Petite présentation de League Of Legends, Alors LoL voici Aerie's Guard, Aerie's Guard voici LoL.
League Of Legends est un MOBA, mais qu'est ce qu'un MOBA ? Multiplayer Online Battle Arena, traduction arène de combat multijoueur en ligne (MOBA c'est plus classe) ! En gros un jeu massivement multijoueur et gratuit. Mais la où il diffère de WoW par exemple, c'est qu'il s'agit d'arène... Lorsqu'une partie est lancée, tous les belligérants sont au même niveau ! C'est donc un jeux adapté aux Casual Gamers.
Depuis les débuts de LoL, En Octobre 2009, je participe aux magistraux combats au sein de cette univers... Et malgré ma bonne volonté, se faire une place n'est pas simple...
Entrée dans la League
Lorsque vous vous incrivez sur LoL, vous vous engagez en tant qu'invocateur. Cette invocateur est votre Avatar, choisissez bien votre pseudo. Vous voici donc Invocateur de League of Legends. Lorsque vous lancez une partie, votre Avatar, vous en l'occurrence, va invoquer le héros choisi.
Invoquer un Héros
Et c'est parti pour un combat entre deux équipes de 5 héros. Le principe reste le même que DotA, mais je rajouterais qu'il est tout de même un peu plus nerveux. Les affrontements sont plus rapides, les sorts assez divers, les héros peuvent changer de ligne plus rapidement, pouvant ainsi exploiter pleinement le Ganking.
Mais revenons au début de partie. Apparition, et voici vos quatre coéquipierq et vous-même apparaissant sur la dalle d'invocation de votre base. Première étape, choisir le premier objet, pas trop cher car avec seulement 450 pièces d'or (PO) en poche, vous n'aurez rien de transcendant, mais tout de même. Ensuite c'est le moment de se répartir sur les lignes ( 3 au total ). En très grande majorité, deux héros en Haut (top), deux héros en Bas (bot) et un héros au milieu (Mid). La répartition se fait selon les compétences des héros afin qu'ils soient le plus efficace possible ensemble mais à vrai dire, il y a des héros spécialisé pour partir en mid en début de partie. Voila pour la mise en place.
Comment vaincre dans la League
Afin de mettre un terme à la partie, il faut aller poutrer le Nexus de l'adversaire, le bâtiment principal si vous voulez. Mais pour cela, il vous faudra vaincre tours de défense, sbires et Héros adverses. Une bonne coordination d'équipe est nécessaire et ce dès le début de la partie.
Vaincre mais pour quelle finalité ?
Les points d'influence
Comme dit au départ, au début de chaque combat, tous les héros invoqués sont Level 1. Mais parlons désormais de vous, ô grand Invocateur... Plus vous êtes victorieux sur les champs de batailles, plus vous gagnez de PI, les points d'influence, qui vous permet d'enrôler de nouveaux héros ( et oui certain sont disponibles d'origine mais pour les autres vous devrez jouer et re-jouer ou payer...). Mais ces points-ci peuvent aussi servir à acheter des runes, j'y reviendrai plus tard... Revenons au Héros ! Vous vous dites : comment choisir le héros que je vais acquérir? Pour ce point GOA, et RIOT on choisi de mettre à disponibilité chaque semaine sept héros jouable par tout le monde! Donc vous pouvez, au fil des semaines essayer de nouveaux héros et ainsi trouver votre ou vos héros.
L'expérience (XP)
Au paragraphe précédent, je parlais du fait que chaque héros en début de partie était au Level 1. Mais à contrario de vos héros qui ne prennent pas de gallons au fur et à mesure de vos victoire, vous (l'invocateur) OUI ! En effet à chaque bataille effectuée, vous gagnez de l'expérience et ainsi augmenter de Niveau.
A certain niveau vous débloquez des compétences (dite competences de l'invocateur) que vous pourrez utilisé sur le champ de bataille, tel qu'un sort de soin, un TP (Téléportation) ou un sort de fortification. Il y en a douze différents ! Cependant, avant chaque partie vous devez n'en choisir que deux !
