L'univers de Mortal Kombat

En tant que fan inconsidéré de Mortal Kombat du refuge (et du monde entier) je devais écrire cet article afin de vous immerger au plus profond d'un véritable bain de sang, plus précisément dans l'univers magique de MK. Je vous montrerai une fois pour toute à quel point Mortal Kombat c'est cool (cool reste encore un mot bien faible pour désigner MK). Je vous plongerai dans un torrent dantesque de flammes et d'émotions à travers l'univers sombre, gore et violent de ce chef-d'oeuvre. J'étofferai votre culture de toute cette magnificience bestiale et sauvage de cette dimension et de son auteur Ed Boon. Je rentrerai dans votre esprit tous les détails qui font de ce jeu une philosophie, un courant littéraire à part entière. J'ai déjà parlé mille fois de Mortal Kombat sur le refuge et dans mon entourage, le temps est venu de détruire le doute, et de synthétiser tout ce qui fait de Mortal Kombat la meilleure série de cette planète.

Pour cela, je me suis permis de mettre en lien la musique la plus représentative de ce bébé chéri qui vous inondera de son ambiance pendant la lecture de mon article.

 

Dans peu de temps le sang coulera à flot

Pour commencer, faisons un peu d'histoire : Par un beau matin de printemps Edward J. Boon (Dit Ed Boon) est née le 30 mars 1964 à Chicago dans l'état de l'Illinois aux États Unis, à cette époque, personne ne se doutait de ce que cette naissance allait avoir comme conséquences. Boon fut diplômé de l'Académie de Loyola à Willmette dans l'Illinois et fut aussi détenteur d'une licence en sciences des mathématiques et informatique obtenue à l'université de l'Illinois Urbana-Champaign, seul un possesseur d'une grande quantité de matière grise pouvait entreprendre le projet qu'il allait créer. Il fut employé pendant 15 ans par la société Midway (Société spécialisée dans la création de jeux vidéo et de flippers). Finalement, en 1992, Ed Boon révolutionna le monde du jeu vidéo en compagnie de John Tobias grâce à Mortal Kombat. John Tobias s'occupa de la partie créative en élaborant le scénario et en designant la plupart des personnages tandis que Ed Boon s'occupa de la programmation.

A ses débuts, Mortal Kombat était surtout connu pour deux choses : Il était en effet le seul jeu digitalisé de l'époque avec une jouabilité acceptable, de plus Mortal Kombat fut le jeu le plus violent de son époque. En effet, arrivèrent brutalement après le célèbre petit plombier, les adorables lemmings, et le noble Sonic, des cyber-ninjas tueurs de l'enfer arrachant des têtes, brisant des os, et faisant couler de l'hémoglobine à flot sans répit, sans pitié, et avec la plus grande froideur. Ce n'est pas sans raison que Mortal Kombat 9 fut interdit en Autriche à sa sortie. C'est pourquoi je vais vous demander pour ce qui va suivre, d'oublier toute conventionnalité que nous a enseignée notre société, ce qui est bien ou mal, et de vous laisser entièrement emporter par Mortal Kombat, et par Mortal Kombat uniquement, au plus profond de vous-même.

Dans cette article, je traiterai donc avec soin tout ce qui fait de Mortal Kombat une référence du jeu-vidéo, un must, une oeuvre d'art, une super-nova de passion et d'énergie. Une série unique par sa ludicité, sa philosophie, et par ce qu'il nous apporte concrètement. MK est une épée grande et puissante capable de pourfendre l'ennui, la paresse, la monotonie, et de noyer la timidité dans son sang. MK est une cuirasse dorée protégeant de la mélancolie. MK un vaccin contre la grisaille. MK est l'entité matérielle qui fit de moi l'homme beau, grand, fort, viril, musclé, athlétique, intelligent, subtil, et modeste que je suis aujourd'hui.

 

Qu'est ce que je disais ?

Commençons tout d'abord par étudier ce qui fait l'intérêt de tout jeu-vidéo, le caractère purement ludique de la chose.

