A première vue, Path of Exile est un Diablo 2-like en Free to Play, et à seconde vue, on se demande même où finit l'hommage et où commence le plagiat : même système de quête, intrigues globalement similaires, iconique identique, même système de classement et mêmes couleurs pour les objets magiques et rares, etc...
Comme j'ai testé le jeu suite à la discussion sur le Free to Play, et qu'il n'y avait pas de test, je me suis dit que j'allais en faire un petit.
Hack & Slash
Mais si c'est comme Diablo 2, alors quel intérêt ? Il y a quelques différences :
- C'est en 3D, et c'est très beau. Pas le même style que Diablo 3, mais tout aussi travaillé ;
- Le système de classe semble inspiré de Elder's Scrolls : on peut choisir un point de départ, mais ensuite tout est très libre. Alors évidemment, si on veut jouer une brute au corps à corps, il sera plus logique de prendre dès le départ une classe Corps à Corps, mais rien n'empêche de le faire en partant d'une sorcière. La classe ne donne pas de limitations sur qu'on peut faire de son perso, elle ne donne qu'un point de départ ;
- Le système de skill semble tout droit tiré de Final Fantasy 7 : les points de compétence ne remplissent qu'un immense arbre de passifs, et toutes les comp actives s'obtiennent en insérant des gemmes adaptées sur son stuff. Tout comme les matérias de FF7, il en existe des actives, des soutiens, et différentes sortes pour les compétences de mage, d'archer, de guerrier etc...
- Il n'y a pas de monnaie. Ici on ne peut faire que du troc, via des objets qui modifient les propriétés des autres objets : changement de rareté, réattribution de compétences, slot, couleur de gemmes etc...
- On ne peut y jouer qu'en ligne.
Ça vous semble prometteur ? Ça l'est. Pourtant il y a quelques bémols.
Style
C'est très joli, mais bien qu'étant en 3D et nettement plus travaillé que Diablo 2, on n'a pas l'impression d'être dans quelque chose de nouveau. Ces décors de dark fantasy, moi j'ai l'impression de les avoir déjà vu cent fois. J'aurai beaucoup de peine à décrire les différents boss que j'ai croisés pour le moment, de même que leurs compétences (à part le barbare chiant que ne se déplace qu'en sautant dans l'acte 2 ).
Ceci dit, je trouve le style plus proche de Diablo que Diablo 3, l'ensemble contient beaucoup moins d'effets bien flashy et on ne se dit jamais en voyant un truc "naaaan c'est too much ça les gars..."
Classes
L'idée de départ est très intéressante, perso j'adore la liberté offerte. Mais du coup je trouve terriblement dommage qu'on n'ai qu'un seul skin par classe : le ranger c'est forcément une femme, le guerrier une grosse brute boydbuildée, la sorcière une gamine anorexique, etc. C'est dommage, car puisque ensuite toute la progression est libre, j'aurais trouvé plus intéressant que le skin du perso lui aussi soit totalement adaptable, en genre, taille, couleurs, etc...
L'arbre de comp est stupéfiant, mais pour le moment j'avoue que tout cela me semble bien trop vaste pour que j'y fasse des plans de développement, ou que j'y voie des synergie entre les passives et les compétences. Il faut jouer un bon moment, et tester plusieurs perso, avant de commencer à saisir des pistes pour faire un perso vraiment spécifique. C'est un inconvénient si on veut un jeu simple et rapide, c'est un avantage si on aime la profondeur.
En terme de rejouabilité, il est clair que ce n'est pas l'arbre de comp qui sera la facteur limitant, mais plutôt la diversité du monde et des quêtes, qui devrait lasser bien avant qu'on ait pu tester tout l'arbre des possibles.
Skills
Au départ vraiment appâté par cette inspiration FF7, qui reste le système de compétence le plus jouissif que j'ai croisé dans un RPG, j'ai déchanté un peu en jouant. En effet dans PoE, la puissance de la skill lancée est définie par le niveau de la gemme, et on ne peut pas le changer. Ainsi dans FF7 par ex, une matéria de feu commençait à ne pouvoir lancer que le sort lv1, et puis débloquait les 2 et 3 avec l'expérience. Mais une fois maître, si on la plaçait sur un perso n'ayant pas de mana, il pouvait toujours lancer le feu lv1 à sa convenance. Les matérias étaient donc totalement interchangeables entre les perso, et en général dès qu'on en choppait une nouvelle, on se dépêchait de l'équiper pour la monter et débloquer tous ses sorts. J'ai fait pareil dans PoE, et l'ai regretté assez vite.
En effet ici, une gemme montée ne peut plus lancer le sort de niveau inférieur. Elle consomme donc plus de mana. Mais également, ses prérequis augmentent aussi, quelle ne fut donc pas ma déception de voir qu'en changeant un casque, qui me donnait un bonus d'intel, je ne pouvait plus équiper ma gemme d'attaque car du coup le prérequis n'était plus validé ! Misère de misère. Ayant crée un autre perso vite fait, j'ai constaté aussi qu'on ne peut pas, évidemment, équiper une gemme montée par un autre sur un nouveau, pour les mêmes raisons : les prérequis de caractéristiques et lv ne sont pas remplis par le nouveau perso.