Chaque niveau gagner permet de débloquer un emplacement dans votre livre de Rune. Le livre de rune permet de collectionner des runes qui vous apporteront de petits avantages au combat. Ces avantages ne sont pas transcendant, et pour m'expliquer voici un exemple : Une très bonne rune donnera à votre héros 60 points de vie supplémentaire, sur une moyenne de 2000 points de vie ce n'est pas un avantage énorme et insurmontables pour l'ennemi, mais cela peut vous sauver la vie en début de partie. Il existe différentes runes avec des effets divers, tantôt donnant des points de vie, tantôt de la régénération de mana, tantôt de la puissance (énergie magique)...
J'ai corrigé les fautes d'orthographe et de syntaxe, ça manque aussi un peu d'images et de substance, pour l'instant tu n'as beaucoup comparé Leage of Legends avec DotA, Heroes of Newerth ou encore Demigod qui sont tous sur le même segment du MOBA.
J'aime les jeux tout simples et efficaces sur lesquels on ne se prend pas la tête, comme on peut en trouver des centaines en flash, par exemple, et j'aime aussi les jeux riches et complexe dont on peut tirer toujours plus. Pour moi les dota-like ont "le cul entre deux chaises" pour dire ça grossièrement, donc ça m'emmerde, mais ça n'engage que moi, au vu du succès de ce type de jeu, notamment sur battle.net où DOTA fait la loi (sur warcraft 3 bien entendu). Après, le grand défaut de ce type de jeu qui m'encourage encore moins à m'y accrocher, c'est la frontière immédiate entre les noobs et les joueurs de longue date, ou pire, ceux qui n'hésitent pas à payer pour être les plus forts. Une bonne partie des jeux multi "gratuits" fonctionnent sur ce principe fidélisant, et je n'arrive vraiment pas à m'y faire; le fait de débarquer novice et de se retrouver directement en face d'un adversaire presque grosbill, c'est frustrant as hell.
Il n'y a pas de système d'équilibrage et de niveaux dans les jeux dédiés à cette forme de compétition ? Sur Battle.net, il n'y a pas ce genre de système, ce qui conduit forcément à des déséquilibres, mais dans les jeux spécialisés dans ce concept de jeu, n'y a-t-il pas de groupements de niveaux ?
Dans ce genre de jeu des joueurs ayant dépensé des dollars en upgrades permanents se retrouvent souvent dans les mêmes parties que des joueurs bien plus casuals, surtout quand le nom de la partie est "noobs only", un vrai appât à crétins grosbill. Sur battle net, au moins, les joueurs ne sont pas plus avancés parce qu'ils ont gagné des bonus en jouant beaucoup ou en déboursant, ils seront seulement plus expérimenté, ce qui est déjà beaucoup.
Je suis désolé, mais il y a plein de chose dont je n'ai pas parlé.... Mais je compte le faire, mais l'explication d'un tel jeu n'est pas aussi simple...Je m'y attelle ..
Pour répondre aux questions rapidement,@Ertaï : il y a un système de Matchmaking qui choisi les adversaires en fonction de votre niveau. @ teauma : le fait de donner de l'argent te permet seulement d'acheter des héros et des skins pour les héros. Les Runes qui donnent un avantage ne sont disponible que via le système de PI, donc simplement en reportant des batailles...
Bizarre, je croyais vraiment me souvenir de points de compétences à dépenser de façon permanente et de héros à débloquer bien plus puissants.
Et bien c'est vrai que certains héros sont 'plus puissant', mais ca tient plus du déséquilibrage pour certain ( Riot et GOA modifient souvent les stats des héros pour les équilibrer). Mais comme tu l'as dit, certain sont plus fort, mais plus difficile à maitriser...
Nayosis a écrit :
Rien ne presse, prends ton temps, mais tu avais demandé des commentaires sur un article non fini
Si tu ne veux pas qu'on te rappelle régulièrement qu'il manque des choses, tu peux utiliser le système de brouillon : Quand tu cliques sur "Sauvegarder" dans la fenêtre d'édition, le brouillon de ton article est sauvegardé. Personne ne peut le voir sauf toi. Quand tu as le temps de continuer à rédiger ton article, il te suffit d'aller dans "Mon Profil -> Mes Brouillons" pour le retrouver.
Pour un article déjà publié comme celui-ci, utiliser le système du brouillon n'est pas très intéressant car la première version publiée sera visible pendant tout le temps de la rédaction de la suite, mais penses-y pour tes futurs articles. Pour des articles comme Supreme Commander ou Jagged Alliance 2, j'ai mis plus de deux semaines à les rédiger sans publier de version intermédiaire entre temps.
