Petite présentation de League Of Legends, Alors LoL voici Aerie's Guard, Aerie's Guard voici LoL.
League Of Legends est un MOBA, mais qu'est ce qu'un MOBA ? Multiplayer Online Battle Arena, traduction arène de combat multijoueur en ligne (MOBA c'est plus classe) ! En gros un jeu massivement multijoueur et gratuit. Mais la où il diffère de WoW par exemple, c'est qu'il s'agit d'arène... Lorsqu'une partie est lancée, tous les belligérants sont au même niveau ! C'est donc un jeux adapté aux Casual Gamers.
Depuis les débuts de LoL, En Octobre 2009, je participe aux magistraux combats au sein de cette univers... Et malgré ma bonne volonté, se faire une place n'est pas simple...
Entrée dans la League
Lorsque vous vous incrivez sur LoL, vous vous engagez en tant qu'invocateur. Cette invocateur est votre Avatar, choisissez bien votre pseudo. Vous voici donc Invocateur de League of Legends. Lorsque vous lancez une partie, votre Avatar, vous en l'occurrence, va invoquer le héros choisi.
Invoquer un Héros
Et c'est parti pour un combat entre deux équipes de 5 héros. Le principe reste le même que DotA, mais je rajouterais qu'il est tout de même un peu plus nerveux. Les affrontements sont plus rapides, les sorts assez divers, les héros peuvent changer de ligne plus rapidement, pouvant ainsi exploiter pleinement le Ganking.
Mais revenons au début de partie. Apparition, et voici vos quatre coéquipierq et vous-même apparaissant sur la dalle d'invocation de votre base. Première étape, choisir le premier objet, pas trop cher car avec seulement 450 pièces d'or (PO) en poche, vous n'aurez rien de transcendant, mais tout de même. Ensuite c'est le moment de se répartir sur les lignes ( 3 au total ). En très grande majorité, deux héros en Haut (top), deux héros en Bas (bot) et un héros au milieu (Mid). La répartition se fait selon les compétences des héros afin qu'ils soient le plus efficace possible ensemble mais à vrai dire, il y a des héros spécialisé pour partir en mid en début de partie. Voila pour la mise en place.
Comment vaincre dans la League
Afin de mettre un terme à la partie, il faut aller poutrer le Nexus de l'adversaire, le bâtiment principal si vous voulez. Mais pour cela, il vous faudra vaincre tours de défense, sbires et Héros adverses. Une bonne coordination d'équipe est nécessaire et ce dès le début de la partie.
Vaincre mais pour quelle finalité ?
Les points d'influence
Comme dit au départ, au début de chaque combat, tous les héros invoqués sont Level 1. Mais parlons désormais de vous, ô grand Invocateur... Plus vous êtes victorieux sur les champs de batailles, plus vous gagnez de PI, les points d'influence, qui vous permet d'enrôler de nouveaux héros ( et oui certain sont disponibles d'origine mais pour les autres vous devrez jouer et re-jouer ou payer...). Mais ces points-ci peuvent aussi servir à acheter des runes, j'y reviendrai plus tard... Revenons au Héros ! Vous vous dites : comment choisir le héros que je vais acquérir? Pour ce point GOA, et RIOT on choisi de mettre à disponibilité chaque semaine sept héros jouable par tout le monde! Donc vous pouvez, au fil des semaines essayer de nouveaux héros et ainsi trouver votre ou vos héros.
L'expérience (XP)
Au paragraphe précédent, je parlais du fait que chaque héros en début de partie était au Level 1. Mais à contrario de vos héros qui ne prennent pas de gallons au fur et à mesure de vos victoire, vous (l'invocateur) OUI ! En effet à chaque bataille effectuée, vous gagnez de l'expérience et ainsi augmenter de Niveau.
A certain niveau vous débloquez des compétences (dite competences de l'invocateur) que vous pourrez utilisé sur le champ de bataille, tel qu'un sort de soin, un TP (Téléportation) ou un sort de fortification. Il y en a douze différents ! Cependant, avant chaque partie vous devez n'en choisir que deux !
Chaque niveau gagner permet de débloquer un emplacement dans votre livre de Rune. Le livre de rune permet de collectionner des runes qui vous apporteront de petits avantages au combat. Ces avantages ne sont pas transcendant, et pour m'expliquer voici un exemple : Une très bonne rune donnera à votre héros 60 points de vie supplémentaire, sur une moyenne de 2000 points de vie ce n'est pas un avantage énorme et insurmontables pour l'ennemi, mais cela peut vous sauver la vie en début de partie. Il existe différentes runes avec des effets divers, tantôt donnant des points de vie, tantôt de la régénération de mana, tantôt de la puissance (énergie magique)...
C'est certain que League Of Legend donne rapidement envie d'enchaîner les parties, mais personnellement, quand j'en termine une, j'ai plus un sentiment d'accomplissement que dans beaucoup d'autres jeux. De plus, à part les parties 5v5 qui durent 45 minutes, les développeurs ont plus axé le jeu vers des parties rapides d'environ 25 minutes, si l'on prend en compte les parties 3v3 ainsi que la nouvelle map Dominion (que je trouve décevante cependant).
*fait craquer ses doigts*
Pour ce qui est des considérations techniques:
Il ne faut pas voir Twitch comme la version à distance d'Evelynn: il a la même utilité qu'une Vayne ou une Miss Fortune: faire de gros dommages à distance. Je rappelle ses sorts: un poison pénible, un sort le rendant invisible et augmentant sa vitesse d'attaque de 70% au niveau 5, un ralentissement de 30% à tous les ennemis dans une large zone (plus, si les cibles sont empoisonnées), un sort permettant d'achever les fuyards, et un ultime permettant de traverser les cibles et d'augmenter sa portée.
