Série Assassin's Creed

Tout le monde connaît, ou a déjà entendu parler d'Assassin's Creed... Cette série mythique et unique en son genre, mélange savoureux et délicat d'un Prince of Persia, avec un brin de RPG et une touche indéfinissable autrement que par " Assassin's Creed ". Ce jeu, malgré sa facilité qui est son seul défaut, est une réelle œuvre d'art, ce qui est très rare dans l'industrie du jeu vidéo. Le gameplay est simple à prendre en main, jouissif, les graphismes sont plus qu'agréables à l’œil, on a même envie d'y rejouer après quelques mois... ( Je parle pour ce point uniquement des deux derniers opus bien entendu! )
C'est dans cet article génialissime et écrit par le meilleur pégéhemme d'Assassin's Creed et de la rédaction de pavés sans fin, que vous allez découvrir tout ce qui caractérise selon moi le meilleur jeu auquel il m'aie été donné de jouer ! : )


Sommaire

  • Les points communs à tous les Assassin's Creed
  • Assassin's Creed I : Naissance de la série
  • Assassin's Creed II : Rectification des défauts, gros ajouts au gameplay
  • Assassin's Creed Brotherhood : Apport du Multijoueur
  • Conclusion

Les points communs à tous les Assassin's Creed

Alors d'abord, une chose qui est presque spécifique et donc commune aux AC, c'est le fait qu'on joue dans deux époques à la fois, avec une bonne raison qui n'est pas du tout du domaine de la SF, car dans ce jeu, une chose qui augmente aussi fortement l'immersion, c'est le fait que TOUT est justifié: HUD, Contrôle du personnage, histoire... Même les contrôles sont, il faut le dire, totalement étranges comparées aux autres jeux! Je m'explique : Au lieu d'avoir genre une touche pour sauter et une touche pour sprinter, il y a une touche pour contrôler les jambes. Au lieu d'avoir une touche pour interagir, il y a une touche "Tête" pour interagir avec des PNJ, siffler son cheval et activer la vision d'aigle ( sur laquelle je reviendrais plus tard ), et une touche "main libre" pour prendre les objets, ouvrir les portes, monter sur son cheval, agripper un ennemi... Bref même ça je trouve ça vraiment génial et immersif au possible!

Une eau magnifique !

Pour revenir sur ce parallèle entre le passé et le présent, je vais devoir expliquer un peu l'histoire :
On joue Desmond Miles, un homme normal, ayant eu une enfance spéciale avec ses parents qui se cachaient constemment, a pris la fuite et a fugué de chez lui à 16 ans, pour ensuite devenir barman, un jour il a été enlevé par une société pharmaceutique, Abstergo Industries, et on se retrouve dans sa peau, à ce moment là, sans au début rien connaître de son passé, ni de son identité, on la découvrira au moyen de mails qu'ont reçu les membres d'Abstergo qui retiennent Desmond prisonnier, si évidemment on trouve l'astuce pour aller sur leurs ordinateurs !

Abstergo utilise donc sur Desmond une machine, l'Animus, qui analyse l'ADN de son cobaye afin de pouvoir voir son passé, cependant, parfois certaines séquences ne sont pas directement accessibles, et donc pour pouvoir les voir, il faut que le cobaye revive, dans la peau de son ancêtre, certains passages clés de sa vie, ces passages sont donc ceux où l'on contrôle Altaïr puis Ezio. Pour que l'ADN soit correctement analysée, il faut que le sujet reproduise le mieux possible ce qu'a vécu son ancêtre, donc mourir désynchronise évidemment directement la machine, vu que l'ancêtre n'est jamais mort, mais par exemple, si Altaïr n'est pas allé dans tel endroit à tel moment, y aller provoque aussi une désynchronisation. Ce concept de désynchronisation est une très bonne idée, car il permet, à la façon d'un GTA, de bloquer certaines villes/quartiers qui sont réservés aux missions plus avancées, sans pour autant avoir un problème de concordance historique, car si par exemple il était dit que le quartier riche de Damas n'était pas accessible par Altaïr à tel moment à cause d'un incendie alors que cet incendie n'a pas réellement eu lieu, il y aurait un problème! : P

Ce souci du détail est aussi ce qui fait le charme de la série, tout est justifié, les bâtiments que l'on croise ont réellement existé, ont une histoire, de même pour les personnages à Assassiner, de même pour la confrérie d'Assassins qui a réellement existé aussi : ) D'ailleurs à partir du deuxième opus, à chaque bâtiment, lieu, personnage connu qu'on rencontre, on a accès à ses informations dans les menus, ça permet notamment de se faire un petit cours d'histoire ludique et divertissant, car il est toujours sympathique d'apprendre la vie qu'a eu le personnage qu'on vient d'assassiner !

