Imperium Galactica

Imperium Galactica est un vieux jeu de stratégie spatial, où vous incarnez un jeune gouverneur à qui l’on confie la gestion de planètes afin de protéger les intérêts de la race humaine, et de l’aider à se développer dans l’immensité de l’espace.


Alors qu’au début, vous ne contrôlez que l’espace autour de trois planètes, vous occupant essentiellement de protéger le commerce des pirates et d’éviter la propagation de virus planétaires, au fur et à mesure de la réussite des objectifs l’on vous confiera de plus en plus de responsabilités, jusqu’à finalement prendre totalement le contrôle de l’empire terrien, qui occupe une petite partie de la carte spatiale. Vous devrez la protéger des autres races extraterrestres et défendre ses intérêts. Votre but sur le long terme : éradiquer les Dargslan, une race très belliqueuse et avancée technologiquement, qui envahit l’univers à une vitesse faisant peur toutes les autres races.

L’espace

L’espace dans le jeu est en deux dimansions, ce n’est pas très réaliste mais ça a le mérite d’être très pratique. Les flottes spatiales y naviguent sans contraintes, mais avec une vitesse qui dépend du vaisseau le plus lent. Elles attaquent les autres flottes ou les planètes depuis l’espace. Elles vous permettent de découvrir des coins inexplorés de la galaxie et de découvrir de nouvelles planètes grâce à leurs radars.

C'est souvent l'interface où l'on passe le plus de temps, afin de vérifier les mouvements de flottes ennemis et la progression des vôtres. Quatre vitesses sont disponibles : Pause, normal, x2 et x4.

La totalité de la galaxie dans Imperium Galactica
Au début du jeu, on n'a accès qu'à trois planètes, qu'il faut protéger des pirates et des menaces bactériologiques

Les flottes

Les flottes sont composées de plusieurs types de vaisseaux. Chacune peut comporter jusqu’à trois vaisseaux amiraux, puis une quantité infinie de croiseurs, destroyers ou chasseurs. Chaque vaisseau spatial peut voir son équipement ou son armement modifié. Par exemple, les premiers destroyers du jeu ne possèdent qu’un bouclier léger et des lasers basiques. Mais en fabriquant des lasers plus performants vous pourrez les ajouter pour remplacer les anciens, et en mettre en plus grande quantité. Les croiseurs peuvent porter des canons puissants. Les vaisseaux amiraux sont ceux qui peuvent porter le plus sur eux : lasers en grande quantité, plusieurs canons, missiles, bombes planétaires, bouclier, cargos pour le transport de blindés (nécessaire à l’invasion d’une planète), radars, moteurs, brouilleurs de missile… Bref, vous pouvez personnaliser vos flottes (mais pas visuellement) et réserver des surprises. Ceci étant dit, il y a des emplacements prédéfinis, vous ne pouvez mettre une quantité infinie de lasers ou de canons sur les vaisseaux, et évidemment les vaisseaux les moins avancés technologiquement ne peuvent mettre des canons perfectionnés, ou si c’est le cas en quantité bien moindre.

Néanmoins, c’est assez jouissif de faire croire à un ennemi que l’une de nos flottes ne contient que de vieux vaisseaux obsolètes, alors que pendant la phase de combat on s’aperçoit que leur armement est plutôt perfectionné et renverse la situations.

La gestion des planètes

Elle se fait de façon assez basique. On n’y trouve qu’une surface limitée, divisée en cases. Les bâtiments et les décors en nécessitent un certain nombre, selon le décor et le bâtiment. Au début, tous les bâtiments ne sont pas disponibles, mais au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous les débloquerez, soit parce que vous avez construit les bâtiments prérequis, soit parce que vous aurez fait de la recherche.

De plus, le nombre d’habitants sur une planète est important. Plus ils seront nombreux, plus ils vous rapporteront d’argent. Mais plus ils seront exigeants : il vous faudra leur fournir suffisamment de logements, de quoi les nourrir, de quoi les protéger (police), de quoi les rendre heureux (parcs, stades, etc.), et de quoi alimenter en énergie tout cela (centrales). Mais attention à ne pas trop construire, car chaque bâtiment nécessite un certain nombre de travailleurs, et s’il n’y en a pas assez, les bâtiments ne fonctionneront pas à 100 %.