Parce que, je ne le dirai jamais assez, Mortal Kombat est avant tout un gros défouloir, une distraction sans pareille, une grande rigolade, un spectacle grandiose, une possibilité d'extérioriser toute la violence et la colère tristement inséparables à l'âme humaine. Beaucoup d'autres jeux jouent le même rôle me diriez-vous, mais seul Mortal Kombat qui en plus de nous permettre de violenter notre adversaire durant le combat, nous autorise à l'humiler encore plus après le combat, et d'imposer notre domination en le démembrant sauvagement et sèchement. Il s'agit bien sûr des célébrissimes fatalities. A cela, je rajouterai que le challenge est omniprésent dans tous les Mortal Kombat, par conséquent, pas de place pour la fadeur. Comme le dit l'adage, mieux vaut une courte démonstration qu'une longue explication.

En plus d'être agréable pour le cerveau, les Mortal Kombat (en particulier pour le dernier) sont également doux pour les yeux et les oreilles.

En plus du design non-critiquable des personnages (par leur réalisme qui est dû à la technique de la digitalisation), et des environnements, leur conception va, de leur apparence générale jusqu'à leurs moindres petits détails, se marier dans la plus grande harmonie à l'esprit MK. Je pourrai évidemment parler des lunettes noires de Johnny Cage, le badass de la série ou du menaçant cyber-oeil rouge de Kano le sadique par excellence. Je pourrai de même parler des nombreux petits pendus que les développeurs ont laissé conscieusement et amoureusement dans le niveau de la forêt de l'outre-monde, ou du screamer ayant été discrétement programmé dans la crypte de Mortal Kombat 9. En ce qui concerne la bande son plus précisement, que dire de plus que l'emploi abusif des musiques techno lors des combats, des cris de douleur à glacer de le sang, et des voix raisonnantes et autoritaires épouse dans la même perfection Mortal Kombat dans son intégralité ?

Pour en finir avec le côté exclusivement récréatif, je vais vous détailler l'aspect kitsch de la bête, et en quoi cela constitue une partie importante à développer.

Selon wikipédia : ''Le kitsch, ou kitch mot d'origine allemande devenu international, qualifie l'accumulation et l'usage hétéroclite, dans un produit culturel, de traits considérés comme triviaux, démodés ou populaires. Son emploi implique donc nécessairement un jugement de valeur et la norme qui le conditionne.'' Assurément, il n'est pas rare de voir dans Mortal Kombat la jeune Sonya Blade sur ses talons aiguilles et dans son énorme poitrine poutrer sauvagement du cyber-ninja tueur de l'enfer sans la moindre difficulté, il ne sera pas rare non plus (en particulier dans les adaptations cinématographiques) de voir l'utilisation de clichés comme un coup de tonnerre pour accentuer un passage dramatique du film. On parle dans ces cas-là souvent de masturbation de l'esprit, c'est idiot, incohérent, mais que c'est bon et productif après une journée de travail peu féconde pour qui sait prendre les choses au second degré. Du reste, chaque personnage représente un idéal différent : Qu'il s'agisse du noble Sub Zero, de l'arrogant Johnny Cage, du philosophe Raiden, etc... Ca sera donc à vous de choisir de quelle manière vous voulez masturber votre esprit.

 

Vous êtes prévenu !

Cependant, le simple côté divertissant de Mortal Kombat n'est encore rien comparé à ses valeurs métaphysiques et morales.

Dans Mortal Kombat, ce seront de simples mortels qui se battront sans peur, mais pas toujours sans réflexion contre des Dieux, des ninja-morts vivants, des robots mutants spartiates de la mort. Dans Mortal Kombat, des personnages cliniquement déjà morts ou paralysés continueront à se battre par la simple force de leur volonté et de leur rage de vaincre (crâne fracturé, colonne vertébrale brisée, ligaments croisés déchirés etc...). C'est pourquoi MK nous transmet deux valeurs fondamentales, deux valeurs qui sont selon moi (je dis bien selon moi) les plus productives et respectables qui soient, ces valeurs sont l'audace et la persévérance. Des valeurs qui dans ma vie réelle m'ont permis de beaucoup progresser dans le monde de la cascade (mon rêve est de devenir cascadeur pour ceux qui le savent pas encore).

