Mémoire 44 sur ton écran

Days of Wonder édite une version multijoueur en ligne de sa série de jeux de plateau Mémoire 44.


C'est mon premier article sur AG et, pour faire mon baptême du feu, je viens vous parler de Memoir'44 Online.

Il s'agit d'un jeu en ligne (comme son nom l'indique), actuellement en open beta, reprenant mot pour mot les mécaniques du wargame Mémoire 44 (nom du jeu en France) édité par Days Of Wonder.

Aperçu du jeu de plateau

Le principe

  • ça se joue à 2, pas plus ;
  • un plateau de jeu découpé en 3 sections: gauche, centre, droite ;
  • 3 types d'unités: infanterie, blindés, artillerie (certaines unités peuvent avoir des spécialités) ;
  • des éléments de terrain avec bonus et limitations (village, forêt, colline, bunker, barbelés, hérisson tchèque, etc...) ;
  • des cartes de commandement, vous permettant de donner des ordres (donc jouer) un certain nombre d'unités, en fonction de leur type et de la section où elles sont placées ;
  • des dés à six faces spéciaux: 2 faces infanterie, 1 face blindé, 1 face grenade ("joker" qui englobe les 3 types d'unités), 1 face "retraite", 1 face "étoile" qui ne sert qu'avec certaines cartes.

Donner des ordres à des unités se passe en 3 phases successives :

  1. On sélectionne toutes les unités qui vont être activées, suivant les indications de la carte de commandement qu'on choisit parmi sa main (suivant le scénario, une main peut être composée de 4 à 6 cartes) ;
  2. On déplace celles qu'on veut faire bouger ;
  3. On ouvre le feu.

En fin de tour, on récupère une carte de commandement, afin d'avoir toujours une main fixe.

Une unité est composée de :

  • 4 pions pour l'infanterie ;
  • 3 pions pour les blindés (sauf unités spéciales à 4 pions) ;
  • 2 pions pour l'artillerie.

Le nombre de dés de combat dépend du type d'unité qui attaque, du terrain où se situe la cible et de la distance qui sépare l'attaquant de sa cible.

On retire un pion pour chaque dé représentant le symbole de la cible (fantassin, blindé) ou pour chaque grenade.
 
Le joueur malin aura calculé qu'on a 1 chance sur 2 de charcuter de l'infanterie, 1 chance sur 3 de dégommer du blindé et 1 chance sur 6 de bousiller de l'artillerie.
 
La cible n'a pas de possibilité d'esquiver ni de répliquer (mais elle pourra attaquer quand ça sera au tour du joueur correspondant) mais il existe une carte d'embuscade permettant à la cible d'attaquer en premier lors de combats rapprochés.

Certaines cartes de commandement dites tactiques permettent, au lieu d'activer des unités, de réaliser des actions spéciales, comme un Tir de Barrage, une Attaque Aérienne, etc...

Le jeu des dés, des cartes et du hasard

Dans la mesure où on ne peut agir que si on a les bonnes cartes au bon moment, le jeu comporte une forte dose de frustration... et de plaisir aussi par voie de conséquence.

Quelques exemples illustrés :

Manque de bol, mon artillerie et mes blindés sont au centre...

 

J'étais bien emmerdé avec l'ennemi qui est venu au contact, voilà qui devrait me sortir de ce mauvais pas...

 

Attaque en force avec mes blindés, ça va saigner !

Et parfois, même avec les bonnes cartes, on peut faire de la merde vu que le résultat des combats est déterminé par les dés !

Le jeu en ligne

Déjà, l'intégralité du contenu du jeu est disponible depuis quelques semaines dans la langue de Coluche (jusqu'alors, il n'était dispo qu'en anglais) gageons que d'ici la fin de la beta, d'autres langages seront disponibles.

L'interface en jeu, une fois le scénario sélectionné, est assez simple et très proche du jeu de plateau.

Interface de jeu

Un clic droit sur une case permet de connaître les bonus/malus du terrain. Un clic droit sur une unité permet de connaitre sa portée, son déplacement, son nombre de dés d'attaque, etc...

Actuellement, l'intégralité des scénarios du jeu de base Mémoire 44 ont été adaptés pour le jeu en ligne, ceux de l'extension Théâtre Méditerranéen sont en cours d'ajout au fil des MAJ du client.

La communauté

Dans la mesure où le jeu n'est pas franco-français, la communauté de joueurs est assez variée. On peut ainsi jouer avec des joueurs européens, voire parfois américains.

Pour le moment, il n'y a pas de système de matchmaking, si vous rejoignez la partie d'un joueur expérimenté, soyez sûr qu'il a choisi le camp le plus avantagé !

Ceci dit, les joueurs "réglos" vous proposeront une partie "retour" en changeant de camp.

