C&C : Soleil de Tiberium

Afin de célébrer l'arrivée prochaine de Command & Conquer 4, Electronic Arts a décidé de rendre ce jeu et son extension disponibles gratuitement.

Profitons-en pour revenir dessus.


Description

Command and Conquer : Soleil de Tiberium est la suite de Command and Conquer : Conflit du Tiberium, celui-ci se déroule en 2030 sur une Terre en bonne partie ravagée par le cristal toxique qu'est le Tiberium, comme son ancêtre il met en conflit les factions du NOD et du GDI.

Le GDI est un groupement de nation anciennement sous l'égide de l'ONU, celui-ci a principalement pour mission de protéger les populations civiles du Tiberium mais aussi de combattre la Confrérie de NOD. Il dispose pour ce faire d'une armée "rouleau compresseur", l'armée du GDI est composée de marcheurs de combat plus ou moins lourds, d'un aéroglisseur lance-missiles et de divers appareils aériens allant du chasseur lance-missile au bombardier sans oublier le Canon à Ion orbital.

La Confrérie de NOD est une organisation terroriste internationale dirigée par Kane, celui-ci a pour but de répandre le Tiberium au maximum après avoir vu le futur de l'humanité dans ce minerai. Contrairement au au GDI, le NOD utilise des unités économiques et rapides, bien qu'étant peu solides, elles se produisent vite et peuvent parfois se camoufler. Le NOD utilise aussi des technologies futuristes, tel le célèbre Obélisque de Lumière ou le dangereux aéronef Banshee. Pour renforcer sa furtivité, le NOD peut camoufler ses bases grâce à des générateurs de champ furtif (très gourmand en énergie il va de soi)

En plus de ces schémas d'armées on retrouve d'autre éléments propres à la série comme la revente de bâtiment, la capture avec l'unité Ingénieur et la production centralisée dans une barre latérale.

Obtenir le jeu

Vous pouvez le télécharger en anglais via le site officiel, ou en français via des sites d'abandonwares.

Configuration demandée

  • Processeur à 166 MHz (233 MHz recommandé)
  • 32 Mio de mémoire vive
  • 1,6 Gio d'espace disque (mais pas besoin de CD pour jouer)
  • Carte graphique compatible DirectX 6 avec 2 Mio de mémoire
  • Windows 95 ou supérieur, compatible GNU/Linux via WINE.

Installer

  • Décompresser les dossier SUN\, Internet\ et le fichier .reg.
  • Placer les dossiers SUN\ et Internet\ quelque par du votre disque (Dans le même dossier, par exemple : C:\Programmes\Westwood\ ).
  • Éditez le fichier .reg pour mettre les bon chemins (n'oubliez pas de doubler les antislash "\" )
  • Exécuter le fichier .reg avec les droits d'administrateur.

Jouer en pleine résolution

  • Démarrez le jeu au moins une fois. Quand vous êtes au menu, quittez-le.
  • Allez dans le dossier du jeu et éditez le fichier sun.ini
  • Dans la section [Video] modifier ScreenWidth et ScreenHeightPar exemple, pour jouer en 1920px x 1200px

    code a écrit :

    [Video]
    ScreenWidth=1920
    ScreenHeight=1200
    StretchMovies=no
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8 Commentaires

  • Autant j'ai bien aimé la série des Command and Conquer : Alerte Rouge (sauf le III) et Command and Conquer Generals, autant je n'ai jamais accroché aux opus originels. Pourtant les mécanismes sont les mêmes, il n'y a pour ainsi dire que l'univers qui change.

    Or, difficile pour moi de dire que je n'apprécie pas les univers futuriste, ayant beaucoup joué à Dark Reign puis Starcraft.

    Je ne sais donc pas exactement ce qui me déplaît dans cette série, j'éprouve à son propos une impression de creux, de vide indéfinissable qui fait que je n'ai jamais poursuivi très loin les campagnes des différents jeux testés.

  • Pour les missions je trouve les héros pas du tout carismatiques, ils sont plats et ininteressant, contrairement à ceux de StarCraft et aux acteurs des briefings d'Alerte Rouge (surtout chez les Soviètiques)
    Après, les missions des campagnes sont bien crée et de difficulté progressive, mais on ne s'attache pas à l'univers.
    Après, ça reste du bon en multi-joueurs.

    Merci pour les images.

  • Je l'ai telechargé, et apres quelques crashs à la 4 eme ou 5eme mission nod, et une mission d'infiltration en GDI , j'ai arreté le solo.

    Faut qu'ils comprennent que les missions d'infiltration dans un rts, c'est de la grosse merde, ca reviens a sauvegarder tous les 3 metres et apprendre la map par coeur pour la finir, aucune dimension strategique.

    Bref, j'avais de bon souvenir des dernieres missions, mais le debut est tellement naze que je n'irai pas jusque là.

    Les unités de l'extention sont marrantes, mais bon, le gros probleme de ce C&C, il faut le dire, c'est le manque d'unitées.