Donc finalement, ces gemmes sont quand même très liée à un perso unique. Et c'est là que ça cloche, c'est que comme on ne peut pas les acheter, et qu'il faut se contenter des drop et des récompenses de quêtes, il y a fort à parier que comme moi, sur votre premier perso vous ne puissiez pas jouer avec les gemmes que vous vouliez, et deviez vous contenter de ce que vous trouvez. Autant pour les armes, ce n'est pas dramatique, autant être limité comme ça pour les skills, vu qu'on n'a aucun autre moyen de les avoir, c'est très gênant : ça limite le gameplay du perso.
Je suppose qu'en jouant plus longtemps, on fini par avec plus de choix, et ainsi pouvoir commencer un nouveau perso en ayant déjà en banque les gemmes qu'on compte utiliser avec lui. Mais bon, pour le démarrage, c'est un peu dommage.
Monnaie
Les créateurs semblaient vouloir bannir la monnaie pour éviter les problèmes économiques absurdes de Diablo. Mais ils n'ont pas réussi, parce qu'évidemment, ce n'est pas la monnaie qui créé les problèmes, c'est le déséquilibre entre création et destruction des richesses. Elles sont créées bien plus vite qu'elles ne sont détruites. Du coup si on met une monnaie on peut voir l'inflation monstrueuse en direct. Mais si on n'en met pas, ça ne la fait pas disparaître pour autant ! Il y a donc pour le moment un vrai problème à ce niveau. Comme il n'y a pas de monnaie, mais qu'il existe des tonnes d'objets échangeables, et qu'en plus on a toujours l'absurde "prix PNJ" 10x plus faible à la revente qu'à l'achat, on se retrouve à ne pas savoir évaluer la valeur des trucs, alors qu'avec de la monnaie c'est beaucoup plus simple de s'y retrouver (c'est d'ailleurs pour ça qu'elle a été inventée).
Au delà de l'aspect raté de la monnaie par méconnaissance des systèmes économiques, leur système a un autre effet secondaire que je trouve assez pervers. Les objets de "currency", sont en fait des petites artefacts qui peuvent servir réellement, notamment à modifier les enchantement : changer la rareté d'un objet, retirer aux dés ses stats, ajouter des emplacements, etc. Du coup si on ne drop pas de trucs utiles, on peut prendre l'objet de base qui nous intéresse, et le transformer en l'objet qu'on cherche en utilisant ces trucs. On n'obtient pas forcément ce qu'on voulait, évidemment, mais c'est mieux que rien toutefois ça retire une partie du plaisir de l'attente du drop ultime, puisqu'on sait qu'on peut toujours fabriquer un objet magique nous-même. Or l'attente du drop ultime, c'est le moteur d'un jeu comme celui-ci, l'amoindrir ne peux donc pas lui faire du bien sur la longévité.
MMO
Bon c'est online mais ce n'est pas plus MMO que Diablo 2. Toutes les cartes sont instanciées, donc à moins de former en groupe en ville, vous serez toujours tout seul. Ce n'est pas forcément un drame, mais ça ne propose pas un mode de jeu très nouveau.
Conclusion
Pour moi PoE est Diablo 3 tel qu'il aurait du être, mais il garde encore quelques défauts gênants. Suffisamment gênants pour que je me demande si je prendrais plaisir à y jouer vraiment longtemps (comme à D2 par ex ) ou si je m'en lasserai très vite (comme D3, auquel ne je n'ai absolument pas pensé depuis que j'ai arrêté d'y jouer).
Je trouve notamment très dommage que l'aspect économique ai été si mal compris. Cela ne serait pourtant pas si dur de comprendre que pour éviter l'inflation, il suffirait de rendre les prix PNJ fluctuant, et fonction de l'offre : plus on leur vend de truc, et moins ils l'achètent cher. ça éviterait que les joueurs deviennent tous riches à milliards en revendant des drops sans cesse plus nombreux, mais à prix constants aux PNJ. Enfin bref, on finira peut-être un jour par avoir un jeu qui a pris le temps minimum de regarder comment fonctionne un marché.
PS :
J'ai oublié de mentionner un truc tout de même intéressant, c'est le fonctionnement des potions. Ici on ne consomme plus les potions, mais uniquement leur contenu. Celui-ci se recharge en tuant des monstres. Ainsi on peut avoir des potions de soin, mana, mix, ou toutes sortes d'autres effets. Leur puissance est très forte, dans le sens où ça peut régénérer très vite et très fort le perso, cependant, elles se vident aussi très vite, et comme elles ne se rechargent qu'en tuant des mobs, contre un boss on ne peut pas se contenter de boire en continu des potions pour absorber les coups, comme c'était le cas dans les Diablo. C'est un point positif qui donne un peu de piquant aux batailles contre des monstres sensés être durs.
