Au départ une map personnalisée de Warcraft 3, elle-même inspirée d'une map personnalisée de Starcraft nommée Aeon Strife, Defense of The Ancient (ou DotA) a engendré un nouveau genre aujourd'hui omniprésent, que certains appellent MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), ARTS (Arena Real Time Strategy) ou même, tout simplement, DotA-like.
Ce concept se retrouve aujourd'hui décliné dans plusieurs titres tels que League of Legends (un DotA-like au design légèrement cartoon), Heroes Of Newerth (très hardcore), Smite (qui se joue à la troisième personne plutôt que comme un jeu de stratégie), bientôt Blizzard All-Stars (une mouture développé par Blibli), et celui qui nous intéresse dans cette article, le DotA de Valve (qui a pu, après moult procès avec Blizzard, récupérer le droit d'utiliser le nom), sobrement appelé DotA 2.
Je partirai du principe que certains ne connaissent pas ce genre, et ça risque de faire quelques rappels en plus...
Un ARTS, kékecé ?
Bien que pouvant être décliné avec des variations, le concept d'un DotA-like reste toujours à peu près le même. Deux camps composés chacun de 5 joueurs, The Dire (les "méchants" ) et The Radiant (les "gentils" ) dans DotA, s'affrontent sur une carte possédant une disposition particulière. L'un des camps se situe haut à droite, l'autre en bas à gauche. Les deux camps sont reliées par trois principaux chemins, les "lanes", chacune défendue par trois tours de garde, et la carte est divisée en deux par une rivière, qui délimite en quelque sorte les deux parties de la carte appartenant à chaque camp.
Le but du jeu est tout simplement de détruire l'Ancien du camps adverse, bâtiment principal principal situé au cœur de la base ennemie. Pour y parvenir, il va falloir tout d'abord détruire les tours situées sur les lanes ainsi que les deux tours positionnées devant l'ancien. Tant que l'une des lanes comporte encore une tour, les tours de l'ancien ne peuvent être attaquées. Tant que les tours de l'ancien sont debout, l'ancien ne peut être attaqué.
Périodiquement, des vagues de "creeps" sont envoyées le long des lanes par chaque camp (une par lane), petits monstres controlés par l'IA du jeu, qui foncent vers la base adverse, et attaquent à vue tout ce qui passe à leur portée (héros, creeps, ou bâtiment adverse). Ces creeps sont très importants, dans le sens où ils constituent la source la plus directe d'expérience et d'or, deux ressources indispensables. Celles-ci peuvent être récoltées également dans la "jungle", c'est à dire tout le reste de la carte (entre les lanes), ou se trouvent des monstres neutres, bien plus solides que ceux des lanes (et surtout, qui n'attaqueront que vous, quand sur les lanes, les creeps se battront entre eux).
Car en effet, vous ne pourrez pas vous attaquer à l'ancien tout de suite, ni même au tours. Celles-ci sont solides, et de plus ça risque de ne pas tellement plaire aux cinq pinpins d'en face. Il va donc falloir récolter de l'argent, afin de s'équiper, mais aussi de l'expérience, afin de faire monter en puissance son héros (jusqu'au niveau maximum, 25).
Windrunner, je te choisis !
Les bases
Les héros ! Ce sont les protagonistes contrôlés par les joueurs. Il en existe un bon nombre, chacun avec ses points forts et ses points faibles. Au début d'une partie, chaque joueur sélectionne un héros parmi tout le panel proposé par le jeu (ils sont tous "débloqués" de base, contrairement à League Of Legend typiquement).
Chaque héros dispose d'un certain nombre de caractéristiques, qui peuvent être améliorées (ou non...) tout au long de la partie.
Il en existe trois principales :
Force: chaque point de force augmente les points de vie ainsi que la régénération des points de vie
Agilité : chaque point augmente la vitesse d'attaque, et tous les sept points, l'armure augmente également
Intelligence : chaque point augmente le mana et sa régénération
Chaque héros possède l'une de ses caractéristiques comme "principale" (un héros "force", un héros "intelligence" ), et se voit octroyer de surcroît un point de dégât par point dans sa caractéristique principale.
Il existe également plusieurs caractéristiques secondaires, fortement influencées par les principales, à savoir l'armure, la résistance aux sorts, les dégâts, les vitesses d'attaque et de déplacement et la portée d'attaque. Je ne rentrerais pas dans les détails.
