Diablo III est un hack'n'slash développé par Blizzard Entertainment, incluant cinq classes au gameplay bien distinct, et quatre actes au design léché.
Il est sorti le 15 mai 2012, et est disponible en français, anglais, allemand, espagnol, italien, portugais, polonais, russe, coréen et chinois, en édition standard (60€), dématérialisée (60€), et collector (95€ s'il en reste à Carrefour, 200€ sur eBay).
Diablo. Douze ans que nous attendions une nouvelle mouture. Douze ans, à tenter de retrouver les bonheurs de Sanctuary, en jouant à d'autres hack'n'slash plus ou moins réussis, de Sacred à Torchlight en passant par Titan Quest.
Depuis le premier opus, développé par Condor Games (connu plus tard sous le nom de Blizzard North) en 1996, le méchant démon rouge a fait trépasser des millions de souris à coup de clics meurtriers. Diablo, son extension non-officielle mais autorisée Hellfire, sa suite Diablo II et son extension Lord of Destruction sont dans la mémoire de tout joueur PC, que ce soit pour les heures passées dessus, ou les heures à en avoir entendu parler.
Blizzard a en ceci pris un grand risque en sortant un troisième opus, douze ans après le dernier. Les attentes sont hautes, d'autant que la maison commence petit à petit à perdre sa réputation de studio modèle, après les critiques de plus en plus vive à l'égard de World of Warcraft, et l'arrière goût insaisissable accompagnant Starcraft II. Surtout lorsque l'on sait que les créateurs de Diablo, l'équipe de Blizzard North, a quitté le navire il y a bientôt dix ans...
Tentons de voir si vous devriez ou non succomber à ce jeu.
Le Principe
Vous êtes un héros, un guerrier surpuissant, capable de terrasser des dizaines de monstres d'un coup de hache bien placé, cherchant à arrêter les forces démoniaques d'envahir ce monde.
Vous parcourrez des terres générées aléatoirement ou semi-aléatoirement, laissant derrière vous des trainées de cadavres, ramassant des objets de plus en plus puissant, tout en comprenant de mieux en mieux comment rendre vos sorts plus puissant.
Le Scénario
Vous avez déjà tué dans les épisodes précédents Diablo, Andarielle, Duriel, Mephisto, Diablo et Baal, il vous manque donc Belial, Azmodan et Diablo.
Vous êtes plus exactement vingt ans après les éléments de Diablo II. Attiré pour une raison ou pour une autre vers Tristram, vous rencontrerez Leah, la nièce de Deckard Cain, ce dernier ayant tout juste survécu du haut de ses centaines d'années à la chute d'un météore dans la tête.
Mais qu'est ce donc que ce météore, dont la chute coïncide avec la prophétie selon laquelle... OH NON, BLIZZARD ! On nous a déjà fait le coup du prophète dans Warcraft III et de la prophétie dans Starcraft II, faudrait peut-être savoir se renouveler, bordel !
L'histoire en elle-même est assez bateau, et vous sera spoilé dès les premières minutes de jeu par vos amis Battle.net, dont les tours de force aux nom évocateurs ("tuez la personne avec laquelle vous parlez, là, maintenant, même si elle est amicale", "survivez à la trahison de ce personnage qui vous accompagne depuis deux actes", [...]) vous seront partagés en direct, que vous le vouliez ou non. Elle est toutefois sympathique à suivre.
On notera toutefois un travail très approfondi sur le flavor lore, ces éléments de scénario qui ne servent pas à grand chose, sinon à consolider l'univers en comptant ce qui s'est passé il y a des années, voire des siècles. Tout à fait appréciable.
Les Choix qui vous sont offerts
Pour parcourir ce monde, cinq classes s'offrent à vous.
- Le classique barbare fracasse des crânes à coup de hache et d'épée, devenant de plus en plus puissant au fur et à mesure des meurtres.
- Le moine, expert en arts martiaux, se battra à mains nues, utilisant sa concentration pour enchaîner ses ennemies avec grâce.
- Le sorcier atomisera littéralement ses ennemis à coup de feu, de glace et d'arcanes, et s'évadera des situations difficiles en se téléportant et en manipulant la fabrique du temps pour ralentir ses ennemis.
- Le féticheur utilisera ses pouvoirs vaudou pour ranimer des corps et perturber ses ennemis, tout en les arrosant de fléchettes empoisonnées.
- Le chasseur de démons mitraillera ses ennemis avec ses deux arbalètes à une main, et s'évadera dans les ombres ou à coup de galipettes avant même que les ennemis ne l'aient repéré.
Chaque classe se décline dans les deux sexes. Il n'est par contre pas possible de modifier leurs apparences. Deux fonctions s'offrent pourtant à vous si vous souhaitez vous démarquer de tout le monde.
Les teintures vous permettront de modifier la couleur de certaines pièces d'équipement (à savoir le casque, le torse, les jambières, les épaulières et les gants). Les teintures de base (vert, rouge, marron...) se trouvent chez les marchants basiques dès l'acte II. D'autres se trouveront sur des marchands itinérants beaucoup plus durs à trouver (vous pouvez finir une partie sans en avoir vu un seul). Deux autres (le blanc et le gris) vous sont "gracieusement offertes" avec la collector du jeu.
Les bannières sont une deuxième façon de se démarquer. En multijoueur, cliquer sur la bannière de son partenaire vous téléportera à sa position. Ladite bannière peut voir ses couleurs, fonds, dispositions, bordures et logos modifiées, donnant un certain nombre de combinaisons sympathiques.
Côté sorts, un peu plus d'une vingtaine par classe vous seront proposés, chacun possédant six variations, selon la rune que vous y affixerez. Un sort de tir de flèche basique pourra ainsi être modifié pour que la flèche ricoche, transperce, empoisonne, enflamme, ou ralentisse l'ennemi. Vous pourrez modifier une rune quand vous le souhaitez, pour peu que le sort ne se recharge pas.
Vous pouvez placer six sorts à la fois sur votre écran (par défaut, clic gauche, clic droit, et 1 2 3 4 de votre clavier).
L'ambiance, le design, et les graphismes
Le jeu est beau et cohérent. Les intérieurs intégralement aléatoires sont crédibles, et la possibilité de détruire pas mal d'éléments du décor rend le tout vivant.
Les extérieurs sont semi-automatiques pour une simple raison de rendu : vous pourrez par exemple, du haut du Manoir de Léoric de l'acte I, voir en contrebas le village de Tristram et la Cathédrale, ou, autre exemple, voir la cité de Caldeum s'étendre sous le palais impérial de l'acte II. Le tout est accentué par des effets d'ambiance, notamment des brumes, ou des feuilles mortes tombantes.
Côté environnement, vous parcourrez quatre actes. L'acte I reprend le même environnement que les extérieurs de Diablo I et l'acte I de Diablo II : les forêts et les plaines entourant Tristram. Toutefois, vous aurez l'occasion de les voir également de jour, ainsi que de voir des zones plus rocailleuses, voire montagneuses. Votre forêt heroic-fantasy parfaite, en somme.
L'acte II nous envoie dans le désert de Caldeum. (qui n'est pas le même que le désert de Lut Gholein de l'acte II de Diablo II. Même si on ne fait pas franchement la différence.) Du sable, du sable, des oasis très sympathiques, et des système d'aqueducs. En plus d'une cité majestueuse !
L'acte III nous emmène dans l'acte V de Diablo II (le Mont Arreat), en passant par quelques cavernes infernales, qui contrasteront avec l'acte IV, où vous visiterez le Paradis. Le tout est assez varié et différentiable.
Le jeu demande tout de même une configuration matérielle supérieure à ce qu'on pourrait attendre d'un jeu Blizzard.
La Bande Sonore
La musique est vide et inexistante.
Les effets sonores sont bien réalisés, bien que le bruit d'une arbalète qui tire devienne forcément répétitif au bout de vingt heures à tirer 40 carreaux à la minute.
Les dialogues et les nombreux livres et parchemins sont intégralement doublés. Les voix en anglais sont très bonnes, et TSG me dit qu'en française, "elles ne sont pas à s'éclater la tête en faisant wwwwwwwaaaaaa, mais elles sont correctes".
La Rejouabilité
La campagne principale vous prendra une quinzaine d'heures, sans se presser ni trop traîner. Ce qui vous amènera au niveau 30, sur les 60 disponibles. Viennent ensuite quatre modes de difficulté supérieurs, les quatre autres classes à tester, et le mode hardcore, dans lequel quand votre personnage meurt, il meurt.
Vous avez bien évidemment la possibilité d'inviter ou de rejoindre un ami dans une partie, en commençant à la quête que vous souhaitez.
Le facteur aléatoire des environnements aide à ne pas se sentir blasé, même si, après l'avoir fait une quinzaine de fois, TSG me dit que l'acte I le fait gerber. Vous pourrez toutefois tomber, même à votre vingtième run, sur un évènement tout à fait unique.
Le Sapin
Bon, au final, y a-t-il vraiment des éléments rébarbatifs dans ce jeu ?
Il vous faut déjà savoir que le jeu requiert une connexion en ligne permanente, même si vous voulez jouer en solo. Cela aurait pu passer, par exemple pour un joueur de Starcraft II habitué au principe. Mais il faut bien avouer que les serveurs de Diablo III ne tiennent toujours pas la route, un mois et demi après la sortie du jeu. Combien de fois ma demon-hunter est-elle morte à cause d'un coup de lag ?
Le jeu est toujours en phase de correction / phase de gamma (phase d'alpha, phase de beta, phase de gamma. Did you see what I did there ?), à se demander à quoi a servi la longue phase de beta. Beaucoup de personnes on vu des haut-faits disparaitre, voire rendus irréalisables. D'autres ont vu leur progression s'évanouir dans le néant.
Le canal de discussions, que vous rejoindrez automatiquement, même en solo, est désormais le royaume des vendeurs d'or corréens.
Il faut prévoir un Blizzard Authenticator (10€ en magasin, gratuit sur smartphones), les vols de compte étant déjà fréquents.
Le système d'artisanat est inintéressant au possible.
Le scénario est somme toutes prévisible : on s'attend à ce qui va se passer facilement deux quêtes à l'avance, même sans avoir été spoilé par les descriptions des haut-faits.
Enfin, le système de jeu ne se renouvelle pas. À moins de vraiment accrocher au genre, le jeu devient vite ennuyeux.
Au final
À vous de faire votre décision finale. Personnellement, Diablo III s'est avéré être un jeu sympa, sans plus. Si vous n'avez pas encore craqué, attendez de voir quand il sortira en gamme budget.
L'achat de la collector (95€) a été rattrapé par le superbe artbook, la belle boîte, et la clé USB-Pierre Monde dans son socle Crâne de Diablo. (le CD des musiques de jeu, étant donné que les musiques sont vides et inexistantes....) Elle contient également un Behind the Scenes en DVD et Blu-Ray, des ailes d'ange en jeu (...), un familier pour World of Warcraft, et des Portraits pour Starcraft II.
La version normale est toujours à 60€.
Whisperfrost a écrit :
C'est pas faux.
Whisperfrost a écrit :
En fait, une fois qu'on sort des musiques magistrales et des thèmes à la guitare, c'est vrai qu'on ne retient pas les musiques de Diablo 3. Là franchement, j'ai que les musiques du menu principal en tête. Mauvais signe.
Whisperfrost a écrit :
À la limite, le joaillier est assez utile, mais le forgeron... fou-là-là, il est pas rentable du tout ce con! Arrivé à un point, il faut tellement d'or et de patience pour récupérer les éléments permettant de l'améliorer qu'on laisse tomber le concept.