 

Pfff... Une piqure de moustique

Toutefois, Mortal Kombat s'oppose malhereusement à une grande philosophie très respectée, la philosophie antique, plus particulièrement la philosophie grecque.

Mortal Kombat se base assurément sur l'excès, on en veut toujours plus, alors que la philosophie grecque est fondée sur la mesure et la modération ''connais-toi toi-même'' (Socrate). Ainsi je me permets de dire que l'utilisation de Mortal Kombat sera plus productive si faite avec modération, Mortal Kombat ne doit pas vous aveugler à la réalité, ni vous séparer de vos amis, mais doit servir à fortifier votre esprit, et apaiser votre âme, ne l'oubliez pas. C'est pourquoi je vais vous parler du point suivant.

 

Je vais t'en donner moi de la sagesse petit con !

Mortal Kombat plus que tout autre jeu nous pousse à l'arrogance et la témérité qui sont l'extrême de l'audace et de la persévérance, donc attention à l'orgueil.

L'orgueil donc, se caractérise par une absence d'humilité et pousse l'Homme orgueilleux à développer une opinion très avantagueuse voir exagérée de sa valeur personnelle aux dépens de la considération due à autrui, à la différence de la fierté qui n'a nul besoin de se mesurer à l'autre ni de le rabaisser. Mais on dit que l'orgueil émerge lorsque les circonstances n'emmènent pas l'Homme fier ou il veut. Et Mortal Kombat peut vous transmettre dans le jeu ou dans la vie réelle une forme d'orgueil, et l'orgueil c'est pas bien !

 

L'audace est poussée un peu trop loin là en effet.

Maintenant voyons voir ce que Mortal Kombat nous apporte concrètement en terme de compétence physique et mentale.

Selon une étude menée par la revue Britannique Nature Neurconscience, la pratique du jeu vidéo aide à aiguiser la vue, en particulier dans le cas des FPS. Il est précisé que ces derniers forment à la sensibilité des contrastes. Même si Mortal Kombat ne fait pas partie du domaine des FPS, il n'échappe pas à la règle.

 

Que vous avez de grandes dents !

Cependant, Mortal Kombat développe bien d'autres atouts majeurs.

Autant les jeux vidéos en général développent les facultés d'analyse visuelle, autant certains jeux développent la réactivité, qu'elle soit consciente (StarCraft), ou inconsciente, qui découle d'un automatisme (Mortal Kombat), lors de la fraction de seconde que mettra votre adversaire pour vous faire tomber lourdement au sol par une balayette, vos nombreuses heures de jeu se sont déjà chargées de vous faire appuyer sur le bouton saut pour ainsi surprendre votre agresseur à son tour et lui faire cracher quelques dents par un uppercut bien placé. Cette même réactivité sera étroitement liée à votre mémoire tactile (mémoire qui vous rend capable de jouer un morceau de piano sans regarder vos doigts ou votre tablature), par les nombreux combos que vous aurez préalablement appris par coeur et que vous devrez effectuer dans la plus grande rapidité pour infliger le plus de dégats à votre triste rival.

 

Gauche, Gauche, Droite, Bas X

En multijoueur Mortal Kombat comme dans tous les jeux de combat vous permettra aussi de mieux étudier votre adversaire afin de mieux le séduire et de le manipuler.

Presque aussi intensifs que les parties de StarCraft en ligne, les combats de Mortal Kombat que vous mènerez contre un adversaire virtuel vous transformera en votre pire ennemi. Si vous avez l'habitude de sauter après tel ou tel coup, de faire tel ou tel combinaison après ce mouvement, ou si vous réagissez de la sorte après l'attaque que votre adversaire a faite, s'il est un joueur averti, il s'en rendra bien vite compte et anticipera chacun de vos mouvements pour en tirer son avantage. Mortal Kombat peut donc être décrit comme utilisant de nombreux facteurs psychologiques durant une partie.

