Warcraft III

Monument du jeu vidéo, Graal de toute personne censée en ce monde, Warcraft 3 reste la référence du RTS, avec une touche de jeu de rôle en plus... Son intérêt viens surtout du mode multijoueur, où son éditeur de cartes fourni permet toutes les variantes, délires et idées. Celui-ci reste, même après 7 ans de bons et loyaux services, un jeu chronophage et passionnant, même si son moteur graphique fera des déçus...


Donc, une question, connaissez vous Warcraft 3 ? Non ? Mais vous connaissez World of Warcraft.

Regardez une expérience intéressante :

Warcraft 3

World of Warcraft

Warcraft III, extension comprise, est, en quelque sorte, l'ancêtre de World of Warcraft. Pourtant, le type de jeu est tout à fait... différent.

En effet, Warcraft 3 est un RTS, un "jeu de stratégie en temps réel". C'est à dire, vous devez dévellopper une base, récolter des ressources, construire des armées, vous battre. Mais Blizzard, l'éditeur, a eu la bonne et merveilleuse idée d'ajouter une dimension de RPG, jeu de rôle, à son jeu ce qui lui donne une nouvelle dynamique qui ravira ceux qui se plaignent que les RTS manquent d'action...

Le jeu lui même se compose d'un jeu original et d'une extension. Le jeu original ouvre la porte à une campagne complète est variée, dont est aussi pourvue l'extension, mais ferme celle du "vrai" jeu en multijoueur, que l'extension permet d'en exploiter toutes les possibilitées.

Ainsi, novices que vous êtes sensés être, je vous conseille d'acheter, car vous DEVEZ l'acheter, le 2 en 1, qui coûte environ 17 euros (éviter les promos "24 euros SEULEMENT", avec le vrai prix écrit dessous).

Pour commencer, nous allons voir la partie RTS du jeu, tout en image :

Voici un screen de la version anglaise, où on voit des unités de base des "Morts-Vivants", nouvelle race ajoutée au passage entre le 2 et le 3.

Voici un extrait d'une cinématique, où on voit l'un des héros tant vantés de qualités. Je ne m'attarderais pas plus sur la partie "campagne", car je tiens à développer un peu plus le multi-joueur... Pour ceux qui voudraient plus d'informations sur le jeu, voici un test complet et détaillé : Hardgamers - Warcraft III

Le Multi-joueur de Warcraft 3 se partage en deux parties :

  • Les maps dites "Mélée"
  • Les maps dites "Personnalisées"

Les maps mélées sont des maps normales, où les quatre races de bases sont présentes, et où le but est simplement de s'entretuer.

Les maps personnalisées révèlent toute la puissance de Warcraft 3 :

Allant du jeu de rôle jusqu'à la chasse aux oeufs de Pâques, on passe par le gestion d'un vaisseau de ligne et par une partie de glissades. La plupart de ces jeux sont crées par les utilisateurs pour d'autres utilisateurs via l'éditeur de cartes fournis avec le jeu, et des clans entiers de joueurs se retrouvent autour de "mods", véritables jeux à part entière, tels que Defense Of The Ancients, qui ont fait des émules, jusqu'à provoquer l'édition de jeux complets se basant sur les mêmes principes, comme Demigod ou Leage of Legends.

En général, je conclurais que Warcraft III, même si il a pris des rides, reste un très bon jeu qui satisfera les plus exigeants au niveau du gameplay et comblera le temps à perdre des autres avec son mode multi-joueur chronophage, avec une constante évolutivité et une communauté de joueur inconditionnels. Pour finir, il comblera aussi le besoin de créer de certains, avec l'un des outils les plus puissants et facile à prendre en main, WorldEdit.

Web: Site de Blizzard

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6 Commentaires

  • Autant j'avais accroché à Warcraft II, ses graphismes 2D léchés, ses révolutions technologiques (on peut sélectionner jusqu'à 9 unités simultanément !), autant Warcraft III ne m'a jamais plu. Ça tient beaucoup aux graphismes, qui s'inscrivent selon moi dans la période où il fallait faire de la 3D pour être "in", mais quand les ordinateurs n'étaient pas encore assez puissants pour afficher des graphismes 3D convaincants.

    Si ce n'était les graphismes, un poil pauvres à mon goût (sans parler du zomm ridicule), passe encore, mais je n'aime pas non plus les effets graphiques, trop flashy à mon goût, ni le maniement, trop "mou" à mon goût, comparé à celui de Starcraft, beaucoup plus incisif et réactif, de mon point de vue.

    Finalement, en passant outre la différence d'univers, je préfère toujours Starcraft à Warcraft III sur tous les plans.

  • Pour un up utile, faites up facile... pas vrai Ertaï ? sourire

    Pour moi ce jeu reste un référence, c'est LE RTS 3D, tout comme Starcraft reste LE RTS 2D à mes yeux, je ne peux simplement pas les comparer. Leurs qualités et défauts sont aussi nombreux que différents.