Tout est vraiment basique : il faut un commissariat pour X habitants, idem pour les pompiers, les loisirs, etc. Et s’il y a trop d’habitants il faut encore construire. Dans le menu des planètes, il est spécifié de quoi ont besoin les colons, ce qui est très pratique lorsque l’on a un grand nombre de planètes à gérer. Et plus les habitants sont heureux, plus ils peuvent supporter des impôts élevés sans se révolter.

Même si en terme de beauté on fait mieux aujourd'hui, voir la surface des planètes est assez agréable

La recherche

Vous avez un écran « Recherches », qui vous permettra de découvrir une nouvelle invention. Chaque invention nécessite un certain nombre de Centres de recherches, sachant qu’il y a cinq ou six types de Centres différents. Et comme il n’est possible de construire qu’un seul Centre par planète, et que c’est cher, vous aurez des choix à faire. Notez cependant que vous pouvez tout de même commencer la recherche même si vous n’avez pas assez de bâtiments, mais en fonction du nombre manquant la recherche s’arrêtera plus ou moins rapidement. De plus, si vous réussissez à récupérer des planètes aliens contenant des bâtiments non encore découverts (par exemple, des centrales solaires, à fort rendement), les inventions seront automatiquement découvertes et vous pourrez les construire sans avoir à les rechercher.

La production

Tout ce qui a été recherché peut être produit. La présentation est similaire à celle de la recherche, c’est très simple et vous pouvez créer une file de productions avec des priorités. Comme l’argent ne tombe pas du ciel, il y aura des moments de creux, et d’autres où vous produirez en grande quantité et pesterez sur la lenteur de la production (en même temps, si vous fabriquez tout au même moment…). La rapidité de la production dépendra du nombre d’usines sur l’ensemble de vos planètes. Il existe des usines pour les vaisseaux, d’autres pour les armements, d’autres pour les équipements.

Une fois la production terminée, il faudra que votre flotte soit à proximité d’une planète possédant un spatioport, afin de pouvoir y ajouter votre nouveau matériel ou vos nouvelles unités.

Les combats spatiaux

Les combats sont de loin très basiques. Ils se déroulent sur une grille en deux dimensions, où les vaisseaux, en fonction de leur taille, prennent plus ou moins d’espace. On les avance, on les fait pivoter vers leurs cibles, on balance les missiles, bref on se bat de façon très basique. On peut également fuir, mais ce peut être assez lent et l’ennemi aura l’occasion d’infliger des dégâts avant la fin de la bataille.

Ici, la puissance de feu et son type a son importance, car la portée des armements joue beaucoup, les vaisseaux amiraux par exemple pouvant tirer de très loin.

L’invasion planétaire

Conquérir une planète nécessite que l’on passe par deux étapes. Tout d’abord, si la cible possède des défenses planétaires, il y aura un combat spatial. En effet, la protection d’une planète passe par un maximum de cinq canons au sol, plus un bouclier (si le défenseur les a construits), puis une flotte de chasseurs, et enfin des stations spatiales défensives (très très chères, que l’IA a tendance à construire sur les planètes les plus importantes). Il vous faudra détruire ces défenses pour pouvoir accéder au sol, sans quoi vous devrez rebrousser chemin. Comme les défenses sont statiques et ne peuvent bouger, la portée a une importance crutiale. Si vous parvenez à débloquer des canons puissants et tirant de loin, vous pourrez aisément venir à bout des défenses, en tout cas jusqu’à ce que votre ennemi découvre de nouveaux canons ou défenses spatiales, tirant plus loin encore. Sinon, ce sont les bombes qui permettent de venir à bout des canons. Et d’ailleurs, si vous pensez qu’il vous sera impossible de prendre la planète avant longtemps, vous pourrez toujours larguer des bombes bactériologiques, afin de diminuer le nombre d’habitants, et donc les impôts perçus. Jusqu’à en faire une planète quasi-morte (et indéfendable), puisqu’il faut des habitants pour faire tourner la planète et les canons.