Ainsi, chaque héros possède ses caractéristiques de base propres, ainsi qu'un gain par niveau (pour chaque caractéristique) propre. De plus, chaque héros dispose de sorts, généralement quatre, mais ça peut varier (jusqu'à Invoker qui en compte jusqu'à 13 !), ces sorts pouvant être des capacités à activer ou des capacités passives, avec divers effets (dégâts, zone, ralentissements, contrôle de foule, etc.). Ces sorts sont à monter à chaque niveau, le premier point les débloquant, les points suivants les améliorant. De plus, l'un de ces sorts (appelé "Ultime" ) est généralement bien plus puissant que les autres, et ne peut être débloqué qu'à partir d'un certain niveau (6), puis amélioré tous les 6 niveaux.
I want to play a (role-playing) game
Car, bien sur, tous les héros ne vont pas avoir le même. Les 81 héros sont répartis dans différents rôles :
Carry : La star de la partie, c'est lui qui va apporter les grosses tatanes, mais, très dépendant de l'équipement, il va être faible et nécessiter de la protection en début de partie.
Support : Copain de tous par excellence, son rôle est de faire en sorte que les autres remplissent le leur, que ce soit via des sorts de contrôle, du soin, de la défense, ainsi qu'en positionnant des balises permettant de surveiller les mouvements adverse. Très peu dépendant de l'équipement, il va s'orienter sur des objets tournés vers l'équipe (soin, protection, ou amélioration de zone).
Nuker : Capable de tuer la plupart des héros en trois ou quatre sorts (ou du moins de les amocher méchamment), le nuker va être très puissant tôt dans la partie, mais cette puissance va petit à petit décroitre au fur et à mesure que la partie s'étend, et son rôle va dériver vers support ou disabler.
Disabler : Le chieur, ou Monsieur "Tu-ne-joues-pas", le disabler est l'enquiquineur de base, que ce soit en assommant (tu ne joues pas !), avec un silence (tu ne lances pas de sorts !), avec des ralentissements (tu ne cours pas !), en immobilisant (tu ne bouges pas !) ou d'autres sorts plus fantaisistes (par exemple, le grapin de Pudge qui ramène un héros près de lui, le trou noir d'Enigma qui happe tous les héros à portée, etc.). Rôle important dans les combats d'équipe.
Initiator : Il mène la charge ! Généralement solide, il possède des capacités permettant "d'engager" l'équipe adverse, en sortant quelqu'un du combat, ou en affectant toute l'équipe adverse avec du contrôle (immobiliser toute l'équipe, ralentir toute l'équipe, etc).
Jungler : Évoluant dans la jungle, donc généralement hors de vue, il va être la terreur des joueurs trop imprudent, leur tombant dessus au moment le plus opportun, loin de leur tour par exemple. Le reste du temps, il est capable de récolter argent et expérience sur les monstres neutres de la jungle.
Pusher : Quelqu'un a demandé un nettoyeur ? Le pusher est là pour ça, avec ses sorts permettant de raser une vague de creeps très rapidement et/ou de tomber très vite des tours, même à bas niveau.
De manière générale, on va vouloir éviter par exemple de mettre 4 carry dans la même équipe. L'or étant une ressource limitée et ce type de héros étant très dépendant de l'équipement, on voit tout de suite que ce n'est pas du tout optimal.
Ainsi, on trouvera généralement un carry et un support (parfois en duo du fait que l'un nécessite beaucoup d'argent, et l'autre non), et après ça peut varier, avec un autre support, un jungler éventuellement, et des champions dans les rôles cités précédemment, sachant que la plupart des héros combinent ces rôles à divers degrés (par exemple, un excellent disabler, avec une faible capacité de nuke, ou encore un carry avec des capacité de pusher, etc.)
Pour les vétérans du DotA de Warcraft 3, il est à noter que quasiment tous les héros de DotA ont été repris dans DotA2, quasiment à l'identique. On retrouvera vite ses bases !
Ah ! That's the stuff !
Je l'ai évoqué plusieurs fois, mais ne l'ai pas encore détaillé, l'équipement ! (ou "stuff" ).
C'est lui qui va rendre votre héros plus puissant, plus utile, plus solide, bref, plus, mais pas que. Divers magasins sont répartis sur la carte. Le principal est celui de votre base de départ, qui contient (presque) tous les objets du jeu.
