Dune II : la bataille d'Arrakis (Building of a Dinasty)

Considéré comme le premier RTS, ce jeu n'en reste pas moins celui qui a donné ses lettres de noblesse au genre.


Quand j'étais marmot, ma première source d'amusement vidéo-ludique venait du MSX à cassettes de mon père. Le choc graphique fut des plus brutal lorsque j'ai découvert Wolfenstein 3D chez un ami et lorsque fut venu mon temps à moi d'avoir un PC/MS-DOS, je me suis littéralement jeté sur Dune II. Le jeu que je vais vous présenter aujourd'hui.

Origines

A l'origine de tout il y a bien sûr le(s) roman(s) Dune de Franck Herbert qui ne sont plus à présenter sur le Refuge. Dune la planète des sables d'où on extrait l'épice, la substance la plus précieuse de toute la galaxie et ses intrigues militaro-politico-théologiques. N'ayant jamais lu les romans (et encore moins à cet âge-là) la filiation m'a toujours semblé ténue surtout comparativement au jeu Dune premier du nom sorti la même année par Cryo.

Je fais exprès d'ailleurs de ne pas parler de Dune en premier car je n'ai moi-même joué à ce jeu que bien plus tard (même si ce dernier est tout aussi excellent).

Pour ce qui est des inspirations techniques, on retrouve le jeu Herzog Zwei ainsi que Populous. On pourra d'ailleurs noter l'effort fait pour combiner plus fluidement la partie construction et la partie combat ce qui n'était pas vraiment le cas de Herzog Zwei :

Aux musiques on retrouve également quelqu'un qu'on ne présente plus Frank Klepacki. Ses musiques sont tout simplement gravées dans ma mémoire jusqu'à ma mort je pense. En bonus un petit medley de son cru :

Le jeu est sorti bien sûr sur PC/MS-DOS mais aussi sur Amiga et Mégadrive avec des graphismes assez différents mais je ne m'attarderais pas sur ces versions puisque je n'y ai pas joué.

La fondation d'une dynastie

Si je devais faire une liste des mots commun entre Dune le roman et Dune II le jeu cela donnerait ceci : dune, planète des sables, épice, ver des sables, Atreides, Harkonnens, empereur et enfin Fremens vers la fin du jeu. Une relation assez maigre donc avec l'univers de Franck Herbert donc, l'adaptation plus fidèle du roman se retrouvant plutôt dans l'autre jeu Dune premier du nom.

Ici vous incarnez l'une des trois Maisons, Atreides, Harkonnens et Ordos, dans leur lutte pour prendre le contrôle total de la planète Dune et sa production d'épice. Une quatrième faction représentant l'Empereur existe et interviendra lorsque votre ascendance sur les autres sera trop poussée (ce dernier préférant que la lutte perdure plutôt que l'apparition d'un vainqueur).

Vous devrez donc vous débattre au cours de 9 plus ou moins longues missions : construire votre base, récolter de l'épice, repousser vos adversaires et détruire leur bases. Plus le jeu progresse et plus de nouvelles unités et bâtiments apparaissent, tant pour vous que pour vos adversaires.

Le jeu se corse vraiment rapidement vous donnant de moins en moins facilement accès aux champs d'épices tout en augmentant le nombre d'ennemi, doublant le nombre de base voir vous faisant affronter les deux autres factions en même temps. L'apothéose étant obtenue lors de la dernière mission où c'est trois bases de chaque faction qu'il vous faudra abattre, chacune ayant alors accès à leur armes spéciales via leur Palais !

Chaque mission est introduite par votre mentat lors d'un briefing et à chaque fin de mission vous pouvez choisir la zone de combat de la prochaine sur la carte du monde. Un concept qui n'est pas sans rappeler un certain Command & Conquer.

Mécaniques de jeu

L'interface du jeu peut être caractérisée de rupestre par rapport aux standards d'aujourd'hui. Au lieu d'avoir un pointeur contextuel suivant la situation vous devez indiquer explicitement ce que dois faire l'unité (bouger ou attaquer) puis cliquer sur l'endroit où effectuer cette action. Une micro-gestion qui peut devenir rapidement pénible vu que vous ne pouvez pas multi-sélectionner vos unités. Tout cet usinage est améliorable via l'utilisation de raccourcit claviers mais à l'époque pour moi le clavier c'était juste pour taper le nom du jeu et mon nom dans le tableau des scores, pour tout le reste il y avait la souris.

