Robot Wants Fishy/Robot Wants Ice Cream

Si je vous dis améliorations, plate-forme, aventure, détente et exploration, ce n'est pas sûr que vous pensiez tout de suite à un jeu flash. Et pourtant ! Robot Wants... pourrait bien détrôner Mario dans votre hit-parade personnel.

Aux commandes d'un sympathique petit robot, vous devrez collecter les power-ups (améliorations) qui vous permettront de casser la paroi enfermant l'objet de votre désir - glace ou poisson rouge. Cette intrigue simple cache des trésors d'ingéniosité. Si au début vous errez un peu à la recherche de vos premières améliorations (qui vous permettront de tirer, sauter, voler, etc, etc.) très vite votre voie se trouve bloquée par un mur trop haut ou une nappe d'eau infranchissable. A vous de choisir une autre route et de revenir lorsque vous aurez l'amélioration vous permettant de respirer sous l'eau ou de faire des double-sauts.

Au bout de dix minutes, ça devient répétitif, lassant, monotone, me direz-vous. QUE NENNI ! Le jeu est fluide, les ennemis très variés, la difficulté changeante. Il n'y a pas de niveaux à proprement parler, mais au détour de certains couloirs se cachent des monstres plus puissants que les autres ou bien spéciaux, que l'on appellera donc des boss, qui n'ont rien à envier à ceux de Mario. Mais pourquoi je parle du plombier italien ? Parce que Robot Wants... contient tous les codes du jeu Mario classique, que, soit dit en passant, je n'apprécie pas. Si ce jeu flash était commercialisé, je n'hésiterais pas un seul instant à l'acheter. C'est, en fait, une version améliorée et transformée de Mario - comme un terrain qui aurait du potentiel, mais sur lequel on avait bâti un immeuble hideux, et sur lequel est maintenant construite une charmante petite maison.

A propos, la durée de vie est plus que correcte. J'ai fini - sans me presser - le dernier opus sorti il y a une semaine, Robot Wants Ice Cream en 62 minutes. Robot Wants Fishy est un peu plus long il me semble (et un tout petit peu moins bien), mais il est également jouissif (J'hésite cependant entre une heure ou deux heures pour le finir... Vous me direz ! smile ). Pendant qu'on en parle, la musique est aussi sympa, quoique basique. Je n'ai pas éprouvé le besoin de la couper pendant les heures de jeu, donc, elle n'est pas horripilante et contribue à la bonne ambiance. En fait, c'est ça que dégage ce jeu : une bonne ambiance, du plaisir à jouer.

Qu'est-ce qui est amusant dans Robot Wants... ? Les personnages pour lesquels on ne peut s'empêcher d'avoir de l'empathie ? Les zones, ennemis et pouvoirs nombreux et variés ? C'est peut-être ça, oui : la découverte, toujours renouvelée, l'ingéniosité avec laquelle les niveaux sont conçus.

Il y a quatre opus, mais les deux derniers sont les meilleurs :

Mesdames et messieurs, Robot Wants Fishy et Robot Wants Ice Cream !

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3 Commentaires

  • Izual est revenu ! \o/

    Par contre je trouve que tu te goures complètement quand tu compares Robot Wants... et Mario, il n'y a aucun code commun (pas de saut sur les ennemis, pas de scrolling uniquement horizontal, pas de pièces à ramasser). Par contre, avec Super Metroid qui est sorti sur Super Nintendo, là les comparaisons sont plus faciles : niveaux horizontaux et verticaux, powerups (améliorations), backtracking [en] (revenir dans des endroits déjà explorés pour accéder à des zones précédemment inaccessibles) et checkpoints (points de sauvegarde) sont en effet des points communs de ces deux jeux.

    Les deux premiers opus sont Robot Wants Kitty et Robot Wants Puppy, et si le premier est un jeu de plate-forme classique, le deuxième propose une maniabilité un peu particulière liée à l'utilisation du chat que l'on aura récupéré dans le premier opus.

    Enfin, les jeux de cette série permettent une certaine rejouabilité aux hardcore gamers grâce au minutage des parties auquel chaque vie perdue ajoute des secondes supplémentaires smile

  • Salut Ertaï razz

    Je suis casual, et honnêtement sans rentrer dans la compétition ou la prise de tête ce jeu est déjà très jouissif. En ce qui concerne Mario, c'est vrai que RW n'est pas qu'horizontal (enfin si je me souviens bien, il y a des niveaux également verticaux dans un des Mario au moins) et qu'il n'y a pas de pièces à ramasser, mais par contre le reste est vraiment, comme dire. Comme les codes de Mario en mille fois mieux. Les powerups par exemple : Voler, tirer, se protéger d'un tir... Ils sont dans les deux jeux, pourtant c'est celui en flash qui les exploite le mieux. De même pour la variété des ennemis et des différents niveaux. Enfin ça reste mon avis personnel, comme je n'aime pas du tout Mario mais que j'ai trouvé des similitudes entre les deux jeux, je ne me prive pas d'en faire la comparaison smile

    (P.S. Toujours pas de BBCode sur ce forum... Mais c'est à se demander qui l'a fait dis donc, je comprends pourquoi j'ai fait une pause :x Tu saurais pas à qui je dois me plaindre Ertaï ? sourire)

  • Super Metroid est effectivement un Mario en mille fois mieux et supporte bien mieux la comparaison avec Robot Wants, c'était juste informatif, hein, si tu es trop inculte pour avoir les bonnes références, laisse les connaisseurs t'enseigner deux ou trois petits trucs cool

    Sinon pour les bébés qui codent il va falloir repasser, en attendant tu peux toujours cliquer sur les boutons de l'interface, hein disgust

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