Bioshock

Vous ne connaissez pas encore le chez-d'œuvre de 2K Games ? Alors, n'hésitez plus, plongez dans les entrailles de l'océan pour partir a la découverte de la cité engloutie des années 60 de Rapture, une utopie qui a sombré. Affrontez des hordes de Rapturiens, transformés par une drogue qui se nomme l'Adam... Tout en faisant des choix moraux très importants qui influenceront la fin de cette aventure épique, que vous ne serez pas prêt d'oublier.

Mes amis, bonne chance...


L'histoire

Tout commence par un voyage en avion, en 1960. Vous vous nommez Jack et vous rendez visite à des cousins, loin à l'étranger.

Mon fils, tu es le meilleur, tu accompliras de grandes choses, disait maman, et elle ne se trompait pas, se dit le héros pour lui même.

Point original du jeu, c'est un jeu a la première personne, et on ne verra jamais le visage de notre personnage.

Soudain, l'avion est secoué dans tous les sens, de plus en plus fort, on entend des cris, puis, plus rien, le noir total. Au loin, on entend l'appareil se disloquer, les pièces tombant dans l'eau. On reprend conscience, se trouvant quelques mètres sous la surface de l'eau. Une petite hélice de l'avion passe devant nous, un sac a main, et au loin, le fuselage principal de l'appareil, en feu.

Après être remonté a la surface, le jeu commence réellement. Le carburant de l'avion enflammé sur l'eau, la queue de l'avion qui dépasse de sa surface et s'enfonce petit à petit, et en arrière plan, une grande silhouette sombre d'une tour, brise la couleur des reflets lunaires sur les nuages.

En faisant attention de ne pas se brûler, on se rend à la tour, qui est en fait un phare. En passant, on remarquera la qualité des graphismes, et du décor qui fourmille de détails, même pour une zone crash d'avion.

La porte du phare est entrouverte, on entre prudemment, de la lumière passe par l'entrebâillement de la porte, puis dans un grincement bruyant, elle se referme, nous sommes seuls dans le noir.

Rapidement s'allument des lumières, puis l'on découvre le buste d'un homme en bronze. On continue, un escalier, les lumières s'allument sur notre passage. On peut lire sur les murs "art", "science", "industrie". Nous voila devant une sphère métallique qui ressemble à un petit sous-marin.

Une fois entré, le joueur se doit d'abaisser un levier, la porte se referme, et la cabine se met à descendre sous l'eau. Derrière la vitre, des statues, avec le numéro des niveaux, qui descendent de plus en plus...

Puis la lumière s'éteint, et un petit écran cache la fenêtre, se lance alors un petit film en noir et blanc, commenté par une voix d'homme.

Bonjour, je m'appelle Andrew Ryan, permettez moi de vous poser une simple question: ce qu'un homme gagne à la sueur de son front, cela ne lui revient-il pas de droit?

Non! répond l'homme de Washington, cela revient à l'état.

Non! répond l'homme du Vatican, cela revient a Dieu.

Non! répond l'homme de Moscou, cela revient au peuple.

Pour ma part, j'ai choisi d'ignorer ces réponses. J'ai choisi une voie différente. J'ai choisi l'impossible. J'ai choisi... Rapture...

L'écran se lève, et laisse apparaitre derrière la vitre, une ville moderne sous-marine. Les hauts immeubles, les enseignes lumineuses, tout y est. On voit une baleine passer entre deux bâtiments, tandis que la voix de l'homme continue son discours. 

Une cité où les artistes ne craindraient pas les foudres des censeurs. Où les scientifiques ne seraient pas inhibés par une éthique aussi artificielle que vaine. Où les Grands ne seraient plus humiliés par les Petits. Et, à la sueur de votre front, cette cité peut aussi devenir la vôtre.

On entend alors une voix, par l'intermédiaire d'une radio, qui discute avec quelqu'un d'autre. Une fois la cabine métallique stoppée, on voit a travers la vitre, un homme en difficulté. Il fait sombre, mais on l'entend distinctement, il supplie quelque chose de l'épargner, de lui laisser la vie sauve, en vain, car il se fait littéralement ouvrir le ventre a coup de serpes.