En plus de ce magasin, on trouve sur la carte quatre autre magasins. D'une part, les "side-shops", situés tout en haut à gauche, et tout en bas à droite, sur les lanes extérieures, ne vendent qu'une petit partie des objets du jeu, mais en général, des objets avec un très bon rapport efficacité/prix. Enfin, les "Secret shops" sont cachés, un dans chaque jungle (de part et d'autre de la rivière) et contiennent les objets de bases les plus puissants.
J'ai parlé d'objet de base. En effet, DotA incorpore un système d'équipement fonctionnant avec des "recettes". Les items les plus puissants sont en fait une combinaisons d'items d'un niveau inférieur, avec parfois l'achat d'une recette nécessaire (un composant qui en lui même n'apporte aucun bonus, mais permet d'assembler l'objet).
Ainsi, sur la figure ci-dessus, on voit que pour la "Hood of Defiance", on nécessite deux anneaux de régénération, une cape, et un anneau rare (notez le petit symbole indiquant qu'on ne le trouvera qu'au Secret Shop). Cette "Hood of Defiance" sert elle même à construire la "Pipe of Insight" (tout en haut).
Je ne m'étendrais pas beaucoup plus sur l'équipement, il y en a énormément, donnant des statistiques, des "aura", bonus de zone unique (on ne peut pas additionner la même aura en achetant deux fois l'objet), capacités activables (il y en a une palanquée), etc.
Qui dit magasin, dit argent à dépenser. Mais où le trouver ?
L'argent s'obtient de deux manières principalement. La première source est les creeps, ces monstres neutres qui crapahutent le long des lanes ou attendent patiemment dans la jungle. Pour obtenir de l'argent, il suffit de porter le coup fatal à un creep (on parle de "Last-hit", action demandant un plutôt bon timing et une connaissance basique de ses dégats (on en loupe beaucoup au début...).
La deuxième façon d'obtenir de l'argent est de tuer les héros adverses, sachant que celui portant le coup fatal est le plus récompensé, et que chaque joueur ayant aidé à tuer un héros se voit attribuer un peu d'argent également (moins que celui qui a porté le coup fatal). Ainsi, il n'est pas rare de voir en jeu les joueurs faire en sorte que le carry porte le dernier coup, étant donné son besoin plus fort en équipement.
Bien, passons au vif du sujet !
Comment qu'on joue ?
Bien que DotA2 permettent de jouer de multiples stratégies, parfois aux antipodes les unes des autres en termes de style, les parties suivent toujours à peu de choses près un schéma similaire.
Ainsi, une partie est découpée en différentes phases, qui peuvent plus ou moins dans leur durée, mais qui restent les mêmes, à l'exception de situation ou une équipe joue une stratégie précise déséquilibrant ce schéma global.
Première phase, ou "Early game"
Début du jeu, les héros sont faibles, peu de PV, peu de dégats, et un seul sort (que l'on choisit, sauf l'ultime qui n'est disponible que plus tard, au niveau 6). Selon les héros que l'on a choisit lors de la phase de sélection, ou "pick", les lanes s'organisent, et vont rester (en général) figées pendant un petit moment.
Durant cette phase, le but est d'acquérir un peu d'argent de façon à commencer à s'équiper. Les carrys vont tenter de récolter le plus possible d'or. Les supports vont tout faire pour aider les carrys a obtenir leur or, tout en empêchant les adversaires d'en obtenir soit en les harcelant, soit carrément en tuant les creeps alliés, ce que l'on appelle le "deny", qui prive d'or, et diminue l'expérience obtenue des joueurs adverses. Les roamers vont tenter de trouver des opportunité de tuer des imprudents qui seraient trop avancés sur leur lanes, etc. Bien entendu, chaque possibilité de frag doit être exploitée, l'argent gagné étant significatif.
Cette phase est en général relativement calme, ponctuée parfois de "gank" lorsqu'un héros tente de surprendre sur une lane, et d'engager un combat par surprise en défaveur de l'adversaire (en général, simplement le surnombre), et dure environ entre dix et quinze minutes.
Seconde phase, ou "mid-game"
Dans cette phase, le calme et la relative stabilité de la première phase est remplacé par des mouvements de joueurs groupés, dans le but de commencer à entamer les tours adverses, soit en prenant par surprise/à revers des héros ou petits groupes de héros adverses, pour pouvoir ensuite prendre une tour, soit en se réunissant sur une lane pour "push", pousser la lane sous la tour et la détruire. Les carrys vont continuer à augmenter leur équipement, et prennent part aux combats occasionnellement. Cette phase dure elle même entre une dizaine et une quinzaine de minutes (parfois plus).