 

La réalité n'est pas toujours ce que l'on pense

Si on résume tout ça simplement, Mortal Kombat est défoulant, beau, amusant, il nous enseigne l'hardiesse et développe notre faculté visuelle, notre réactivité, et notre analyse de l'adversaire. Ce ne sont pas les raisons qui manquent pour prouver à quel point ce jeu est implacable dans le monde du jeu vidéo. Même si il existe déjà de nombreux bons jeux très aimés du grand public ou des joueurs confirmés plus ou moins représentatifs du même côté défouloir (GTA IV) ou violent (God of War) ils ne représentent pas même tous ces jeux réunis toutes les vertues de cette merveille du nom de Mortal Kombat.

 

1... 2... 3... Cheeeese !

C'était ma petite dissertation sur ''pourquoi Mortal Kombat c'est cool'' merci d'avoir eu la patience de lire jusqu'au bout. Voici à présent quelques références culturelles et anecdotes parce que Mortal Kombat s'inspire régulièrement des cultures, des religions, et des arts martiaux asiatiques :

  • Raiden, qui est le Dieu du tonnerre dans MK, prend son nom du Raiden japonais qui signifie ''tonnerre et foudre'' ;
  • La société du lotus blanc à laquelle Liu Kang et Kung Lao ont appartenu peut avoir été baptisée du même nom de cette société qui a existé en Chine pendant la dynastie de Yuan et celle de Ming. Un lotus blanc est traditionnellement symbolique de la mort ;
  • Le clan de ninja de Lin Kuei est une allusion aux mythes réels d'une guilde d'assassins de Lin Kuei dans les montagnes de la Chine ;
  • L'idée de la réincarnation (fréquente dans la série) est caractéristique du bouddhisme et de l'hindouisme ;
  • Shang Tsung partage son nom avec une expression réelle signifiant ''aîné du temple'' ;
  • Liu Kang a été inspiré par le personnage de Bruce Lee ;
  • Johnny Cage a été inspiré par le personnage de Jean-Claude Van Damme ;
  • Le personnage Noob Saibot est en fait composé du nom de Ed Boon et de John Tobias, mais à l'envers ;
  • Ed Boon est un grand fan de musique : Le personnage de Rain est en fait un hommage à Purple Rain (Pluie Violette), le disque du chanteur Prince. Dans le même ordre d'idée, le code ABACABB de la version Mega Drive de Mortal Kombat est un hommage à l'album Abacab du groupe Genesis ;
  • Les personnages Sonya Blade et Tanya de Mortal Kombat portent en fait les noms des deux soeurs de Ed Boon ;
  • Ed Boon est présent dans le Guiness Book des records comme celui ayant prêté sa voix le plus longtemps à un personnage de jeu vidéo (Scorpion dans Mortal Kombat, depuis 1992) ;
  • Dans la version originale sur arcade du premier Mortal Kombat, une rumeur a déclaré que le jeu présenterait parfois des problèmes dus à un bug et mélangerait deux personnages ensembles. Ce serait habituellement deux ninjas, ayant pour résultat un ninja dans un costume semi-final-rouge. L'ordinateur écrirait son nom ''ERMAC'', abréviation de ERror MACro (''Erreur de Macro''). Les joueurs pensaient alors avoir trouvé un personnage secret. En guise de clin d'œil, les développeurs incluront dans Ultimate Mortal Kombat 3 un personnage appelé Ermac, bien réel cette fois-ci.

 

Je louche parce que ça me donne l'air cool (cf Joueurdugrenier)

Voici à présent mes vidéos youtube préférées sur la série:

 Le trailer de Mortal Kombat 9 :

Une chanson faite par un fan :

Une autre chanson faite par un fan :

Et pour conclure cet article, les 8 commandements pour poutrer du ponay à Mortal Kombat:

1. Beaucoup de temps tu pratiqueras

Tant que ça n'influe pas négativement sur votre vie sociale et sur votre réussite, allez y !

2. Ton style tu trouveras

Autant Johnny Cage possède sa propre personnalité, ses attaques et ses décisions, ça sera vous et seulement vous qui les ferez.