Comme les compagnons, les artisans brillent par les dialogues qui se dévoilent au fur et à mesure de l'aventure, mettant la lumière sur leur passé trouble. J'ai beaucoup apprécié le Templier et sa quête de rédemption spirituelle.
Merci pour cet article Whisperfrost, même si sasacool t'a un peu forcé la main (vous voyez qu'il sert à quelque chose !).
De ce que je lis sur diablo III, finalement il y a beaucoup moins de différences entre Diablo II et Diablo III qu'il n'y en avait entre Diablo et Diablo II. Est-ce qu'on peut craindre dès lors que la durée de vie de Diablo III soit plus courte que celle de Diablo II ?
En tout cas ton article ne me donne pas envie de me fendre du prix complet, le même pour une version dématérialisée, quelle arnaque !
Et c'est peut-être la taille des images que tu as incluses, mais les graphismes ne me semblent pas épatant, en tout cas pas autant que m'avaient parus ceux de Diablo par rapport aux jeux de la même époque. Mais est-ce encore possible de faire des grahismes épatant sans que ce soit stylisé ?
Nan, les graphismes sont sympa. On a fait notre première expérience de l'intégralité de la campagne en coop, et faut avouer que par moments, on était vraiment émerveillés. C'est surtout ces passages où on voit des décors minuscules et détaillés en contrebas qui font de l'effet. On y voit des petits personnages qui s'agitent et c'est vraiment plaisant.
La mariage des graphismes 2D et des éléments en 3D marche très bien et c'est suffisamment fluide pour plaire. Je te ferais une vidéo pour te montrer ce qui se passe quand je sors mon barbare, tiens.
(EDIT : voilà la vidéo en question - ça lag un peu à cause de Fraps et j'ai eus un petit soucis d'image vers la fin, mais ça doit pouvoir te donner une bonne idée du rendu du jeu)
Sinon, concernant la durée de vie, pour moi, entre D3 et D2, c'est la même, mais faut vraiment aimer ce type de rejouabilité pour accrocher. Une fois que tu as fais la campagne une fois, si tu la refais, c'est uniquement pour le butin, pour améliorer le personnage, pour avoir les haut-faits qui montrent que t'es un gros malade hardcore... mais c'est sûrement pas pour du scénario en plus. Les évènements aléatoires, c'est pas spécialement scénarisé, du coup j'irais pas dire que ça vaut tant le coup que ça.
Et pour la difficulté, il n'y en a aucune avant l'enfer/hell.
Vas pas croire que tout le monde a ton niveau. C'est dur à croire, mais en étant assez ouvert d'esprit, tu te rendras compte que ce qui est enfantin pour toi, c'est très dur pour d'autres. Ça ne veut pas forcément dire que ceux qui n'ont pas ton niveau sont justes cons, cependant.
Je dis pas que j'ai fait le jeu d'une main, juste qu'il n'y a vraiment aucun passage sur lequel tu luttes.
Genre essaye titan quest, ya vraiment des passages ou tu te fais retourner en chaine par les montres de base, et je parle pas des boss sur lesquels il faut 10 essais.
Ici dans le pire des cas tu meurt 2 fois le temps de comprendre que tu n'utilise pas la bonne strategie ou les bons sorts, et c'est reglé.
Le seul endroit ou vraiment tu lutte, tu te sens en danger à chaque instant (comme tu devrais), c'est les niveau de difficultés superieus.
En facile, meme en mage, meme avec 0 objets et sans bouger, il faut 10 bonnes secondes avant d'y passer.
Mec tu copies mes articles et après t'en fait des mieux que moi, mais un jour je te surpasserai . J'me sens pas bien je crois sa fait un peu une citation pokémon.
Soyons honnête, ce que Whisperfrost a fait, c'est lire ton article et dire "mon dieuuuuu... mais c'est affreux!" (je le sais vu que j'étais avec lui sur serveur vocal). Après il a réécrit sa version. De ton article, il n'a reprit que le sujet : Diablo 3. Personne ne risque de copier sur toi, t'en fais pas.
Le prochain coup, essaye de te faire relire par tes proches avant d'appuyer sur "publier", de façon à ne pas avoir de fautes. Vérifie que tes phrases ont du sens. RELIS-TOI. Je suis sûr que tu ne te relis presque jamais.
Si tu te relisais, on tomberait pas sur des phrases qui n'ont aucun sens comme ça : "Deckard Cain vois le premier présage de la fin du monde arrive : un homme tombé des cieux où après une longue longue promenade a griller du zombi et autres bête dans un monde ressemblant assez a Resident Evil vous devez retrouver Cain à l'aide de sa nièce Leah puis rassembler une épée légendaire et la redonner à l'homme tombé du ciel pour qui retrouve la mémoire et vous annoncer qu'il se nomme Tyrael et qu'il est un ange déchu."
Tu te rends compte que j'ai juste cité une phrase, et qu'elle fait 89 mots? Et encore, j'ai retiré les parenthèses et ce qu'elles contenaient!
De plus, il faut de la structure à un article. C'est bien d'écrire des articles, mais faut pas non-plus faire n'importe quoi. Regarde comment l'article de Whisp' est conçu. C'est pas forcément un modèle parfait, mais il y a ce qu'il faut :
Le principe de base du jeu, le scénario, les classes, quelques fonctions attrayantes, les graphismes, le son, le gameplay... il y a même une conclusion pour ne pas finir l'article sur un "bye!" qui tombe comme un cheveux dans la soupe.
Chaque point est détaillé. On est loin des quelques mots que tu as écris pour décrire un pan entier du jeu.
Tu remarqueras que Whisp' fait preuve de suffisamment d'objectivité pour reconnaître que le jeu a des points forts et des points faibles, pour montrer que l'article n'est pas juste écrit par un fan-boy ou quelqu'un qui s'en fiche.
Enfin, tu ajoute des screenshots à ton article. Je précise parce que les images de Diablo 2 foireuses prises sur google, ça marche pas, surtout si c'est pour ne pas en mettre pour Diablo 3.
Si t'as fais ça, déjà, il y a du mieux.
Un article ne devrait pas être une page wikipédia en phase béta dont on met une semaine à corriger la mise en page et à remplacer le contenu sommaire par des pavés. Surtout que la version actuelle de ton article reste du travail bâclé.
À ta décharge, je dirais que AG n'est pas forcément ce qui se fait de plus intuitif et accessible en matière de rédaction d'article (personnellement, c'est la raison pour laquelle je refuse d'écrire des articles sur AG).
Mais là où ça ne pardonne pas, c'est la section de ton article qui décrit le jeu en une liste de points comme un sommaire, suivit par le pavé sur le scénario que personne ne lira parce qu'il n'est pas engageant. Il n'y a aucun retour à la ligne, aucun paragraphe... juste un pavé qui fait "vlan dans la gueule", et qui est de surcroît pété de fautes.
Par ailleurs, en parlant de ce paragraphe affreux, sache que le but d'un article, ce n'est pas de gâcher les surprises que le scénario du jeu offre.
Si tu avais fais ton article comme ça pour un jeu comme Crazy Frog Racer, j'aurais rien dis parce que voilà, ce jeu est vraiment de la merde de compèt... mais là on parle quand même de Diablo 3. C'est pas le jeu de l'année, mais ça mérite un meilleur article que ce que tu as fais.
Je reconnais que je suis mal placé pour faire des remarques à propos des articles des autres vu le peu que j'ai dû écrire sur AG, mais pour le coup, mais faut bien que quelqu'un le dise. J'espère que tu arriveras à tirer des leçons de tout ça. Tu peux faire des bons articles, mais faut que tu fasse des efforts sur la relecture et la structure en premier lieu.
Malheureusement, et quoiqu'en dise d'autres plus magnanimes, je doute que tu y parvienne avant un moment car tu es encore très jeune. Peut-être trop jeune pour avoir la maturité nécessaire permettant d'écrire des articles intéressants.
Il va te falloir beaucoup d'entraînement. D'ici là, je te déconseille d'écrire d'autres articles parce que (et c'est mon avis personnel qui ne tient qu'à moi) AG n'est pas forcément un endroit qui a pour vocation de mettre en avant des articles brouillons. La majorité des réaction reçues sur tes récents articles le prouve.
Le meilleur entraînement, c'est en cours de français à l'école. Demande à ton prof des conseils sur la rédaction d'articles. Si t'as pas un prof de merde, il acceptera de t'aider.
sasacool, merci pour ton bon esprit, et TSG, merci pour avoir pris le temps de rédiger toutes ces explications
J'ajouterais un point sur les compétences.
C'est pour le coup un vrai changement par rapport à D2, qui est à l'usage assez intelligent, mais très rebutant sur les premières heures de jeu. Alors que D2 nécessitait une optimisation des compétences en mettant des points, ici, tous les arbres sont débloqués à chaque montée de niveau, et la répartition des points d'attributs est automatique.
Sur les premières heures de jeu, c'est vraiment troublant (j'ai quelques heures de D2 au compteur, puis du mod eastern sun ) et se dire que le build n'a pas à être réflechi, que tout est calé sur le DPS des objets, est assez incompréhensible. Toutes les attaques sont donc potentiellement puissantes, et les switchs de builds ne nécessitent pas de création de nvx persos.
Le truc qui choque ensuite en début de jeu, c'est le fonctionnement des armes, qui fait que par exemple, le perso moine va se battre aux poings alors qu'il peut trimballer une super grosse arme encombrante. Ce qui fait que mis à part l'arc, toutes les armes, du moment qu'elles ont un dps important, peuvent servir tous nos persos. Il n'y a plus vraiment de besoin de diversifier son arsenal d'armes.
Et puis la place donnée aux bonus d'objets est colossale. Comme vos DPS sont fonction de votre valeur d'attributs (dext, force, ou int selon persos), vous pourrez trouver aisement des objets donnant +50/100/150 à votre compétence, ce qui ramené à l'ensemble de vos objets peut monter vos dégats de base à 1500% de votre valeur d'arme portée. Pareil pour la vitalité, qui peut passer de 500pv à 15000pv du fait des bonus d'objets.
Ce qui fait que si on veut être costaud, il faut cumuler les objets donnant des bonus à la vitesse et aux valeurs d'attributs. Et c'est tout. Simple, mais très différent de l'approche de D2 sur la place donnée aux builds de compétences, et l'optimisation des attributs qui avait du sens parce que vous n'aviez pas de tels bonus aux attributs sur les objets.
Et puis question objets, les légendaires et sets d'objets sont très décevants. 2 objets légendaires trouvés en 100 heures de jeu (et encore, je les ai trouvés un mois après avoir commencé le jeu). Et ils sont souvent en plus pas terribles, ce qui fait que par exemple, je m'étais amusé à acheter le set de cain qui se joue en normal, et l'ensemble du set porté dégrade ma puissance par rapport à des objets rare droppés. Aucun interet.
Bon, une fois pris en compte le fonctionnement du jeu, très différent de d2, c'est quand même très plaisant à jouer, de voir ses persos devenir très puissants, et on en vient à apprécier la possibilité de switch les compétences. Je trouve que tous les persos sont sympas à jouer et ont des habilités qui les rendent très différents les uns des autres.
Sur la connexion permanente, elle a je trouve des avantages, cela permet de voir les progressions de ses amis, et de disposer d'une seule écurie de personnages (sur d2, les persos ladder étaient fun, les parties libres completement cheatées, et le mode solo complétement déconnecté), et cela permet à blizzard de disposer du retour de l'ensemble des joueurs sans avoir à scruter les forums pour savoir ce qui bugge.
Bon, quand les serveurs étaient plantés, j'y voyais qq désavantages, de mm qd la latence est mauvaise, mais bon... Ca me gene pas trop en fait.