Lorsque vous aurez réussi à passer les défenses spatiales, il vous faudra affronter les défenses planétaires. Un certain nombre de véhicules notamment, principalement des chars (légers, moyens, lourds), des lance-missile (légers ou lourds, qui tirent de loin), des spéciaux (brouilleurs radar, anti-lance-missiles, etc.), et des forteresses (avec des petits canons de défense qui tirent loin et fort) qui permettent d’augmenter le nombre de véhicules stationnés sur la planète. Comme il y a des forteresses sur toutes les planètes pratiquement, la stratégie consiste souvent à détruire les véhicules ennemis, puis toutes les centrales électriques pour que les forteresses manquent d’électricité et soient opérationnelles à 50 % seulement. Une fois passées ces défenses, la planète est à vous. Et vous aurez à reconstruire éventuellement les centrales.

La diplomatie

Au dernier stade du jeu, et le plus long, lorsque vous prenez les rênes de l’empire terrien, vous accédez à la diplomatie. Chaque race encore vivante a des affinités avec d’autres races ou non, un tableau récapitulatif et constamment actualisé vous tient informé de l’évolution des alliances et des guerres entre chaque peuple. De plus, les races ont souvent un trait de caractère très marqué. Ainsi, certains aimeront l’argent et il sera facile d’acheter leur amitié avec des crédits. D’autres ne vous apprécieront que si vous prouvez votre valeur en remportant des victoires sur vos ennemis (mais pas sur eux), et évidemment si vous attaquez une race qui a des affinités avec d’autres, ces derniers ne vous aimeront pas. Là aussi, la diplomatie est plutôt basique et les phrases prédéfinies, mais elle est plutôt bien faite. Ceci dit ça manque un peu de goût, je l’accorde, mais c’est un vieux jeu et l'on ferme facilement les yeux dessus.

Le tableau diplomatique permet de savoir où en sont les relations entre les différentes civilisation

En conclusion

Ce jeu, plutôt très bien fait à l’époque, a tout de même vieilli mais reste l’un de mes préférés, sans doute parce que c’est mon premier jeu spatial. Il est à la fois simple et complet, et l’on y passe facilement un nombre impressionnant d’heures. Son niveau de difficulté en Normal est tout à fait acceptable, en Difficile tout de suite c’est un vrai challenge. Aujourd’hui pourtant, je suis sûr que l’on est capable de mieux faire, mais je n’ai pas trouvé (même si je n’ai pas énormément cherché non plus) un digne successeur. Haegemonia, un peu plus récent, semble tout de même s’en rapprocher, néanmoins les déplacements de vaisseaux spatiaux n’étaient pas top dans les systèmes solaires en 3D, et les planètes n’avaient pas de support visible si l’on voulait les gérer, ce qui enlevait du charme.

À noter qu’il existe un Imperium Galactica 2, auquel je n’ai pas eu l’honneur de toucher.

Imperium Galactica est en abandonware, vous pouvez y jouer gratuitement en le téléchargeant à cette adresse

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8 Commentaires

  • Moi je uis toujours nul dans les jeux de gestion et de stratégie. Par exemple un tamagoshi que jai eu un jour est mort le lendemain. Un autre exemple, Sims city 3000 ma ville est terminée surendêtée etc.

  • Ca me fait penser à Empire Universe II, un jeu en ligne gratuit du même genre connaissant un gros succès qui a du s'inspirer d'Imperium Galactica. D'ailleurs, étant néophyte incontesté du jeu vidéo, quel est le premier jeu du genre ?

    • J'avoue ne pas savoir, mais Imperium Galactica est quand même sorti en 1997, ce n'est pas très jeune.

      C'est bien Empire Universe II ?

    • J'y ai joué il y a quelques années, et j'avoue ne pas avoir beaucoup accroché, étant donné que la seule chose qui m'intéressait était de fumer tout ce qui passait près de chez moi. Je m'y suis remis il y a peu (mais ai freiné mon ardeur pour cause de manque de temps), et ai cette fois pu réellement apprécier le jeu dans son ensemble. Le système économique, politique, technologique, comme la gestion des vaisseaux et de leurs équipements, les alliances avec les autres joueurs, la triangulation, tout ça est vraiment bien foutu, et permet pas mal de possibilités.