A noter la présence d'une commande "retraite" ce qui reste assez inédit même dans les jeux actuels.

Le terrain est définissable par trois niveau de hauteur :

  • le niveau le plus bas est le sable où se trouve l'épice, vous ne pouvez pas y construire de bâtiment mais vos unités peuvent le traverser, gare cependant au ver des sables qui peut avaler n'importe quelle unité à tout moment !
  • le niveau intermédiaire (en vert-gris) est la zone constructible et sûre face au vers des sables. Ces zones sont également bétonnable pour rendre vos bâtiments plus résistants à l'érosion mais aussi accélérer le déplacement de vos troupes.
  • plus rare est le troisième niveau, la rocaille, où seules vos unités piétonnes peuvent aller. Un avantage tactique considérant que ce jeu à également introduit le concept au combien plaisant de pouvoir écraser la piétaille avec vos tanks niark

Vous avez trois ressources à gérer :

  • l'épice bien sûr qui vous rapporte des crédits. Construisez des raffineries pour obtenir des moissonneuses et des silos pour stocker le surplus d'épices. La présence de transporteurs est un plus non-négligeable pour augmenter le rendement de votre production.
  • l'énergie produite par vos pièges à eau. Permet notamment d'alimenter l'écran-radar.
  • la limite d'unité/structure qui bien que pas visible joue sur la taille de votre armée.

Outre les bâtiments classiques de défense (radar, tourelles, mur) et de constructions, il existe également d'autres bâtiments spécifiques comme le centre de réparation permettant de réparer les véhicules, le IX vous donnant des options de constructions supplémentaires, le spatioport vous permettant de commander véhicules au-delà de votre limite d'unité (avec gestion flottante des stocks et des prix) et bien sûr le Palais qui débloque un pouvoir spécial.

Les nobles Atreides

La faction "bleue" et les gentils par excellence. Les Atreides ont accès à la majorité des technologies sauf les Troopers construit dans le WOR.

La cinématique d'introduction les représente avec l'ornithopthère bien que les Ordos y ait accès aussi. En revanche leur unité spéciale est le puissant Tank Sonique venant même avec un bug allongeant leur porté si vous jouez en vitesse rapide sourire.

Leur palais donne accès aux Fremens prenant la forme de Troopers supplémentaires bien que vous n'en ayez pas le contrôle. Extrêmement pratique pour explorer la carte et continuer à attaquer si vous n'avez plus de crédits ou atteint la limite de troupes.

En bref les Atreides jouent peut-être les gentils mais il ne faut pas les sous-estimer.

Les traitres Ordos

La fameuse Maison "qui n'existe pas dans le livre et dont on ne sait pas d'où ils viennent" arborant le vert "serpent".

Les Ordos sont vraiment désavantagés par rapport aux autres Maisons à commencer par le fait qu'il ne peuvent pas construire de tank lance-missiles et que le saboteur produit par leur palais est tout simplement inefficace.

Pour compenser ils possèdent le Raider Trike qui est l'unité la plus rapide du jeu (mais pas la plus efficace loin s'en faut) et le plus utile Déviator qui permet de convertir temporairement une unité ennemi même si cela appelle à beaucoup de micro-gestion.

Finir la dernière mission avec les Ordos est réellement le défi ultime du jeu avec deux missiles nucléaires contre vous plus les Fremens.

Les vils Harkonnens

La faction rouge et donc les méchants par définition. Les Harkonnen possèdent toutes les unités les plus puissantes du jeu et cela sans réel contre-partie.

Leur unité spéciale est le fameux tank Dévastator extrêmement blindé, extrêmement puissant et extrêmement lent. Le bougre génère même sa petite explosion nucléaire lorsqu'il est détruit et vous avez la possibilité de l'auto-détruire !

Le palais des Harkonnen donne également la possibilité d'envoyer des missiles nucléaires contre vos adversaires même si ces choses rateraient un éléphant dans un corridor.