La porte s'ouvre, et maintenant, il faut sortir... Un homme vous contact par radio, il s'agit d'un dénommé Atlas qui vous guide tout au long de l'aventure, puis qui vous demandera ensuite d'aller aider sa famille, car vous êtes son dernier espoir...

Votre objectif : vous échapper de cet enfer sous marin, car en effet, la ville n'est plus ce qu'elle était.

Mais une vidéo de YouTube vaut mieux qu'n long discours, alors je vous en ai trouvé deux bien sympatiques, qui sont deux bandes-annonces différentes du jeu.

Pour la première, ce que dit la voix est ce qui a été écrit plus haut en italique:

Sur votre chemin, vous rencontrerez des systèmes de sécurité réticents, des ennemis qui veulent vous faire la peau, mais il faudra aussi sortir du chemin qu'indique la flèche en permanence, histoire de fouiller les classeurs, tiroirs, placards, et autres endroits de rangement que vous trouverez dans la ville, et vous découvrirez peut-être des trousses de soin, des munitions, de l'alcool et de la nourriture, bref il y a des tonnes de choses cachées dans Rapture, il suffit de bien chercher...

Les ennemis que vous tuez vous laisseront aussi des récompenses parfois bien utiles comme des munitions et les précieuses trousses de soin à nouveau. Une fois l'ennemi tué, approchez vous de son cadavre et fouillez-le. On trouve rapidement des objets utiles après une attaque d'une demi-douzaine de chrosomes... comme les liasse de billets qu'ils ont sur eux.

Eh oui, Rapture a sombré, mais il y a encore, dans toute la ville, des distributeurs automatiques de munitions, trousses de soin, seringue d'Eve... qui fonctionnent avec l'argent que vous trouverez en fouillant la ville et les ennemis.

En trouvant des journaux audio sur votre route, vous découvrirez les causes de la chute de la ville, et découvrirez certains personnages, ainsi que l'histoire de leur survie. 

Les hublots qui laissent voir l'océan, les poissons, les algues et rochers, l'ambiance humide, oppressante, froide, dangereuse, tout y est pour immerger le joueur au maximum. On découvrira bien vite que les scientifiques ont un peu abusé de leur liberté infinie, et ont découvert une drogue qui se nomme l'Adam. Elle est présente sous deux formes: en plante, mais aussi à l'intérieur de limaces sous-marines.

Et c'est depuis la découverte de cette substance que les habitants ont commencé à en consommer, car cela permettait de guérir n'importe quoi en un temps record, et était considéré comme un vulgaire médicament. Mais les personnes qui en ont pris sont devenus accroc, se transformant en véritable mutant qui n'hésite pas à tuer pour avoir quelques gouttes d'Adam. Ces rapturiens devenus monstres portent le noms de chrosomes, et ce sont eux que le joueur aura à affronter durant son aventure.

Le joueur fera aussitôt la connaissance du docteur allemand Brigid Tenenbaum, mais aussi de ses créations, les petites sœurs...

C'est là que nous aurons les choix moraux a faire. En effet, les petites sœurs ressemblent a des enfants normaux, (si l'on ne voit pas leurs yeux dorés et leur voix... surnaturelle) mais il n'en est rien.

Il se trouve que Tenenbaum a inséré une des fameuses limaces à Adam dans unes des petites filles, ce qui leur a donné le don de recycler l'Adam. Il ne sera pas rare de les voir piquer des cadavres gorgés d'Adam, et ensuite boire une partie de sa récolte... spectacle macabre. Étant de véritables stocks d'Adam sur petites jambes, elles sont très recherchées par les chrosomes, et c'est pour cela qu'elles sont toujours accompagnées d'un protecteur, surnommé Big Daddy.

