout un meilleur support des CPU multi-cores qui devrait booster les perfs du jeu. C'est sympa car mon PC commençait avoir du mal à rendre le jeu fluide ... il y a 6 mois ouf

    Je m'y remettrais à l'occasion DoubleAccentCirconflexe

  • Bon du coup je me suis remis a PoE, et il y a une chose que je trouve pas mal : les sensations sont toujours aussi cool que quand j'y jouai il y a 1 an.

    C'est idiot, mais après avoir terminé une fois Diablo3, ben je me suis vite ennuyé en recommençant un nouveau perso. Cela viens peut être du fait que PoE est toujours en développement actif avec du nouveau "vrai" contenu, mais d'un autre coté je prend vraiment du plaisir avec mes perso qui sont capables de s'adapter énormément en fonction de mes besoins (et le reset de skill annuel aide bien aussi). Et puis on a du "vrai" loot surtout que l’intérêt d'un objet dépend à la fois de ces affixes mais aussi de ces sockets (un blanc avec 6 sockets liés est bien plus précieux qu'un unique). Et grâce aux atelier fournis par les maitres il est possible de faire ce qu'on veut en craft en jouant sur le rapport prix/aléatoire de L’effet (plus c'est cher, plus on peut crafter des truc dément qui ont normalement des chances faibles).

    Bref, PoE est vraiment un bon jeu avec une bonne tenu dans le temps deg

  • Décidément ça marche plutôt bien pour ce PoE : la prochaine grosse MAJ prévu pour l'été 2017 ne verra pas un 5eme acte, mais carrément 6 actes supplémentaires soit 10 actes en tout !!! surprised
    J'espère également que la traduction en français sera aussi à l’ordre du jour ... jusqu'à présent je m'étais contenter de passer tous les dialogues ouf

    Bon il y aura tout de même un peu de recyclage puisque le 6eme acte recommencera au camp du 1er acte un peu modifié, et que les quêtes et les donjons seront différents. Mais plus qu'un seul mode de difficulté par contre, à voir comment les anciens persos vont êtres moulinés dans tous ça ...

    Quand je pense que je n'avais même pas fini de faire le 4eme acte avec tous mes perso. perplexe

  • Whaou, impressionnant, quel est le modèle économique qui leur permet de maintenir leur calendrier de sorties ?

  • Alors j'ai un peu fouiné de droite et de gauche, en plus du système de micro-transactions uniquement "cosmétique" qui semble déjà rapporter gros (enfin, sauf pour les onglets de coffres qui eux offre beaucoup de confort), la société Grinding Gear Games a vendu des licences d'exploitations a des géants de l'entertainment comme le Chinois Tencent ( http://www.jeuxonline.info/actualite/50183/tencent-offre-droits-chinois-path-of-exile ).
    Du coup le prochain pack de langue ne sera toujours pas le Français frown

  • D'accord, merci pour ces précisions !

  • Wow, en plus le jeu est toujours en F2P haha sourire

  • Sortie aujourd'hui de la v3 de PoE, "The fall of Oriath". Que du bonheur ! pouce

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