Conclusion

Malgré son interface éculée et ses graphismes que l'on pourrait trouver désuet (même si je ne suis pas de cet avis) Dune 2 reste malgré tout un très bon jeu avec beaucoup de challenge pour ceux qui aime.

Si vous voulez l'essayer sans prise de tête, prenez la version en ligne dénichée par Ertaï qui en fait une conversion automatisée vers navigateur du projet OpenDune (c'est fou ce qu'on peut faire de nos jours avec le JavaScript et HTML5 !). Cependant je recommande plutôt une version émulateur car cette version en ligne présente certains bugs et pas forcemment une vitesse de jeu améliorée suivant votre machine ou votre navigateur.

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5 Commentaires

  • Merci pour cet article qui fleure bon le retro-gaming. Dune 2 partage dans mon esprit une place un peu particulière avec Warcraft 2. Vivant dans une commune relativement aisée mais avec moins de ressources que la moyenne, j'ai toujours été à la traîne niveau matos informatique et consoles. J'ai donc joué à des jeux TO7-70 sur cassette audio copiée quand la NES sortait, eu une NES quand la rivalité Megadrive/Super NES faisait rage, etc... De même pour l'ordinateur pour lequel j'achetais des jeux forcément d'occasion vu la puissance disponible.

    L'essentiel de mes découvertes de jeu se faisaient donc chez mes copains d'école plus gâtés que moi. Les pauvres, s'ils croyaient que je voulais venir chez eux pour les voir... Non, j'étais dévoré par le désir de continuer la partie de Dune 2, de Warcraft 2 ou plus tard de Dungeon Keeper premier du nom.

    Je note que tu as relevé le détail de l'écrasement de l'infanterie par les véhicules, et tout particulièrement par la moissoneuse, qui permet de remporter la première mission à elle seule si je me souviens bien razz Westwood gardera ce détail pour les jeux suivants de la lignée des Command and Conquer où il fait toujours figure de technique efficace pour se débarasser rapidement de groupes d'infanterie. big grin king

    • Je pense que ça nous ait tous arrivé de faire le "pauvre ébahi" devant la dernière console ou le dernier PC sorti. Juste histoire de pouvoir y jouer avec.

    • Certes, mais moi c'était systématique, j'allais chez un copain uniquement "pour jouer à X". Je m'en suis rendu compte au lycée où j'ai commencé à parler avec des gens de ressenti, et du coup j'allais chez mes copains pour de meilleures raisons.

      Après peut-être que c'est normal, mais retrospectivement je ne devais pas être un très bon copain, je n'invitais jamais parce que je trouvais mes jouets/jeux nuls.

    • J'aime à penser qu'être bons amis ne se résume pas à équilibrer la balance du combien de fois on a invité mais être de bonne compagnie en premier lieu.

    • Mais ça qui peut le dire à part les autres ? J'aime à croire que je me suis amélioré depuis ce temps-là, mais là encore tant que les premiers concernés ne m'éclairent pas sur ce sujet, je ne peux pas trop savoir. En tout cas je suis moins focalisé sur une activité en particulier (sauf quand ça touche à Scrambled Nations, désolé TSG).

    • Le simple fait que tu ai eu des potes n'est-il pas suffisant pour montrer que tu n'étais pas un mauvais camarade ? wink
      Tu sais dans le lot, il devait bien y en avoir quelques-un qui trouvaient leur satisfaction dans le fait de pouvoir exposer leur super nouvelle console dernier cri.

    • C'est sûr que ça marche dans l'autre sens perplexe

    • Le Bashar a écrit :

      Tu sais dans le lot, il devait bien y en avoir quelques-un qui trouvaient leur satisfaction dans le fait de pouvoir exposer leur super nouvelle console dernier cri.

      Oui c'est ce que je pensais, ça fait partie du deal en quelque sorte wink

      Mais au-delà de cet aspect comptable, l'important était surtout de participer à une activité à plusieurs. Par exemple, dans mon jeune temps où je jouais à Heretic la disposition du clavier ne m'allait pas et du coup je n'arrivais pas à combiner mouvement et tir. Du coup pour pallier ce problème on a décidé de faire une partie "à quatre main" avec mon cousin : je dirigeais tandis que lui était en charge du tir. Et cela c'est avéré beaucoup plus amusant que de jouer chacun son tour, après chaque mort.