Ce n'est pas un DotA-like... C'est même plus :
LoL est développé par la même équipe qui a crée DotA...
C'est pour ça qu'il y a de flagrantes ressemblances, mais je ne pense pas qu'ils ont voulu faire un "vrai" DotA-like...
C'est vrai que LoL a été en partie développé par les créateurs de DotA. Donc je pense que l'on peut le considérer comme le fils sprituel de DotA ( De la même manière que SUPCOM et Total Anihilation). En revanche je ne dis pas que c'est le digne héritier, car en réalité je ne connais que lui. Je ne connais pas HoN et j'ai tellement peu joué a DemiGod que ce ne serai pas objectif de ma part!
( En revanche le lien entre SUPCOM et DemiGod.... et bien Chris Taylor)
@ Ertaï : Merci pour l'astuce du brouillon !!! C'est vrai que cela peut être pratique dans mon cas...
http://www.lol-europe.com/articles/dota_and_lol
Voila pour ceux qui connaissent déja DotA, tout y est expliqué.
Pour ma part je joue à Lol à Haut niveau (Cheunz ligue, ESL and co voyez) et même si ce jeu est simple à prendre en main, le maitriser requiert une bonne dose de skill et, surtout, de Teamplay (pardonnez moi ces termes barbares d'anglais c'est comme ça =P ). Une bonne composition d'équipe et la technique personnelle est la clé pour réussir l'early game (Attention on en vient aux termes DotA-like), on passe progressivement à un jeu solide d'équipe en mid-game, tout en ayant encore besoin de technique personnelle au compte-goutte, puis l'end-game devient un pur et simple combat d'équipe ou toute erreur est fatale (attention donc à ne pas accumuler de pénalité dans les autres temps forts du match.)
Personnellement je n'ai pas du tout accrocher à HoN qu'on me promettait 100x mieux que LoL. Tout simplement parce que j'ai eu l'impression de jouer à DotA avec d'autres graphismes.De plus, certains héros dominent tellement que le jeu s'en retrouve souvent avec les 5 mêmes dans chaque équipe, aucun intérêt donc (avis personnel n'engageant que moi).
En plus visuellement, le style cartoon de LoL est quand même fendard, avec tout plein de référence à des films ou à des jeux vidéos connus (notamment le skin Bowser pour le tatou tank si tu as participé à la Béta )
Enfin bon, certes LoL est beaucoup plus accessible aux casuals, ce qui est un bon point. Mais à haut niveau, il devient plus tendu à jouer que HoN (avis personnel) car un héros ne gagnera pas une partie à lui seul.
Et des équilibrages toutes les 2 semaines maximum, c'est bien non?
Vu dans la page du site de Leage of Legends recensant les principales différences entre DotA et LoL :
Et bien, quelle avancée agricole !
Oui mais c'est super important les herbes hautes, tu vois pas dans les herbes si tu n'es pas dedans... C'est génial pour gank (Gang Kill, meurtre d'équipe quoi ) parce que tu es caché aux yeux des autres mais toi, tu les vois... BAM 1 OURS ENFLAME DANT A GUEL OLOL J'T2 PWN NAAB.
Enfin bref je me comprend. Quand on joue une fillette de 12 ans qui balance des boules de feu et des Ours enflammés de 5 mètres de haut sur 10 de large sur des mecs qui posent des champignons qui exploses quand tu marche dessus tu commence à te demander si tu avait vraiment besoin d'une rolex...
nayosis a écrit :
Ou mourir, mais pour quelle finalité ?
Bastyla a écrit :
Dans l'histoire du jeu vidéo j'ai comme l'impression d'avoir zappé le dernier chapitre.
Et le pire, c'est que y a pas de rolex dans League of Legends :x
La fillette c'est Annie et le poseur de champignons c'est Teemo (cap'taine Teemo au rapport)
Comme comme l'univers vidéo-ludique est vaste et sans limites... Un peu pléonasme me direz-vous.
Bastyla a écrit :
Ça m'a bien fait rire quand-même: +20 points de capital sympathie.
Bastyla a apparemment suivi des cours intensif chez beau bobo pour retranscrire l'écho du système comique de base. Il a fait des progrès quoi.
