La Guerre des Titans

Il s'agit d'une campagne de 8 missions que j'ai créée en 2001, et j'ai découvert ce site récement par hasard alors que je me suis mis à rejouer à Starcraft.

Pour le sénario, cette campagne se situe àprés la fin de BW, toutefois avec quelques incohérences au niveau des personnages, ne soyez pas étonnés...

Par ailleurs, il s'agit d'une campagne mixte ou l'on est améné à jouer chacune des 3 races.


Pour le sénario (bidon) :

Quelques mois après la chute du Directoire, les rares survivant (d'origine slave) de ce dernier ont fondé un nouveau clan intitulé "les Néo-Soviets". Ceux-ci sont des nostalgique du stalinisme d'il y quelque sciècles dans l'histoire térrienne". Ils ont, comme intention de conquerir les territoires de Mengsk. Pour cela, ils ont fait alliance avec la Reine de Pique, Kerrigan.
Pendant ce temps les Protoss et leurs compagnons Terran ont récemment su que le Prêtreur Fenix était toujours vivant et qu'il est détenu dans une base des Néo-Soviets.

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3 Commentaires

  • Bonjour! Bienvenue sur le refuge! smile

    Je vais essayer cette campagne de suite. En attendant pourquoi ne pas te présenter sur la page de ton profil? smile
    (Je peux faire encore plus peur en te donnant des bonbons si tu veux. Exagérer la sympathie, y'a qu'ça d'vrai DoubleAccentCirconflexe)

  • J'ai apporté quelque modifications générales à mes missions :

    - corrigé certaines erreurs de programmation.

    - indiqué l'auteur (moi) et la version dans les propriétés des cartes.

    - Débloqué toutes les améliorations et capacités des unités dans les missions sans production.

  • La Guerre des Titans

    Design des cartes

    Les carte utilisent les divers type de terrains mise à disposition par le jeu, dans toutes les cartes, des Doodads sont présent sans gêner le développement de vos bases.
    On note cependant dans certaines carte quelques petits problème comme un certain binarisme ou des oublis de Doodads dans un secteur.

    • Carte 1 : 11/20
    • Carte 2 : 13/20
    • Carte 3 : 12,5/20
    • Carte 4 : 12/20
    • Carte 5 : 15/20
    • Carte 6 : 11/20
    • Carte 7 : 12/20
    • Carte 8 : 13/20

    Note : 12,44/20

    Scénario

    Scénario

    Le scénrio nous fait combattre d'anciennes forces du Directoire de la Fédération Terrienne regroupés sous la bannière des Néo-Soviets, la campagne se veut une suite de Brood-War.

    • Carte 1 : 12,5/20
    • Carte 2 : 6/20
    • Carte 3 : 13/20
    • Carte 4 : 16/20
    • Carte 5 : 13,5/20
    • Carte 6 : 13/20
    • Carte 7 : 14/20
    • Carte 8 : 11/20

    Note : 12,38/20

    Briefing

    Les premiers briefing sont trop rapides pour être lu convenablement.
    Ils font tous liaison avec la carte précédemment joué à une seule exception qui laissera patienter le joueur au prochain briefing.
    Quelques fautes d'orthographes, qui tendrons à disparaître au fûr et à mesure des missions.
    On note aussi que le premier briefing qui introduit le scénario ne nous éclair pas sur la survie des futur troupes Néo-Soviets face aux Zergs et le faite que Kerrigan ait acceptée leur alliance n'est pas expliqué.
    De même, lors de la campagne, le revirement d'un Cerebrate de Kerrigan paraît surprenant.

    • Carte 1 : 9/20
    • Carte 2 : 8/20
    • Carte 3 : 11/20
    • Carte 4 : 11,5/20
    • Carte 5 : 11,5/20
    • Carte 6 : 10,5/20
    • Carte 7 : 11/20
    • Carte 8 : 11/20

    Note : 10,44/20

    Programmation

    La programmation est généralement basique, ayant souvent à faire à des cartes de destruction standard, cependant, l'un ou l'autre carte avec un programmation évoluée viens apporter un peu de changement.
    La déclencheurs ne posent pas de problème particulier.

    • Carte 1 : 10/20
    • Carte 2 : 10/20
    • Carte 3 : 11,5/20
    • Carte 4 : 11/20
    • Carte 5 : 12,5/20
    • Carte 6 : 8,5/20
    • Carte 7 : 10/20
    • Carte 8 : 10,5/20

    Note : 10,44/20

    Intérêt

    "La guerre des Titan" contrairement à ce que son nom laisse penser n'est pas extrêmement difficile, un joueur moyen comme moi ne devrais pas rencontrer de difficulté, seule la dernière mission la hausse un peu.
    La présence de carte à développement et d'opération en solitaire et présente et apportera du changement, de même, les objectifs à remplir sont assez varié.
    Enfin, pour ce qui est de la durée de vie, les huit missions qui la compose devraient vous donner quelques heures d'occupations.
    Difficulté : 7/10
    Jouabilité : 7/10
    Durée de vie : 7/10

    Note finale : 11,94/20

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