Fallout Online

FOnline est le rêve de tout joueur de Fallout : une version MMORPG.


[Attention : Ce topic peut spoiler certaines parties du jeu Fallout 2, et s’adresse principalement aux fans de Fallout. Mais j’essaye de le rendre intéressant pour tous !]

FOnline, c’est quoi ? C’est Fallout 2… Version MMORPG. Bien que je refuse cette appellation à de nombreux jeux, Fallout, le roi des RPG, la mérite bel et bien. Le jeu propose donc aux joueurs dévoluer dans la monde de Fallout 2. On naît aux alentours de Redding, Klamath ou Reno, sans rien, et, après avoir glorieusement vaincu trois fourmis et deux-trois radscorpions, armé d’un couteau et d’une miteuse veste en cuir, on est prêt à répandre la terreur dans la monde… Ou pas. Parce qu’on a beau se sentir invincible avec un tromblon à deux coups et une armure de cuir, il y a toujours un moment où, dans le desert ou à l’entrée d’une ville, on croise trois gars en SuperArmure, armés de gatling laser ou de fusils à plasma… On choisit d’essayer de les voler, une sueur froide coulant le long du dos, et ils s’en rendent compte ! Ils se retournent, nous mettent en joue, tirent, et par un coup du destin, ratent. RUN RUN ! Il est temps d’aller explorer des villes, très, très loin, et de se faire oublier un moment. Car on sait que, au moment où vous fuyez dans le désert, les canaux radio sont saturés par des messages incitant la chasse à l’Homme…

Mis au point par un unique développeur russe, Cvet, FOnline est pour l’instant en bêta privée. Il y a eu à ce jour deux open-bêta, et moi et une dizaine de gars constituant le noyau dur des fans de Fallout francophones, on a participé à l’Open-Beta 2 (Et continuons en Bêta fermée). Et… C’est une putain de bombe. Il a suffit d'un seul screenshot pour faire venir immédiatement l'ensemble des joueurs de Fallout, instantanément. Malgré de gros problèmes – Les russes, majoritaires, tirent quasiment à vue ceux qui parlent anglais, fidèles à nos stéréotypes pas si éloignés de la réalité que ça – et des player killers qui campent l’entrée des villes ou sèment la terreur parmi les nouveaux joueurs, FOnline est excitant, innovant, et surtout, addictif.

Pour mieux vous faire comprendre ce que c’est, je vais vous raconter un peu la semaine de l’Open-Bêta, ou du moins, les meilleurs moments, avec à l’appui des screenshotss (Que j’ai pris). On a tous mitraillé au niveau des screenshots, et c'est tellement jouissif de les revoir, alors que c'était en Novembre 2008 ! D’abord, la bande des français a erré, les meilleurs ayant des armures de cuir, et faisant des raids sur les radscorpions. Et puis, nous nous sommes enhardis. On a eu des armures métalliques, puis des armures de combat, et enfin des Superarmures avancées, les meilleurs du jeu (APA, pour Advanced-Power-Armor). On a pris des bases (Des zones que si vous contrôlez, vous recevez tout plein de matos tous les jours à midi, mais il n'y en a que trois en tout et elles sont jalousées farouchement).

Ce qui est super bien avec FOnline, c'est qu'on est vraiment à fond dedans. Mais vraiment. J'ai plus d'une fois senti ma sueur couler dans mon dos, ou j'ai dû éponger mon front, bien plus que je ne l'ai jamais fait en solo, ou sur Jedi Knight, ou sur Starcraft. Un exemple ? Ici, je suis à la Cathédrale - une zone de Fallout 1, mais implémentée pour l'occasion - et je bloque la porte permettant l'accès à l'ordinateur (Le manipuler contrôle la base et donc on peut recevoir les colis de midi). Il devait êtree 11h, et deux russes peu engageants essayaient de me faire bouger, armes au poing. J'étais très stressé, parce qu'ils pouvaient me tuer, et aussi parce qu'ils parlaient russe entre eux. Mais j'avais prévenu les autres français par radio et ils rappliquaient au triple galop en renfort.

C'était vraiment, vraiment, très immersif et jouissif. J'étais dans le jeu... Et des situations comme celle-ci arrivaient non pas une fois par mois mais dix fois par jour ! Des situations comme, je bloque la porte et j'attends les renforts, ou je reçois un message de SOS provenant de Klamath me demandant en renfort, ou bien on fait une expédition punitive sur une base, sans savoir si il y aura un mec là-bas ou dix... Autre exemple, ici, la veille de Noël, on était à Klamath pour acheter une armure, et dix russes se mettent à rappliquer et à nous trucider (Etant presque à poil, je suis mort dès le début). Dukhee, l'autre français, s'est enfui, mais pendant toute la journée le gang de russes s'est relayé pour surveiller les villes. Là où c'est géant aussi, c'est que Fallout permettait réellement un jeu en équipe. J'étais Doctor, je soignais les jambes blessées, mais on avait deux éclaireurs avec Dissimulation, des snipers, un marchandeur, un expert en réparation pour les véhicules...

Voilà, Fonline c'est géant, Fonline, c'est énorme. Prochain Open-test cet été. J'ai déjà ma place réservée... smile Et au passage, on a toujours besoin de renforts dans la French Team. Une quête permet d'avoir un bunker rien qu'à nous, avec entrepôts et réserve pour nos armes. FOnline réunit les fans de Fallout, mais aussi des gens qui ne connaissaient pas et en sont tombés amoureux tout de suite. Entraide, roleplay, action... Franchement... Énorme.

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33 Commentaires

  • Les équipes ne peuvent choisir leur nom que dans une liste de noms d'équipes prédéfinis (et anglais). Mais on se débrouille (Un ancien "The Charlemagnes" te parle razz).

    Non il n'y a pas de messages privés. Mais tu peux faire ça via le forum de Fonline 2238. Pour bien débuter, un truc qui marche bien c'est de crafter des brass knucles (appuie sur F et sélectionne les pour voir ce qu'il te faut pour les crafter). Tu en fais 10, tu les vends à un marchand, paf tu as 1000 caps (Attention à ne pas te faire tuer chez le marchand). Achète dix peaux de brahmines, fais toi une tente en allant dans le désert et en faisant "Science" sur les peaux, et tu auras enfin un chez-toi ! Tu pourras stocker tes affaires, donc prendre des risques, amasser du matos, etc, etc.

  • Ah je ne savais pas qu'il y avait du crafting dans FOnline ! surprised

    Ça a bien changé alors...

    Et le "Attention à ne pas te faire tuer" est valable partout, en permanence, ce qui en fait le jeu idéal pour les paranoïaques.

  • "idéal pour les paranoïaques."

    Ah ben je fonce alors !

    Plus sérieusement, ça m'intéresse de plus en plus, et si je trouve le temps, j'essaierai de m'y mettre.

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