Personnellement, justement, j'aime pas le système de compétence de D3. Les compétences sont trop interchangeable.
Tu peut mettre longtemps avant d'atteindre la possibilité d'utiliser un build sympa, et une fois que tu as les compétences que tu aime, rien ne t'obligera à en changer. Et puis bon, le principe des compétences qui se débloquent d'elles-mêmes sans avoir besoin de trouver un maître de classe (qui va arriver dans WoW à la prochaine extension) je trouve que c'est une perte de potentiel.
Pour les runes, j'aurais limite préféré qu'on les loot. Au final, quand on y pense, on loot pas autant de choses qu'on aurait pu. Dans la béta, il y a avait un système de mini-familiers qu'on utilisait et qui récoltaient l'or pour nous. Heureusement, ça a dégagé.
En revanche, dans le béta, on avait aussi les parchemins d'identification. Maintenant que c'est plus là, il suffit de cliquer droit sur un objet pour l'identifier. On perd la moitié du principe. Ça aurait été bien que Deckard Cain soit là à l'Acte 1 pour identifier les objets et qu'après, on doive looter des parchemins d'identification pour le faire soi-même!
On aurait aussi pu looter des plans tout fait pour le forgeron. Là, les "plans de forgeron" c'est plus une sorte de monnaie sans réel intérêt. C'est juste des coupons. De son coté, le joaillier sert juste à fusionner les gemmes entre elles alors qu'il pourrait crafter des anneaux et des amulettes...
On nous vantait les mérites des éléments du décor qui peuvent s'effondrer sur les monstres (comme dans pans de murs qui tiennent en place à l'aide de planches). Au final, il y en a trop peu et très rapidement, les dégâts sont minimes : ça ne devient plus qu'un truc rigolo à faire visuellement.
L'identification, c'est comme les parchemins de tp, c'est comme les maitres de classe, c'est juste un truc chiant qui te fait perdre du temps sans raison.
Ok c'est RP, mais si je veux jouer à un jeu RP, c'est vraiment pas diablo que je vais lancer.
Pareil, pour les competences, l'impossibilité de reroll etait completement conne dans D2, surtout qu'il fallait des semaines pour etre 99, pas 5 jours.
Au final ils ont vraiment reussi à rendre les competences interessantes, on doit chercher le build "parfait" qui nous convient le mieux, et le buff nephalem empeche de reroll toutes les 30 secondes ou avant un boss.
Et il y a des plans de forgeront, en Inferno.
Apres le coup d'avoir tout basé sur les degats d'arme + bonus caracteristique principale, mouais, ils auraient pu se creuser la tete un peu plus.
Apres, au moins, toutes les competences "scalent" au niveau max.
C'est pas titant quest ou 95% des competences ne servent plus à rien arrivé à la fin du jeu :
"Youhou +12 d'armure, ca m'en fait 9812 !"
Le "Livre de Cain" que j'ai dans mon étagère prouve que le RP a plus d'importance dans Diablo 3 que dans Team Fortress.
Après, tu parle de pertes de temps, moi je parle de gameplay. C'est plus intéressant d'avoir des objets mystérieux à identifier en utilisant des parchemins d'identification que pas du tout.
Cependant, pouvoir identifier un tel objet en 1 clic juste après l'avoir looté, c'est une perte de temps, là, ok.
Moi j'aime pas ce coté "on offre tout sur un plateau d'argent". C'est comme dans WoW. Tout est immédiat. Tu peux changer de compétence dés que t'es hors-combat, tu peux te TP à volonté en ville...
Pour ce qui est des plans de forgeron en inferno, quand tu es un joueur qui n'a pas l'intention de rejouer au mode solo au-delà du mode cauchemar, osef.
C'est un avis personnel, je le reconnais, mais rejouer au même jeu solo avec si peu de fonctionnalités (ne serait-ce que social) en boucle, meh.
Ouais enfin avoir 99parcho de tp et 99 d'identification en permanence c'etait pas beaucoup plus interessant.
Je pense qu'ils ont juste gardé ca pour le plaisir d'identifier l'objet et de voir apparaitre les stats.
Et pour ce qui est de jouer au dela du mode cauchemar, desolé mais presque tout ce que j'ai trouvé bien dans D3 se trouve apres, càd les loots interessants, les boss difficiles, la possibilité de faire le build que l'on veut parce qu'on est 60, etc ...
De toute facon c'est le cas avec tous les H&S, le veritable interet n'existe que dans les derniers niveaux de difficulté.
A propos de l'histoire, vraiment, les hack&slash sont tout en bas dans l'echelle des rpg, si jamais on peut rattacher les h&s au genre des rpgs ...
Dans ce genre de jeu, l'histoire est juste un prétexte pour tuer des monstres par milliers, rien de plus.
A aucun moment je n'ai eu la moindre envie de m'intéresser à l'histoire...
Même starcraft 2 était plus intéressant, vu que l'on était amené à faire des choix à certains moments ...
Vraiment pas d'accord avec ça. Les armes varient dans leur fourchettes de dégats et leur vitesses d'attaques, et ça change vraiment beaucoup d'une classe à l'autre (et je devrais même dire, "d'un sort à l'autre" ).
Certains sorts vont bénéficier d'une vitesse d'attaque élevée, d'autre vont tout simplement se baser purement sur les dégats, d'autres vont se baser sur un compromis.
C'est con (de mon point de vue), mais mine de rien, les marteaux à deux mains font des ravages sur un Sorcier... ~~
C'était juste ma petite remarque.
Sinon, magnifique jeu, avec une tétrachiée de problèmes réseaux, des hauts faits qui se désactivent tout seul pendant deux jours (à la limite je m'en carre), mais qui font apparaitre des pop-ups d'erreur en plein jeu (je m'en carre beaucoup moins), mon premier RIP de moine hardcore juste avant de faire Diablo pour la première fois, grâce à l'updater de Diablo 3 qui invoque une fenêtre UAC de Windows qui m'empêche de jouer, mais qui n'est pas cliquable quand j'alt-tab. Je ne parle même pas des serveurs désactivés le WE post-release, Dieu merci Diablo c'pas ma vie.
Au passage, l'UFC a adressé une lettre de reproches et de questions à blizzard sur plusieurs points, que sont les problèmes de serveurs, les DRM qui font que le jeu ne peut être revendu etc, le fait de devoir disposer d'une connexion même pour jouer en solo. Blizzard a répondu simplement en disant que les problèmes qu'on lui reproche : soit n'en sont pas, soit qu'ils ont pris les bonnes décisions, soit qu'ils l'ont réglé "il y a longtemps". Bref...
J'ai pris du plaisir sur le jeu, mais alors l'image de Blizzard a (encore) souffert au passage, combiné à l'update Starcraft 2 faite au bazooka, ainsi qu'aux échos (via TSG) de ce qu'il se passe sur WoW, ça commence à faire beaucoup !
*soupir*
+1. C'est dur d'être un fan de Blizzard, ces derniers temps.
Je fais dans le futile mais j’avouerais que l' esthétique m'importe pas mal dans un jeu vidéo, et j'ai été plutôt déçue de ce look cartoon (qui n'était pas présent dans les deux précédents opus ) et que l'on retrouve partout . Mais en oubliant cela , je lui trouve encore beaucoup de défauts... Peut-être est-ce simplement ma "phobie" du changement .
J'ai été assez déçu aussi par le look cartoon de Starcraft II. On dirait qu'ils ont repris les recettes graphiques de WoW pour les appliquer sur leurs jeux suivants, mais c'est pas vraiment adapté...
Pour le cartoon, SC2, admettons, mais D3, alors là, je trouve pas du tout.
Le principe du style appliqué dans les séquences de jeu de SC2, WoW et WC3, c'est d'exagérer les échelles. On aime, on aime pas, moi je trouve que ça permet une bonne lecture des unités.
Mais dans D3, les échelles sont assez bien respectées. Il n'y a que dans un donjon où tout le level-design est infiniment grand, ça peut choquer.
La palette de couleur est, comme le disent les développeurs, assez similaire à celle de D2. C'est assez réaliste, et absolument pas comparable à WoW, croyez-en le mec qui voit les graphismes de WoW régulièrement depuis 7ans.
Certes, mais quand j'ai vu ces graphismes , c'est la première chose à laquelle j'ai pensé .(Et comme je le faisais remarquer) C'est surement ma peur de la world of warcraftisation de tous les jeux blizzard (et peut être pas seulement blizzard) qui me rend aussi tranchante et exagératrice. Mais il faut également reconnaitre que les décors et l'ambiance de jeu sont bien moins glauques... renforçant le coté heroic fantasy "papillon-champignon" ce qui peut paraitre un défaut pour certains et qui surtout attire beaucoup de joueurs . (mais la je suis un peu passée du coq à l'âne ) .
Tu es sûre de parler de Diablo 3, là? Nan parce que là, moi, Diablo 3, ça me fait penser à ça.
À mon avis, c'est dans ta tête, c'est une certitude que tu as, mais c'est pas possible.
Je me suis bouffé Diablo 2 juste avant Diablo 3, je t'assure, graphiquement, rien à voir avec WoW.
Définitivement, l'exagération des proportions ( style qu'on a tendance à appeler "cartoon" ) est présente dans Starcraft 2 (hors des cinématiques et des phases à bord du vaisseau de Raynor) et WoW (hors des cinématiques), mais pas dans Diablo 3.
Après, en revanche, dans Diablo 3, il y a bien une exagération des effets spéciaux dans Diablo 3 (la façon dont un barbare brise des pierres avec ses armes, les cratères qu'il fait en atterrissant après un bond), mais c'est là pour donner une sensation de puissance.
Là où ça m'inquiète, c'est la façon dont Blizzard retire des fonctions (que les gros bœufs hardcore ont tendance à prendre comme de la perte de temps) et qu'on simplifie le gameplay, et ça, ça a bien commencé avec World of Warcraft au point où ça dénature complètement l'expérience de jeu et les relations entre joueurs.
J'avais énormément aimé Diablo II à l'époque, j'y avais passé des heures, des heures, et encore des heures. Alors que les RPG et les hack'n slash ne sont pas vraiment mon genre de jeux, mais Diablo II avait quelque chose de... spécial.
Malheureusement Diablo III ne m'attire pas autant, je pense que tous les prochains jeux Blizzard qui vont sortir dans les prochaines années (alors que j'étais un grand fan des anciens jeux de Blizzard) me feront le même effet. Premièrement j'ai déjà trouvé scandaleux le fait d'enlever le LAN sur StarCraft II, mais si en plus je dois avoir une connexion permanente pour jouer à Diablo III en solo, là je dis ''p***** de b***** de m****, vous vous foutez de ma g***** ou quoi ?''. (Déjà que l'ambiance de Battle.net sur les serveurs de Diablo II et de StarCraft BroodWar étaient assez malsaines).
Bref, je préfère garder mes 60€ même si cela m'aurait permis de redécouvrir la si grande fraîcheur du gameplay de la référence des hack'n slash, Diablo, tout simplement car je n'ai pas envie que Diablo devienne World of Warcraft juste parce que ça rapporte plus de thunes.
En ce qui concerne les thèmes musicaux, l'on m'avait raconté que les thèmes de Diablo II et de Diablo III étaient sensiblement les mêmes, si c'est vrai, c'est scandaleux, le seul thème du jeu que j'ai trouvé ''réussi'' dans Diablo II est:
Pourquoi ? Car c'est le seul thème avec une musicalité ''approfondie'' (on n'entend pas 60 fois la même note de suite), et c'est également le seul thème selon qui dégage une ambiance plus ou moins malsaine (à noter que le thème du menu principal n'était pas mal non-plus).