    On a 3/4 unités speciales, des transports, de l'infanterie, des avions.

    Mais seulement deux ou trois unités reelement utilisables dans un assault massif.

    C'est comme un stacraft ou chaque race aurait un zergling, un hydra, un muta, et douzes reines differentes.

    Bref, comme ertai, je prefere de tres loin les Red Alert. (Et Dune 2 evidement.)

  • Hohoho huhuhu héhéhé.

    Étant donné que je suis un fan inconditionnel du C&C Premier du Nom, je me suis souvent demandé à quoi ressemblait ses successeurs.

    Premier point : les graphismes. J'avais beaucoup en tête ceux de C&C et Alerte Rouge aussi ça m'a demandé un petit temps d'adaptation mais finalement je les trouves très bien.

    Le scénario est un peu plus ficelé que dans C&C 1 mais largement moins que dans RA. Par contre je n'aime pas trop l'idée d'incarner un personnage en chair et en os plutôt que d'être "le commandant" qu'on ne voit jamais devant la caméra. Quand la cinématique joue j'ai l'impression d'être un subalterne qui regarde la discussion plutôt que d'avoir les personnages me parler directement.

    J'ai trouvé intéressant l'idée d'avoir de temps à autre des missions optionnelles qui vous permettent d'avoir la vie plus facile sur la mission principale si vous les remplissez. Par contre après avoir fait une bonne partie de la campagne GDI (et un peu de NOD) je comprend mieux maintenant la diatribe d'Aiua au sujet des missions commando car c'est vrai que le level design utilise trop souvent cette formule plutôt que le classique "expansion". Pourtant si ces missions sont plus nombreuses, je les ais trouvés moins dures que dans RA, C&C ou Starcraft (bon c'est vrai que je joue en facile ouf ). La path finding est bien meilleur que dans C&C, RA ou Dune 2000 et ça c'est un vrai plaisir. Finit la peur d'avoir les unités partir n'importe ou ou se bloquer, ou encore de se coller à l'ennemi alors qu'ils peuvent attaquer à distance.

    Au niveau des unités mais j'ai bien aimé celle du GDI notamment le lance-roquettes sur coussins d'air, l'hélico-bombardier et surtout *tadam" le Sonic Tan... je veux dire le Désintégrateur qui fait son retour en grande force, longue portée, bon blindage, puissance de feu terrible, il ne manquerait plus qu'il ne fasse pas de FF pour qu'il redevienne broken comme son grand frère de Dune II sourire Je n'ai pas encore trop avancé la campagne NOD mais en tant qu'ennemi ils sont bien pourvu en artillerie ce qui me plait plutôt pas mal vu que j'aime bien m'enterrer dans ma base et blaster tout de loin. sourire sourire

    Enfin l'un des gros problèmes de ce jeu et sa propension à bugger sévèrement... Donc si vous ne voulez pas vous retaper la mission 10 en entier alors qu'il vous restez plus que 3 centrales à dézinguer, cry , faite pas comme moi sauvegardez très fréquemment.

  • Quote : "Faut qu'ils comprennent que les missions d'infiltration dans un rts, c'est de la grosse merde, ça revient a sauvegarder tous les 3 metres et apprendre la map par coeur pour la finir, aucune dimension strategique."

    Bah, c'est pas mieux dans Starcraft. Voyons les missions sans prodution telles qu les missions 1-4, 2-5, 3-4, 3-6, 4-1, 4-5, 5-2, 5-7. On fait trois pas et on sauvegarde afin de pas trop se faire bousiller...

    Mais j'adore la série de C&C. Pourquoi, vous plaindre de la difficulté ? C&C 2 TS  (où l'on a rarement besoin de s'étendre contrairement à SC) est plus facile à terminer que Starcraft.

  • Je ne crois pas que quelqu'un se soit plaint de la difficulté, au contraire smile

    superdjidane a écrit :

    C&C 2 TS  (où l'on a rarement besoi de s'étendre contrairement à SC)

    Après avoir joué à Dawn of War, les RTS classiques me semblent maintenant si peu dynamiques en comparaison... construire sa base gentiment avec les ressources toutes prêtes pour se blinder jusqu'à sortir ses meilleures unités et balayer l'adversaire, ça a pas mal perdu de son charme pour moi.

  • J'ai créé quelques cartes pour cet opus tibérien :

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31892

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31900

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31901

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31902

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31915

    http://www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=31916

    Et je suis en ce moment entrain de faire une petite campagne pour ce jeu que j'ai bientôt términée... A propos, ce serait bien de pouvoir mettre des création concernant d'autres jeux sur AG. En l'occurence je ne parle pas d'ouvrir une nouvelle rubrique pour C&C2, mais de disposer d'une catégorie ouverte à l'instant des annuaires de campagnes et sénarios pour SC et WIII, ou l'on pourrait y mettre ce que l'on veut. ouf

    • Bon, à présent tu vas pouvoir nous faire un joli tutoriel sur l'utilisation de l'éditeur de carte de C&C Tiberium Sun. sourire

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