Pour revenir sur la facilité des jeux dont j'ai parlé dans l'introduction, il est certain que la série d'Assassin's Creed est faite pour ravir les jeunes comme les moins jeunes, les casual gamers, et les joueurs moyens à la fois, cependant un no life ne trouvera son bonheur que sur le multijoueur du troisième opus, qui contrairement à ce qu'on aurait pu penser, est formidable! Cette facilité est due à plusieurs facteurs : Tous les ennemis, même les cibles ( mais pas les boss de fin évidemment ) se tuent en un seul coup en assassinat, seuls les combats à l'arme blanche peuvent avoir un certain challenge ( ils sont très peu nombreux à être compliqués, et dans AC:B il n'y en a plus aucun de difficile ), quant à l'infiltration, ce n'est pas un Splinter Cell, on peut être repéré sans que ça pose de problème pour autant ( sauf AC:B avec les synchronisations totales, dont je parlerai plus tard ).

Au niveau des graphismes, le premier était déjà une tuerie en 2007, avec des villes immenses et belles, une distance d'affichage plus que satisfaisante, une optimisation géniale permettant de jouer à un beau jeu même sans une configuration à la Crysis pour l'époque, gros succès! Le second, toujours aussi beau, un peu plus fin, un jeu d'ombres et de lumières plus poussé, mais, deux ans après, il n'est pas révolutionnaire contrairement à son prédécesseur, malgré cela, son level design en fait quand même un jeu magnifique, et toujours aussi bien optimisé. ( Brotherhood n'étant en fait qu'un genre d'extension à ACII, il a les mêmes graphismes )

Il y a ensuite des points moins généraux mais qui cependant rassemblent les Assassin's Creed : La vision d'aigle déjà, qui est une spécificité des membres de la Confrérie des Assassins ( Bien que les Templiers aussi aient leur propre " Vision des templiers ", original non? ) qui peuvent ainsi se concentrer afin de discerner leurs ennemis, leurs alliés, et leur cible parmi la foule, ainsi qu'a résoudre des énigmes où à trouver des portes cachées par exemple. Ensuite, les postes d'observation qui sont en fait des poutres placées sur les plus hauts bâtiments du jeu, et lorsqu'on monte dessus, on synchronise notre carte ce qui nous permet de repérer les quêtes, les vendeurs, etc. Et enfin, dernière chose qu'il faut que je mentionne, c'est le système de discrétion, lorsqu'on est repérés, les gardes nous courent après comme des fous, jusqu’à ce qu'on se cache dans du foin par exemple, ou qu'ils aient perdu notre trace ( pour qu'ils la perdent il faut faire un marathon, et c'est un coup à perdre 30mn en partant de l'objectif comme un débile, alors attention à ça ! ) D'ailleurs dans ACII, il y a une petite modification par l'ajout de la notoriété, désormais les gardes ne vous attaquent que si vous êtes connu, et il y a toujours moyen de se faire oublier.

Assassin's Creed I : Naissance de la Série

Assassin's Creed premier du nom, a été lors de sa sortie, et après un marketing trèèèèèès poussé par une demoiselle qui doit s'y connaître, et qui a d'ailleurs été l'objet de critiques de la part de joueurs, surtout pour le deuxième opus, dont je parlerai plus tard : ) Directement fort bien accueilli par tous les sites de jeux vidéos et les joueurs, qui, pour cette nouvelle découverte ont pour la plupart totalement outrepassé son évident et énorme défaut, dont je parlerai plus tard aussi ( Qu'est ce que je vais parler, plus tard! ). De plus, le HUD du jeu, très épuré, augmente pas mal l'immersion! Le jeu se déroule donc dans les villes d'Acre, Jérusalem et Damas, aux alentours de 1191.

Pour résumer, on y joue Altaïr et Desmond Miles, Desmond j'en ai déjà parlé, mais Altaïr non. Alors, c'est un membre de la Confrérie des Assassins, qui au tout début est d'ailleurs assez haut gradé dans la confrérie, mais après une erreur de sa part, il se retrouve déchu par son Maitre, Al Mualim, qui lui propose alors un deal pour retrouver son honneur qu'il a perdu en causant la mort d'un de ses frères assassins : Il a une liste de neuf personnes malfaisantes, des Templiers, et à chaque exécution, il retrouvera une partie de son équipement, et de ses capacités. Au fur et à mesure de l'histoire un certain " complot " se joue devant nos yeux, mais je n'en dis pas plus car le spoil c'est mal, en tous cas l'histoire est fort sympathique!