Finalement, il semble aussi que le jeu soit ''facile'' (moi qui ai mis un millénaire pour finir Diablo II en Hell avec mon ensorceleuse ), c'est frustrant.
Ce jeu a beau rester indétrônable au niveau du gameplay et correct au niveau des graphismes, non il ne m'intéresse pas.
(Intéressant ton article au passage).
Question difficulté, je pense que tu devrais tenter de finir le jeu en armageddon pour voir.
Mais les premiers niveaux de difficulté (Cauchemar puis le premier Acte en enfer) sont réellement ballots il est vrai...
(Sinon, le mode LAN absent de SC2 c'pas réellement problématique, le vrai problème, c'est que les parties de tournoi où un joueur drop, on est obligé de se taper une polémique en mousse sur le "regame" ou "déclarer un vainqueur", la première solution étant souvent choisie, causant de gros remous chez les personnes qui considérait qu'un joueur était largement devant. Non, on devrait réellement pouvoir récuperer une partie après déconnexion)
Pololessuper a écrit :
Cela va sans doute te conforter dans ton idée que Blizzard décidément ce n'est plus ça, mais cette musique est directement importée de Diablo premier du nom, c'est la musique que tu entends dès que tu es dans le village.
Toujours dans la musique des jeux Blizzard, j'ai déjà pu exprimer ma déception quant aux thèmes Terran de Starcraft II qui sont copiés sur ceux de Starcraft, mais laissant au passage leur intensité si caractéristique qui m'avait tant plu. Idem pour le thème du menu principal, si cher à mon coeur dans Starcraft I.
Moi par contre j'ai vraiment aimé tous les thèmes de StarCraft II sans exception (sauf peut être certains thèmes liés à la race zerg qui sont énervants à la longue).
En effet, j'ai trouvé que l'innovation quant aux thèmes de la race terranes dans StarCraft II était plutôt pas mal avec ce petit côté Western (ce qui correspond bien à l'esprit Jim Raynor), de plus certaines musiques ne sont pas du tout inspiré du premier StarCraft (même celles des terrans).
Voila mon thème préféré lié aux terrans:
@ Ertaï : Tout ce qui relève purement de l'aspect artistique, comme les graphismes ou les musiques, ça dépend du joueur. Blizzard a beaucoup de mal avec ça (je lis presque quotidiennement les "blue-posts", donc je suis assez au courant là-dessus), parce que personne ne comprend que sur les millions de fans, il y a des tas d'avis différents. On les accuse sans arrêt de faire de la merde artistiquement, alors qu'ils font ce qu'une partie des fans attendant d'eux. Mais quoi qu'ils fassent, il y aura toujours des gens qui diront que ça pue, et qui auront tendance à faire pas mal de bruit.
Par exemple, moi j'aime aussi beaucoup les nouvelles musiques de SC2. Le coté 'country' des Terrans m'avait choqué au début parce que je m'attendais à quelque chose de plus 'rock&roll', mais au final, j'aime beaucoup. Ce que j'aime le plus, c'est avoir des vieux thèmes remixés. C'est un vrai plaisir pour moi qui suis très nostalgique. J'en redemande encore!
Quand j'ai entendu le thème orc dans la campagne bonus de Frozen Throne, de Warcraft 3, j'ai eus un orgasme psychique. Seul un vétéran de Warcraft 2 aura reconnu l'air du vieux thème orc.
À la BlizzCon où on a eut les premières images de D3, il y avait la moitié des gens interrogés qui disaient qu'ils aimaient pas la palette de couleurs, l'autre moitié disaient qu'ils avaient hâte d'avoir le jeu entre leurs mains.
Tu as raison TSG, d'autant que j'ai aussi expérimenté cette déception avec des jeux qui n'étaient pas Blizzard, comme pour Command & Conquer : Alerte Rouge 3, qui m'a personnellement déçu à tous points de vue. Les goûts et les couleur donc...
Alerte Rouge 3 était en même temps très loin d'être un bon jeu. Ça m'aura au moins fait rebrancher ma PSX pour refaire le 1
Je fais mes premiers pas dans D3 aussi, et globalement je suis d'accord avec les défauts relevé :
- trop répétitif et simple pour nous accrocher très longtemps (d'autant plus si on a déjà usé d2 jusqu'à la corde)
- scénar sympa mais très prévisible, donc pas exceptionnel
- obligation de jouer en ligne
En revanche j'ai remarqué plusieurs choses qui ne semblent pas avoir été évoquées et qui pour moi sont de vrais problèmes.
3D :
Je me demande un peu ce qu'on gagne à avoir un moteur 3D puisqu'on ne peut pas utiliser la caméra pour tourner zoomer etc. D'accord c'est pratique de n'avoir pas ça à gérer, ça dégage un certain nombre de commandes. Mais bon, je me demande quand même si on y gagne grand chose vu que le résultat est pratiquement en 3d iso...
Graphismes :
Bon je n'ai globalement rien à reprocher au style des graphisme ni à la palette. On retrouve bien un truc sombre et gore dégueux (je ne vois pas trop où se cachent les bisounours dans des villes remplies de cadavres putréfiés et de corps démembrés suspendus au réverbères ? ). Par contre je trouve comme dans tous les jeux récents une désagréable surenchère d'effets spéciaux. Prenons par ex les effets d'ambiance : toutes les zones sont forcément remplies de brouillard, pluie, trucs qui tombent, poussière en suspension, fumée, flammes, eau et flaques etc. Bon, c'est joli ok, mais c'est lourd d'en avoir partout, ça rend juste le monde pesant et les couleurs ternes. Dans un vrai monde l'atmosphère n'est pas perpétuellement remplie d'effets atmosphériques... Ces effets plus rares seraient bien plus mis en valeur.
Ensuite les effets des skills. Elles ont toutes l'air grotesquement puissantes, même les plus nulles du début. C'est crétin de voir un rayon envahir tout l'écran pour ne faire que 5 pts de dommage à un pauvre zombie (mention spéciale au tir rapide des chasseurs de démon). Cependant ce problème vient du choix du gameplay : comme toutes les comp sont utilisables à haut lv, il n'est plus possible de régler leurs FX sur leur puissance. Et du coup, ils ont tout mis au max. Seulement moi j'aime bien avoir des effets minables quand je fais des dommages minables. C'est ridicule d'exploser tout l'écran avec un personnage qui n'est pas fort, ça casse vraiment l'ambiance, et rend moins attractif la progression : pourquoi aller à haut lv pour "se sentir fort" alors qu'on a la même chose dès le départ ? Pour moi c'est nécessaire de se sentir nul quand on est nul, et fort quand on en fort.
Equilibrage :
Corollaire du point précédent, il y a un problème d'équilibrage. Les perso mal équipés, ou disons équipés en selfdrop uniquement, sont trop faible et se galèrent. Ceux qui sont optimisés sont si puissants qu'il n'y a plus de difficulté. Mais ce problème est inévitable dès qu'on met des multiplicateurs de dégâts en pourcentage, et d'autant plus si ça touche des milliers de pourcents. Tous les mmo que j'ai testé sombraient dans le même défaut, je suppose que c'est un choix casual, car mettre la difficulté non pas sur la puissance du perso mais sur le bon usage de ses skills limiterait le jeu. Car de nombreux joueurs sont capables d'aligner les +XXX % dommages, mais trop stupides pour aligner des combos d'effets dans l'usage des comp elles-mêmes (et là de toute façon, comme on n'en a que 6, c'est forcément très limité). J'ai bien vu dans les mmo combien la majorité des gens préfèrent une règle simple vers les gros nombres que des stratégies complexes mettant en oeuvre une suite d'opérations bien choisies. (mais bon moi la simplicité c'est pas mon trip)
Cartes aléatoires :
Là j'avoue que ça ne m'est venu qu'après. Mais si c'était un avantage dans Diablo que les cartes se renouvellent à chaque fois, car le jeu était globalement petit, ça en perdait dans d2 parce que refaire trois fois de suite toutes les cartes, finalement c'est plus simple si on les connait déjà plutôt que de devoir à chaque parcourir tout de long en large pour trouver le coffre avec l'objet rare. Dans d3 c'est pareil, à comparer avec d'autres jeux où les cartes sont statiques mais où ça ne tue pas pour autant l'envie de rerol, je me demande vraiment si on y gagne ou si on y perd ? le perso de base d3 est très lent, et dès mon premier perso j'ai commencé à trouver le temps long à arpenter les cartes de long en large. Je m'imagine mal le refaire 4x de suite dans 4 modes de difficulté. (mais bon déjà dans d2 j'ai très peu joué au mode enfer que j'ai toujours trouvé débile : à quoi bon affronter des monstres qui sont presque tous immunisés à des attaques et te renvoient en plus tes dégâts...? )
Coffre / nombre de perso :
Je suis stupéfait par la faible capacité du coffre ainsi que la limitation à 10 persos. Dans les deux mmo diablo-like auxquels j'ai joué entre d2 et d3, les coffres étaient considérablement plus vastes. Voyons voir pour rappelz on avait 1000 emplacements différents, et les objets empilables ne comptaient que pour un. En plus, la diversité des objets est peut-être 50x moindre. Bref, on pouvait stoker dans le coffre commun à tous les perso à peu près tout ce dont on avait besoin pour jouer ou reroll. Ici que dalle, un seul perso peut remplir toute la place, et il semble inenvisageable de stoker des objets-a-rerol pour faciliter le démarrage d'un nouveau perso (or, sans ça, le rerol est vraiment chiant...). Impossible également d'envisager la collection d'objets rares mais qu'on n'utiliserait peu. Le problème de stockage m'amène au point suivant
L'hotel des ventes :
J'ai été vraiment choqué de voir qu'on ne pouvait pas accéder à l'hdv en cours de partie, via des pnj. Dans diablo comme la carte change de forme et se re-rempli si on quitte, on n'a pas trop envie de quitter trop souvent en principe. Mais là, il faut quitter pour aller à l'hdv, et il ne semble pas y avoir de moyen d'avoir des alertes pour savoir où en sont les enchères. Donc sauf à viser des achats immédiats, il faut rester comme un con devant son hdv dans les dernières minutes, dans les menus du compte où il n'y a pas grand chose à faire (voyons voir... je change ma bannière pendant que j'attend les enchères...? :/ ). Cet hdv me semble vraiment pitoyable à coté de ceux que j'ai cotoyé dans d'autres jeux pourtant bien plus anciens. Mais comme les coffres sont minuscules, l'hdv est le seul moyen d'obtenir du bons matos... galère...
Economie :
Comme dans tous les mmo que j'ai croisé pour le moment, le système économique est absurde. Les monstres génèrent du fric en permanence, et on ne le dépense globalement pas puisque les pnj ne vendent rien d'utile. Conséquence la valeur du fric ne peut que chuter à toute vitesse, ce qui fait monter les prix hdv. Il vaut donc mieux stoker des objets que du fric, et jouer assidument pendant une courte période que de jouer en dilettante pendant des années. En plus ils ont un hdv en vrai fric, avec un système de base si instable je trouve ça stupéfiant (mais bon, à 1 € la transaction, à moins de commencer à vendre des trucs plusieurs dizaines d'€ ça n'est pas intéressant).