Son invisibilité est un avantage considérable, et quand bien même l'adversaire utiliserait des balises et des oracles (assez coûteux et obligeant de rester à proximité), Twitch a tout de même un gros bonus de vitesse d'attaque fourni avec son invisibilité, qui lui permet d'être redoutable face aux champions ennemis. De plus, il est supérieur à tous les carry AD grâce à son ultime qui permet de faire les dégâts de base à tous les ennemis transpercés par ses attaques, ce qui permet, avec un bon positionnement, d'affaiblir considérablement l'équipe adverse.
Certains rétorqueront qu'il suffit de le focus pour n'en faire plus qu'un lointain souvenir, mais il en va de même pour beaucoup de champions. Et puis en s'adaptant à l'équipe adverse, il est parfaitement envisageable de le jouer avec une Warmog ou un Voile de la Banshee...tout en l'équipant de Bottes de célérité, de 2 Soif-de-sang, d'un Danseur fantôme et d'une Lame d'Infini.
PS: même si je n'écrivais pas, je suivais l'actualité du site !
Je n'ai jamais jouer Twitch mais les exemples que j'ai eu de ce personnage sont assez médiocres. Je suis d'accord que c'est un carry ad et donc qu'il soit squishy.. Le fait qu'il se joue avec des low pv est excusable.. Mais surtout ! Les Twitch que j'ai vue jouer ( safe ou pas safe ) ne servaient vraiment pas à grand chose à part à faire des backdoor ou de la contre-jungle grâce à son invisibilité.
Cependant je suis d'accord avec toi qu'il puisse faire bcp de dommage mais malheureusement il est vraiment lent à lancer ses combos et c'est pourquoi généralement il se fait sortir rapidement du team fight. ( A part si comme tu dis il est bien placé, donc une fois tous les.. ??. Généralement les "engage" se font sur un coup de tête/sur un moment opportun )
De plus en 1vs1 , même, à bas lvl il ne peut quasi rien faire. Sa "range" est trop courte ( sauf si ulti, mais bon tu va pas ulti pour faire du harass.. A moins que son cd soit hyper court ? ).
En bref, ce sont les seuls choses que je connais de Twitch pourtant je le trouve cool avec ses sorts d'invisibilités et tout et tout mais je trouve qu'il n'es pas assez safe tant qu'il n'es pas invisible.. et encore..)
J'ai moi-même enfin installé League of Legends après avoir joué un certain nombre de parties sur Dota 2, et je me suis rapidement rendu compte que ce jeu me conviendrait moins. Tout d'abord, c'est une question personnelle, mais je n'aime pas du tout les graphismes. Si le cell-shading rend bien pour des modèles 3D vus de près comme dans XIII ou Zelda : The Wind Waker, je trouve que ça ne marche pas du tout de loin comme dans un jeu de stratégie ou vu de haut comme les MOBA. De fait, je trouve le contour de sélection épousant les unités et bâtiments très moche. J'ai été aussi plusieurs fois gêné par la superposition des modèles, les héros étant proportionnellement beaucoup plus grands que les minions, j'ai loupé quelques lasthits comme ça.
A propos de la jouabilité, c'est un plus nerveux que Dota 2, les tours et les creeps (pardon, les "minions" ont moins de vie et donc crèvent plus rapidement, ce qui rend le lasthit aussi difficile à obtenir que dans Dota 2, mais pour la raison inverse : dans Dota 2, quand je tente un lasthit, souvent je le fais trop tôt parce que le creep avait encore trop de vie, dans LoL, c'est plutôt trop tard. D'autre part, j'ai été très surpris de ne pas pouvoir faire défiler la vue qui reste tout le temps centrée sur son personnage. Je comprends mieux pourquoi la minicarte est aussi détaillée, mais ça manque quand même, et ça me pose question sur les pouvoirs globaux comme celui d'Ashe dont l'ultime peut traverser toute la carte.
De ce que j'en ai vu, LoL paraît plus simple à prendre en main que Dota 2 : une jungle aux chemins plus visibles, une seule boutique, un sort de town portal toujours disponible (mais avec un temps d'invocation plus long que Dota 2, 5 secondes c'est long), des monstres neutres toujours aux mêmes endroits selon leur type, et des herbes qui rendent le gank et le juke plus facile, là où les bonnes planques de Dota 2 doivent être apprises par l'expérience. Et puis, très très gros plus, tous les sorts visés produisent une empreinte de leur zone d'effet, au contraire de Dota 2 qui n'en marque que certains, les sorts à distance ayant une zone d'effet circulaire principalement. Cela rend le positionnement et la visée beaucoup plus facile quand on ne connaît pas bien son héros.
Niveau amusement, de mon point de vue de joueur solo, je suis clairement resté sur ma faim. Je ne sais pas à quel niveau étaient les bots, mais j'ai fini avec 11-2 avec Ashe lors de ma première partie. Concrètement, il n'y a eu aucune action coordonnée des bots, que ce soit dans l'équipe adverse ou dans la mienne, je me suis contenté de pusher ma lane, n'en changeant qu'une seule fois pour tenter de ganker et pour accomplir un sous-objectif de ma partie de tutorial dans la jungle. Et je n'ai pas encore trouvé dans l'interface comment créer une partie solo avec que des bots (pas de Co-Op) pour choisir leur niveau de difficulté.
League of Legends n'est pas un mauvais jeu, mais il ne me convient pas du tout en tant que joueur solo.