Troisième phase, ou "late-game"
Dernière phase du jeu, on s'occupe beaucoup moins de récupérer de l'argent, on est là pour en découdre ! Les carrys possèdent maintenant leur équipement, et font des dégats très élevés. On observe alors une phase durant laquelle les équipes se cherchent, essayent de prendre l'avantage d'une façon ou d'une autre: prendre l'équipe adverse de vitesse et détruire une tour, tuer Roshan, le très gros monstre neutre qui donne de l'or à toute l'équipe ainsi qu'un objet permettant à un joueur d'être ressuscité dans un combat, ou tout simplement gagner un "teamfight". Le but est d'avancer, petit à petit, jusqu'au tours de la base adverses, puis au Baraquements (bâtiments débloquant des creeps plus gros lorsqu'ils sont détruits), et enfin les tours de l'ancien puis l'ancien lui même. Cette phase s'enchaine après le "mid-game", et termine la partie (pour les parties très longues, on parle parfois "d'utlra-late-game", ou l'équipement devient absolument énorme).
Il y a bien évidemment plein de choses en plus, mais ceci regroupe les bases de chaque phase.
Goodies & plus si affinité
Voila, je pense avoir expliqué les bases de ce qu'est DotA2 (j'en ai laissé de coté un paquet, mais ça devenait impossible à lire je pense, et déjà on en a pas mal là...).
Pour ceux que ça intéresse, j'ai quand même encore deux trois choses dans la musette.
Quid de l'e-sport ?
DotA2, bien qu'en beta, possède une scène e-sport déjà très développée, avec de prestigieux tournois organisés régulièrement, le summum étant le tournoi organisé par Valve lui même, The Internationals (deux éditions réalisées à ce jour, une en 2011, et une en 2012), ou l'équipe gagnante repart avec un million de dollars et voit son nom affiché dans toutes les parties de DotA2 dans le monde ! Le second n'obtient "que" 250 000 dollars. Autant dire que pour ce tournoi, les équipes se déchirent et se donnent à fond, en entrainement puis lors du tournoi.
La scène est dominé ("traditionnellement" ) par les chinois et plus généralement l'Asie du Sud-Est, qui possédaient (et possède toujours dans une certaine mesure) une scène e-sport pour DotA1 (celui de WC3), avec des grosses équipes telles qu'Invictus Gaming ou iG (le consensus pour "les meilleurs" actuellement, champions de The Internationals 2012), LGD.cn et récemment LGD.int (division internationale), DK, Orange, EHOME, Zenith, etc.
Cependant, des équipes internationales ont tiré leur épingle du jeu, avec notamment les plus connus, Natus Vincere (Na'Vi), une équipe d'Ukrainiens qui montre un jeu excellent, capable de battre iG et d'autres équipes chinoises, et champions de The Internationals 2011. On peut citer aussi Empire, une très grosse équipe (présente aussi sur SC2), ou encore la grosse, grosse multigaming Evil Geniuses, possédant des joueurs sur Starcraft 2 et une équipe DotA2 décente.On peut citer également No Tidehunter, actuellement champions de la Dreamhack, et bien d'autre, Pulse E-sports, TeamLiquid (qui s'est dotée récemment d'une équipe DotA2), mousesports, Absolute Legends, etc.
Regarder des matchs de DotA2 jouer à haut niveau est vraiment d'un grand plaisir, tant au niveau stratégique (avec la composition d'équipe, le style de jeu etc.) que tactique avec des joueurs qui connaissent le jeu sur le bout des doigts et sont capables de prouesses. De plus, DotA2 inclut directement un système de replay permettant de regarder des matchs en live avec les commentateurs directement dans le jeu ! La plupart des tournois sont payants (on ne peut les regarder que moyennant un pass de quelques euros), mais The Internationals est toujours gratuit. Cela permet de regarder des matchs même avec une petite connexion internet, la vidéo n'étant pas à transmettre, seul le son des commentateurs et les actions des joueurs étant nécessaires.