PPS : j'ai aussi trouvé ça, qui peut peut-être plaire aux fondus de video
Web: Site officiel
Ça manque un peu d'images pour être publié sur le site, je peux en mettre moi-même mais elles ne seront peut-être pas pertinentes avec le texte
Je plussoie, on veut des petites photos <3
rooh...
bon ok je vais chercher quelques images
Confucius a écrit :
Abraham Lincoln a écrit :
Quel grand esprit ce Lincoln ! xD
Article corrigé et publié sur le site, j'attends maintenant le contre-avis d'Ivaldir qui est un grand fan de ce jeu.
J'ai oublié de dire qu'évidemment c'est en béta ouverte pour le moment, et donc susceptible d'évoluer. La dernière maj a modifié tous les graphismes des casques, en plus de pleins de bug fix, par ex.
Et autant la diversité des graphismes que la spécificité des boss augmentent vraiment en avançant dans le jeu. Donc je garde le reproche d'un démarrage un peu lent et planplan, mais le jeu prend plus de distance avec ses inspirations en avançant dans l'histoire.
En fait je pense que ce qui leur manque aurait été de suivre le modèle des FF : au début on n'a pas grand chose d'intéressant dans les combats, vu qu'on n'a pas de compétences et que les perso sont nuls, du coup, c'est très scénarisé et c'est ça qui nous accroche. Ensuite, le scénar devient de moins en moins présent, on est de plus en plus libre, autant sur la carte que pendant les combats. La transition fait qu'on n'a pas l'impression d'avoir ni un début chiant, ni une fin répétitive. Alors que dans les diablo like en général le début est chiant.
Salut à tous,
Décidément ici on connait les bonnes adresses
Il y a quelques semaines j'ai commencé plan-plan 4 perso en parallèle et je dois avoué que ce PoE m'a beaucoup plus inspiré que les autres H&S du moment (Torchlight 2 pour ne pas le citer). Etant gros fan de Diablo 1 et de son mod The Hell je ne peut que me réjouir que certaines mécaniques de jeu s'en rapprochent. De plus on a enfin le sentiment que chaque bonus ou objet donne un avantage significatif et non un pouillemme de % qui commence à être intéressant 25 LV plus tard. Le challenge étant de trouver un certain équilibre.
Par rapport au test concernant les gems de skill, perso je trouve logique que ces gems ont des requis qui évoluent en CLV et en caractéristiques. Il est par ailleurs possible de faire évoluer une skill même sans l'utiliser, du moment qu'il est enchâssé sur le perso. Ensuite, il n'est jamais impossible de recycler un gem pourquoi : des items qui donnes +20 en force, magie et dex se trouvent relativement facile, et par ailleurs il est tout aussi facile de dépenser des points passif pour mettre +10 dans une caractéristiques. Donc cela permet encore plus de profondeur et de re-jouabilité selon moi.
Autre point positif, le coffre partagé de base tout à fait honnête ! D'ailleurs au début on se dit que l'on arriverai jamais à tout remplir ...
Bémols : La génération aléatoire des niveaux me font penser à du Loki mais en mieux. Le gros défaut de ce jeu selon moi c'est que c'est un jeu 100% on-line. Heureusement en tant que F2P, je ne me suis jamais senti défavorisé par rapport à qqu'un qui va sortir sa carte bleu, pour moi c'est aussi un gros + à mettre sur le compte de PoE. Ma progression ne dépend que du temps que je passe dessus et ce en partie solo. Le truc pas mal aussi en cas de déconnexion, l'instance est conservé 10min donc il est rare de perdre sa progression. Par contre attention à ne pas trop trainer en ville !
On peut bien sur trouver des tas d'autres défauts, surtout selon la sensibilité et l'expérience de chacun, mais n'oublions pas que dans F2P il y a "gratuit".
A+
C'est vrai que les gemmes sont quand même polyvalentes, mais je trouve qu'elles sont aussi un facteur limitant. Si on pouvait décider manuellement du lv auquel on utilise une gemme (par ex la forcer à rester aux limites d'un lv5 même si elle est 20), ça annulerait une partie du problème.
L'autre, tien au fait que leur acquisition est aléatoire, alors que l'attribution des passifs doit se faire en suivant un plan. Donc si par ex je décide que je vais faire une archer spécialisé feu, au moment où je le fais ne n'ai aucune certitude sur le fait que je vais réellement obtenir ou dropper les gemmes concernées
Y'aurai bien la solution commerce, mais le commerce uniquement via un tchat, anglophone et rempli d'abréviation que je ne comprend pas, je ne trouve pas du tout ça pratique. Encore une fois, ils se trompés de cible en voulant ne pas mettre d'hotel des ventes pour éviter la spéculation : ce n'est pas le lieu "marché" qui fabrique les problèmes, il ne fait que les révéler si les mécaniques économiques sont mal conçues. Après avoir joué à pleins de jeux où le commerce est très facile (et où je m'en sers abondamment), ici je me sens vraiment sur un jeu solo.