    Cela dit, War3 est une très bonne plateforme de travail en ce qui concerne l'édition de map en 3D. Une grande variété de mods ont été développés sur ce support, dont certains ont connu un réel succès (DotA, TD). Pour moi sont UI reste plus simple à utiliser que celle de Starcraft, c'est ce qui me fait dire qu'il est plus aisé de commencer par son éditeur. Après, il est facile de se perdre dans la foule de détails à régler, ne serait-ce que pour le skin et le modèle des personnages.

    Je pense que j'aurais plus de difficulté à rouvrir mon éditeur SC que mon éditeur War3, si je voulais m'y remettre, alors que je sais parfaitement utiliser les deux. Voilà.

    Qui sait, si j'ai le temps je relancerai peut-être la section War3...

  • Pas vraiment un up facile, Sbire n'a jamais pris le temps de bonifier son article, du coup je n'ai fais que remettre à l'ordre du jour l'adage "Vous voulez faire quelque chose, faites-le vous-même !" si cher à Zorg. Je n'avais jamais vraiment eu le temps d'exposer mon avis sur ce jeu, dont je suis prêt à reconnaître beaucoup de qualités, malheureusement elles ne me touchent pas.

    Pour moi, le RTS 3D, c'est Homeworld, donc on n'a pas vraiment la même vision du RTS. Plus tard, les premiers RTS "classiques" à m'avoir plu seront Command & Conquer : Generals et Dawn of War. Mais la liste est maintenant close, Command & Conquer Alerte Rouge 3 ne m'a pas plu, pas plus que Age of Empires III, et Starcraft II, de ce que j'en ai vu, ne me plaira pas autant que le premier opus.

    Je suis d'accord, l'éditeur est fabuleux de possibilités. Mais le fait que les modèles soient en 3D supprime la possibilité de faire passer une unité pour n'importe quoi d'autre, ce que les sprites dans Starcraft pouvait permettre. Je veux dire, un tas de scénarios SC se déroulent dans des univers totalement différents (Diablo, Dune, Cats&Mouse), et pourtant, personne ne viendra se plaindre que le Barbare ressemble trop à un Disciple, que le Sardaukar n'est pas censé être un Marine de la Confédération, ou que le chat a quand même des grosses défenses d'Ultralisk.

    Pour les modèles 3D, la ressemblance avec les unité originale limite l'immersion pour tous les scénarios qui ne sont pas dans un univers médiéval fantastique. Ce qui veut dire que pour faire un scénario spatial, il faudra faire toi-même les modèles, ce qui est une opération beaucoup plus technique et spécialisée que de changer le nom d'une unité dans un menu de l'éditeur Starcraft.

  • A une époque, j'avais adoré ce jeu que je trouvais très agréable. Les voix, les personnages, l'humour, le gameplay, j'aimais même les graphismes qui pour l'époque étaient très bien menés. Y'avait aussi cette touche d'un multijoueur passionant et plein de possibilités nombreuses (où la qualité des modèles de personnage ne posait pas problème, et où les déclencheurs étaient plus souvent maîtrisés que sur SC). Mais je vais tout de même lui reprocher quelque chose: Warcraft vieillit mal.

    Déjà, côté graphisme, il n'a plus rien à voir avec ce qui se fait maintenant; et il n'a pas le charme vieillot des tout premiers jeux 3d (dungeon keeper 2 par exemple). Si le côté mulitjoueur reste sympathique, on remarque qu'il s'est formé de plus en plus de monde à préférer les cartes aux beaux graphismes que celles au jeu et aux déclencheur peaufiné, ce que je n'aime pas trop. Ensuite, l'univers de warcraft, qui m'avait pourtant bien plu, semble un peu jeté en pâture aux profits dans wow - ça ruine les campagnes de voir illidan se balader quand on sait qu'il sera tué par arthas dans si peu de temps.

    Donc pour moi même s'il a été un bon jeu d'une époque, cette époque est révolue ou sur le point de l'être et risque de ne pas revenir. Personellement je ne la regretterais pas...

  • Warcraft III est bien.... Mais en matière de RTS starcraft reste pour moi le RTS absolu. Puis je trouve Warcraft III assez répétitif.

  • Et après un petit post sur Starcraft, un sur WarcraftIII...
    Pour moi il reste le RTS de référence pour les petits chalenges en famille quand on glandouille les week-end pluvieux... Je le trouve moins exigeant en "dextérité" devant le clavier que starcraft I / II et le coté RPG et vraiment agréable...
    WarcraftIII, avec la foultitude de maps créées par les fans (et faciles à créer soi même) est pour moi dans le top 5 des meilleurs jeux PC, c'est aussi le seul auquel j'ai joué sans discontinuer depuis qu'il est sorti, soit une douzaine d'années (en mode multijoueur)
    Bravo pour cet article! pouce

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