Pour atteindre une petite sœur et avoir de l'Adam, ce qui facilitera votre survie, il faut d'abord éliminer le protecteur de la petite sœur, sachant que certains sont plus coriaces que d'autres et ne se laissent pas faire. Ceci fait, nous sommes face à un choix: on peut extraire violemment la limace du corps de la petite sœur, ce qui nous permet de récupérer une grande quantité d'Adam mais tuera l'enfant, ou on peut retirer le parasite délicatement, ce qui transformera la petite sœur en une petite fille normale, mais on récoltera beaucoup moins d'Adam qu'avec la première technique.

Évidement, vos choix influenceront le cours du jeu, et plus précisément les fins, car il y en a deux en fonction de vos décisions envers les petites sœurs en ce qui concerne de les épargner ou de les tuer pour votre propre intérêt.

Une fois en possession d'Adam, on peut acquérir des plasmides. Ce sont des pouvoirs qui sont utilisables avec la main gauche, tandis que les armes avec la main droite, mais il est impossible de combiner les deux.

Les plasmides donc, sont des armes génétiques très puissantes et toutes uniques. Une fois le produit absorbé, on pourra lancer du feu, des frelons, de la glace pour geler ses ennemis, de la foudre pour les électrocuter, etc... bref, il y a autant de plasmides que de possibilités de gameplay différentes. Ces pouvoirs consomment de l'Eve, en quoi il faudra se faire des injections pour continuer à exploiter cette source de dégâts.

De plus, on peut utiliser les plasmides avec des éléments du décor. Par exemple, on peut faire griller des ennemis qui barbotent en lançant de la foudre sur l'eau. Ou encore, on peut enflammer un ours en peluche qui traîne par là, puis ensuite utiliser la télékinésie pour le lancer sur un ennemi, pouvoir qui sert aussi à renvoyer les grenades et les missiles.

On passe donc un bon bout de temps à faire le tour des possibilités offertes par tous ces pouvoirs, que l'on peut acheter un par un avec de l'Adam, et ensuite les améliorer de la même manière pour qu'ils soient encore plus destructeurs!

Autre petit exemple, la combinaison du plasmide Vortex (tourbillon qui projette les ennemis dans tous les sens quand ils marchent dessus), avec le plasmide qui projette des flammes, ou encore celui qui envoie de la foudre, pour brûler ou électrocuter vos ennemis tout en les lançant un peu partout sourire

Mouhahahahaha que c'est bon de les voir cramer tout en se tapant contre les murs lol

Alors, aventurez-vous dans la ville engloutie, collectez des armes les plus puissantes les unes que les autres, avec plusieurs types de munitions pour chaque, achetez des plasmides dévastateurs, affrontez le système de sécurité de pointe de Rapture, pour peut-être même l'utiliser à votre avantage... C'est un monde merveilleux, exploitez-le si vous tenez à la vie...

Armes, plasmides, ennemis et système de sécurité et lieux insolites.

Cette partie servira a présenter les différentes armes et plasmides du jeu, et qui vous serviront de défense dans le décor froid et hostile de la ville, ainsi que tous les lieux de cette dernière, qui portent tous un nom grec.

Armes
  • La clé anglaise, première arme du jeu ; utile pour "casser" les ennemis congelés.
  • Le pistolet, capacité de 48 de chaque munition : munitions standard, munitions perforantes, munitions anti-personnel ;
  • La mitrailleuse, capacité de 360 de chaque munition : munitions standard, munitions perforantes, munitions anti-personnel ;
  • Le fusil à pompe, capacité de 48 de chaque munition : chevrotine 00, chevrotine ionique (électrique), chevrotine explosive ;
  • Le lance-grenade, capacité de 12 de chaque munition : grenade à fragmentation, mine de proximité, grenade à infrarouge ;
  • L'appareil photo (sert à la recherche sur les différentes créatures de Rapture) : pellicules (x100)
  • Le lanceur chimique, capacité de 400 de chaque munition : napalm, azote liquide, précipité ionique
  • L'arbalète : carreau à pointe d'acier, carreau piégé, carreau incendiaire

Dans toute la ville, des machines installées pendant la guerre civile nommées "Power to the people machines" (les machines du pouvoir au peuple), vous permettent d'améliorer tous ces joujoux bien sympathiques.