Finalement, si je regarde ce qui fait que j'ai joué à d2 très longtemps, c'est surtout grâce à deux éléments qu'il n'y a plus ici :
- la possibilité d'éditer mes perso pour changer l'équipement et ne pas être dépendant des drops trop aléatoires (le pauvre hdv ne remplace pas ça pour moi, car je n'ai pas des heures à perdre pour tenter d'obtenir le truc au dernier clic, que je peux rater à quelques secondes près)
- la progression d'un personnage avec un choix de jeu pré-conçu : puisque n'importe quel perso peut avoir tous les build, pourquoi en faire plusieurs ? pourquoi continuer à le jouer quand on a atteint le build visé ? Je me suis beaucoup amusé dans d2 à faire des build inhabituel, que je rendais viable via une bonne optimisation d'objets (merci éditeurs). Et c'était très fun, bien plus que de faire un énième barbare trombeur avec le set ultracourant, si vous voyez ce que je veux dire, ou de me retaper un mode enfer avec mon build ultraefficace terminé.
Ensuite je ne joue plus à rappelz ou rune of magic pour deux raisons : le jeu perdais de son intérêt à cause d'une évolution grosbillisme dans l'équilibrage, et de l'évolution idoine de la communauté. L'ensemble était un bouffe temps atroce également, notamment via l'hdv dans lequel on peut facilement perdre des heures entières. Or dans d3, on a les mêmes défauts de base, mais sans les avantages... Jouer à d3 par ex me fait forcément comparer avec des mmo hacknslash, gratos qui plus est, et la comparaison n'est pas flatteuse. Ils sont considérablement plus riches.
PS : les hauts-faits. Je trouve dommage que les hauts-faits ne donnent aucun avantage particulier autre que la bannière (lol je n'avait même pas vu qu'il y en avait une !). Des bonus qui servent en jeu me semblerait vachement plus intéressants.
Je voulais répondre, mais ta partie sur la 3D m'a déprimé, alors paf, j'retourne sur Skyrim.
Dommage, moi j'aurais bien aimé écouter ta réponse
Et il ne faut pas se formaliser sur les commentaires sur la 3D du Bashar, c'est son dada de la critiquer
(à tort ou à raison je ne peux le dire)
Bah, y'a pas de quoi déprimer : je trouve globalement les graphismes de d3 très jolis. Il n'y a que les FX que je trouve too much, et je m'interroge sur le bon usge de la 3D dans un jeu qui finalement utilise très peu la perspective. La différence avec une 3d iso est vraiment faible, et on ne la voit que si on prête vraiment attention, ce qu'on ne fait pas longtemps dans un jeu de monster bashing (enfin je crois).
Par contre l'environnement de diablo étant globalement sombre, là au moins on profite vraiment des effets d'éclairages d'un moteur 3d.
Drago, ce n'est pas la 3d que je critique, c'est son usage systématique parce que moi ce qui fait mon plaisir dans un jeu c'est d'abord le système du jeu, et ensuite seulement sa qualité graphique. D3 ne fais pas exception puisque justement mon impression, c'est qu'il est beaucoup plus beau que le 2, mais qu'il m'intéresse beaucoup moins quand même.
D'un autre coté, t'imagine le bordel si tout était en 2D de haute-qualité, avec prise en compte des lumières, des ombres? Et le personnage, s'il devait être en 2D, faudrait qu'il dispose d'animation façon Disney (un peu comme le vieux jeu d'arcade, Dragon's Lair), et je te raconte pas le boulot, ne serait-ce que pour l'animation. À mon avis, quand tu maitrise tes outils 3D comme les développeurs de Blizzard, tu gagne du temps.
Et puis je pense que c'est encore moins qu'une minorité de joueurs qui partagent ton avis sur l'usage systématique de la 3D, et les autres s'attendent justement à de la 3D qui claque sa mère.
Faut prendre l'usage systématique de la 3D comme un passage obligé vers l'amélioration technique du procédé. Un jour, on aura des trucs tellement proches de la réalité qu'on verra plus la différence. Et pour en arriver là, il faut passer par ce qu'on voit dans D3 et qui peut te sembler useless.
Je sais bien que tout le monde s'attend désormais à de la 3d partout. Et comme je le disais, au moins son usage dans d3 se justifie pour les lumières, bien plus par ex que dans sc2.
En revanche l'argumentaire du "c'est nécessaire pour aboutir à des trucs plus réalistes" alors là franchement je n'y crois pas un instant. Les jeux sont de moins en moins réalistes, et se calquent à mon avis plus sur le mime de l'espèce d'univers virtuel qu'a fabriqué notre société et dans lequel les gens sont tous beau, forts, rapides, et capables de prouesses extraordinaires. Mais qui paraissent normales parce qu'on les a désormais partout (y compris dans la production ciné/tv) comme s'il étaient possible IRL.
En plus, je ne crois pas une seconde que les gens seraient attiré par quelque chose de réaliste : un fps réaliste ? la bonne blague si ton simulateur te fais mal quand tu te prend une bastos et que tu peux crever d'un seul coup, ou encore te vautrer dans l'escalier en ratant une marche... D'ailleurs pour moi le truc qui fait défaut sur la réalité virtuelle ce n'est pas les graphismes, c'est l'interface.
Enfin bref, si je ne joue plus à d2 ce n'est pas parce qu'il est moche, mais parce que j'en ai fais le tour. Et si je voulais jouer longtemps à d3, ce ne serais pas juste parce qu'il est beau. La beauté c'est un bonus qui fait durer la plaisir d'un bon jeu, mais ce n'est pas nécessaire. Et vice versa, ça peut être très beau et peu intéressant.
Pour avoir vu un peu des gens jouer à Diablo III, je partage l'avis du Bashar sur la 3D et les effets spéciaux. Même en n'étant pas le joueur et en ayant le temps de regarder le décor et non pas seulement mon personnage, j'ai eu du mal à voir les fameux effets de perspective que permettent la 3D au contraire de la 2D iso.
D'autre part la 3D est très bien pour les effets spéciaux, mais comme le Bashar, je trouve qu'ils sont omniprésents et superflus. Après tout, Diablo 2 était en 2D, et il y avait déjà des effets de lumière et d'explosion, non ?
Même chose pour le réalisme, je ne crois pas que ce soit le but ultime de la 3D d'être réaliste à souhait. Je veux dire, le jour où on atteindra le dernier degré de réalisme, il y aura toujours des jeux pour avoir un univers graphique propre parce qu'une vision artistique ne serait pas forcément une vision réaliste.
Et même pour moi, j'ai envie de distinguer un jeu vidéo de la réalité, ça me paraît beaucoup trop dangereux d'avoir des copies conformes, ne serait-ce que pour savoir les distinguer et savoir ce que je fais quand je le fais. Pour des simulations de sports comme les courses de voitures, de bateau ou de vélo, ça me paraît plus normal de chercher le réalisme, mais pour des jeux de combats, ça m'inquiète plus qu'autre chose. Je ne veux pas avoir l'impression que je tue quelqu'un dans la réalité, c'est exactement pour ça que je le fais dans un jeu vidéo.
En fait tu peux voir la différence 2d iso précalculée et 3d temps réel sur les effets de lumière : sur les parois par ex, sur les reflets des fx sur les perso et mobs. Quand c'est en iso comme d2, les fx sont évidement présents, mais ils ne s'intègrent pas totalement au décor car en fait il n'interagissent pas avec. Dans un tel moteur, si on veut avoir une interaction, il faut créer autant de fx avec des tons différents qu'il y a de tons de décors et/ou mobs (1ers jeux iso), ou alors choisir une palette générale très spécifique et changer la palette générale à chaque fois (sans doute la technique d2).
Dans les 1er jeux iso, on voit bien à certains moment si une explosion passe devant un mob ou une paroi, que les deux se superposent sans se mêler, c'est parfois même disgracieux. Dans Sc1 il y a plein d'exemples de ça.
Ensuite les fx peuvent être recalculés à chaque fois aussi, ce qui permet par exemple d'avoir des éclairs ou des flammes qui sont pas toujours les mêmes (mais dans d3 on dirait que c'est des sprites quand même : sur ma sorcière plusieurs tirs du même sort sont identiques), et bien sûr, les effets d'atmosphère, qui ne dépassent généralement pas la pluie basique super moche dans la 3d iso.
Donc si tu regarde dans le détail, la différence 2d iso et 3d réelle est énorme, seulement dans un jeu d'action comme un diablo ou un rts, personnellement je ne fais plus attention à cette différence passé les 30 1ères minutes. Et d'ailleurs comme j'ai fini la campagne en normal entre temps, c'est pire que ce que je pensais quand je disais qu'il ont abusé des effets atmosphériques : dans pas mal de cartes, le brouillard est tellement dense et coloré que ça change carrément la couleur des sorts et du perso. Par contre les effets de perspectives sont aussi bien plus présents dans la fin, et c'est vraiment très joli (mais on pouvait déjà créer de telles illusions en 3d iso, même si un poil moins réalistes). D'ailleurs mon ordi étant dépassé, je joue en mode fx au mini, donc je n'ose même pas imaginer avec tout au max. Peut-être que c'était ça la critique des gens qui trouvaient des bisounours dans d3 : ce n'est pas que le jeu soit moins sombre ou gore en général, mais peut-être qu'il est trop fashy/pyrotechnique ? Moi en tout cas ça me fait ça, notamment dans des films, si les fx sont trop exagérés au lieu de mieux m’immerger dans la fiction ça m'en ressort à cause d'un effet parodique qui fait grotesque et du coup me fait rire.
En parlant de ça, j'ai trouvé les derniers actes vraiment parodiques, notamment quand tu as asmodan ou cydaée qui te parlent sans arrêt pour te faire peur, alors qu'ensuite tu les tue si vite que leur blabla du début du combat n'est même pas terminé qu'ils ont déjà trépassé.
"Mouhahaha misérable mortelle je vais faire un trampoline avec ton cadavre et des..."
"t'emballe pas mon gars, t'es mort"
"...et tu souffrira mille tourment jusqu'à la fin des...."
"Nan mais c'est fini là, ton cadavre est en train de disparaitre"
"...et tu sera maudite pour toutes les..."
"... "
Et globalement la tendance générale des répliques, qui m'a moi bien fait marrer, en me disant à chaque fois "pauvre gars, encore un qui n'a pas lu le scénario " Mais peut-être que c'est un effet voulu ?
Finalement parvenu au mode Armageddon, je constate que mes craintes initiales sur l'équilibrage du jeu étaient totalement fondées. Le fait de mettre des multiplicateurs si énormes entre les objets de base et les "rares" (qui tombent plus que les normaux à haut lv ! ) rend tous les modes de jeu soit trop durs, soit trop simples. La seule chose qui change vraiment, c'est qu'à chaque mode de difficulté supplémentaire, le coût total pour équiper ton perso correctement (et donc rendre le jeu trop facile), est multiplié par 10.
L'ensemble est exacerbé par le fait qu'il y a peu de niveaux d'écarts entre début et fin, et que dans l'ensemble on progresse très vite : une heure de jeu te fait monter de plusieurs lv, quelque soit le mode.
En normal :
- un perso équipé d'objet de base ne peut pas s'en sortir et meure en chaine. 5 000 à 10 000 po dépensé en hdv permettent de faire un perso qui éclatera tous les pires boss en quelques secondes.
Cauchemar :
- le perso précédent peut continuer dans la foulée, il va finir par être déclassé lorsque tout son équipement aura entre 10 et 20 lv de moins que son lv actuel. Re hdv, 50 kpo à 100 kpo plus tard, rebelotte.
Enfer :
- idem... A vrai dire j'ai galéré dans l'acte1, faute d'obtenir mon nouveau stuff au bon moment. Une fois obtenu, j'ai filé sans encombre et même réussi à valider un haut fait sur diablo en le tuant du 1er coup (haut fait sans se faire chopper par sa prison d'os). Cette fois il faut compter un bon million de po en étant habile pour bien s'équiper.