Niveau déconnexion, je n'en ai eu que deux pour le moment, mais c'était peut-être plutôt des bugs (freeze et retour windows à une arrivée dans une nouvelle zone, et freeze complet au chargement d'une autre). Globalement, PoE est beaucoup plus stable et comporte moins de bug que certains autres F2P que j'ai testé (et qui n'étaient plus en béta version ! )
Sinon j'en remet une couche niveau graphisme, l'acte 3 est vraiment somptueux, et devient très original niveau bestiaire (décoration de festival hostile statue qui deviennent des golems, ceux là sont vraiment fun parce que du coup comme tu les vois de loin, tu avance avec le doute : vraies statues ou futurs ennemies ? )
Je suis d'accord avec l'article de Bashar
J'ajouterais un point qui me parait important. Le jeu contient plusieurs modes de difficultés un peu comme dans diablo. Ce que j'ai bien aimé, c'est que toute mort se paie par une perte d'expérience significative (le fait que dans D3, la mort n'est pas pénalisante oriente les builds vers des trucs pas forcément très résistants). La ou je butte c'est que à partir du second mode de difficulté c'est vraiment pas simple, on se retrouve potentiellement à se rendre compte que l'on a pas bien construit le perso et qu'il est donc pas suffisamment fort pour avancer sans mourir régulièrement (et donc stagne en xp) : c'est un peu frustrant mais ca renvoie à l'idée que seuls les meilleurs persos arrivent au bout de tous les modes de difficulté (nota : avec le patch 0.11 que j'ai pas testé, il semble que la difficulté du cauchemar ait été baissée)
Après, pour compléter le propos du Bashar sur l'itemisation et l'absence d'argent, il faut signaler que le principe c'est de pousser les joueurs à ramasser ce qu'ils trouvent et à le vendre pour récupérer des bouts de pierre. Ceux ci, un peu comme le cube horadrim de Diablo2 peuvent permettre de booster un objet ou créer de nouveaux objets rares à partir d'objets normaux. Le système est loin d'être simpliste et donne la possibilité de ne pas compter uniquement sur le drop pour avancer via un crafting avancé.
Sur les gemmes : me concernant, j'ai créé six persos en tests dont 4 qui ont dépassé le niveau 30 et on finit par se créer des collections de gemmes en rab, qui font que plus les joueurs jouent et trouvent des trucs, plus ils ont des persos forts. Et les quêtes donnent des gemmes différentes selon les types de personnages. Ainsi, les récompenses compensent le fait que certaines fois il est pas évident de choper la gemme voulue.
Le vrai défaut du jeu, c'est le multijoueur. Les objets sont visibles pour tous, donc c au premier qui le chope, et on peut pas rejoindre quelqu'un en se téléportant sur sa position, ce qui fait qu'on sait jamais ou sont les joueurs et comment les rejoindre quand on rejoint une game (sauf à leur demander de tp). J'avoue préférer le système d3 ou on rejoint une partie plus facilement.
Mais le système de craft est super aléatoire :/
Moi par ex j'ai claqué l'équivalent de tous mes items droppé sur les 30 1er lv juste pour arriver à coller les sockets en nombre, couleurs et liens correct pour pouvoir continuer d'utiliser mon attaque principale (arc / puncture - soutien projectile rapide - soutien cold damage). Sinon j'étais obligé de garder des vieux gants pour mettre ça, mais ça me pénalisait trop sur les stats manquantes à cause d'un objet obsolète.
Et malgré ça je n'ai pas réussi à vaincre le boss de fin (bon je n'ai pas trop insisté non plus, mais le 1er assaut mais mis une telle claque que bof :/ ).
Pour le jeu en groupe, le plussoie, devant mon échec sur piety en solo j'ai tenté de rallier un groupe, et sans aucun dialogue avec les gars, alors que je cherchais encore à savoir comment je faisais pour les retrouver, j'ai constaté qu'ils avaient tué piety dans mon instance, et du coup j'étais marron.
Donc l'aspect multi et commerce, c'est quand même pas au point. De voir les gens réduits à faire leurs offres commerciales sur le forum, ça me fait bien pitié après avoir pu utiliser des hotels de vente avec moteur de recherche
Juste pour préciser que le Path of exile sort de sa version beta depuis le 23 octobre et est sorti en version 1.0.
Parmi les quelques modifs importantes de rééquilibrage du jeu et arbre de compétences, on trouve une nouvelle classe, et de nouveaux niveaux et boss sur l'acte 3 du jeu.
Le jeu est maintenant téléchargeable gratuitement sur steam.