  • Pour y avoir rejoué bien avant la parution de cet article je dois dire que la nostalgie a le don d'embellir le passé. C'était sans aucun doute un hit et un jeu très innovant à son époque.

    Cependant en y rejouant je n'ai pu que faire la liste des défauts qui ont été corrigés avec DUNE 2000 :

    1. la limite (invisible) du nombre d'unités est incompréhensible et insupportable
    2. la commande 1 ordre / 1 unité est laborieuse
    3. le lance-missile est d'une imprécision impardonnable
    4. le char-lourd est bien plus puissant et rend obsolètes le char-léger et tout autre véhicule
    5. les unités d'infanterie sont inutiles et je n'ai jamais réussi à capturer un bâtiment
    6. les prix du spatioport sont trop souvent au dessus du prix d'usine

    L'approche en attaque est toujours la même :

    1. détruire les défenses à l'aide d'une unité à longue portée, idéalement un tank-sonique par tourelle, ou un lance-missile si on ne joue pas Atreides
    2. raser ce qui reste à l'aide de chars-lourds, en groupe rien ne leur résiste

    En résumé, je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de simuler/émuler DUNE II quand sur la même machine on peut probablement jouer à DUNE 2000. Par exemple on peut jouer à DUNE 2000 sur un eeePC 701 en copiant le jeu sur une carte SDHC de 1Go.

  • Je suis d'accord avec tes critiques Spiceguid (pour captuer un batiment il faut qu'il soit dans le rouge par contre) , mais de là à dire que Dune 2000 est mieux, je ne suis pas d'accord.
    Dune 2000 est de mon point de vue le plus mauvais westwood, parce qu'il regroupe tous les defauts de leurs jeux et n'a presque aucune de leur qualités :
    -Toutes les unités sont ultra spécialisées, certaines n'ont meme aucun sens, le char lourd devient une unité d'artillerie ...
    -L'infanterie est un million de fois trop forte, on peut l'ecraser certes, mais je me rapelle d'un pote jouant uniquement avec l'infanterie et annihilant tout sur son passage ...
    -Pas vraiment moyen de faire de vrais gros patés de tanks comme les red alert, aucun "gros" tank n'est vraiment present dans ce jeu (je ne me rapelle plus si l'unité speciale harkonen vaut quelque chose dans celui là par contre), ajoutez à cela le point precedent ... et vous ne ferez aucun tank.
    Alors là ou dune2 etait rempli de batailles "de face" d'un bout à l'autre du jeu, je n'ai de Dune 2000 que des souvenirs de frustrations, dus à quelques unités stupides et idées de gamedesign aberantes, juste pour suivre le bouquin/film.
    Genre j'ai souvenir d'une mission ou l'infanterie adverse pouvait passer via un petit chemin derriere ma base (pas les tanks), et des hordes de freemens passaient par là ...
    Nan franchement dune 2 n'a pas super bien vieilli mais le coté bourrin du jeu le rend toujours jouable, contrairement à dune 2000.
    Ah, et il est possible d'utiliser des racourcis clavier sur Dune 2 pour donner les ordres plus rapidement, ce qui rend le jeu bien plus agréable.

    • Personnellement je suis 100% d'accord avec spiceguid. Je n'ai que 3 critiques sur dune2000 :

      1- je n'aime pas l'idée des chars lourds qui ne servent que contre l'infanterie (qu'on peut de toute façon écraser)
      2- le mode multijoueur est instable et je n'ai jamais réussi à finir une seule partie u_u
      3- l'ambiance est plus jolie que dans dune2 avec des cinématiques, mais elle est moins réussie, car les noms, personnages, événements sont trop ridicules pour un connaisseur du livre. Ta critique sur le fait que les choix de dune2000 cherchent à mieux coller au livre me semble du coup vraiment très étrange ouf

      Mais je n'ai jamais rejoué à dune2 parce que certes, c'était un must qui a lancé un genre, mais il est quand même presque injouable une fois qu'on a accumulé des heures sur des jeux qui permettent des sélections de groupes et des stratégie IA un peu plus sophistiquées que celles de dune2 où à chaque mission, la seule difficulté c'est des survivre pendant la fabrication de sa base.

      les choix shifumi de dune 2000 sont criticables, mais l'équilibrage de dune2 était quand même totalement bidon. Comme le dit spiceguid, une fois que tu as les char lourd, il n'y a pas trop de raison de se faire chier à fabriquer autre chose. Des lance-missiles, ok, mais le reste, à quoi bon ?