Armageddon :
- Bon ben là on s'attend à ce que ça soit vraiment l'enfer de l'enfer quoi... et au début ça l'est. Mort en boucle avec le stuff de fin du mode enfer. Sauf que, ce stuff est minable en fait, par rapport à ce qu'on peut avoir. J'ai vu sur des fiches de perso des trucs comme ça : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Bobby-2958/hero/3172123 à comparer avec un bon stuff de fin enfer http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Ivaldir-2604/hero/17987428 (les multiplicateurs de compétence en jeu ne sont pas visible ici, donc le perso bobby voit son dps réel largement augmenter encore de même que son armure)
Bon, je n'ai pas le fric nécessaire pour réunir ce genre de truc, surtout vu que l'inflation incontrôlable a déjà fait monter tous les prix à des sommets qui demanderaient une bonne dévaluation, mais en comparaison avec le perso que j'ai joué, il semble évident qu'avec un tel personnage, la difficulté du mode ultime est encore une fois réduite à néant même sur les groupes de mob d'élites ultimes. Le coût en po dépasse plusieurs milliards (aujourd'hui) à première vue.
Enfin, je n'ai testé sérieusement que la sorcière, mais les compétences sont vraiment très inégales, même après le dernier patch. En matière d'armure par ex, la sorcière possède trois sorts différents, et donc 6 runes chacune, mais en pratique seule les deux dernières runes de l'armure d'énergie sont capables d'être utiles à haut lv, donc le choix est illusoire. Et pourtant l'idée de mettre les effets des armures en pourcentage, et non en valeurs fixes comme dans d2, laissait supposer au contraire que toutes les armures pourraient continuer de servir à haut lv. mais c'est raté.
ça va vraiment être dur pour eux de satisfaire tout monde maintenant, entre les gros joueurs qui pestent de l'absence de difficulté, et les boulets qui ne prennent pas le temps de comprendre le jeu, et trouveront toujours qu'il y en a trop...
Diablo2 était beaucoup plus malin à ce sujet, car on pouvait monter un perso complet juste en mode normal, avoir accès à toutes les comp, et ça suffisait aux joueurs qui n'aiment pas la difficulté. Pour les autres, les mode cauchemar et enfer qui étaient (au début) réellement dur.
Sinon j'ajoute un défaut à ma liste précédente : les compagnons fonctionnent assez mal. Le templier devrait logiquement servir de tank pour les classes à distance, comme ma sorcière, mais il ne fonctionne pas car les mobs ne le ciblent pas, ou pratiquement pas. Il fait des dommages insignifiants, admettons, il est très résistant, cooool, mais ça ne sert rien vu qu'il ne prend pas les coup. Le brigand ne prend pas les coup non plus mais ne fait pas de gros dommages pour autant, totalement inutile. L'enchanteresse sort du lot en ayant des bons sorts de contrôle qui marchent et peut avoir un dps pas totalement nul. Mais on est très loin de l'aide qu'on pouvait tirer des compagnons dans d2, C'est dommage. (d'après ce que j'ai compris sur les forums, les experts utilisent le templier car il peut porter une arme+ un bouclier, et le blindent de bonus de découvertes d'objets magiques, et s'en servent uniquement pour ça, c'est dire combien le concept de départ a foiré ! )
Merci, tu viens de m'ôter le peu d'envie de jouer à Diablo III qui me restait
Ertaï a écrit :
Je trouve ça tellement nul de dire ça, Ertaï. On peut pas se faire un avis aussi net sans avoir vraiment touché à un jeu. C'est juste pas possible.
C'est comme quand tu as joué à World of Warcraft, je suis sûr que tu as déjà un avis tout fait sur la totalité du jeu, alors que tu as même pas atteins le niveau 15.
Bashar est super tatillon. Si le jeu est si pourri, faut être maso pour aller jusqu'au mode armageddon (plus qu'en temps normal).
Diablo 3 est pas un mauvais jeu. Et puis, il vient d'avoir une mise à jour avec tout un système d'équilibrage et de niveaux en plus (ils appellent ça "parangon". Comme d'habitude, Blizzard ne lâche pas un jeu après sa sortie. On peut au moins reconnaître que c'est un bon point, même si c'est pas assez aux goûts de certains...
Et puis bon, tu peux aussi largement te contenter de battre Diablo en mode normal, c'est déjà très bien, tu pourras largement tirer ton épingle du jeu. L'end-game, c'est pas du tout ce qui fait le prix du jeu, à mon avis. Quoiqu'il arrive, ça restera toujours du réchauffé du mode normal en plus dur. À ce niveau-là, c'est comme pour Diablo 2. Faut déjà aimer le principe.
Je crois que tu fais une confusion courante TSG, celle de confondre une opinion sur un jeu et sa qualité générale. Je ne me rappelle pas avoir dit que Diablo III était un jeu de mauvaise qualité, et ce serait normal parce que je ne le pense pas.
Ce que je pense en revanche, et tu ne peux pas me l'enlever, c'est que ce jeu n'est pas fait pour moi. Je suis resté sur une très bonne impression de la franchise après Diablo, Hellfire et Diablo II, et j'ai l'impression que je pourrais être déçu par Diablo III. Encore une fois, ça n'en fait pas un mauvais jeu, ça n'en fait juste pas un jeu pour moi.
C'est vrai que je n'ai jamais essayé le jeu (alors que je pourrais) mais honnêtement je n'en vois pas l'intérêt pour moi pour le moment. Peut-être dans un futur plus ou moins lointain, pris par la curiosité, je l'essaierai, c'est même tout à fait probable, comme j'ai essayé Starcraft II alors que j'en avais dit beaucoup de mal.
ok je suis tatillon, mais c'est surtout parce que comme je disais à ivaldir, plus je joue à d3 et plus ça me donne envie de rejouer au 2 ou à des mmo gratos. C'est un peu con
En l'état je ne pense pas que D3 est un mauvais jeu, sinon je n'aurai pas été jusqu'à l'arma. En même temps, le jeu a d'énormes défauts, il faudra attendre plusieurs années de patch et d'extension pour en tirer quelque chose de meilleur (peut-être) que d2. Le gros problème que j'y vois c'est que comme leur système économique est totalement incontrôlable, plus le temps passe, irl, et plus les valeurs sont absurdes. S'ils mettent plusieurs années à aboutir à une qualité équivalente à d2+throne of baal avec le patch ultime, alors il restera que tout le système d'échange d'objet du jeux via l'hdv sera totalement perverti par des multibillionaires et les nouveaux joueurs, par ex qui achèteraient le jeu en pack avec ses futures extension, seront toujours bloqué par ça : ils ne pourront pas jouer avec les artefacts rares indropables parce qu'ils auront 100 kpo en banque alors que la valeur de ces objets sera montée à des milliards de milliards.
Et les super objets rares, ils ne les droperont pas eux-même : moi j'ai drop 1 objet légendaire en 70h de jeu. et aucun des objets que mon équipement ne vient du self drop. ça drop beaucoup, tu remplis très vite ton sac, mais ça drop surtout de la merde. (voire des trucs complètement con, comme un bouclier avec bonus de comp sur des trucs d'archer oO une épée avec bonus d'intel, bon ok, mais des bonus spéciaux de comp, ils devraient au minimum les limiter aux objets des classes concernées)
Quant à mon masochisme, je n'aime pas juger un truc sans l'avoir étudié entièrement. J'ai émis un premier avis sur d3 après avoir fini le mode normal, j'ai lu que le jeu devenait intéressant seulement à haut lv, donc j'ai été voir. (J'ai quand même fait une grosse pause à la mi cauchemar, et n'ai repris qu'avec le dernier patch)
Par contre je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dit qu'on peux se contenter de jouer à d3 en mode normal : tu n'a accès qu'à la moitié des compétences de ta classe. Si tu veux tout essayer, il faut aller plus loin. Sur la sorcière, pour retrouver le plaisir de ma sorcière-glace d2 qui utilisait le blizzard, je suis bien obligé d'aller bien plus loin que le mode normal, puisque le blizzard n'est pas accessible avant le lv 30 (environ, mais de mémoire je l'ai eu assez tard). Donc on n'est pas du tout dans la même config que d2 où le mode normal est bel et bien complet, et tu recommence en plus dur ensuite seulement si ça te botte de refaire. Là tu dois refaire même si tu veux juste voir toutes les comp de ta classe.
edit : c'est d'ailleurs à cause de ça que je n'ai pas envie de tester les autres classes, parce que je sais pour tout voir il faudrait que je me tape au moins 3 mode et 60lv
Quand je pense qu'il y a une heure, un mec me tannait pour me dire à quel point sa sorcière était mieux que la mienne ---> lol (3000 dps d'écart, dus au fait que j'ai pas acheté les gemmes de haut level)
Moi je suis un peu sceptique sur le fait que diablo soit amélioré par les patchs pour compenser les défauts que je lui trouve. J'ai l'impression qu'ils sont inhérents au système de départ du jeu et ça me parait très compliqué de revenir en arrière.
L'ajout de l'hotel des ventes par exemple, est la raison de la probabilité extrêmement faible de drop des légendaires et sets d'objets. Ce qui fait que tu ne prends pas plaisir à jouer pour les trouver. Je vois pas comment on peut corriger le taux de drop sans faire un mode de jeu séparé (un peu comme l'extreme) ou l'HV est pas dispo mais le taux de drop est différent.
Pour les compétences, je suis franchement pas convaincu que l'abandon de l'arbre était une bonne idée. Ca donne pas envie de refaire des persos.
Et puis, les multiplicateurs de dégats des attributs spécifiques aux persos, ca tue les autres caractéristiques. Je trouve intéressante l'idée que les dommages des sorts soient liés au dps global (car dans d2 c'était chiant quand mm de jouer un mago au début du jeu) Tu sais que l'objet que tu trouves, par exemple un bon légendaire, sera pas viable si il ajoute pas de la valeur de caractéristique. D2 était bcp plus diversifié.
Le sorcier de mon frère est à 36000 de dps.
rooh ivaldir, je t'ai pas "tanné". La différence ne vient pas des gemmes en fait (mon intel est toujours beaucoup plus basse que la tienne) mais du taux de critique qui m'a semblé assez vite être le seul moyen de continuer à augmenter le dps une fois que tu a une arme de lv 63. Mais la grosse différence entre nos perso c'est plutôt la survivabilité, j'ai des résists/armure beaucoup plus élevé, et une regen de vie sans comparaison. bon, ça reste insuffisant pour l'armageddon : il faudrait le quadruple en résists. D'ailleurs j'ai été surpris de voir qu'alors même que l'intel apporte une augmentation des résistance magiques, un sorcier blindé d'intel est quand même obligé d'ajouter du résistance élémentaire sur tout son stuff à haut lv. ça uniformise encore plus les choix puisque toutes les classes se résument ) :
- ta stat principale
- vita
- résistance élémentaire
- taux de crit, et dégât des crit
Je pense aussi qu'il sera bien dur pour eux de solutionner les gros problèmes, mais bon, on peut toujours être optimiste et croire aux bonnes surprises. On verra bien.
Salut,
Histoire d'être le plus objectif possible pour mon prochain article, j'ai décider d’essayer au moins la version "découverte" de Diablo 3. Vous savez, la démo de 25 Go
Je passe le moment épique pour la création de mon compte Bnet (ou alors je ne suis vraiment pas doué ), et *plaf* en première page du client que vois-je à l'horizon ? La fermeture complet de l'HV pour la sortie de l’extension RoS !
Voila qui est de bonne augure puisque le "loot 2.0" rétablira enfin l'équilibre et signera la fin des critiques les plus acerbes. Ou alors les gars de Blizzard on vu que PoE s'en sort très bien sans HV, allez savoir ...
