[Stratégie][Test Vidéo] Warfare 1944

Sortez des tranchées et débarquez en Normandie ! La suite de Warfare 1917 est là, et c'est un jeu flash de très grande qualité qui se profile à l'horizon ! En pleine Seconde Guerre Mondiale, défendez les côtes normandes ou investissez le bocage pour gagner la Bataille de Normandie. Au programme : Deux camps, de nouvelles unités, une gestion de trois flancs simultanément, du support d'artillerie, des grenades, de la micro-gestion et des tanks qui font boum. Warfare 1944 est le digne successeur de Warfare 1917. Sorti le 30 juin 2009, il n'est cependant pas aussi populaire car plus complet. Il n'est cependant pas du tout complexe, mais a perdu son côté "Je vais m'faire une petite tranchée avant d'partir".

Vous en saurez plus, bien plus, en visionnant le test qui est en quatre parties ! Eh oui, je n'en ferai plus d'aussi longs sur des jeux flash, c'est promis ! Fait dans la foulée de Warfare 1917, dont je ne me suis hélas pas amélioré ! Mais bon ! Au menu de l'action, de l'ambiance, une voix sensuelle au possible, bref regardez regardez mes bons amis c'est bon pour les dents ! smile

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2 Commentaires

  • Très très bon jeu, effectivement un peu plus complexe que le premier avec cette gestion des lignes qui rajoute quand même un choix au moment d'envoyer des renforts. Egalement la micro-gestion qui complexifie l'avancée des troupes, quand dans Warfare 1914 il suffisait de quatre clics pour envoyer 3 escouades à l'assaut, ici il faut 6 clics sur des unités parfois dispersées. Sans parler du "Suppression Fire" auquel je n'ai toujours pas trouvé d'intérêt.

  • Moi je n'aime pas trop cette suite. autant dans 1917, la simplification du jeu répond assez bien à la réalité quand même (hormis les mortiers qui marchent mieux contre des cibles en rase campagne alors que c'est justement une arme conçue pour les tir indirect derrière obstacles). Autant dans celui-ci, je trouve ça vraiment trop "jeu d'arcade". le fait que les troupes ne puissent pas changer de ligne par ex, est peu intéressant car il faut commencer par regarder toute la longueur du truc pour savoir par ex où lacher son char. Et je trouve qu'il y a aussi bien trop d'option, et que la gamplay s'en ressent : grenades, suppression fire, soutiens divers via l'officier, et diverses unités de terrain alors qu'une seul peut se cacher derrière une protection à la fois.

    Tout ceci fait qu'on se retrouve à balancer le plus possible d'unités moyenne et de char, et que la stratégie disparaît devant le clic.

    Je trouve donc 1917 beaucoup plus intéressant et ludique

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