Plasmides
  • Arc électrique : c'est le premier plasmide du jeu qui envoie de la foudre, redoutable quand on l'utilise sur l'eau et qu'il y a des ennemis dedans.
  • Incinération : plasmide très sympa quand on s'amuse a faire cramer des ennemis avec, a utiliser avec le vortex. A plus haut niveau, on pourra faire des tempêtes de flammes.
  • Éclats cryogéniques : plasmide qui lance des pics de glaces sur les adversaires, à plus haut niveau, on peut geler ses assaillants avec et ensuite les briser en tapant dessus avec la bonne vieille clé anglaise.
  • Télékinésie : c'est un pouvoir qui consiste à maintenir en l'air n'importe quel objet, pour le relancer sur ennemi par la suite. Les lanceurs de grenades n'ont qu'à bien se tenir!
  • Balise de sécurité : un ennemi vous suit depuis que vous êtes sorti des toilettes ? Jetez cette petite boule sur votre ennemi pour qu'il soit pris pour cible par le système de sécurité de Rapture !
  • Gardien : très utile pour frimer, utilisez ce plasmide en le jetant sur un protecteur pour qu'il vous défende comme si vous étiez sa Petite Sœur. Attention à sa réaction quand il se rendra compte que vous l'avez manipulé...
  • Leurre : argh, vous n'avez presque plus de munitions, presque plus de vie, et il y a une demi douzaine de chrosomes là-bas... posez ce leurre pour attirer leur attention, et c'est votre double fictif qui prendra les dégâts qui vous étaient destinés!
  • Nuée d'insectes : ce plasmide libère un nuage d'insectes volants qui s'empressera de fondre sur vos adversaires pour leur faire pleins de calins... ça a du piquant!
  • Piège à vortex : cela crée un petit tourbillon qui envoi valser celui qui marche dedans, a combiner avec d'autres plasmides ( arc électrique, incinération et autres trucs qui font mal ) pour créer des effets sonores et lumineux aussi marrant que variés !
  • Rage : Seul contre tous? Utilisez ce plasmide sur un chrosome et écartez vous pour qu'il attaque tout ce qui bouge, y compris ses amis...
  • StentorSonic : besoin d'espace? Vos ennemis occupent tout votre espace vital ? utilisez ce plasmide pour envoyez une vague d'air devant vous et faire valser tout ce qui la croise, et ainsi gagner un peu de place...

Dans toute la ville, il y a des machines qui se nomment génotèques. Ne pouvant transporter qu'un nombre limité de plasmides, vous ne pourrez pas forcément prendre tous ceux que vous avez acheté avec vous. Les génotèques servent tout simplement à stocker les plasmides que vous n'utilisez pas, et à faire des échanges de plasmides entre votre stock et ceux que vous avez sur vous. En somme c'est grâce à ces machines que vous pourrez changer de plasmide si vous n'avez pas celui que vous voulez dans votre "inventaire".

Ennemis et systèmes de sécurité

Rapture est une ville dangereuse, qui grouille de chrosomes, de protecteurs, et de caméras de sécurité qui sont encore en fonction et n'hésiteront pas à donner l'alerte si elles vous repèrent...

Voici tout d'abord la liste des ennemis que vous rencontrerez.