Du coup je tiens mon planning prévisionnel, dans 2 ans je pense que je pourrais acheter une version complète, dépourvu de trucs frustrant et avec un prix acceptable
Oui l'extension modifie en profondeur le fonctionnement du jeu et corrige moults défauts (j'imagine qu'ils commençaient à se dire qu'ils vendraient pas bcp d'extensions du jeu si ils revoyaient pas le système en profondeur).
J'ai recommencé à jouer il y a qq jours et je dois dire que j'apprécie bcp les modifs. Parmi les plus importantes : la suppression de l’hôtel des ventes, la création d'un nouvel artisan pour customiser ses objets, le loot qui est complétement revu (bcp moins d'objets mais de meilleure qualité) et les affixes sont changés aussi, pour éviter que les builds soient trop similaires.
Au niveau de la difficulté, les modes de difficulté sont virés et remplacés par un mode campagne unique adaptatif en fonction du niveau du joueur et on regle la difficulté (plus la difficulté est élevée et plus les bonus sont grands). Avec l'extension, ils ajoutent un mode aventure qui change le principe ou jusqu'à présent il faut farmer les actes pour gagner des sous.
Sans que ca paraisse, ca veut dire que c'est bien plus fun à jouer, en quelques heures j'ai du trouver une dizaine de légendaires à chaque fois adapté à mon perso, la difficulté est bien dozée (avant pas mal de zones avaient peu de monstres) et j'avoue que diablo3 va sans souci reprendre sa place de meilleur jeu de h&s.
le souci c qu'il a fallu attendre un moment pour que blizzard prenne en compte les attentes des joueurs...
Agréable surprise, le jeu est jouable seulement après avoir télécharger 1/3 du jeu. Bon, cela à été rapide pour le coup !
J'ai relu tous les commentaires et finalement cela colle bien avec ma première expérience de jeu. En gros super graphismes mais avec des mécaniques de jeu vidé de sa moelle. Mais le pire c'est peu être les montés de niveau où on nous demande de cliquer pour obtenir des nouvelles compétences, mais au final il n'y a aucun choix, le pire c'est que je me suis pris de doutes en me disant "zut, je n'aurai peut être pas du cliquer là dessus".
Ensuite je ne sais pas si cela est dû aux limitations de la "version découverte", mais si le but de Blizzard est d'accrocher le joueur, c'est fait un peu maladroitement. Les musiques sont inaudibles alors que j'ai poussé le volume à fond, les drops sont presque invisible au sol, un key binding plutôt limité avec l'arbre des skills du bouton gauche souris et celle du bouton droit et enfin pas de zoom ! J'ajouterai que pour une résolution 1280x800 l'interface n'est pas très lisible avec des textes minuscules.
Mais sinon je dois admette que l'on s'y laisse facilement prendre, j'ai tenté la sorcière et j'ai été surpris de jouer 2 bonnes heures sans m'en rendre compte. Les événements scriptés sont vraiment bien, l'ambiance est telle que je l’attendais d'un Diablo. Mais le fait que le jeu soit purgé de la plupart des éléments RPG me laisse partagé.
J'ai voulu terminé ce matin au Roi Squelette mais bnet m'a bloqué sur une mise à jour, donc j'ai jeté l'éponge pour cette fois et libérer mes 12 Go d'espaces disques. Pour le coup je suis un peu déçu car je pensais tirer de cette expérience beaucoup plus d'éléments
lol oui c'est le syndrome "premières heures sur le jeu".
Ca fait partie des choses qui n'ont pas changé. Mais en fait, le jeu prend sa pleine mesure quand tu arrives au niveau 60 (ca va super vite maintenant) et ou tu commences à spécialiser ton perso. Dans les ajouts pertinents, tu as désormais des compétences originales sur certains objets, qui vont t'amener à orienter le stuff vis à vis de ta manière de jouer. Sans que ca paraisse, ca évite que tout le monde joue sur les mm objets légendaires, avec les mm compétences... Ca en était ridicule.
L'autre truc, c'est que la fermeture de l’hôtel des ventes fait que le drop d'objet n'est plus une variable sur l'ensemble du serveur (à l'époque non seulement c'était rare de trouver un truc, mais en plus il était encore plus rare de trouver le légendaire avec des stats potables), ce qui avait pour conséquence que les joueurs jouaient pour ramasser les rares, les vendre pour gagner des tunes, afin d'acheter sur l'HV le bon objet. C'était gavant au possible, sans compter que l'économie du jeu était mal fichue, donnant une hyper inflation ayant pour conséquence que les très bons objets coutent des dizaines de milliards, et le joueur occasionnel va avoir une banque de 8-10 millions.
Donc la maintenant, tout ca c'est fini. Les légendaires de très bonne qualité tombent souvent, et lorsque tu joues tu peux raisonnablement espérer tomber sur des drops sympas. Tu joues plus pour trouver du fric mais trouver des objets.
Diablo est pas le h&s le plus innovant c'est clair, il a un coté "casual" qui est saoulant des fois et un peu neuneu dans le scénario, mais je trouve que c plus fun que les autres h&s auquels je joue quand mm
Perso, je me suis recollé à D3 avec mon barbare qui était resté lvl56. Il est maintenant lvl60 avec 13 niveaux de parangon, et il doit bien porter une demie-douzaine d'objets légendaires, notamment deux armes qui font dans le millier de dps. Mention spéciale à l'anneau qui fait que j'ai un genre de familier gobelin à butin qui bouffe 15 loots normaux (les blancs) et me drop un objet rare/légendaire en échange.
C'est là qu'on se rend compte que les objets blancs/gris, on en voit presque plus. C'est surtout des objets magiques et rares. Du coup, le fameux gobelin à butin, pour le moment, il m'a encore rien refilé, alors que j'ai joué avec pendant plusieurs heures.
Je vais continuer à me détendre sur D3, vu la masse de loot qui tombe, ça me change de WoW où je passe des semaines à raider sans rien gagner, juste à essayer d'avoir LE truc awesome dont j'ai besoin. Mercredi, j'ai eu un bâton surpuissant... mais ça m'aura pris 1 mois pour tomber dessus.
Comment résoudre le problème de l'inflation ?
On supprime la vente ! xD
Tant mieux que ça redonne du sens au jeu (mais dommage qu'ils n'aient pas été un poil plus malins )
Remarque si c'était les gens de blizzard qui devaient résoudre les problèmes économiques du monde ça serait fun : "les gars, le commerce est... interdit !"
Faudrait déjà que le monde soit juste un jeu-vidéo online auquel on peut appliquer toutes les règles de l'IRL.
Pour évaluer un peu mieux les changements de cette version 2.0 de diablo3, j'ai créé un nouveau perso.
Les mécaniques de jeu sont un peu différentes, mais ce qui m'a le plus surpris, c'est la rapidité de montée de niveau. Le perso créé est ici. Je suis niveau 52 en un peu plus de 8h de jeu HC, en ayant fait seulement les 3 premiers actes du jeu en multi (nota : pour le mois précédent la sortie de l'extension, les joueurs gagnent 50% plus d'expérience que normalement).
Ca fait qu'il arrive souvent qu'on monte de niveau sans chercher à regarder les nouvelles compétences débloquées. Dans les grosses zones de farm, ca met moins de 10 minutes à prendre un niveau entier.
Le deuxième truc qui surprend, c'est la qualité du "smart drop" introduit par blizzard dans cette nouvelle version du jeu, ou les drops sont plus rares mais de bien meilleure qualité. Sur les 8 heures, j'ai du trouver une quinzaine de légendaires, la plupart du temps hyper intéressants pour mon perso. Ca fait que les possibilités de création d'objets par les artisans sont pas forcément utilisées : on est super fort déja sans.
Donc voila ; je trouve ca plutot fun de monter au niveau 60 en 1 traversée des actes alors qu'avant pour y arriver fallait finir le mode normal/cauchemar/enfer. Mais j'ai un peu peur pour la durée de vie du jeu : la montée de niveau (c pareil pour les parangons) fait que tout le monde va rapidement arriver au max
Personnellement, j'ai noté que la montée de niveaux de parangon se tassait assez vite. J'en suis au niveau 26, et je gagnais mes niveaux de plus en plus lentement. Après, bon j'ai pas relancé le jeu depuis une bonne semaine.
Par contre, j'ai un peu retouché ma sorcière (faillit écrire "ma mage", déformation warcraftienne), et la vache, j'ai pris mon pied comme un fou.
J'aime tellement la mécanique du rayon désintégrant où tu vise en déplaçant ta souris. Fun as hell. C'est une des rares mécaniques qu'on ne voit pas spécialement dans WoW... enfin, techniquement, je sais qu'ils peuvent le faire (on a déjà un sort de souffle en cône en face du perso, qui se canalise, où tu peux tourner sur toi-même pendant l'incantation : same thing), mais un rayon laser qui s'étend sur 15 mètres, je te raconte pas le bordel en capitale si ça existait, tout les mages s'amuseraient à tirer dans le vide les uns sur les autres pour s'amuser.
Ivaldir a écrit :
On a le même problème dans WoW. Les crafts des artisans deviennent très vite obsolètes au vue de ce qu'on chope en raid, et de la difficulté d'obtenir les composants spéciaux pour les crafter. Et encore, ça peut pas être plus chiant dans D3 que dans WoW : nous on met 1 mois à crafter un item parce qu'un composant dont t'as besoin en 30 exemplaires ne peut être crafté qu'une fois par jour et est lié au compte.
J'imagine que ça aurait été bien dans D3 que les artisans puissent produire des objets légendaires supérieurs à ceux que tu trouve. Maintenant que je le dis, c'est pas le cas? J'ai récupéré des plans pour des armes comme l'épée ultime de Griswold, j'imagine que c'est pas spécialement de la daube, comme truc.
J'ai aussi récupéré les plans de la Machine infernale, qui demande d'avoir 3 clés qu'on loot sur des rares avec un nom "Mister X le porteur de clé" pour crafter. Les clés ayant un lien avec Diablo, Mephisto et Baal, j'imagine qu'une fois craftée, la Machine infernale ouvre une porte vers la version de Diablo 3 du Über-Hard-Mode où tu affronte les différents boss du jeu tous ensemble?
Sinon, pour la blague, si un jour tu tombe sur Thunderfury dans Diablo 3, tu sauras que c'est une référence à la première arme légendaire de WoW.
NOTE : ce week-end seulement, le bonus d'XP sur D3 passe de 50% à 100%.
Blizzard a écrit :
Mardi prochain, on va faucher des âmes!
Diablo 3 : Reaper of Souls sort en boutique dans la journée qui s'annonce! Pour fêter ça, l'auteur de la chaîne Youtube "Carbot Animations" (qui fait souvent des trucs pour Blizzard et a été featuré lors de la précédente BlizzCon) a pondu ça :
Hier soir, j'ai terminé l'Acte V de Reaper of Souls... la vache, j'ai fais tout l'acte en Expert, mais arrivé au donjon du boss de fin, j'ai vite déchanté et je me suis retrouvé à réduire la difficulté jusqu'à devoir faire le boss de fin en normal, après une vingtaine d'essais. Je joue Barbare, et toutes les techniques instantanées que le boss fait poper à ses pieds sont mortelles, donc faut avoir un énorme jeu de jambes.
J'suis trop habitué à WoW où en général, pour des techniques mortelles, tu vois le boss qui a au moins 1,5 seconde d'incantation. Là, c'est instantané : même en étant réactif, tu prends une claque dans la mouille. Selon ton dps, le boss aura le temps de faire certaines choses ou pas, donc évidemment, il faut le tuer le plus vite possible pour pas lui donner d'occasions.
