[GML] TIXELS (Bêta) - made in Sbirematqui

Venez essayer "TIXELS (Bêta)", nouveau jeu de Sbirematqui, exclusif !


Je vous présente "TIXELS (Bêta)", dernier né des studios Sbirematqui !

TIXELS, c'est une révolution !(Bientôt, tout le monde en aura)

TIXELS est un jeu doté de graphismes 8-bits. Voulu simpliste au maximum, il vous offrira tout de même une belle expérience de jeu, et surtout, vous allez redécouvrir ce que "difficulté" et "satisfaction personnelle" signifient ! sourire

Conçu avec une difficulté progressive pour ne pas trop effrayer les débutants (Oui, vous pourrez finir le premier niveau), les éléments du gameplay sont introduits de façon progressive au cours du jeu sous la forme de petites énigmes... En clair, si on devait résumer TIXELS en trois mots : Adresse, Réflexion, Difficile !

Il sera doté à terme de 10 niveaux (donc 10 éléments de gameplay et 10 paliers de difficulté), mais n'est disponible actuellement qu'en BÊTA, soit une version non-complète ne disposant que de 5 niveaux...

La majorité du gameplay de base est en place, c'est à dire un jeu de plateforme classique avec une sensibilité calibrée à 70ms ( L'Humain non-entraîné tourne autour de 200ms ), les touches restant simples : Flèches directionnelles et barre d'espace.

Notez que le choix de la musique peut paraître atypique pour un jeu axé 8-bits minimaliste, mais elle prend tout son sens après quelques heures de jeu.

TIXELS ! Enfin ! (Bêta)

Pour ceux qui n'ont pas suivi l'affaire, ce jeu avait une date de parution fixée, et n'étant jamais paru, on comprend bien qu'on puisse dire "Tixels ! Enfin !"...

TIXELS, pourquoi tant de retard ?

C'est un constat, c'est un fait, y'a eu du retard... même, pas tant que ça, puisque cette version du jeu n'a pas évoluée depuis deux mois. (La Bêta traîne dans mes tiroirs depuis longtemps, oui, j'ai décidé de la mettre en ligne)

Un tel retard prend deux sources :

  • Presque 10 levels à design.
  • Une difficulté progressive.

Oui, j'ai eu une panne sur le level-design, je n'ai pas pu tenir le "Difficulté progressive".

Le fait est que j'ai pu concevoir aisément les cinq premiers niveaux, tous réussis à mon goût, et que je me suis trouvé incapable de concevoir un sixième qui s'avère plus difficile que le cinquième tout en restant humainement possible. C'est ça la limite, pousser le vice jusqu'à faire chier le joueur (ce que je veux éviter), ou bien garder un jeu trop facile.

Bref, il me reste 5 niveaux à designer, lorsqu'ils seront ajoutés au jeu, la version finale sortira (avec le système de sauvegarde, mwhuahaha) et le jeu se verra attribué une vidéo youtube de walkthrough.

Proposez vos propres niveaux !

Eh oui ! Me voyant incapable d'accoucher de quoi que ce soit de potable comme sixième niveau, septième ou huitième, je vous invite à participer !

Pour proposer un niveau, créez une image .PNG de 52 par 52, et dessinez votre niveau à votre goût. Le jeu fonctionne sous un système de calques, chaque mécanisme est donc une couche, il vous faudra donc créer un PNG de 52*52 pour le niveau (principal), un PNG de 52*52 pour chaque mécanisme (un par bouton, un par élément levier-porte...etc) et pour les animations, fabriquer un PNG de 52*52 pour chaque image de l'animation. sourire

Bref, ce n'est qu'une proposition, mais je vous invite à poster toutes vos propositions d'aide sur ce topic.

"TIXELS (Bêta)", désormais en téléchargement sur Aerie's Guard !

C'est ici et c'est graaaatuit ! sourire

MadTixels.exe 6,54 MB Et aimez mon article si vous téléchargez ce jeu, ça me permettra d'identifier les joueurs intéressés. razz

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10 Commentaires

  • Même pas réussi à passer le premier escalier troué frown

    Mais félicitations pour le boulot smile

  • Félicitations pouce

    Tixels - niveau 2

    Ma déontologie de β-testeur m'oblige à te signaler que quand on appuie sur la touche F1 l'écran devient tout blanc confused

    • Ow, sans doute l'écran d'information par défaut de Game Maker, j'ai oublié de désactiver les options par défaut. razz

      Sera retiré dans la version finale. smile

  • Ah, j'ai oublié un truc, pour recommencer un niveau, utilisez la touche R comme Restart. razz

    Pour le reste, n'hésitez pas à commenter et à mettre votre appréciation sur le jeu, ça me fera grand plaisir. :3

  • J'aime! J'aime!

    Bon, après pas mal d'entrainement ( et plusieurs rage-quit) je suis enfin passé au niveau deux!

    Félicitations!