Le gros défaut du premier opus, qui a été réglé dans le deuxième de manière magistrale, c'est la répétitivité! Le Maître d'Altaïr lui explique qu'au lieu de demander des information pré-mâchées à ses commanditaires, il doit se les procurer lui même, sur le terrain. Ainsi avant chaque mission on doit accomplir 3 objectifs, toujours les mêmes, qui prennent environ les deux tiers du jeu, et qui sont extrêmement chiants...

Bon, reste plus qu'à trouver l'entrée...

Sinon le jeu, sans ça, se résume à de l'exploration, du fun à la GTA dans les rues, et des missions d'assassinat toutes très sympathiques avec quelques approches différentes selon la situation. Il n'y a aucune mission secondaire sauf si on compte le fait d'aider des citoyens agressés par la milice, ce qui permet d'avoir de l'aide de ces mêmes citoyens qui deviendront des " complices " afin d'aider lorsqu'on est poursuivis par les gardes, ils s'occupent de les stopper de manière pacifiste : )

Au niveau du gameplay, ce qui rend la chose si jouissive et aisée à prendre en main, c'est que globalement, Altaïr peut aller presque partout! C'est un mélange de Spider Man et du prince de Perse, en plus il est tellement balèze que rien qu'a la force de ses bras il monte d'un bon mètre de haut en une poussée! : D Ce qui permet à notre Assassin de se déplacer si facilement est le mode " Course libre ", qui permet ainsi, s'il n'y a ne serait-ce qu'une petite prise, de grimper partout avec l'agilité d'un félin ! Cette impression de liberté est vite foutue en l'air par ces vilains GARDES! >:3 Ces saletés vous pourriront la vie, en plus pour attirer leur attention il vous suffira de bousculer par mégarde un passant, de faire tomber quelque chose, ou même... de passer à côté d'un ... D 'un ... D'UN FOU ! LES PIRES PNJ DU JEU! Je vous promets que ces pauvres bougres sont chiantissimes... Vous passez dans une petite ruelle, à côté d'un garde, un fou vous balance sur le garde... Vous êtes recherchés. Les tuer risque de vous désynchroniser, mais je vous avoue que souvent ce n'est pas l'envie qui vous manquerait de leur coller un coup de lame castratrice! sourire

Et pan, dans les dents!

La carte du jeu est divisée en trois villes et le chemin qu'il y a entre elles, qu'on fait généralement à cheval. Chaque ville est divisée en trois quartiers ayant chacun son style architectural et ses habitants spécifiques. Dans chaque quartier il y a différents points d'observation, quêtes préparant les assassinats, ainsi que des citoyens à secourir. Au centre de la ville se trouve généralement le bureau des Assassins, dont l'entrée se trouve sur le toit, et est fermée lorsque que des gardes approchent, ainsi pour y entrer il faudra être incognito!

Pour revenir sur les quêtes précédant les assassinats, il y en a plusieurs, mais ça se déroule toujours de la même manière, même si à la fin la difficulté augmente un peu :

  • Interrogatoires : On choppe un type qui fait de la propagande, on le suit jusqu'à une ruelle sombre et mal éclairée dans la quelle il allait PUREMENT PAR HASARD, et on le tabasse jusqu'à ce qu'il nous donne des infos, puis on le tue.
  • Capture de Drapeaux : Un assassin a MALENCONTREUSEMENT perdu des drapeaux sur les toits de toute la ville, de sorte que ça fasse un parcours, et dans 1mn30 il a un avion à prendre, il aimerait bien que tu te dépêches de tous les ramener pour qu'il te donne une info sur ta cible ! : D
  • Le Vol : Un type louche parle à un autre type louche, et ils s'échangent un papier qui contient par exemple la position des gardes autour de ta cible, mais c'est encore une fois un GRAND HASARD si au moment où tu passes ils en parlent et qu'il met toujours ce papier dans sa poche arrière, facile à voler! : D
  • Les Gardes : Un assassin est poursuivi par des gardes, mais comme c'est une tarlouze, il veut que tu les élimine, sans te faire repérer une seule fois, avec un temps limité, car lui aussi a un avion à prendre, et quand tu réussis il te donne une info.
  • L’Espionnage : Mon préféré, on s’assoit sur un banc et on écoute deux types louches qui parlent de ce qui nous intéresse sans trop de raison, après tout, l'heure à la quelle les gardes ont leur relève est un sujet de conversation comme un autre!
  • L'Escorte : Il s'agit d'aider un confrère Assassin à s'évader de la ville, en échange d'un renseignement.