Les chrosomes et les protecteurs

Les chrosomes d'abord, vous attaqueront dès qu'ils vous verront, pour vous dépouiller et prendre l'Adam que vous avez sur vous. Nous avons:

  • Les chrosomes "classiques" qui sont juste équipés d'une clé anglaise, mais qui peuvent faire mal en grand nombre.
  • Les chrosomes armés sont équipés d'armes à feu, qui peuvent vous tirer dessus à distance. Prudence donc...
  • Les chrosomes équipés de plasmides vont attaqueront avec des plasmides ( nan... perplexe ), le plus souvent avec le plasmide incinération.
  • Les chrosomes houdini peuvent se téléporter et vous envoyer des flammes, ils sont aussi très énervants à tuer.
  • Les chrosomes plafonnier ont des serpes (crochets) au bout des mains, qu'ils peuvent lancer ou vous lacérer avec, ou encore pour grimper au plafond et se cacher là où on ne les voit pas...
  • Les chrosomes explosifs lancent des grenades, mais ils ne sont plus un problème avec le plasmide télékinésie...

Les protecteurs, comme il a été dit plus haut, protègent les petites sœurs des grand vilains méchants, les chrosomes quoi. Ce sont des ennemis très résistants, qui font très mal et sont étonnamment rapides pendant le combat, mais aussi très cons ouf

Petite technique pour tuer un protecteur sans se fouler:

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, le joueur qui fait la vidéo utilise des carreaux à arbalètes piégés, carreaux normaux mais qui projettent un petit fil électrique a son opposé, et donc qui envoie une décharge quand on le touche.

Mais quand ils se décident a vous faire mal, ils peuvent vous mettre des coups de foreuses qu'ils ont à la main droite, ou vous attaquer avec leur pistolet a rivets, ou encore vous foncer dessus pour vous étourdir, ou frapper le sol pour vous désorienter... je ne vous avais pas dit que les petites sœurs étaient faciles d'accès hein DoubleAccentCirconflexe

Le système de sécurité

Rapture était immense, et Andrew Ryan ne pouvait rien laisser au hasard et encore moins mettre la vie de ses concitoyens en danger, il devait donc avoir des yeux et des oreilles partout, pour tout avoir sous contrôle.

Avant de mettre au point le Penseur (le super ordinateur avec lequel on peut voir par toutes les caméras de surveillance de la ville, un PC qui ne loupe rien) Ryan a bien sûr conçu ses caméras de surveillance. Ces caméras projettent une lumière rouge, et quand vous restez trop longtemps dans son champ de vision, l'alarme sonne et arrivent des petits robots qui vous tirent dessus et vous suivent... c'est très chiant.

Mais à Rapture, on peut toujours faire de ses ennemis des alliés ! Il est donc possible de pirater les caméras de surveillance, qui détectera ainsi les ennemis et envera sur eux des robots qui leur tireront dessus, et il est ainsi possible de pirater les robots de sécurité, qui vont suivront et attaqueront les ennemis avec vous.

Il y a aussi des tourelles automatiques qui vous tirent dessus. Ces tourelles sont soit des mitrailleuses, soit des tourelles qui tirent des missiles et font nettement plus mal. Mais heureusement, il est possible de pirater les deux, pour en faire nos alliées, et retourner les roquettes contre les chrosomes sourire

Il y a 3 façons de pirater un système comme les caméras, les robots ou les coffres-fort remplis de ressources :

  • Le piratage peut se faire par l'intermédiaire d'un mini-jeu.
  • Il peut aussi se faire avec des objets qui piratent le système automatiquement, on trouve ces outils un peu partout, il suffit de bien chercher.
  • Ou si on a pas mal de billets sur nous, on peut acheter le système, ce qui permet de ne pas faire le mini-jeu si l'on n'en a pas envie.
Les lieux de Rapture

Chaque lieu de Rapture est insolite, tout comme la ville dans lequel il se trouve. J'ai dressé ici la liste des endroits que vous visiterez dans votre grande plongée :

  • Bienvenue à Rapture : c'est le lieu où vous arriverez dans la ville engloutie.
  • Pavillon Médical : un petit bobo ? Une dent cassé ? Une jambe arraché par un protecteur ? Allez au pavillon médical pour soigner tous les soucis de votre corps, en prenant garde de ne croiser aucun médecin fou devenu boucher...