Feedback sur le jeu après le test du nouveau perso le Scion. Je suis arrivé au lvl 47.
Parmi les trucs positifs, l'ajout de nouveaux niveaux sur l'acte 3, et d'une nouvelle fin avec nouveau boss. Les nouveaux niveaux sont vraiment superbes, et augmentent le temps de jeu d'à peu près 1/3 pour l'acte 3, c'est pas négligeable. Le boss de fin est vraiment pas mal. J'ai bcp aimé.
Question difficulté, j'ai vraiment eu l'impression de rouler sur les monstres et les boss, alors que jusqu'à présent, je trouvais le jeu assez exigent et difficile. Ce qui me laisse l'impression que la difficulté est plus progressive, et j'ai pas non plus eu le palier ou à partir du deuxième mode de difficulté, il était à l'époque de la béta difficile de poursuivre un perso mal monté, qui crevait trop souvent, ce qui était assez frustrant.
Donc plutot des bonnes impressions, même si les remarques faites par Bashar sont pour la plupart tjs d'actualité. Je rajouterais dans mes impressions qu'il est dommage que les gemmes qui donnent des compétences soient pas un peu plus variées. Moi qui aime bcp les invoqueurs, j'adorerais pouvoir booster des bestioles pour combattre à ma place, mais on a le choix entre des squelettes, mais qui ont une très faible durée de vie, des zombies qui sont de la chair à canon, et 1 spectre qui est un revive d'un truc tué, et j'ai pas l'impression qu'on aille très loin avec un build axé sur l'invoq.
Je trouve que sur ce point, Diablo 3 propose des compétences plus variées.
Salut,
J'avais tenté une Ranger Invocatrice, cela m'avais pas mal aider à faible niveau pour aggro les monstres. J'avais un casque avec du socket bleue avec du +1 au gem et un superbe pendentif unique pour booster les minions. Cela dit à plus haut niveau j'ai abandonné ce build pour augmenter significativement les DPS à l'arc grâce à des gems de skill et affaiblissement des monstres aux dégâts projectiles. Les laquais n'encaissaient plus rien de toute façon.
A confirmer, mais pour les invocations il me semble qu'il y a plus de support gem que de gem de skill ...
J'y ai joué un petit peu lors de la bêta close, je me souviens plus quelle classe j'avais prise. Mais j'étais arrivé jusqu'au niveau 20. Après j'ai une défragmentation sur l'ordi qui avait PoE et il se trouvait qui'il faisait du "troll" sur le disque, puis je l'ai désinstallé.
J'ai remis un peu le couvert sur ce jeu ce week-end, je dois avouer que j'ai retrouvé beaucoup de plaisir. En général quand je lâche un jeu 3-4 mois j'ai tendance à faire une grosse raz, mais là j'ai assez facilement repris le coup.
Un truc assez énorme que je viens de découvrir, c'est que les gems supports peuvent additionner leurs effets même si elles ne sont pas reliés directement sur le même item. J'ai trouver un casque avec 4 sockets relié en "c". J'ai placé les 2 gems de skill à gauche et les gems support à droite, mais je bénéficie bien des bonus des 2 gems support pour chaque skill. Il faut simplement que le support soit compatible avec la skill.
Les possibilités de builds sont donc assez démentes, et même avec du matos pourrit on peut toujours s'en tirer pour peut que l'on trouve les sockets adéquats.
Pour en revenir à ce que disait Ivaldir sur la difficulté, le fait que les résistances ont un impact significatif même à faible niveau donne un peu plus de profondeur à la difficulté.
On sent que ce H&S est vraiment d'un niveau au dessus, ça fait plaisir
Installé depuis des mois, toujours pas joué, idem pour Nox…
Voila, mes 4 persos ont passés le premier niveau de difficulté. J'ai pas mal galéré avant de comprendre l'histoire de la "bulle" dans la deuxième forme du boss de fin, mais le plus chiant à été les déconnections systématiques lorsque l'on tue la première forme du boss de fin. Finalement j'ai trouvé le truc, il faut vite s'éloigner pour que les animations se produisent hors champs. J'espère que ce problème sera résolu par la suite.
Voici mes builds par ordre de facilité (sans le détails complet des skills) :
- le Duelliste équipé de deux fleurets avec la skill Cyclone + Multistrike (3 coups successif) qui le rend pratiquement invulnérable et aussi destructeur qu'un mixer sur patte et en secondaire "Dual strike" lui aussi supporté par multistrike qui atteint les 1000 DPS (!)
- le Templier équipé d'une masse à deux main, donc orienté Marauder ce qui permet de spammer à l'infini des skills à haut DPS en optimisant le vol de vie (avec la skill passive "resolute technique" c'est assez énorme)
- la Ranger équipé d'un arc, avec pour tir primaire une flèche enflammé rapide et transperçante, et en secondaire un tir quadruple avec chance de faire enfuir les mobs
- la Sorcière-Invoquatrice équipé d'une baguette et d'un bouclier, en primaire boule de feu triple avec fire penetration (je tente de trouver une autre gem transperçante pour encore plus de dégâts) et en secondaire Ice Spear avec des supports qui boost les chances de critique et leurs dégats. J'ai eu beaucoup de mal à résister avec ce perso, mais maintenant que j'ai trouvé une gem de téléportation ...