  • Niveau 1 easy, fini en 4mn razz Si ça devient pas trop trop dur d'ici la fin, je ferais un walkthrough à ta place Sbire si tu veux ;D

    [Aussi, je tiens à signaler qu'appuyer simultanément sur Haut et Gauche fonctionne mais Haut et Droite ne provoque un mouvement que vers la droite.]

    • La gestion des touches est totalement gérée par le moteur de Game Maker, soit, appuyer sur deux touches en même temps... c'est un cas que je ne peux gérer. smile

    • Tu n'as pas moyen de permettre une mise en mode fenêtré? Parce que j'ai du m'arrêter au niveau 2 ça me faisait mal au crâne! D'ailleurs c'est quoi les ajouts de gameplay à chaque niveau? J'ai rien remarqué de changé entre le lv1 et le lv2

    • Outre le fait qu'il y a dans le second niveau des mécanismes et portes qu'il n'y a pas dans le premier niveau, le gameplay de base reste le même... Y'a juste un truc en "plus" ajouté et à comprendre. smile

      Pour le reste, passer le jeu en mode fenêtré, essaye F4 (razz), mais par contre, tu va avoir une fenêtre de 52 par 52 pixels... Je te conseille plutôt de baisser la luminosité de ton écran si tu as mal à la tête. big grin king

  • Tu as fait ça avec Game Maker ? En tout cas c'est vraiment plaisant comme jeu, et je trouve que la musique détend un peu le truc et donne une atmosphère un peu décalé à la chose, pas super sérieuse, pas comme super meat boy par exemple.

    Je suis allé jusqu'au niveau 2, où, après avoir ouvert la porte en poussant le bloc vers le haut, je suis tombé dans le trou de son emplacement x) J'ai arrêté là, mais c'est sympa comme jeu.

    Faut-il savoir coder pour utiliser Game Maker ?

    • La musique a aussi été choisie. razz

      Pour le reste, oui, j'ai tout fait avec Game Maker, et non, tu n'as pas besoin de connaître un langage de programmation. Par contre, une certaine expérience dans son utilisation est requise, j'ai fait pas mal de merdes sur Game Maker.

    • Tu utilises Game Maker depuis combien de temps ? Tu as appris tout seul ? Tu as mis combien de temps à faire le jeu ? Tu aimes les moutons verts ?

  • Je suis désolé de te le dire sbire, mais c'est un jeu chiant.

    Enfin je dis ça de tous les jeux où y'a des difficultés purement absurdes sur certains points.

    Par exemple: le fait que le 'bonhomme' clignote, ce qui casse la façon dont on time les saut et la vitesse de réaction. En plus de faire mal aux yeux. Ca peut être intéressant en tant que désavantage passager ou même, à la limite, je l'accepte comme idée du personnage. Pourquoi pas. Mais alors il faut changer une deuxième chose: le pas du 'bonhomme'. Parce que je te jure que j'ai tapé exactement de la même manière et pendant la même durée des tonnes de fois, et parfois ça me donnait un pas parfois deux. Donc à supposer que je ne sois pas capable de faire la différence entre un intervalle de temps trop court (parce que je suppose que l'ordi sait la faire, la différence), je ne peux pas contrôler correctement mon tixel et il se barre dans tous les sens. Ce qui, avoue, gâche le jeu.

    Ca veut pas dire qu'il est mauvais. Y'a Kek, je crois (un dessinateur) qui s'était spécialisé dans les "jeux chiants", avec tout un site qui recense ceux qu'il a créé. Mais celui que tu nous a fait là est chiant. 

    Après je dis ça peut-être parce que je suis trop nul et que je me suis retrouvé bloqué au deuxième niveau juste avant la fin. Je sais même pas comment j'avoue. Ce qui me frustre d'autant plus!

    • C'est vrai que ça peut paraitre difficile, moi, ce qui m'a un peu perturbé, c'est quand le personnage parait "glisser". Quelque fois, quand on atterrit sur le bord d'un bloc, il continue son chemin d'un pixel de plus, et tombe. C'est assez troublant, mais c'est peut être moi qui tape ma touche trop vite DoubleAccentCirconflexe

    • La physique en elle-même, les sauts d'une case de trop ou d'une case de moins, les "glissades" un peu trop loin ne sont pas issus de jeu en lui-même, c'est l'utilisateur qui laisse la touche appuyée 1/15ème de seconde trop longtemps. Oui, le jeu est *trop* sensible, mais cela fait partie du jeu : Il faut un certain entraînement pour pouvoir mieux anticiper les mouvements, ce n'est pas un jeu que tu finis en 10 minutes et bastaaa !