 

  • Cache des Contrebandiers : c'était le quartier général de Fontaine, et c'est aussi ici que la famille d'Atlas (l'homme qui vous aide par radio) s'est réfugiée dans un sous-marin.
  • Arcadie : c'est une forêt qui a été plantée a Rapture pour lui fournir de l'oxygène et pour servir de parc de loisir, pour se promener, flâner... en faisant quand même gaffe de pas se faire exploser par une tourelle lance-roquettes.
  • Marché Champêtre : un marché à l'ancienne, accessible à la classe supérieure de Rapture.
  • Forteresse Folâtre : cet endroit sert de centre de spectacle, avec représentations théâtrales, spectacles de danse, concerts... le tout présidé par le taré Sander Cohen, qui se croit le plus grand artiste de son temps et qui n'hésite pas à tuer ceux qui lui font de l'ombre.
  • Contrôle Central de Rapture : c'est là-bas qu'il y a toute la machinerie de la ville, ainsi que le bureau d'Andrew Ryan. C'est également là-bas que l'on a accès aux moments les plus noirs du jeu et que l'on apprend enfin la vérité...
  • Terrain d'Essai : l'endroit servait de musée à l'époque, mais quand l'Adam a été découvert et les petites sœurs créées, les protecteurs l'ont été en même temps, et le musée a été converti en centre d'entraînement pour les protecteur à qui on apprenait comment protéger leur petite sœur.

Certains lieux de Rapture portent très sobrement des noms de Dieux grecs ou Romains :

  • Trésor de Neptune : Neptune, alias le dieu de la mer chez lez romains, et donc de tout ce qui va avec. Les pêcheries Fontaine se trouvait ici, et servaient en même temps de couverture pour sa contrebande.
  • Héphaïstos : centre géothermique de la cité, qui fournit la ville en énergie et en chaleur.
  • Hauteurs d'Olympie : le complexe d'appartements de luxe, uniquement pour les riches, pour ceux qui ont beaucoup sué du front.
  • Place Apollon : quartier résidentiel, transformé en camp de concentration.
  • Pointe Prométhée : installation secrète où étaient logés les protecteurs et les petites sœurs.

Rapture, l'utopie engloutie

Comme il l'a été dit précédemment, le joueur trouvera des journaux audio au fil de son aventure dans la ville sous-marine qui le renseigneront sur les évènements qui ont entrainé Rapture dans sa chute.

Tout commença quand les scientifiques ont découvert l'Adam. Les gens s'emportant vite, une dose maximale à ne pas dépasser a été instaurée. Malheureusement, un contrebandier du nom de Frank Fontaine, était fermement opposé a Andrew Ryan (le fondateur de Rapture, vous suivez toujours?) et faisait du trafic d'Adam. C'était aussi le propriétaire des pêcheries Fontaine, et plus tard, il se lança dans la haute technologie et créa le système de sécurité de Rapture avec sa société Fontaine Futuristics.

Le 31 décembre 1958, lors de la réception du nouvel an dans le restaurant Kashmir, Frank Fontaine déboule en pleine soirée avec tous les prolétaires de la ville, et met le feu aux poudres en hurlant "A bas Andrew Ryan!", puis lui et ses acolytes commencent a mitrailler tous ses partisans.

Et c'est là qu'apparaissent les plasmides, qui servent d'armes pour la guerre civile de Rapture qui vient d'éclater! Ryan vs Fontaine, le combat fait rage, et détruit une bonne partie de la ville sous marine, en supprimant un bon paquet de citoyen...

Fontaine meurt dans le combat, mais tous ceux qu'il a réveillés continuent le combat pour renverser les bourgeois de Rapture, comme l'avait commencé Fontaine. Il a donné sa vie pour détruire celle de milliers d'autres personnes...

L'Adam coule à flots, tout le monde en prend, c'est le chaos dans la ville, on a peur de se prendre la bouteille de Vodka de son voisin en sortant de chez soi, le danger règne, et la vie des petites sœurs et plus que jamais mise à prix, pour récupérer le précieux Adam, qui se fait de plus en plus rares au fur et a mesure des semaines...