Nan mais si je retranscrit des phases de jeu de LoL, jje n'aurais pas beaucoup à forcer mon talent
Bon, jviens d'installer Lol , pour jouer avec un pote, dans l'espoir de lui faire comprendre que c'est bien moins cool que Heroes of newerth.
Et la, grande surprise, les heros sont payant, WTF ?
Alors il est possible d'avoir des heros gratos en quelques parties, mais meme, c'ets quand meme super long si on veut les avoir tous gratos, et si on compte les payer, c'est hors de prix, comparé aux 30$ de hon pour tous les heros et un gameplay plus complexe.
Alors ma question : Combien ça coute en temps ou en argent pour avoir tous les heros, d'entrée (je me branle d'avoir les skins) ?
Parce que vraiment, je vois pas l'interet de jouer à lol "parce que c'est gratuit" si il faut 3 ans de jeu pour avoir tous les heros, ou si il faut payer 100€ pour avoir acces à tout tout de suite.
Les héros changent chaque semaine, mais si y'en a un que t'aimes tu l'achetes avec des pi (que t'auras gagner en jouant.)
Jolie "déterrage" de sujet
Le déterrage de sujet est su AG encouragé pour éviter les doublons, je ne comprends d'ailleurs toujours pas pourquoi c'est aussi impopulaire ailleurs.
C'est drôle comme coïncidence car justement je parlais de League of Legends avec Ragnarork au sujet des jeux "freemium" qui pullulent actuellement. Il me disait qu'à son avis League of Legends était un également réussi de ce modèle qui donne parfois lieu à des pratiques discutables. On a également parlé de l'ajout de nouveau contenu régulier qui permettait de maintenir l'intérêt, et du difficile équilibrage que provoquait la sortie des nouveaux héros qui sont apparemment un peu plus puissants que les autres avant que ne passe le patch suivant qui diminue les avantages, parfois trop...
Etant donné que je joue à LoL de temps en temps je peux dire que tu as raison sur le fait que les nouveaux héros qui sortent sont souvent très puissant par rapport aux autres.. C'est d'ailleurs ce qui me/nous donne envie de les acheter. Ensuite ils sont généralement "Nerfed" c'est à dire que leurs statistiques sont revues à la baisse pour équilibré le jeu.
Mais bon, malgré les MAJ qui servent à équilibrer les champions il y'en a qui reste toujours trop puissant.. ( Je parle entre autre de Tryndamere pour ceux qui connaissent on m'as dis que c'était le personnage préféré d'un des fondateur de LoL donc ça m'étonne qu'à moitié qu'il soit si redoutable )
C'est sans parler des matchmaking fait avec que des inconnus.
L'avantage => On a pas besoin d'avoir d'amis pour faire un 5vs5 et les parties se lancent rapidement.
Le désavantage => On ne sait pas sur qui on va tomber. Si ça se trouve c'est un noob et il fait foirer toute la partie.. m'enfin ça me dérange pas trop encore. Le pire c'est quand l'on tombe sur un rageux et qui insulte toute l'équipe ( ou vous harcèle ) parceque, selon lui, si votre équipe perd ou si il meurt trop souvent c'est entièrement de votre faute et pas du tout la sienne. ( oui oui vous avez bien lu. Si il fonce tête baissé à 1vs5 et que vous ne le suivez car c'est du suicide inévitablement il vous insultera de noob et dira qu'il est mort à cause de vous !)
Sinon dans l'ensemble ça reste un jeu super, on se demande parfois comment peut on mieux jouer un champion alors qu'on le connais par coeur et on fini par tomber sur une lane avec un gars en face qui a pris le même champion que vous et qui vous met la mine tellement facilement que l'on a l'impréssion de n'avoir jamais jouer son champion.
Tiens, je pense que cette page pourrait t'être utile, PrinceDeSion : Participe passé ou Infinitif d'un verbe du premier groupe ?
On s'éloigne du sujet Ertaï
( Non en fait.. je sais que j'ai des soucis avec le participe passé, alors Merci )
Ah, les répliques rabat-joie d'Ertaï sur l'orthographe, elles nous avaient manquées.
(Courage, PrinceDeSion, d'ici peu de temps il aura un autre nonos à ronger.)