Un truc aussi, avez vous déjà vu une gem qui permet de faire un "vrai mana-shield" à la Diablo 1, c'est a dire 100% des dégâts répercutés sur le mana avec 200% de dommages ? Au niveau des skills passives il y a la possibilité de faire répercuter 30% mais c'est tout en bas du duelliste, donc un peu mal placé pour la sorcière ...
En tout cas je maintiens que c'est de loin le meilleurs H&S qui m'a été donné de jouer depuis le mod The Hell pour Diablo 1
En dessous je mettrais Titan Quest, puis Torchlight 2, Torchlight 1, Hellgate, Diablo 2 et enfin Loki (encore que ...).
L’extension Sacrifice of the Vaal est bientôt disponible !
Par contre inutile d’essayé de se connecter avant demain, entre le black-out d'une duré pas très déterminé et la mise à jour du client ...
Le patch note : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/810698
Le truc pas mal avec les leagues, c'est qu'il est possible de démarrer des nouveaux perso avec le coffre complétement vide. Une fois la league terminé le coffre est fusionné avec des onglets en "prendre uniquement".
J'espère que l'on aura aussi droit à une respect complète des skills
Je me suis finalement décidé à lancer une partie de Path of Exile, mais il y a très peu de chances que je la continue. Tout d'abord, ça a la couleur de Diablo, la forme de Diablo, le goût de Diablo, bref, j'ai déjà joué à ce jeu. Et si j'apprécie le concept des fioles upgradables, des runes de skills et la taille de l'arbre de progression de niveau, cela n'est pas suffisant pour en faire un jeu assez différent de Diablo pour moi.
D'autre part, la nécessité de jouer en ligne même en solo introduit des lags désagréables qui font parfois faire mourir les ennemis une demi-seconde après que le coup a porté (faisant croire à un coup manqué), ou bien même carrément téléporter des ennemis qui ne sont pas censés trop s'éloigner d'un certain objectif.
Pour quelqu'un qui n'a jamais joué à Diablo et qui n'a pas de problème de connexion, Path of Exile est sûrement très bien, mais ce n'est clairement pas pour moi au stade de joueur où je suis actuellement.
Salut,
Comme dit le dicton, l'appétit viens en mangeant, je viens de le vérifier avec Grim Dawn !
Mais après cela je ne comprend pas pourquoi D2 est toujours considéré comme la référence du genre ...
Parce qu'il est plus resté dans les mémoires, dans un genre qui n'avait peut-être pas trop de concurrence non plus pour l'époque.
Diablo 2 a quand même été la référence du genre pendant très longtemps. Donc il reste la référence du genre pour de nombreux joueurs. Note que je n'ai pas précisé l'opus, je pense que j'ai passé au final plus de temps sur Diablo 1 + Hellfire que je n'ai passé sur Diablo 2. J'ai effectivement un très bon souvenir d'avoir fait un marathon Diablo 2 avec deux copains un week-end, mais je n'ai pas l'impression d'y avoir joué beaucoup plus que ça.
Quand à l'expression "l'appétit vient en mangeant", je n'ai actuellement pas les moyens de manger autant pour espérer avoir l'appétit. Je dois choisir mes batailles, et Path of Exile ne me semble pas être la plus prometteuse vu sa ressemblance avec mes expériences vidéoludiques précédentes et surtout ses petits désagréments de jeu (lags) qui ne sont compensés par aucun avantage (multijoueur) dont je pourrais profiter.
Note que ça m'a fait la même pour Titan Quest que j'avais testé il y a longtemps.
C'est bien tout le question que je posais lors du test : ce jeu va-t-il nous accrocher autant que diablo, du fait de sa similarité, ou au contraire va-t-on s'en lasser très vite à cause d'elle ?
Perso je n'éprouve pas l'envie d'y jouer en solo. S'il avait moyen d'y jouer en multi entre potes, pourquoi pas, mais c'est toujours très dur à organiser.
Hello,
Vous avez beau dire, en ce qui me concerne je suis aux anges avec PoE. D'un autre coté je suis particulièrement sensible a ce genre de jeu par rapport à d'autres.
Par exemple si je vous dis que Starcraft et C&C c'est la même chose je suppose que la plupart d'entre vous vont hurler à la mort, pourtant j'ai fait l'impasse sur la plupart des RTS parce qu'ils me semblaient trop similaire à Starcraft. Pareil avec les FPS, une fois que l'on connait Unreal et Counter Strike ...