En revanche, il est nécessaire de s'intéresser un peu au jeu pour comprendre lorsque l'on regarde (comme pour beaucoup de jeu e-sports...). Je vous laisse avec une perle, dont je me demande encore comment quelqu'un à pu sortir une analyse de "pourquoi ça s'est passé comme ça" ).
Petit commentaire : iG (barres rouges) avait immobilisé tout les joueurs de Navi (barres vertes), et s'apprêtait à les démantibuler complètement. Ça ne s'est pas tellement passé comme prévu...
Pour aller plus loin
Pour ceux qui en veulent encore plus, je laisse ici des liens vers du contenu DotA2 intéressant et/ou indispensable.
Teamliquid : Faisant la couverture de la scène DotA2 depuis peu (quelques mois), et disposant depuis quelques semaines d'une équipe DotA2, Teamliquid est LA communauté e-sports pour Broodwar, Starcraft 2 et DotA2. Doté d'une modération sévère, ses forums sont de qualité.
Liquipedia DotA2 : L'encyclopédie de Teamliquid, Liquipedia est complète, à jour, que ce soit pour les tournois ou même les infos de base du jeu. Et si elle ne l'est pas, vous pouvez contribuer.
joinDOTA Vods : Grosse archive de vidéo de matchs professionels de la communauté joinDOTA, une autre communauté organisant également des tournois.
DotA Fire : un excellent site si vous ne savez pas quoi faire de votre héros, il dispose de guides pour chaque héros, issus de la communauté. Pas toujours excellents, mais largement suffisant quand on commence !
Voila ! Je pense avoir fait une introduction à DotA2, n'hésitez pas à me proposer des améliorations, ou me poser des questions sur des points que je n'aurais pas abordé, ou me demander tout simplement de parler de plus de choses si jamais ça vous tente (les éléments que j'ai laissé de coté).
Typiquement, je n'ai pas parlé des phases de sélection de héros (en équipe), des différentes stratégies que l'on peut mettre en place, ou encore de certains mécanismes tels que le téléport, le concept des balises, les bases de la construction de l'équipement d'un héros, etc.
Ha ha, c'est très bon ça
Remarque, ça expliquerait pourquoi les creeps sont de plus en plus forts aussi
Bon, avec la version 6.86 sont apparus deux nouveaux objets modifiant significativement le gameplay, puisque l'un augmente la portée d'attaque (la Dragon Lance) et l'autre augmente la portée des sorts (l'Aether Lens). Combiné avec l'Octarine Core, ces trois objets modifient grandement la manière de jouer un héros. Or il se trouve qu'il y a un héros qui bénéficie de ces trois objets, j'ai nommé Lina. Elle bénéficie autant de l'extension de sa portée d'attaque qui lui permet de placer une ou deux attaques de plus quand un ennemi la fuit, de faire davantage de dégâts avec tous ses sorts qu'elle peut lancer plus loin et plus souvent, récupérant de la vie à chaque fois.
Certes, ces objets ne font pas le poids en late-game comparé à des objets plus onéreux et plus puissants de base, mais la modification des paramètres du jeu qui sont d'habitude figés me plaît particulièrement.
Bien, après presque 10 mois passés sans jouer à DotA 2, j'ai pu lire les patch notes et franchement j'ai trouvé ça WOWOWOWOWOWWOWOWOWOWOW : le TP 2 fois moins cher, pas mal d'objets ont vu leur coût réduit, quelques nouveaux héros depuis que je ne jouais plus, et le truc qui m'a le plus marqué : la capacité du totem du Earthshaker peut s'améliorer avec le Aghanim Scepter, donnant ainsi un effet badass mais surtout un putain de blink gratuit puis assomement. Combiné avec la blink dagger, on peut théoriquement enchaîner l'assommement puis la fuite sans s'arrêter .
Oui, le patch 6.87 est salé
Encore mieux:
- Dunk totem
- Echo Slam
- Fissure
- Coup critique sur l'un des héros
- Blink away
Tiens, petit changement de la version 6.87 qui m'affecte personnellement beaucoup: les runes initiales ne donnent plus d'expérience. C'est d'autant plus crucial que les IA ont un multiplicateur de gain d'expérience et d'or en difficulté "Unfair". Les 100 XP d'avance m'aidaient bien à ne pas trop être distancé durant la phase de laning. Du coup là je peine un peu avec certains héros que je ne maîtrise pas bien si je n'arrive pas à obtenir un ou deux kills et mes coéquipiers ne s'en sortent pas dans leurs lanes