On peut réunir plus d'infos que nécessaire avant de commencer la mission d'assassinat, cependant déjà que 3 missions c'est chiant ( ça en fait 27 au cours du jeu, sans compter quand on recommence après un fail... ) . Les infos données sont par exemple: Il y a une fontaine sur la place où la cible sera , ou encore, la cible aime utiliser un arc pour se défendre... Bref souvent les infos sont VRAIMENT useless...

Oh, Mohammed, embrasse-moi !

Le système de combat à l'épée est assez sympathique, bien pensé, mais assez simple : Les gardes sont autour de vous, verrouillés, donc le jeu en sélectionne un qui sera votre cible, et à partir de là tout se joue en : Clic = Attaque, Clic droit = Défense, Clic + Clic au moment où votre lame touche celle de l’ennemi, et ce à chaque contact = Combo, et Clic droit + Clic au moment où l'adversaire vous attaque = Contre Attaque dévastatrice ! On peut gagner tous les combats en utilisant uniquement la contre attaque è_é

Au niveau des différents types d'ennemis, il y a les péons de base, qui selon la ville et la progression seront plus ou moins forts, les gardes archers, sur les toits, et les Templiers, avec une grosse armure, qui tapent très fort et sont très dangereux, cependant les coffres qu'ils gardent sont à collecter, juste pour le fait de les avoir tous, comme les Drapeaux d'Assassins, disséminés partout dans le jeu, à des endroits improbables et difficilement accessibles en général.

En conclusion, jeu énorme, bien que difficile à terminer en raison d'une immense lassitude sur la fin !

Assassin's Creed II : La Suite du premier !

Ah, bah, ça alors, mon jeu préféré! Et je vais devoir en parler, mais dis donc c'est la fête ! : D Alors, une introduction, une introduction ... Let's go !
ASSASSIN'S CREED DEUX ! C'est le jeu qui suit directement Assassin's Creed 1 ! Voilà déjà ça c'est fait, ensuite, hm, changement de contexte historique au niveau de la mémoire génétique, dont je parlerais en fait en bonus, après même la conclusion of the dead, c'est à dire qu'on se retrouve cette fois en Italie, en fin XVe début XVIe siècle. Comme vous avez bien entendu lu la partie sur Assassin's Creed 1, vous ne serez pas surpris d'apprendre que ce deuxième opus a lui résolu le problème majeur de la répétitivité, en apportant des quêtes toutes sympas et différentes, et a même réussi à apporter des ajouts majeurs au niveau gameplay en apportant une petite touche de RPG, avec une gestion de l'argent, de l'équipement, et une villa dans laquelle on peut acheter des nouveaux bâtiments et échoppes, les upgrader etc. On a aussi changé d'Animus, pour justifier les ajouts, ainsi que la nouvelle interface et les nouveaux graphismes.

Les Templiers ont des moyens

Ezio Auditore, un pauvre fils de banquier Italien, habitant Florence, se retrouvera ici malgré lui Assassin, afin de venger sa famille déboulonnée par un complot de Templiers ( A ce niveau là ce n'est pas du spoil car ça vise les premières minutes du jeu hein smile ) C'est vrai que les Templiers aiment vraiment les complots! Notre ami Italien voyagera donc cette fois ci beaucoup plus, passant de Venise à Forli en passant par la belle Toscane, ou encore la villa de Monteriggioni ( Ou Tony Johnny comme le disent certains attardés de ma connaissance : D )