      Dans dune2000 l'équilibrage n'est pas terrible, mais ils ont quand même tenté de faire un truc plus abouti. Pour moi ce qui plombe tout c'est le fait de pouvoir écraser les infanteries, j'ai toujours trouvé ça bidon dans les JSTR westwood, mais bon, ça leur plaît...
      Dans dune2 je n'ai jamais réussi à faire quelque chose de vraiment utile avec des mecs à pied, et dans dune2000 c'est pareil, sauf les sardaukars si on capture une caserne impériale, et qui sont vraiment surpuissants (enfin surtout du fait qu'on peut les produire en masse, parce que les fremen, de puissance équivalente, sont facilement laminés par tank lourd+écrasement et ne servent généralement pas à grand chose). Des infanteries dans dune2, je me souviens surtout qu'une troupe de trooper ne peut même pas détruire un pauvre piège à vent en solo car ils font moins de dégât que ce qu'on répare avec la fonction réparer confused

    • Le Bashar a écrit :

      l'ambiance est plus jolie que dans dune2 avec des cinématiques, mais elle est moins réussie, car les noms, personnages, événements sont trop ridicules pour un connaisseur du livre. Ta critique sur le fait que les choix de dune2000 cherchent à mieux coller au livre me semble du coup vraiment très étrange ouf

      DUNE 2000 utilise la licence Dino De Laurentiis, ce sont les droits d'adaptation à partir du film de David Lynch. DUNE 2000 cherche à mieux coller au film. Westwood Studios n'a jamais acquis les droits d'adaptation à partir du roman de Frank Herbert.

      C'est écrit en petits caractères en bas au dos du boîtier CD :

      © DUNETM 1998 Dino De Laurentiis Corporation licensed by Universal Studios. 

    • Mouais, enfin bon à part l'univers graphique, je ne vois pas trop ce qu'ils ont tenté de faire coller, même au film.

  • Oui voilà, les freemens etaient completement nazes, tandis que les sardaukars etaient completement monstrueux (ce qui fait quand meme mal quand on a lu le bouquin...).
    Apres oui Dune2 a d'enorme defaut, mais quand on compare la performance pour chacun des deux jeux, dune 2000 fut une grande deception quand Dune 2 fut une revolution pour l'epoque sur certain points.

  • Je ne peux réfuter aucun de tes arguments SpiceGuid cependant comme tu l'as dit toi-même "la nostalgie a le don d'embellir le passé" et ce jeu à une place particulière dans mon cœur comme tu aura pu t'en douter. Cela étant dit ce n'est pas pour ça que je lui passe tout, notamment au niveau des contrôles, loin de là.

    Autant j'ai adoré Command & Conquer autant je n'ai pas du tout aimé Dune 2000, principalement parce que le jeu ressemblait trop à C&C justement. Je n'ai jamais réussit à m'immerger dans l'univers, c'était toujours GDI contre NOD dans une carte désert et pas Atreides contre Harkonnen. Il faut dire aussi que j'étais le pire des publics puisque je ne pouvais pas m'empêcher de faire la comparaison avec à la fois C&C et Dune 2. Quand à la difficulté elle... ne m'a pas plu (veuillez pardonner ces paroles de joueur occasionnel ouf ) ce qui fait que je ne suis jamais allé au bout d'aucune campagne là où j'ai terminé les trois maisons dans Dune 2 (y compris avec les Ordos ce qui reste ma fierté personnelle).

    • Moi c'est l'inverse : c'est les C&c que je n'ai jamais pu accrocher, car je n'y voyais qu'un dune2 qui ne passait pas sur dune, et avec un remplacement de l'épice par un autre truc qui rendait le système de récolte un peu crétin.

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