Mais clairement, les boss de l'Acte V, c'est une toute autre philosophie que les boss des précédents actes. J'veux dire, Diablo en difficulté Tourment, stress level 4. Le premier boss de l'Acte V en difficulté Expert, stress level 6. Le dernier boss de l'Acte V en difficulté Normale, stress level 5.
Quand tu meurs et que le boss est à 5% de vie, tu l'as mauvaise. Ça m'est arrivé plusieurs fois. Arrivé à -30%, la zone de combat devient passablement bordélique.
Après, bon, j'imagine que faire le boss de fin de l'Acte V en autre chose que Normal avant d'être niveau 70, c'était pas non-plus une bonne idée. Je suppose.
Moi j'ai un peu plus pris mon temps, et ma féticheuse a pu expliquer la vie à Malthael au deuxième essai en difficile. L'impression laissée pour le moment par l'extension est très positive. J'aime beaucoup l'ambiance, la musique, les lieux et les boss, notamment Malthael qui est pas lourdingue comme asmodan et diablo. On sent le changement au niveau de l'équipe de création du jeu, et je trouve que l'on a désormais le digne successeur de diablo 2 LOD.
J'ai essayé aussi le nouveau mode aventure, qui permet de jouer sans l'histoire en cherchant les failles néphalem. Le challenge est vraiment cool je trouve. Ca change des runs sur le mm acte pour faire de l'xp comme dans le jeu initial.
En fait il n'y a qu'un truc que je m'explique pas et que je regrette, c'est les gemmes, ou dès le niveau 61 on commence à trouver des gemmes marquises alors qu'avant ce niveau on a max des gemmes carrés qui sont 6 ou 7 évolutions en dessous. Ca rend obsolète les anciennes gemmes et c pas pertinent de les faire évoluer vu le prix.
Pour les membres du site, j'ai créé un clan aeriesguard sur diablo3, ca permettra de se trouver plus facilement Qui n'a jamais révé de faire partie de la garde d'Aerie ?
Malthaël, tu l'as down à un niveau inférieur à 70?
Nan parce que zut, tout le monde semble le faire sans mal en difficile+, et moi comme une merde avec mon barbare, j'en ai chié des bulles! Swarl l'a fait en expert du premier coup (je lui avais un peu spoiler la strat, aussi)...
Je me demande ce que vaut le barbare dans ces cas-là face au féticheur / chasseur de démons. Je continue à croire que le gameplay au CàC représente un désavantage sur un boss comme Urzaël ou Malthaël.
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Pour le clan, perso, j'en avais déjà créé un pour moi et mes éventuels membres de guilde WoW qui veulent aussi jouer en guilde à D3 : DameNoire ( <DN> ).
De souvenir, j'avais comparé mes stats au moment de le buter et celles de ton barbare, et j'avais surtout bcp plus de vie (250k je crois), je pense que c'est surtout cela la différence. Après j'avais un peu plus de dps, mais ca joue surtout sur le temps pour le vaincre.
C'est facile les barbares, regarde :
http://diablo3.judgehype.com/news/malthael-en-tourment-vi-extreme-est-tombe-durant-le-weekend/
Je me suis récemment recollé à Diablo 3 après une pause de... euh... longtemps. J'ai dû y jouer quelques heures au cours des 12 derniers mois.
Et là, vu que j'ai finis mes objectifs du moment sur WoW, ben je me suis remis à D3. Tant qu'à faire, j'ai vu le mode de jeu "saisonnier".
Là, on est à la 3ème saison. Quand on créé un héros saisonnier, c'est un départ frais pour le joueur. On recommence un personnage au niveau 1, sans niveau de parangon (les niveaux de paragons, c'est la progression de puissance au-delà du niveau 70), sans objets liés au compte, sans tous les onglets de banque, sans toute la progression effectuée sur les artisans, etc.
Une fois la saison terminée, les personnages saisonniers deviennent des personnages normaux et rejoignent le reste des personnages du compte. Leurs possessions sont fusionnées à celles qu'on a sur le reste du compte.
Un personnage saisonnier aura accès à des haut-faits et objets particuliers, ce qui fait tout l'intérêt de ce mode de jeu.
Bref, samedi 11, j'ai fais une Croisée, et j'ai fais ce que je n'ai jamais fais avant : j'ai graduellement et rapidement monté la difficulté de façon à me retrouver en difficulté Tourment dés le premier boss, et à la fin du week-end, j'étais niveau 70.
La première chose notable qui m'est arrivée après mon ding 70, c'est ça :
Il s'agit du "Pactole". Vous avez sans doute déjà entendu parlé des Gobelins au Trésor, qui s'enfuient quand on les attaque, en laissant tomber derrière eux des tas d'or et d'objets, jusqu'à s'enfuir par un portail vers leur dimension si on ne les tue pas assez vite.
Ben il y a une trèèèèès faible chance qu'un tel portail reste ouvert à la mort du gobelin et qu'on puisse l'emprunter pour entrer dans le royaume du démon Avarice :
C'est pas compliqué, je me suis fais entre 12 et 13 millions de pièces d'or en traversant le Pactole, sans parler d'un nombre outrageux de gemmes.
Peu après, j'ai récupéré la Bardiche bovine :
Pour ceux qui ne comprennent pas la blague, c'est une référence au "Cow Level" de Diablo 2, un mystérieux niveau où on se fait attaquer par une armée de vaches bipèdes armées de haches.
Dans WoW, on peut d'ailleurs trouver une cape nommée "la peau du Roi des Vaches". Une chanson du groupe Elite Tauren Chieftain de Blizzard avait un couplet où on pouvait entendre "There. Is. No. Cow. Level !", message qui est aussi lisible dans les 'astuces' des écrans de chargement de D3.
Le niveau bonus caché de Diablo 3 est d'ailleurs accessible en parlant avec le fantôme d'une vache bipède. Bref, tout un héritage bovin caché derrière cette arme d'hast.
Du reste, il existe plusieurs armes inspirées de World of Warcraft, comme la Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, ou Porte-cendres corrompue.
Moins de 30 minutes après avoir dit à un ami que je la trouvais classe et que j'espérais la voir tomber, bim :
Bref, je gagne en puissance de façon régulière, et je me retrouve à présent en Tourment V. Je pense bientôt passer en Tourment VI et m'attaquer à l'Âme du Mal (Über Diablo).
Parmi les récompenses limitées au mode saisonnier, J'ai récupéré sans doute une quinzaine de gemmes légendaires, 2 pièces d'un set de transmogrification et un étendard dorsal. Il me reste 20 points de haut-fait à obtenir pour débloquer une bordure de portrait unique. Soon !
Je regrette pas de m'être remis à ce jeu, la sensation de progression est assez bien fichue.
Hello,
Je me suis réinstallé la version découverte, et je dois admettre que je me laisse relativement bien séduire par le style de jeu.
Le seul truc qui me chagrinais c'était de ne pas pouvoir placer n'importe quel skill sur la barre d'action, mais maintenant c'est possible moyennant un petit réglage dans les options
En principe je me suis donné encore un an pour acheter le jeu complet ... mais maintenant je me tâte
"maintenant c'est possible" ? C'est possible depuis la sortie du jeu en 2012.
Le patch 2.3 sort bientôt. Ça va ajouter tout un nouveau niveau de complexité au end-game.
On aura le Cube de Kanaï (le prototype du Cube Horadrim de D2) qui permettra notamment de désenchanter un objet légendaire pour ne garder que son effet spécial (mettons "quand vous frappez, vous avez une chance d'invoquer une armée de goblinounours affamés") et de l'équiper. Tu pourras équiper 3 effets légendaires : un d'arme, un d'anneau et un d'armure, donc faudra choisir lesquels tu veux.
Le Cube demandera des composants spéciaux qu'on ne trouvera qu'en Mode Aventure en faisant des primes.
On trouvera le Cube de Kanaï dans les Ruines de Shesheron (le lieu de la cinématique d'intro de Diablo 2 : Lord of Destruction, le point de départ de l'invasion de Baal) :
De plus, il est bon de savoir qu'il y a de fortes rumeurs disant que Blizzard va annoncer une seconde extension pour Diablo 3 à la BlizzCon 2015. Soit ça ou on aura rien à se mettre sous la dent comme annonce fracassante à la BlizzCon 2015, vu que la prochaine extension de WoW a été annoncée à la GamesCom et que la prochaine extension de SC2 et Overwatch arrivent en beta sous peu (suivis de près par l'extension de WoW).
Merci pour les infos !
Bon je pense que je vais attendre novembre pour voir si une promo sort pour Halloween. Sinon il y a un truc pas mal, j'ai lu que l'on peut faire des réglages avec sa CG pour rendre le jeu plus "dark", et en effet rien qu'en diminuant de moité la luminosité et saturation (en laissant le gamma du jeu normal) et en doublant le contraste on obtient quelque chose de vraiment pas mal
Bon j'ai finalement lâché mes 35€ pour Diablo III
Je viens de terminer le 1er acte, je ne pensais pas que c'était si long a tout explorer (l'édition découverte emmène jusqu'à Leoric il y a en a pour 4 heures max), il m'a fallut une bonne 10aine d'heures
Le plus bizarre c'est que j'ai eu l'impression de jouer a Torchlight III
EDIT : le truc le plus sympa je trouve c'est la possibilité de faire des chaines de kills avec a la clé un bonus d'XP. Je ne connais pas d'autres H&S qui proposent cela.
Je te conseille de jouer en saisonnier tant que tu peux. Quand tu créé ton personnage, tu as une case à cocher. Il y a des récompenses uniques, et la saison 5 se termine dans environ une semaine.
Heu je ne pige pas trop le système de saison, j'ai vu ça sur PoE aussi mais je préfère prendre mon temps et le maitriser que de me laisser entrainer dans des nuits blanche par un ingénieux système d’hameçonnage
Mon principal objectif est de débloquer le niveau de difficulté supérieur, parce que en mode expert ça se joue la main dans le slip ... D’ailleurs je suis étonné de se système, il y en a un sacrée paquet ça va jusqu’à Torment LV10
Une saison dure plusieurs mois. C'est là où tous les joueurs vont.
Tu as un 'périple' (une quête en fil rouge) à accomplir. Exemple : arriver niveau 70, tuer tels boss, faire progresser tes artisans...
Certains périples vont t'offrir des bonus, comme par exemple une bordure de portrait unique, une mascotte et d'autres goodies visuels à ajouter à ton personnage comme un set de transmogrification.
En mode non-saisonnier, tu peux avoir un maximum de 5 onglets de coffre. L'une des premières récompenses que tu débloque en mode saisonnier est un onglet supplémentaire, un par saison, jusqu'à un maximum de 10 onglets.
Une fois au niveau 70, tu progresse en niveaux de paragons (ceux-là n'ont aucune limite maximale).
Les niveaux paragons sont partagés sur tous tes personnages, mais il y a une différence entre personnage saisonnier et non-saisonnier.
Le principe d'une saison, c'est que t'y recommence tout à 0. Tes artisants, tes niveaux de paragons, tes coffres, tes collections...
Une fois une saison terminée, un personnage saisonnier est transformé en non-saisonnier. Tout ce qu'il a acquis est mergé avec les personnages non-saisonniers. Le montant total d'XP parangon du personnage saisonnier est ainsi ajouté au montant total d'XP parangon non-saisonnier. Rien ne se perd.
Si tu veux en savoir plus, je t'invite à aller chercher mon identifiant Battle.net sur ma page de présentation et à m'envoyer une invit', je te montrerai deux-trois trucs intéressants. On pourra peut-être faire la saison 6 ensemble quand elle démarrera le 29 Avril.