Ulysse 31, l'épisode pilote

L'Odysseus en forme de donut et Ulysse qui se transforme en boule de poil/énergie ? Venez voir ce à quoi on a échappé.


Tout le monde connaît bien sur l'odyssée du Ulysse du 31ème siècle qui parcours la galaxie de l'Olympe avec Télémaque, Thémys et Nono afin d'échapper à la malédiction des Dieux. Ce que moins de gens savent c'est qu'avant la série de 26 épisode il y a eu un épisode pilote bien différent.

L'histoire

Le pilote reprends la trame de l'épisode 1 assez fidèlement, on notera tout de même quelques différences :

  • l'épisode commence directement dans l'Odysseus et non pas sur la base spatiale de Troie.
  • Thémis s'appelle Yumi, cependant c'était aussi son nom dans la série en version japonaise.
  • Nono détruit le cyclope à l'aide d'un miroir qui se trouvait dans la navette d'Ulysse (?) et non le réflecteur du module de recherche.
  • Ulysse porte un simple sabre laser et non pas un combi-pistolet-sabre laser. Son fameux bouclier d'énergie n'est pas non plus présent.

Mais la différence la plus notable est l'inclusion d'une boule d'énergie avec laquelle Ulysse peut fusionner pour se protéger (et seulement lui, les autres peuvent aller se faire mettre). Au passage l'animation semble sous-entendre qu'Ulysse devient une boule de poil avant de pénétrer la sphère.

Le chara-design

L'une des choses qui frappe le plus en regardant ce pilote c'est bien sur le design des personnages qui est bien différent du trait familier de Shingo Araki. Certains auront d'ailleurs remarqué un petit côté Miyazaki, en particulier pour les gardes. Outre les uniformes, ce qui tranche le plus c'est la crinière orange vif d'Ulysse ainsi que Télémaque qui a abandonné ses blondes boucles pour un brun au bol. Bizarrement je trouves qu'ainsi on ressent mieux l'appartenance filiale entre les deux que dans la série mais bon.

Les adorateurs du Cyclope, Nono ainsi que Thémis et Numaoïs sont par contre quasi-identique ce qui est normal pour ces deux derniers, vu que le parti-pris de la production avait été d'utiliser des dessins typés "manga" pour renforcer leur aspect d'extra-terrestre.

Les imposants Dieux de l'Olympe sont déjà dessinés sous forme d'aquarelle bien que différemment de la version finale.

Enfin d'un point de vue technique on pourra noter que l'animation est sensiblement plus fluide que la série qui sera produite par la suite. Certains décors animés digitalement (façon 2001 Odyssée de l'espace) repris dans la série finale sont déjà présent dans ce pilote.

Le mecha-design

L'autre grand changement majeur est l'aspect du mythique Odysseus dessiné de main de maître par Manchu. En effet ici le vaisseau d'Ulysse a l'aspect d'un grand donut de l'espace (?) tournant sur lui-même et avec un aplat de gris sale comme texture. Cet aspect fil-de-fer s'explique par le fait qu'une bonne partie des séquence sont en réalité animés par les ordinateurs du CNRS qui en était à ses balbutiements dans le domaine de l'imagerie informatique.

Shyrka a aussi beaucoup changé, la version pilote accentuant plus l'aspect boule-discothèque mono-couleur : rose pâle. De plus elle se trouve désormais au sol, près d'Ulysse plutôt que dans sa position dominante en hauteur. On notera aussi que le pont du vaisseau semble incroyablement confiné.

L'intérieur du vaisseau ne ressemble en rien à ce que l'on a l'habitude de voir, pas plus que l'emblématique navette rouge d'Ulysse. On pourra noter l'absence de robots également -à part Nono- (bien qu'ils n'apparaissaient pas non plus dans l'épisode 1).

La musique

Hélas la musique légendaire composée par Denny Crockett et Ike Egan ne sont pas présentes dans ce pilote, remplacé par la composition musicale de Seiji Suzuki que l'on pourrait qualifier de "discrète".

