Fight !

Jeu de 2 joueurs à... plus. Durée d'une partie : environ 90 secondes. (non, non, pas d'erreur c'est bien en seconde).


Fight ! Voilà un jeu pour le moins atypique. Il s'agit d'un JCPC (un jeu de cartes pas à collectionner) dont l'investissement se limite à l'achat d'un deck de cartes par personne mais ce n'est pas là dessus qu'il est le plus innovant.

« FREEZE » ! J'AI GAGNE !

AH, CA AVAIT COMMENCE ?


Il s'agit d'un jeu où le rangement de fin de partie est plus long que la partie elle-même. Mauvais signe me direz-vous ? Eh bien pas forcément.

Le principe de Fight! Est simple les joueurs ont devant eux des ''bases'' qu'il faut conquérir en accumulant dessus plus de cartes ''hit'' (de couleur identique) que son adversaire. Quelques cartes de blocage, d'ajout ou de suppression de bases viennent à peine complexifier le tout.

Si on s'arrêtait là, le résultat serait bien fade. Ce qui fait tout le charme de ce jeu, bouscule les habitudes des joueurs et explique sa durée si courte c'est la simultanéité des actions. Pas question ici de tour de jeu, tout le monde agit en même temps ce qui entraine très vite une joyeuse pagaille. On fonce, en essayant de ne pas faire n'importe quoi, pendant que les cartes volent en tout sens. Jusqu'à que l'un des joueurs se mettent à hurler ''freeze''. Toujours rageant. Pourtant, la seule chose que l'on souhaite à la fin d'une partie, c'est de recommencer.

Vous serez averti, Fight! provoque une frénésie dans laquelle peu d'autres jeux savent nous faire entrer !

ET LA FINESSE DANS TOUT CA ?


Certes il existe six decks qui se jouent chacun un peu différemment mais difficile néanmoins de parler de stratégie. Le changement se limitant à une proportion modifiée de chaque type de carte et notamment des cartes à ''effet'' (bloquant l'adversaire ou ajoutant des bases). On aurait aimé des cartes aux capacités particulières mais peut-être cela aurait trop complexifié un jeu qui se doit de rester simple pour garder son nerveux.
En une minute trente ce qui prime c'est la réactivité, la finesse tactique vient après...

C'est donc un jeu conçu plus pour se vider la tête que pour se la prendre mais il faut dire que ça fait du bien. Et que ça défoule ! Après quelques parties, on se sent souvent épuisé.

Autre défaut, petit mais pas négligeable, la qualité des cartes. J'ai pu essayé le jeu lors d'un Salon et les cartes avec lesquels j'ai pu jouer étaient plastifiées. Impeccable dans un jeu où elles sont soumis à tant de contrainte. Malheureusement dans la version commercialisé on se retrouve avec du carton certes de bonne qualité mais tout de même un peu cheap. Et les protèges-cartes en vente ne sont pas forcément très bien adapté à ce type de jeu si particulier.

Pour conclure, si vous avez peu de temps et que vous voulez vous défoulez entre amis n'hésitez pas à sortir ce jeu... Evitez juste de le faire avec votre ami Brutus qui a déjà tendance à s'en prendre à ses cartes magic lorsqu'il perd contre vous.

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1 Commentaire

  • J'ai toujours été nul aux jeux de rapidité, comme la bataille corse, ou la crapette, ce qui me donne quelques a priori concernant ce jeu, au même titre que le Jungle Speed. Pas envie de tester, quoi.

    Je ne prétends pour autant pas être un pur esprit, je suis globalement nul aussi en stratégie/tactique, mais je trouve ça moins difficile de perdre parce que l'adversaire avait une meilleure stratégie que parce qu'il a de meilleurs réflexes.

    Peut-être parce que j'ai toujours le secret espoir que je deviendrai plus stratège en vieillissant, alors que je pense que je ne pourrai jamais améliorer mes réflexes.

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