    • Le premier jeu 4X (Explore, Exploit, Expand, Exterminate) selon Wikipédia est Empire, un jeu sorti en 1977 sur PDP-10 (je ne sais même pas ce que c'est). A cet égard, cela semble être l'ancêtre.

      Mais c'est vraiment Master of Orion en 1993 qui a marqué le genre de son empreinte. La plupart des jeux suivants s'en inspireront. J'ai moi-même pas mal joué à Pax Imperia : Eminent Domain, sorti en 1997, et à Imperium Galactica 2, la suite du jeu présenté dans l'article.

    • Je pensais que c'était plus vieux que 93 perplexe 

    • Ertaï a écrit :

      (je ne sais même pas ce que c'est)

      C'est un peu encombrant.

  • Chaque fois que Le Bashar ou Dragoris évoquent un jeu 4X (Explore, Exploit, Expand, Exterminate) :

    • j'ai envie d'y jouer (pendant environ 10min)
    • puis j'ai envie d'en programmer un (pendant environ 30min) à coups de modules paramétrables
    • puis je reprends mes activités habituelles (heureusement ouf )
    • Ça m'a fait beaucoup ça pour les jeux en ligne. La seule solution ? Etre en permanence en train de travailler sur un projet, ça annule toute tentation supplémentaire razz

    • C'est bien connu, c'est d'ailleurs pour cette "envie de faire le sien" que (quand j'étais plus jeune sourire ) j'étais en permanence sur 2457 projets dont aucun aboutira. razz

      Aujourd'hui, je n'arrive toujours pas à mener de projet jusqu'au bout, mon excuse est (pour le moment) que je ne pourrais m'en occuper après le lycée. Maintenant que l'après lycée approche, je ,vais bien vite voir si c'était justifié. DoubleAccentCirconflexe

  • Dragoris, comment jugerais-tu imperium galactica par rapport à master of orion 2 ? Je n'ai jamais joué aux imperium galactica, en revanche j'ai joué à pax imperia (et ai été très déçu par la manque d'équilibrage ridicule des combats) à ascendency (navré par l'IA), space empire 4 (pas mal mais IA pourrie qui élimine tout l'intérêt de l'éditabilité du jeu : on peut théoriquement tout modifier, mais en fait ça ne marche qu'un multijoueur humain ensuite car l'ia est totalement larguée), stars! (vraiment pas mal, mais moche, ultrastatique et super dur : je n'ai jamais gagné !) moo3 (plus joli mais beaucoup moins fun que son ancêtre) et un autre assez récent, en 3d dont je me souviens plus de nom -après recherche il s'agit de galactic civilisation 2- (combats bidon, système économique absurde, jeu déséquilibré, graphismes riches mais inadaptés...) ... enfin bref pour le moment tout ce que j'ai testé était moins bon que moo2, et de très loin. D'autant qu'un patch de fanatiques a fait un mod de moo2 et rééquilibré toutes les techno et traits de races qui ne l'étaient pas, faisant de ce fait un jeu presque parfait, par rapport à ses concepts et à son époque (ce n'est pas vraiment un mod dans le sens ou ça ne change pas les composants du jeu, mais juste l'agencement de l'arbre tech et le coût des techno, de sorte à diminuer le coût de certaines techno pu utiles et rendre les choix difficiles à chaque étape, puisque dans moo2, chaque techno comporte plusieurs résultats, et qu'on ne peut en obtenir qu'un).

    • Ben comme j'ai vu que Master of Orion 2 était en abandonware, figure-toi que je l'ai téléchargé juste après mon article. J'ai fini de l'installer et je n'ai pas encore commencé à jouer, ceci dit les graphismes sont moins bons que dans Imperium Galactica. Mais je ne vais m'arrêter dessus et je vais essayer d'y jouer et de donner mon avis lorsque j'aurais bien pris le jeu en main (d'ailleurs, il est difficile à prendre en main ?)

      Je trouve que j'ai du mal à être objectif sur Imperium Galactica en tout cas, c'est un jeu d'enfance et j'ai remarqué qu'il est difficile d'être critique dessus. Et puis c'est vrai que je n'ai pas énormément d'éléments de comparaison car c'est l'un des seuls jeux de stratégie dans l'espace auquel j'ai joué.