      Pour ma part, je prends environ 1h15 pour finir les 5 niveaux, et j'ai une certaine expérience. (Par exemple, je réussis la quasi-totalité de mes sauts avec précision du premier coup) smile

      Luminox a écrit :

      je ne peux pas contrôler correctement mon tixel

      C'est sûr, tu ne joues pas à Mario ou à un RTS, c'est un jeu d'adresse avant tout, cela nécessite un peu de persévérance et de temps. razz

      Luminox a écrit :

      le fait que le 'bonhomme' clignote, ce qui casse la façon dont on time les saut et la vitesse de réaction.

      Ce clignotage a été implémenté pour pouvoir différencier le Tixel "actif" des Tixels "Inactifs" lorsqu'on en a plusieurs (soit à partir du niveau 3, que personne n'a atteint). La chose me posait pas de problèmes après des heures de jeu, je ne pensais pas qu'il causerait un quelconque mal de tête ou mal aux yeux. (Les problèmes de synchronisation et de "Timing" saut sont natif du joueur, ils disparaissent avec la maîtrise du jeu)

      Je retire l'animation et je joue sur une échelle de gris pour différencier les autres Tixels. Fichier mis à jour. ouf

      Luminox a écrit :

      Je sais même pas comment j'avoue. Ce qui me frustre d'autant plus!

      Tu étais à l'escalier suspendu, généralement, on meurt trois à quatre fois à ce point avant de pouvoir le franchir. Pour la frustration, c'est conçu comme cela, parce qu'une fois qu'on finit le level, qu'elle satisfaction d'avoir vaincu le jeu !

      Il faut un tout petit peu s'obstiner. smile

    • Sbire... mais qui? a écrit :

      Tu étais à l'escalier suspendu, généralement, on meurt trois à quatre fois à ce point avant de pouvoir le franchir.

      Ben y'avait pas d'escalier, j'étais juste sous une plate-forme que je ne pouvais pas atteindre, et j'ai tenté d'activer tous les tixels possibles et imaginables. Et les invisibles. Et rien. J'étais fâché DoubleAccentCirconflexe

      Enfin je veux pas te vexer mais il ne suffit pas que le jeu soit difficile pour qu'une fois fini on puisse se sentir récompensé ou joyeux d'y avoir joué. Si tu prends l'exemple de "I wanna be the Guy", ce jeu est horriblement dur, avec des sauts et un niveau de difficulté incroyable, mais avec la musique et les graphismes, les références, la variété des dangers qui t'attendent, ça devient intéressant. Là j'étais juste frustré que ce soit impossible à contrôler exactement, et je t'avouerais qu'un jeu de ce type ne me donne pas envie d'essayer trente mille fois s'il est aussi difficile aussi vite; au contraire, j'ai envie d'arrêter assez vite frown

      Après c'est peut-être que ce genre de jeux n'est pas pour moi tout simplement, donc faut pas que tu te sentes mal par rapport à ça deg

    • J'avoue que je suis pas mal de l'avis de Lumi, c'est rigolo mais en fait je pense pas que je m'amuserais à le finir :/ En plus en petit il me fait encore plus mal à la tête razz

  • Je vais donner mon avis:

    Graphismes : 17/20. On sent l'effort apporté à la modélisation de l'environnement et des personnages. Le jeu a son propre style graphique, dont découle toute la richesse visuelle. Néanmoins il est difficile de reconnaitre les Tixels par rapport au décor, de même qu'il est difficile de distinguer un Tixel actif d'un Tixel inactif. Il faudrait revoir la variation des niveaux de gris.

    Jouabilité : 14/20. le jeu demande de connaître la réactivité du Tixel au centième de seconde près, ce qui devient un vrai challenge dans certains niveaux. Cela est peut-être trop exigeant à certains passages du jeu, compte-tenu du fait qu'en cas de mort, il faut recommencer tout le niveau (ce ne fut pas un obstacle pour moi, puisque je suis arrivé jusqu'au niveau 5).

    Scénario : 19/20. Trollol.

    Note globale : Sbirematqui/20

    PS: je suis bloqué au niveau 5, je ne comprends pas bien les mécanismes, d'autant plus que lorsque je fais des essais, je n'arrive jamais à savoir quel Tixel je contrôle par rapport aux autres.

    PPS: je ne note pas en prenant pour référence Call of Duty.

  • Personnellement, j'aime beaucoup ce jeu. J'avoue que je ne savais pas du tout à quoi m'attendre, et, une fois la barrière de l'étonnement -parce que je ne m'attendais VRAIMENT pas à ce type de jeu- passée, j'ai pris pas mal de plaisir à enchainer les difficultés.

    Pour ce qui est des problèmes de contrôle, je n'en ai pour ma part ressenti aucun, et bien qu'il soit vrai que les commandes du personnage soient assez difficiles à maitriser, il faut être un pro du clavier et/ou passer pas mal de temps à tout asticoter et à tester la sensibilité.

  • Moi aussi,j'aime ce jeu.

    Je ne suis pas très fort,mais comme tu l'as dit Sbirematqui,c'est très difficile.

    Mais j'ai terminé le niveau 1. ouf

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