Cela dit j'ai été étonné de trouver sur le net énormément d'avis négatif sur PoE (surtout durant sa phase béta), notamment à cause de sa difficulté pas suffisamment élevé. Et c'est vrai que j'ai été plusieurs fois surpris par certaines réglés de jeux "débridés" (la liaisons aux gems supports par exemples). Du coup c'est relativement facile d'obtenir un perso sur-pété.
Avec le dernier patch il y a maintenant des "uber-zones" qui permettent de découvrir des trésors dont des nouvelles gems.
Tout cela me donne envie de rédiger un article comparatif entre différents H&S
L'équilibrage de la difficulté est très complexe dans ce genre de jeu. Il faut que ça soit jouable même si tu n'a dropé que de la merde et que tu as foiré ton perso, mais évidement si tu as fait l'optimisation parfaite, rien ne te résiste :/
La solution trouvée dans D2 ne m'a jamais convaincue : le mode enfer consistait juste à mettre des immunités sur les boss, les rendant impossible à tuer par certaines classes en solo... u_u"
La solution trouvée dans les MMO, qui consiste à mettre des boss si forts qu'on ne peut les tuer qu'en groupe, et ensuite des boss de boss qu'on ne peut tuer non seulement qu'en groupe, mais en groupe bien organisé, est plus intéressante.
Mais quoi qu'on fasse, rien ne semble résister au grosbill.
Note que si j'avais découvert Path of Exile avant Diablo 2, j'y aurais sans doute plus joué qu'à ce dernier, mais ça ne s'est pas fait dans cet ordre.
Il semble cependant que tu aies toi-même une préférence telle pour les Hack & Slash que tu arrives bien mieux à les distinguer que moi, et je serais heureux de lire un tel article comparatif sur les différents H&S.
J'ai remis à jour ce truc histoire de regarder et je me pose une question con : comment on crée un perso de classe "scion" ? il n'apparaît pas dans le menu de création de perso. C'est un perso qu'on doit débloquer ou quelque chose ?
Salut,
Oui tout à fait, il faut ouvrir une cage juste avant le boss de fin.
J'y ai joué un peu, c'est un perso tellement polyvalent qu'il n'est pas facile de choisir une direction, et partir dans toutes les directions à la fois n'est pas une bonne idée ...
Mais c'est le seul perso avec lequel j'utilise le switch d'arme.
Il y a un switch d'armes dans PoE ?!
J'avais jamais remarqué
J'ai vu qu'il y avait un switch d'arme, mais je n'ai jamais trouvé la touche, et puis mes skills étaient trop spécifique pour me permettre d'utiliser efficacement un autre type d'arme.
Up ! Après "Sacrifice of the Vaals", nous avant droit à une nouvelle extension : "Forsaken Masters"
Quelques nouveautés au programme dont ces fameux "Maitres" qui offrent de nouvelles quêtes. On a droit aussi a une nouvelle cachette que l'on pourra personnaliser. Encore quelques heures à patienter avant de voir ce qu'il en retourne ... En tout cas on a droit à un nouveau reset des skills
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/998489/page/1
Hello,
J'ai refais des parties aujourd'hui, histoire de finir le mode normal avec ma Scion. J’appréhende toujours le combat contre Dominous, non pas pour la difficulté, mais pour la stabilité du jeu. Impossible de le vaincre avant que le jeu plante misérablement ... Et j'ai pris soin de jouer en dehors des heures de pointes histoire de ne pas être emmerdé en plus par des lags.
Je note une petite amélioration toutefois, le jeu ne freeze plus quand Dominous crevè dans sa première forme ...
J'ai cru comprendre que ce jeu est un gouffre de mémoire, je pense que mes 3GB de RAM sont un peu juste
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Petit Up car j'ai pu expérimenté le nouveau contenu du jeu. C'est très intéressant car il s'agit d'ajouter des événements aléatoire dans les niveaux comme les levels de Vaal, sauf que cette fois un des 7 "Maitres" (correspondant aux 7 classes) peuvent poper n'importe ou et proposer des missions. Petit détail qui à son importance, au fil des missions il y a une barre de réputation qui augmente ce qui permet de débloquer de nouvelles fonctionnalité : achat matériel spécifique, création d'une cache et utilisation d'un outil de craft spécifique à chaque maitre. Il est possible de faire évoluer tous les maitres, d'autant que cette progression est lié au compte et non au perso !
Une fois la cache crée, il est possible d'inviter 2 maitres qui proposeront alors des quêtes journalières. LA difficulté de ces quêtes est est vraiment aléatoire, cela va de nettoyer une zone, protéger une relique ou assassiner un monstre en particulier.
A coté de cela l'arbre des compétences est ajusté et permet de faire des builds vraiment sympa ... Je pense que qu'il y a de quoi faire avant de s'ennuyer
Hello,
Vu dans le dernier LFG actu, la traduction du jeu en français, allemand et portugais serait en route
Décidément cette licence a du succès puisque une mise à jour majeure est en préparation.
