Project Wasteland 0

dz2001 revient avec un nouveau projet de jeu Flash fortement inspiré de Fallout, et il présente en avant-première le système de combat.


Vous vous souvenez de dz2001 ? J'en avais parlé quand superdjidane avait répertorié les jeux Flash en rapport avec Starcraft et Warcraft. Et bien il semble qu'il travaille sur un nouveau projet de (gros) jeu Flash, cette fois-ci inspiré de l'univers de Fallout.

Project Wasteland est donc destiné à devenir un RPG post-apocalyptique en 2D reprenant à priori les grands principes de Fallout : exploration de terres désolées et combat en tour par tour. C'est ce dernier point qui est mis à l'honneur dans Project Wasteland 0, sorte de preview de ce que sera le jeu lorsqu'il sera terminée. Pas de scénario ni d'exploration, une fiche de personnage limitée, mais un système d'inventaire et de combat qui marche, et qui marche même très bien.

Basé sur des points d'action, ce jeu fait le distingo entre les points de mouvement et les points d'action qui permettent d'attaquer, recharger ou se soigner. Le petit plus qui fait la différence ? La gestion d'une sorte de système de factions implicites, grâce auquel vous serez rarement seul contre tous. Vous serez plus généralement impliqué dans une rixe entre deux ou trois groupes de monstres/hommes, et il ne tiendra qu'à vous de tirer votre épingle du jeu.

Côté graphismes, comme à son habitude, dz2001 produit des interfaces très (trop ?) riches visuellement, dont les éléments graphiques sont directement tirés des jeux dont il emprunte directement les éléments graphiques. Un mal pour un bien, car ses interfaces sont de ce fait graphiquement familières, à défaut d'être intuitives ou ergonomique.

Au final un jeu forcément un peu répétitif, mais qui ne laisse augurer que du bon pour la suite de ce projet titanesque s'il parvient à le publier un jour.

Web: Project Wasteland 0 sur Armor Games

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