Sinon, je ne nie pas que LoL est un bon jeu, mais je n'y joue pas. Pourquoi ? J'ai deux raisons, essentiellement :
Bref, un jeu certes bon, mais qui s'impose comme un jeu régulier, qui oblige le joueur à jouer régulièrement pour pouvoir évoluer. C'est certes très con, mais j'aime pas ça.
*Vous connaissez le proverbe ? Petite connexion... grosse...
Sbirematqui a écrit :
Toi tu ferais bien de relire la partie sur l'Accord du participe passé employé avec l'auxiliaire avoir
PrinceDeSion, c'est mieux, mais pas parfait, il reste encore des petites fautes
League Of Legend est pour moi un free-to-play "honnête", pour trois raisons principales:
- Le jeu est immédiatement amusant et peu chronophage
- L'argent ne déséquilibre pas le jeu, ce qui est une qualité bien trop rare dans le domaine des free-to-play. Les Points d'Influence s'obtiennent en jouant et permettent rapidement d'avoir accès à des champions.
- Même s'il y a des déséquilibres entre les champions, un bon jeu d'équipe arrive à bout de n'importe quel problème, et aucun champion n'est particulièrement au-dessus des autres (exception faite de Tryndamere).
Et pour entrer dans le vif du sujet, je joue Twitch, Cho'Gath et Annie.
Sevilla est de retour ! \o/
Ceci était un message sponsorisé par le ministère du freepost, merci de votre attention.
LoL pas chronophage ?? Une partie 5vs5 se joue en moyenne 45mn.. et si tu veux un champion qui coûte 6300 PI alors t'as intérêt à en faire des matchs
Sinon personnellement je joue Morgana, Akali et Renekton.. ( non non pas du tout abusés les persos ) Mais je me suis mis, il y'a peu, à joué Ash, Vayne et Rumble.
Par contre il faut que tu me dise en quoi tu trouve Twitch intéressant... Je le trouve vraiment nul en tout en fin de game ( comme Evelynn quoi ). Par contre Annie.. si je peux je l'évite, même quand elle est toute seule j'hésite à l'attaquer avec Akali
C'est certain que League Of Legend donne rapidement envie d'enchaîner les parties, mais personnellement, quand j'en termine une, j'ai plus un sentiment d'accomplissement que dans beaucoup d'autres jeux. De plus, à part les parties 5v5 qui durent 45 minutes, les développeurs ont plus axé le jeu vers des parties rapides d'environ 25 minutes, si l'on prend en compte les parties 3v3 ainsi que la nouvelle map Dominion (que je trouve décevante cependant).
*fait craquer ses doigts*
Pour ce qui est des considérations techniques:
Il ne faut pas voir Twitch comme la version à distance d'Evelynn: il a la même utilité qu'une Vayne ou une Miss Fortune: faire de gros dommages à distance. Je rappelle ses sorts: un poison pénible, un sort le rendant invisible et augmentant sa vitesse d'attaque de 70% au niveau 5, un ralentissement de 30% à tous les ennemis dans une large zone (plus, si les cibles sont empoisonnées), un sort permettant d'achever les fuyards, et un ultime permettant de traverser les cibles et d'augmenter sa portée.
Son invisibilité est un avantage considérable, et quand bien même l'adversaire utiliserait des balises et des oracles (assez coûteux et obligeant de rester à proximité), Twitch a tout de même un gros bonus de vitesse d'attaque fourni avec son invisibilité, qui lui permet d'être redoutable face aux champions ennemis. De plus, il est supérieur à tous les carry AD grâce à son ultime qui permet de faire les dégâts de base à tous les ennemis transpercés par ses attaques, ce qui permet, avec un bon positionnement, d'affaiblir considérablement l'équipe adverse.
Certains rétorqueront qu'il suffit de le focus pour n'en faire plus qu'un lointain souvenir, mais il en va de même pour beaucoup de champions. Et puis en s'adaptant à l'équipe adverse, il est parfaitement envisageable de le jouer avec une Warmog ou un Voile de la Banshee...tout en l'équipant de Bottes de célérité, de 2 Soif-de-sang, d'un Danseur fantôme et d'une Lame d'Infini.
PS: même si je n'écrivais pas, je suivais l'actualité du site !