En effet, plus les réserves baissaient, plus les rapturiens s'entretuaient, histoire de piquer l'Adam de l'autre.

Puis, cela s'est calmé, en raison des nombreux morts, Rapture était devenue une ville fantôme, avec quelques chrosomes, les vainqueurs du grand combat, qui rôdaient encore...

Et c'est juste après la guerre civile qu'arrive notre héros, Jack, et c'est ainsi que vous verrez à travers ses yeux, une ville engloutie, une ambiance froide, lugubre, sinistre, cruelle, oppressante. C'est tout juste la fin de Rapture, mais c'est le début de votre aventure...

De Flambius

Avant sa sortie, en 2007, la critique avait incendié Bioshock, en disant que c'était un jeu trop politique, pas assez bourrin... et ils se sont salement plantés sourire lol

En effet, ce jeu sublime a été élu jeu de l'année 2007, et je ne vous cacherais pas que c'est mon jeu préféré.

Entre le jazz des années 40-60, les sanglots des violons dans les scènes d'émotions, les petits hublots par lesquels on voit les poissons nager a leurs occupations, et même un protecteur qui surveille la zone. Chaque détail immerge pleinement le joueur dans l'océan glacial Atlantique Nord.

Une ambiance froide et inquiétante, bienvenue à Rapture.

Je ne suis en aucun cas responsable si vous devenez accroc à ce jeu merveilleux.

N'hésitez pas à me dire si j'ai omis quelque chose, et comment vous avez trouvé mon tout premier article.

Et pour finir sur une note légère, voici un chrosome qui danse jusqu'au bout de sa vie, et même après...

Web: Plongez dans les ténèbres, froid et obscures de l'océan...

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19 Commentaires

  • Un bel article, bien détaillé !

    j'avais essayé quand il était sorti chez un ami, mais je ne l'ai jamais acheté... un jour qui sait smile

    le deuxième opus vaut le coup ?

  • Bioshock est un jeu excellent qui vaut vraiment le détour. On se retrouve vraiment prisonniers d'une ville où l'éthique est un mot dont personne ne se souvient. Bref, un endroit où on ne s'encombre pas avec sa conscience. J'avais tout particulièrement apprécié ce jeu.

    À mon sens, l'un des plus gros points forts du jeu reste son ambiance.

  • Mando --> je vais peut-être faire un article sur le deuxième opus, et pour répondre à ta question, oui il vaut le coup, car il est encore plus riche que le premier, mais comme toutes les suites ou presque, nous sommes moins surpris par l'endroit, mais le scénario de Bioshock 2 est un poil plus mouvementé que celui du premier opus, et il s'apprécie d'avantage, je trouve.

    Si tu veux l'acheter, tu peux le trouver dans les 5 euros en occasion, une valeur sûre donc et un bon investissement.

    Ragnarok --> je suis bien d'accord avec toi, c'est d'ailleurs mon jeu préféré. L'ambiance est quelque peu le personnage principal du jeu DoubleAccentCirconflexe j'ai d'ailleurs insisté sur ce point capital.

    Sinon, pour ceux qui liront cet article, je m'excuse des fautes d'orthographe qui doivent trainer par-ci, par-la. J'ai aussi oublié de mettre la vidéo qui illustrait l'imbécilité des protecteurs, a défaut de ne l'avoir pas trouvé. Je ne cesse pas mes recherches, et si je la trouve, elle finira ici bien vite. De plus, je vais peut-être rajouter quelques illustrations de plasmides que l'on voit quand on en achète un nouveau.

  • Pourquoi y a pas PC dans les plate-formes ? scratch

  • Cela doit être un oubli. Personnellement j'y ai joué sur PC, ce que je recommande dans la mesure du possible.

  • Je l'ai rajouté, ainsi que  3 ou 4 vidéos et des images concernant les plasmides.