Dans la salle d'attente, il est possible de voir le niveau des joueurs (représenté par un rang militaire) ainsi que le nombre de parties qu'ils ont joué, ça permet de se faire une idée de leur skill.

L'offre de la beta

A la création de votre compte, vous disposez de 100 lingots d'or qui vous permettront de payer des parties, aussi bien solo (contre une IA) que versus (contre un joueur avec, potentiellement, un vrai cerveau).

Une partie coûte 2 à 3 lingots, donc avec ce qui est proposé, y'a de quoi faire une bonne quarantaine de parties gratuites.

Bien entendu, si les parties ont un coût, c'est pour vous faire consommer... donc même si le jeu n'est officiellement qu'au stade de beta publique, il y a déjà des offres pour acheter davantage de lingots, dont une offrant un coupon de réduction de 30€ sur la boutique en ligne Days Of Wonder.

Mon avis personnel

Rien ne me prédestinait aux wargames, mes précédentes tentatives m'ayant déçu (Starcraft jeu de plateau, L'Aube d'Acier) j'ai donc profité de la gratuité de Memoir'44 Online pour tester la mécanique de jeu et me faire un avis.

Par rapport à mes expériences précédentes, Mémoire 44 (et Memoir'44 Online) est assez facile à prendre en main. On n'est pas trop assailli par des règles barbares et barbantes mais le revers de la médaille est l'aspect aléatoire.

Ce n'est clairement pas un jeu pour les joueurs qui aiment planifier leur stratégie longtemps à l'avance, vu que les actions sont conditionnées par les cartes de commandement mais perso, ça me convient très bien comme ça.

J'ai même tellement accroché que j'ai fini par acheter le jeu de plateau et une bonne partie de la gamme.

(Article republié récemment après ajustements sur UnJoueurLambda)

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3 Commentaires

  • Merci pour cet article qui pourra en intéresser plus d'un. smile

    Personnellement, je n'aime ni les wargames, ni les jeux avec trop de hasard dedans, je crois donc que ce jeu n'est pas pour moi. Et même si je ne suis pas non plus un adepte des jeux où la planification à long terme est importante, je ne retire malheureusement aucun plaisir à être frustré par un jet de dé. Je préfère perdre pour des raisons logiques que sur un coup de dé défavorable. Dans le même style de wargame hexagonal à l'issue aléatoire, Battle for Wesnoth m'avait aussi lassé au bout d'un moment.

    Par contre en commençant à lire l'article je me demandais si cette adaptation était bien pertinente. En effet, les wargames en tour par tour et grille héxagonale dans le contexte de la deuxième guerre mondiale sont déjà très bien représenté, et avec des règles beaucoup plus développées que celles d'un jeu de plateau. Mais à lire ton appréciation personnelle, je me rends compte que l'avantage de Mémoir'44 Online est sans doute celui de la simplicité. Les parties doivent durer moins de temps que les wargames classiques, et comme tu dis, les règles réduites permettent de rentrer plus facilement dans le jeu.

    Une bonne alternative donc aux jeux plus lourds dans tous les sens du terme smile

  • Pour être plus clair il s'agit bien entendu d'une simulation du débarquement du 6 juin 1944 ?

    Ça m'intéresse ce genre de wargames, notamment parce que ça change des Dames/Échecs où tout a déjà été fait en matière d'IA. La simplicité joue un rôle déterminant, dès qu'il y a de l'incertitude ou de l'information incomplète, plus la règle est simple mieux c'est pour fabriquer une IA. Pour ceux qui s'intéressent à l'IA dans de ce genre de domaine je recommande vivement Invincible et bien sûr l'IA SC de Berkeley déjà mentionnée par Ertaï qui mélange la prioritisation des plans et les cartes de potentiel. J'ai quelques compétences dans le domaine mais plus le temps avance plus elles deviennent difficiles à monétiser :

    • à cause de la concurrence des jeux gratuits
    • à cause de l'explosion des moyens de partage de fichiers
    • à cause de la demande ludique qui se porte très majoritairement sur le spectaculaire en 3D et de plus en plus minoritaire sur la réflexion/stratégie
    • et surtout ma grosse faiblesse c'est le manque d'implication personnelle, la quasi totalité des programmeurs d'IA de très bon niveau sont aussi de très gros joueurs, contrairement à moi
    • le rapport effort/rémunération est titanesque si on le compare à une certification Java ou dot-net

     (désolé si je suis hors-sujet)

  • @SpiceGuiLullab razz ça se limite pas au débarquement en fait, c'est une simulation de la plupart des batailles notoires, et sinon y'a 2 IA dispo pour faire des parties en solo. Elles sont sensées être différentes mais on sait pas en quoi...

    @Ertaï: une partie moyenne dure 15-20 minutes, donc oui, c'est relativement court mais généralement les joueurs enchaînent avec un match retour en changeant de camp

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