3. Tes personnages principaux au nombre de trois tu limiteras

Pour ma part c'est Johnny Cage, Kung Lao, et Sub Zero, sinon vous vous embrouillerez et essayerez de faire le combo d'un personnage avec un autre personnage ce qui bien sûr ne marchera pas.

4. Avec tes amis tu pratiqueras

Rien de tel pour s’entraîner et progresser dans la bonne humeur, réussir un combo dans le mode entrainement ne suffit pas à le mettre en pratique.

5. Ton calme tu garderas

Je suis bien placé pour en parler parce que... je m'énerve très vite. Plus vous vous énervez, moins vous serez concentré, plus vous perdrez, c'est un cercle vicieux, c'est pourquoi allez de temps en temps profiter du bon air de dame nature.

6. Une fatality tu performeras

C'est quand même l'interêt de Mortal Kombat, et avec un peu de chance votre adversaire s'énerve aussi vite que moi.

7. Du jeu entier tu profiteras

Les MK offrent généralement une grande palette de possibilités, de l'incontournable mode arcade à la tour des défis de Mortal Kombat 9, il serait bien dommage de passer à côté de tous ces amusants challenges.

8. Des adversaire en ligne tu affronteras

C'est bien évidement en ligne que vous trouverez le plus grand challenge, et la plus grande richesse du jeu, du pur bonheur si vous ne répondez pas aux insultes des mauvais perdants.

Voila c'est tout, je crois que je vais dormir un peu, je n''ai pas l'habitude d'écrire autant.

ZZZzzZzzzzzzz...

(C'était un article du grand Jérôme Paris)

I love you bro !

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7 Commentaires

  • Plus qu'un jeu, c'est carrément un mode de vie que tu nous vantes là !

  • Tu as bien compris SpiceGuid. Je ne pensais pas qu'on pouvait utiliser un jeu vidéo comme vecteur de philosophie de vie, mais visiblement je me trompais, merci pour cette magistrale démonstration, Maître. pouce

    Même sans accrocher aux jeux, il reste vrai que cet univers est fascinant par sa surenchère de violence, et par le fait qu'elle soit aussi bien intégrée à telle point qu'elle ne choque même pas. C'est normal que les protagonistes se démembrent, il est normal qu'il y ait des cyber-ninja tueurs de l'enfer, rien n'est déplacé, rien ne fait tâche, et au contraire tout concorde à faire un tout beaucoup plus cohérent que l'univers de Street Fighter par exemple.

    Je pense que la comparaison entre les films Stree Fighter et Mortal Kombat suffit à étayer mon opinion. De loin, ils semblent tous deux aussi kitsch l'un que l'autre, mais le kitsch de Mortal Kombat est beaucoup plus acceptable, voire attendu et apprécié, que celui de Street Fighter qui fait, ben, kitsch.

  • Vos commentaires me font bien plaisir sourire

    Je tiens à rajouter que j'ai oublié une chose essentielle pour poutrer du ponay dans MK, c'est de connaitre ce cycle (pris dans Street Fighter) qui résumé un peu comment fonctionnent les jeux de combat en général. Voici toutes les phases qui déroulent pendant l'activation d'un simple coup de poing.

    à noter que du ''Start Up'' au ''Recovery'' le combattant ne pourra pas bloquer une attaque ni esquiver.

  • J'ai quand même quelques doutes sur "Jouer à MK aiguise vos réflexes", mais bon, pourquoi pas ? Par contre je ne savais pas que c'était prouvé que les FPS aiguisaient l'acuité visuelle, mais ça fait du bien de l'entendre !

    Je note que tu as quand même passé sous silence dans ton article que Scorpion il est cheatay.

  • Merci pour cette article qui nous permet à tous de comprendre un peu mieux Mortal Kombat et voire même de nous instruire à...hum...sa philosophie. sourire

  • Ce qui est pratique avec Mortal Kombat 9, c'est qu'il permet également en pleine partie de réviser ses cours de biologie portant sur l'organisme humain.

    C'est bien foutu quand même. sourire

    Pololessuper a écrit :

    Johnny Cage a été inspiré par le personnage de Jean-Claude Van Damme ;

    Mouarf. lol

  • Izual a écrit :

    J'ai quand même quelques doutes sur "Jouer à MK aiguise vos réflexes", mais bon, pourquoi pas ?