      Ha si, j'ai joué à Haegemonia et Sins of a Solar Empire, j'ai préféré le premier car malgré quelques défauts il correspond davantage à ce que je cherche (en fait, on peut le mettre en pause), ce qui n'est pas le cas du deuxième. Je ferai un article sur les deux vers fin septembre.

    • ok dans ce cas le plus simple sera que je teste imperium galactica (je ne sais plus pourquoi je ne l'ai pas déjà fait : pas réussi à le faire fonctionner sans doute).

      Pour moo2, je ne crois pas que ce soit un jeu très dur à prendre en main, il n'y a pas beaucoup d'écrans différents. La difficulté du jeu vient en partie des choix de races. Il faut jouer en synergie avec ses bonus/défaut sinon tu sera désavantagé, mais pour ce faire il faut avoir déjà une bonne connaissance des techno et équipements, bâtiment etc. Les races préexistantes ne sont pas très optimisées, mais si tu ne veux pas en personnaliser une, tu peux tester en premier soit psilon soit les insectoides dont j'ai oublié le nom. Évite cryslon ou elerians, ils sont presque injouables. Les psilons sont créatifs, donc à chaque tech tu obtiens tous les résultats et ça te permet de ne pas avoir à choisir et de tout découvrir, c'est pas mal pour commencer. Les insectes sont en gouvernement unification, qui est de loin le plus performant.

      Le reste de la difficulté, c'est les batailles spatiales. Le jeu est très riche à cet égard et tu as vraiment plein de choix disponibles, surtout si tu conçoit toi-même tes vaisseaux (ce que je te conseille très fortement) et fait plusieurs modèles spécialisés : missiles, rayons, etc.

      Tu peux aussi installer le mod difficult choice mod : http://masteroforion2.blogspot.fr/2005/11/master-of-orion-ii-mods-overview.html qui rebalance complètement le jeu. Mais je te conseille de jouer à la version normale d'abord, tu comprendra mieux les changements qu'ils ont fait et leurs raisons.

    • Il y a de ça encore un an, les vieux jeux qui tournaient auparavant sur Dos et que je téléchargeais sur abandonware.com nécessitaient d'abord d'installer Dosbox, puis de configurer par le code pour lancer tel jeu, puis de reconfigurer si l'on voulait ensuite faire tourner tel autre jeu. Maintenant c'est vachement plus simple, ils ont fait du bon boulot et il suffit de lancer le setup pour pouvoir y jouer très rapidement et facilement. D'ailleurs avec Imperium Galactica ça marche nickel.

      Imperium Galactica n'est pas très dur à prendre en main, on commence avec soft et il faut attendre quelques temps pour accéder à une zone plus grande et à davantage de responsabilités. À un moment ce n'est défini nulle part mais la mission est de conquérir les cinq planètes Garthogs (ça m'épate que je me souvienne des noms de race après tant d'années). Je te conseille la difficulté moyenne, car le difficile est vraiment hardcore. L'histoire et très prévisible mais ça n'est pas le plus important. Mais je pense sincèrement que c'est un bon jeu.

      Merci pour les conseils sur moo2, je voyait qu'il y avait trop de choix au niveau des races (avec des caractéristiques qui ne me disaient rien) et je savais pas laquelle prendre (et d'ailleurs, les illustrations sont un peu kitchounes non ? sourire).

    • "Kitchounes" comme dans kitch ?
      Je ne dirais pas que c'est kitch. old school, oui, sans aucun doute. Mais l'ensemble se tient, les couleurs ne sont pas criardes, dans l'ensemble en fait je trouve que moo2 est plus beau que imp gal : je préfère une belle 2d bien polie et des inclusions 3d haute def que l'ensemble vieille 3d moche de imp gal.

      Bon en fait sur moo2 pour les mod j'ai revérifié et c'est un peu plus dur que je le pensais, il faut avoir une version anglaise du jeu, ça ne marche pas avec les autres, et l'installation de tout ça n'est pas du tout automatique.

    • Bashar, j'ai l'impression d'avoir vécu la même chance/malchance que toi, à savoir d'avoir découvert les 4X avec Master of Orion 2... depuis, impossible pour moi de prendre plaisir à d'autres jeux du genre...