Je n'ai jamais jouer Twitch mais les exemples que j'ai eu de ce personnage sont assez médiocres. Je suis d'accord que c'est un carry ad et donc qu'il soit squishy.. Le fait qu'il se joue avec des low pv est excusable.. Mais surtout ! Les Twitch que j'ai vue jouer ( safe ou pas safe ) ne servaient vraiment pas à grand chose à part à faire des backdoor ou de la contre-jungle grâce à son invisibilité.
Cependant je suis d'accord avec toi qu'il puisse faire bcp de dommage mais malheureusement il est vraiment lent à lancer ses combos et c'est pourquoi généralement il se fait sortir rapidement du team fight. ( A part si comme tu dis il est bien placé, donc une fois tous les.. ??. Généralement les "engage" se font sur un coup de tête/sur un moment opportun )
De plus en 1vs1 , même, à bas lvl il ne peut quasi rien faire. Sa "range" est trop courte ( sauf si ulti, mais bon tu va pas ulti pour faire du harass.. A moins que son cd soit hyper court ? ).
En bref, ce sont les seuls choses que je connais de Twitch pourtant je le trouve cool avec ses sorts d'invisibilités et tout et tout mais je trouve qu'il n'es pas assez safe tant qu'il n'es pas invisible.. et encore..)
J'ai moi-même enfin installé League of Legends après avoir joué un certain nombre de parties sur Dota 2, et je me suis rapidement rendu compte que ce jeu me conviendrait moins. Tout d'abord, c'est une question personnelle, mais je n'aime pas du tout les graphismes. Si le cell-shading rend bien pour des modèles 3D vus de près comme dans XIII ou Zelda : The Wind Waker, je trouve que ça ne marche pas du tout de loin comme dans un jeu de stratégie ou vu de haut comme les MOBA. De fait, je trouve le contour de sélection épousant les unités et bâtiments très moche. J'ai été aussi plusieurs fois gêné par la superposition des modèles, les héros étant proportionnellement beaucoup plus grands que les minions, j'ai loupé quelques lasthits comme ça.
A propos de la jouabilité, c'est un plus nerveux que Dota 2, les tours et les creeps (pardon, les "minions" ont moins de vie et donc crèvent plus rapidement, ce qui rend le lasthit aussi difficile à obtenir que dans Dota 2, mais pour la raison inverse : dans Dota 2, quand je tente un lasthit, souvent je le fais trop tôt parce que le creep avait encore trop de vie, dans LoL, c'est plutôt trop tard. D'autre part, j'ai été très surpris de ne pas pouvoir faire défiler la vue qui reste tout le temps centrée sur son personnage. Je comprends mieux pourquoi la minicarte est aussi détaillée, mais ça manque quand même, et ça me pose question sur les pouvoirs globaux comme celui d'Ashe dont l'ultime peut traverser toute la carte.
De ce que j'en ai vu, LoL paraît plus simple à prendre en main que Dota 2 : une jungle aux chemins plus visibles, une seule boutique, un sort de town portal toujours disponible (mais avec un temps d'invocation plus long que Dota 2, 5 secondes c'est long), des monstres neutres toujours aux mêmes endroits selon leur type, et des herbes qui rendent le gank et le juke plus facile, là où les bonnes planques de Dota 2 doivent être apprises par l'expérience. Et puis, très très gros plus, tous les sorts visés produisent une empreinte de leur zone d'effet, au contraire de Dota 2 qui n'en marque que certains, les sorts à distance ayant une zone d'effet circulaire principalement. Cela rend le positionnement et la visée beaucoup plus facile quand on ne connaît pas bien son héros.
Niveau amusement, de mon point de vue de joueur solo, je suis clairement resté sur ma faim. Je ne sais pas à quel niveau étaient les bots, mais j'ai fini avec 11-2 avec Ashe lors de ma première partie. Concrètement, il n'y a eu aucune action coordonnée des bots, que ce soit dans l'équipe adverse ou dans la mienne, je me suis contenté de pusher ma lane, n'en changeant qu'une seule fois pour tenter de ganker et pour accomplir un sous-objectif de ma partie de tutorial dans la jungle. Et je n'ai pas encore trouvé dans l'interface comment créer une partie solo avec que des bots (pas de Co-Op) pour choisir leur niveau de difficulté.
League of Legends n'est pas un mauvais jeu, mais il ne me convient pas du tout en tant que joueur solo.