    Moi j'avais des doutes sur 75% de cet article, alors bon...DoubleAccentCirconflexe
    En lisant cet article, j'ai la sensation de lire un énooooorme étalage gerbant© de qualificatifs et comparaisons sans réelle profondeur, mais écrit avec une telle qualité que ça impressionne (vraiment, je m'attendais pas à une telle qualité de présentation).
    Il n'empêche qu'à ce niveau-là, tu peux dire presque l'intégralité de ce que Polo dit sur Mortal Kombat pour à peu près n'importe quoi d'autre. Il était à deux doigts de commencer à sortir des trucs comme "Mortal Kombat apporte au joueur sa dose quotidienne de calcium qui aide à la croissance".
    Même le célèèèèbrissime et divin (notez le sarcasme) Ed Boon n'oserait pas tenter autant de boniments. ouf
    D'autre part, les images n'apporte pas grand chose, à mon sens.

    Perso, je ferais un article sur Batman et plus précisément sur le jeu Arkham City bientôt (quand j'aurais fini le jeu). La rédaction d'articles, c'est pas trop mon truc, mais j'essayerais de prendre une approche différente de celle d'un démarcheur qui fait du porte-à-porte en vantant des mérites (et en ajoutant des mérites que le produit n'a pas vraiment) d'un truc comme Mortal Kombat qui n'est, malgré tout, qu'une série de jeux de combat dont la profondeur est l'inverse de celle de mon fion (sachant que ce dernier mène à mon estomac et que mon estomac est un trou noir quantique, ça fait une bonne profondeur).

    Je veux pas être méchant envers Polo (je suis un gobelin grognon, faut pas s'étonner) mais mon avis sur Mortal Kombat se résume à ça :

    Mais sinon, très belle rédaction, très impressionant. Je ne pensais pas que tu pouvais sortir des phrases aussi classes avec des références démontrant une telle culture (que je n'ai pas).

    • Avant que tu t'énerves Polo, je te traduis le commentaire de TSG en langage normal :

      "Superbe article !"

      pouce

    • Non non! J'aime pas le fond de l'article, mais la forme m'impressionne. Je trouve que Mortal Kombat méritait pas une si belle prose.
      C'est basiquement ce que je lui ai dis sur Facebook quand il est venu me dire que Mortal Kombat est mieux que Batman. Rien de surprenant pour lui de ce coté-là. razz

    • Pour tester un faudra voir ce que donnerai Johnny Cage à faire régner l'ordre sur Gotham City et Batman contre des ninjas de l'enfer.

      D'un autre coté, le plus simple serait de faire enfiler le costume de Batman à Jean-Claude Vandam. sourire

    • Pour ce qui est de Batman contre des ninja de l'enfer on le sait déjà grâce à MK vs DC universe.

    • *Rentre dans une rage folle*

      On a pas le droit d'insulter les gens sur le refuge, et en tant que modérateur, je me dois de montrer l'exemple, donc je vais t'insulter en alsacien pour que personne ne comprenne:

      ''LACK MI AM HORCH DU SCHEIB SCHLAMPE''

      Meurs noob !

      Maintenant jeune présomptueux, cite moi donc ces soi-disant qualificatifs que j'ai attribué arbitrairement à l'univers de MK, et comme je le disais sur facebook, j'ai hâte de voir en quoi ton super-héros qui ''transpire l'epicness'' avec un slip par dessus son pantalon (c'est tout de suite moins crédible) est tellement mieux.

      *Pars en hurlant de rage*

      PS: En quoi MK n'apporterai t-il pas au joueur sa dose de calcium quotidienne ?!

    • Tant de violence... allez un petit poney pour décompresser.

    • Pololessuper a écrit :

      PS: En quoi MK n'apporterai t-il pas au joueur sa dose de calcium quotidienne ?!

      Vu le nombres d'os brisés dans une partie, le calcium généré par le jeu doit intégralement être utilisé pour la recalcification des fractures des protagonistes d'après moi.

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