Ceux qui ont l'oreille auront reconnu que la majorité des effets sonores sont les mêmes que ceux utilisés dans la série Il était une fois... l'espace.

Conclusion

Comparer ce pilote à la série finale permet de mieux apprécier tous les changements qui ont dû être opérés entre temps. Des changements plus que positifs qui ont donnés la merveilleuse série que l'on connait à présent. Néanmoins il serait injuste de jeter la pierre sur ce pilote qui outre le fait de poser déjà l'histoire et les personnages possède également certaines mise en scène qui seront ensuite reprises dans le premier épisode d'Ulysse 31.

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3 Commentaires

  • Super cool cette article smile

    Vraiment comique de voir ce héro mythique dénaturé...  

    • Ha ça c'est sûr.

      Et en même temps c'est un document extrêmement rare et unique vu que la vidéo semblait perdue depuis 25 ans, même Jean Chalopin ne possédait plus l'originale. Ce n'est qu'en 2006 qu'un japonais anonyme a décidé d'uploader sa VHS et nous permettre de redécouvrir cette vidéo inestimable.

  •  géniale. c'est vrais qu'il y a une certaine fluidité en plus dans ce pilote et puis télémaque sans sa tête de chevalier du zodiaque c'est magique! (sans vouloir  offenser les fans des chevaliers bien sur smile )

    • Ha tient je n'avais pas pensé à le voir comme ça le design de Télémaque. Après tout comme il est grecque ça n'aurait pas été déconnant d'avoir un crossover Ulysse 31 / Saint Seiya sourire

    • Oui, et quand on y réfléchit ça aurait surement fait un super animé ! perplexe  ...marrant en tout cas.

  • D'un certain point de vue, l'aspect donut géant pour un vaisseau spatial n'est pas si absurde que cela, structure analogue déjà présente dans "2001 Odyssée de L'espace", le donut spatial permet notamment d'appliquer une rotation à tous les éléments du vaisseau, et ainsi créer une véritable gravité artificielle physiquement crédibles.

    Le vaisseau original
    Concept de vaisseau interstellaire commun
    Le vaisseau de 2001, toujours en donut géant
    Un autre vaisseau, qui s'est posé sur Terre il y a peu...

    La forme "donut géant" (circulaire, en Tor) est à la fois facilement modélisable en image de synthèse et tout à fait cohérente d'un point de vue "spatial", un voyage interstellaire sans gravité artificielle étant inconcevable, et la rotation étant le moyen le plus direct de la simuler. smile

     

    • J'admets que tu soulèves un très bon point de réalisme auquel je n'avais pas pensé.

      Néanmoins dans des médium visuels comme un dessin animé ou un film, la première impression prime sur tout aspect réaliste et ici la première image qui vient en tête reste celle d'un donut. Ce qui n'est pas le cas avec la station de 2001 Odyssée de l'Espace car d'une part le design inclus plus qu'un simple anneau avec ses branches médianes (ce qui est plus réaliste finalement, t'imagines sans elles le long voyage pour aller de l'autre côté du vaisseau ?).

      D'autre part le niveau de détail est important : le pilote en lui-même démontre cela vu qu'il inclut des décors de l'Odysseus réalisés de manière "classique" et montrant un design détaillé, faisant oublier l'aspect général du vaisseau. Et d'un autre côté ces décors contredisent l'aspect réaliste puisque à ces moment là, l'Odysseus ne tourne pas.

    • Plus qu'une volonté initiale, je pense que le réalisme est ici surtout pour justifier les moyens insuffisants de l'époque, non ? razz

    • Mmmmh il n'est pas vraiment possible pour moi de dire, compte tenu des informations que j'ai.

      Ce qui est sûr cependant c'est qu'en 1980 (soit il y a 32 ans maintenant) c'était ce que l'on pouvait faire de mieux en terme d'imagerie informatique. Et en plus de cela les temps de calculs pharaoniques de l'époque coûtait une blinde. C'est notamment pour ça qu'il a été décidé de ne pas poursuivre l'aventure avec cette technologie.

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