      J'en ai pourtant essayer bien plus d'un mais à chaque fois c'est pareil, la magie ne prend pas... :/

  • Le Synopsis de Imperium_Galactica II Alliances est plutôt alléchant.

    La critique se concentre sur le problème d'équilibrage avec les Kra'Hen. Il faudrait impérativement les affaiblir/écraser en début de partie sous peine de ne pas pouvoir résister à leur supériorité militaire.

    Critique GameSpot 8,4/10

    Ton avis Ertaï ?

    • J'avoue ne pas me rappeler grand-chose d'Imperium Galactica 2, encore moins de ces fameux Kra'Hen. Je me souviens avoir bien aimé le fait qu'on puisse placer les bâtiments manuellement à la surface dans un genre de SimCity-like. De même, les combats au sol se passent sur la surface de la planète, les unités sont obligées de contourner les bâtiments, c'était plutôt bien fait. Mais je me suis rapidement arrêté, je ne me rappelle plus exactement pour quelle raison.

  • J'ai testé une partie de imperium galactica. Je me suis arrêté assez vite je dois dire, à la première grosse difficulté : en mode capitaine, j'ai la mission de récupérer un croiseur volé par les fameux garthogs, et ce bon dieu de vaisseau est escorté par deux vaisseaux amiral alors que moi je mieux que j'ai c'est un croiseur, et que je ne peux rien produire de mieux que des destroyer. J'avoue que je me demande si je ne suis pas passé à côté d'un truc parce qu'en l'état la bataille ne semble possible qu'en construisant des tonnes de petits vaisseaux de merde pour les envoyer à l'abattoir...

    Imp gal est vraiment très scénarisé en fait, c'est le jeu 4x le moins "libre" que j'ai eu entre les mains. Ensuite viendrait rebellion, qui suit une histoire mais le scénar reste extrêmement léger (quelques évènements de temps à autres). Et puis tous les autres, tels que moo2, où il n'y a aucun scénar : tu début avec ta planète et tu dois conquérir l'univers, point.
    Le fait que imp gal soit linéaire n'est pas forcément un inconvénient, mais je suppose que ça limite fortement sa rejouabilité. D'autant que certaines mission du début sont quand même connes, comme celle où tu dois à la main aller intercepter les marchands pour ne pas qu'il aillent sur la planète infectée par un virus : genre les mecs n'ont même pas de système de com pour savoir qu'il y a une quarantaine roll

    Sinon niveau graphismes je trouve que c'est assez moche, dans le sens où ses graph ne sont pas très fins, et donc on voit qu'ils sont très vieux. ça pixelise, les bonhommes sont moches, la charte graph de l'interface manque d'uniformité etc.
    L'interface me semble assez peu ergonomique, car on n'a pas accès à tous les menus sur chaque page : mieux vaut apprendre les raccourcis claviers très vite.
    Enfin le principal problème que j'ai eu, c'est le manque d'informations. Ni le manuel ni l'aide en jeu ne permettent d'avoir des infos sur tous les trucs constructibles, leurs effets, leur usage etc. Par ex, y a-t-il des bonus/malus de certains vaisseaux vers d'autres ? à quoi servent les satellites qu'on peut produire mais qui n'apparaissent ensuite nulle part ? Du coup sans infos les batailles semblent être uniquement un match de "celui qui le plus grand nombre gagne".

  • Ce jeu fut l'un de mes premiers jeux, à l'époque où quand tu es tout gamin, quand tu vois une jaquette où on te propose de gérer des planètes entières puis un univers tout entier, tu t'imagines que ça va être facile. sourire

    Bon, quand tu as la patience d'un gamin de 8 ans, une documentation inexistante et une intelligence de gamin de 7 ans ( sourire ), ce jeu fut pour moi une immense source de frustration, mais il a forgé une obstination à finir les jeux en une seule fois.

    J'aime ce jeu, je dois avoir la jaquette d'Emperium Galactica quelque part, mais il m'a apporté beaucoup de frustration dans mon enfance. Faudrait que je le retrouve et que je le réinstalle, ça me fera rêver... deg

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