  • Wahou, quel article ! Fourni, illustré, bien écrit (à part le fait de ne pas mettre d'accent grave aux "a"wink, merci beaucoup ! smile

    Sinon, je suis également d'accord que c'est un jeu merveilleux, pour les mêmes raisons que tu as décrites, l'immersion est totale dans cette ville engloutie, le système de combat est bien pensé, il y a peu d'armes différentes, les munitions sont rares, les pouvoirs font toute la différences.

    C'est aussi à cause de cette immersion que je n'ai pas pu progresser très loin dans le jeu, je sursaute à chaque apparition de chrosome, je n'ai même pas été jusqu'à affronter un protecteur, c'est dire. Mais malgré ça je trouve quand même que c'est un très bon jeu, tout comme F.E.A.R dont je n'ai pas pu finir le premier niveau ouf

  • Je n'ai jamais eu l'occasion de me procurer F.E.A.R, car je ne l'ai connu que trop tard. Le jeu qui m'a vraiment traumatisé, c'est Doom 3, d'ailleurs je sens que je vais pondre un truc sur ça. Les effets lumineux sont terribles, surtout quand on est dans le noir et que y a un méchant pas beau qui nous tombe dessus, je prenais plus de cinq minutes pour faire deux pas tellement j'avais peur. Je suis pas allé très loin et j'ai rangé le jeu au fond d'un placard.

    Sinon pour les accents sur les "a", c'est vrai que j'en ai oublié pas mal, et c'est assez chiant d'ailleurs.

  • Ah tiens, moi au contraire Doom 3 ne m'a pas du tout impressionné. C'est sûr, au début on est surpris deux trois fois, mais le bump mapping partout donne l'impression que tout est recouvert de savon, l'incohérence de la lampe torche OU l'arme refroidit un peu, et la répétivité des situations de surprise achève de lasser. J'ai arrêté le jeu aussi mais pas pour les mêmes raisons.

  • J'ai même pas été assez loin pour me lasser, et c'était il y a environ 3 ans, j'étais sans doute plus sensible.

  • Mon premier souvenir de vraie peur en jouant à un jeu vidéo, c'est Duke Nukem 3D comme je l'ai indiqué dans mon commentaire sur la fiche du jeu : l'ambiance sonore était vraiment impressionnante, même si on pourrait en critiquer la qualité actuellement, mais à l'époque, une spatialisation du son dans un jeu vidéo, je ne connaissais pas du tout.

  • Oh le flood ! Le sujet n'est pas "Les jeux vidéos qui vous ont traumatisés" !

    Je me souviens d'un jeu en particulier, que je n'ai jamais pu finir, à cause de têtes de zombis volantes qui me barraient le passage. Je parle du démentiel "Dementium: l'asile". C'est le seul vrai jeu d'horreurs sur DS, et il est plutôt bien réussi.

  • A vous entendre parler j'ai eu une nouvelle idée d'article (qui n'est pas l'un des jeux que vous avez cité), et je suis presque certain que des gens ici ne seront pas d'accord avec moi, mais cela me permettra ne connaitre leur opinion.

  • Très bel article qui rend hommage à ce jeu magnifique. Un véritable renouveau du jeu de tir à la première personne. Une ambiance singulière à couper au couteau. Une intrigue palpitante et un gameplay fabuleux. Bref que du bonheur.

    J'ai eu l’occasion de finir le deuxième opus qui est une digne suite du premier tout aussi bien réussi de mon point de vue. J'attends impatiemment la suite: Bioshock Infinite qui se passera cette fois ci dans les cieux. 

  • Je tiens à faire une remarque, les petites soeurs de Bioshock 2 sont plus mignonnes que ceux du premier opus.

  • C'est  vrai! Leur têtes sont plus fines et élégantes.

    Petite sœur de Bioshock:

    Petite sœur de Bioshock 2:

  • En même temps, elles ne sont pas censées être belles non plus, hein ! De toute façon vous n'avez aucune chance de sortir avec sourire

  • Elles par contre, te sortiront l'adam des veines, hin hin hin.

  • faut juste évité de mourir sourire

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