La bêta fermé de "The Awakening" commence la semaine prochaine et proposera principalement un acte supplémentaire avec un nouveau boss final.
En plus des ajouts habituels (monstres, skills, objets, ...) l'arbre de compétence verra s'enrichir de plusieurs slots dans lequel il sera possible de sertir des compétences passives particulières. Ce qui veut dire que l'on aura de nouveau droit à une respec gratuite.
Cette nouvelle extension est la preuve que logique économique du jeu 100% F2P semble être viable tant il est difficile de résister aux petites options cosmétiques qui permettent d'agrémenter le jeu. Si investir 10 euros pour une extension du coffre est une bonne opération, la facture monte très vite pour quelques effets graphiques supplémentaires complétement inutile (donc indispensable). Le piège parfait en quelque sorte !
Plus d'info ici : https://www.pathofexile.com/theawakening/
Je continu mon monologue du frangin
La date de sortie de l’extension "The Awakening" à été annoncé, c'est pour le 10 juillet.
Je crois que je vais investir dans une nouvelle souris pour l'occasion
Hello,
Nouvelle extension prévue début Mars.
J'y ai rejoué un peu, je ne sais pas vous mais je trouve que le jeu est hyper-saccadé et c'est pire durant les combats, je n'ai pas l'impression que c'est du à la connexion ...
Pour le peu que j'y ai joué il y a plusieurs mois, c'était régulièrement saccadé, avec des monstres qui ne mourraient pas, qui se téleportaient et qui disparaissaient soudainement, et ma connexion n'était pas si mauvaise que cela.
J'ai fait quelques réglages et cela semble régler le problème, il faut mettre toutes les options graphiques au minimum (mais pas en off), et désactiver le post-processing et le shade.
Dans les options réseau il faut mettre en "predictive" au lieux de "auto". En multi vaux mieux laisser en auto parait-il ...
Nouvelle extension "Atlas Machinchose ..."
Ça rajoute plein de truc.
Et surtout un meilleur support des CPU multi-cores qui devrait booster les perfs du jeu. C'est sympa car mon PC commençait avoir du mal à rendre le jeu fluide ... il y a 6 mois
Je m'y remettrais à l'occasion
Bon du coup je me suis remis a PoE, et il y a une chose que je trouve pas mal : les sensations sont toujours aussi cool que quand j'y jouai il y a 1 an.
C'est idiot, mais après avoir terminé une fois Diablo3, ben je me suis vite ennuyé en recommençant un nouveau perso. Cela viens peut être du fait que PoE est toujours en développement actif avec du nouveau "vrai" contenu, mais d'un autre coté je prend vraiment du plaisir avec mes perso qui sont capables de s'adapter énormément en fonction de mes besoins (et le reset de skill annuel aide bien aussi). Et puis on a du "vrai" loot surtout que l’intérêt d'un objet dépend à la fois de ces affixes mais aussi de ces sockets (un blanc avec 6 sockets liés est bien plus précieux qu'un unique). Et grâce aux atelier fournis par les maitres il est possible de faire ce qu'on veut en craft en jouant sur le rapport prix/aléatoire de L’effet (plus c'est cher, plus on peut crafter des truc dément qui ont normalement des chances faibles).
Bref, PoE est vraiment un bon jeu avec une bonne tenu dans le temps
Décidément ça marche plutôt bien pour ce PoE : la prochaine grosse MAJ prévu pour l'été 2017 ne verra pas un 5eme acte, mais carrément 6 actes supplémentaires soit 10 actes en tout !!!
J'espère également que la traduction en français sera aussi à l’ordre du jour ... jusqu'à présent je m'étais contenter de passer tous les dialogues
Bon il y aura tout de même un peu de recyclage puisque le 6eme acte recommencera au camp du 1er acte un peu modifié, et que les quêtes et les donjons seront différents. Mais plus qu'un seul mode de difficulté par contre, à voir comment les anciens persos vont êtres moulinés dans tous ça ...
Quand je pense que je n'avais même pas fini de faire le 4eme acte avec tous mes perso.
Whaou, impressionnant, quel est le modèle économique qui leur permet de maintenir leur calendrier de sorties ?
Alors j'ai un peu fouiné de droite et de gauche, en plus du système de micro-transactions uniquement "cosmétique" qui semble déjà rapporter gros (enfin, sauf pour les onglets de coffres qui eux offre beaucoup de confort), la société Grinding Gear Games a vendu des licences d'exploitations a des géants de l'entertainment comme le Chinois Tencent ( http://www.jeuxonline.info/actualite/50183/tencent-offre-droits-chinois-path-of-exile ).
Du coup le prochain pack de langue ne sera toujours pas le Français
D'accord, merci pour ces précisions !
Wow, en plus le jeu est toujours en F2P haha
Sortie aujourd'hui de la v3 de PoE, "The fall of Oriath". Que du bonheur !