Au niveau des ajouts, on a désormais des tombeaux d'Assassin, souvent de la plateforme avec un temps limité, assez difficile pour les novices comme Kasabian sourire, ces tombeaux permettent de gagner des sceaux afin de débloquer l'armure la plus puissante et magnifique du jeu, l'armure d'Altaïr. Il y a aussi les plumes d'aigles, 100 plumes éparpillées dans le jeu, débloquant une cape que je n'ai jamais eu et dont je ne connais pas trop les capacités. Il a ensuite des symboles, laissés par un certain " Sujet 16 " dont je ne parlerai pas pour ne pas spoiler, sont disséminés dans le jeu, sur des murs, et en les regardant avec la vision d'aigle, on débloque des petites parties de vidéos après quelques énigmes et mini jeux rapides. Les pages de Codex sont les secrets les plus simples à avoir, car à la fin du jeu si vous ne les avez pas encore tous, leur position vous est révélée par une carte que vous avec acquis mystérieusement sans savoir pourquoi car vous passez deux séquences d'un coup, sans savoir pourquoi, sauf si vous avez les add-on, que j'ai testé : La Bataille de Forli, et le Bûcher des Vanités, le premier n'est pas spécialement intéressant, et le deuxième est difficile mais pas très divertissant non plus, de plus ça vous casse dans le rythme du jeu car vous êtes obligés de passer par là avant de pouvoir continuer dans l'histoire confused

Petite promenade à Venise, ça serait sans doute mieux avec une donzelle dans la gondole, mais bon, on peut pas tout avoir.

On a aussi d'autres capes qu'on débloque en finissant des parties du jeu, par exemple quand on a fait toutes les quêtes principales de Florence on gagne la cape des Medicis, permettant de n'avoir aucune notoriété au niveau des gardes, dans cette ville là. On peut désormais avoir d'autres armes que le couteau et l'épée simples, des masses, des haches, des dagues, des épées longues... Il y a beaucoup plus de choix, et en plus notre nouvel ami, Léonardo Da Vinci, nous en procure encore d'autres, telles que le pistolet, la double lame secrète, la lame empoisonnée... Il nous aidera aussi par exemple avec sa machine volante qui nous permettra de s'infiltrer avec une discrétion hors du commun dans un bâtiment bien protégé ( Pour la discrétion, c'était une blague. )

La gestion de l'argent permettra aussi cette fois de ne plus avoir de régénération de santé, mais de devoir utiliser des remèdes à acheter aux médecins, ou de se faire soigner directement par ces mêmes PNJs, il permettra aussi d'acheter une meilleure armure, des armes, des munitions, des cartes de la ville, des tableaux pour décorer la villa, des teintures pour colorer ses vêtements... Bref l'argent est très utile dans le jeu, et il vaut mieux l'investir dès le début, dans la villa.

Une Intelligence artificielle hors du commun!

Comme dans tout Assassin's Creed, au début, le héros ( Et même Desmond est comme ça ), avant d'avoir été confronté à la dure réalité de la vie, est totalement impétueux, insolent et on a réellement envie de taper dessus razz , cependant après la première heure de jeu, on le sent de responsabiliser, et il en devient moins chiant, même si pour ça, sa sœur a le don de le rattraper. D'ailleurs parlons un peu de la famille qui lui reste, il y a Mario, qui d'ailleurs dans la version anglais arrive vers Ezio à sa première apparition en disant " Its me, Mario! " ce qui est fort drôlatique n'est-ce pas, il est ce qui nous servira de père, de professeur en combat, et de "chef", en gros, puis il y a la sœur de Ezio, dont j'ai totalement oublié le nom, et qui elle s'occupe de la gestion financière de la villa, et ce n'est pas pour lui plaire. Ensuite il nous reste notre mère, qui dans Assassin's Creed 2 est muette à la suite de la mort de son mari, mais elle retrouvera néanmoins l'usage de la parole dans l'opus suivant. Elle occupe un rôle très mineur dans l'histoire car elle passe son temps dans sa chambre, à prier.

Au niveau du gameplay, on a des nouvelles façons de tuer, on peut sauter sur un ennemi de très haut pour le tuer, ou le tuer d'une corniche, d'un cheval... Bref de nouvelles façons de tuer, c'est toujours sympathique, en plus maintenant on peut faire des DOU-DOU-DOU-DOU-DOUBLE FRAG ! Avant, dans le premier opus, Altaïr ne pouvait pas nager, à cause d'un bug de l'Animus, mais là, grâce à l'Animus 2.0, on peut enfin nager! Et même utiliser des gondoles, à Venise et à Forli! : ) On a notamment un passage en véhicule, une course poursuite en quelque sorte, dans une charrette! De l'action, du sang, de la sueur, et comme c'est un jeu 18+, je pense que je peux dire du sexe! Oui il y en a un petit peu dans Assassin's Creed, enfin c'est vite fait hein, on a de la QTE pour déshabiller une jeune fille :3

Viens par là mon mignon !

Encore un ajout sympathique, qui demande l'aide d'un gros porte monnaie, c'est l'enrôlement de mercenaires, voleurs, ou ... ou prostituées... Oui bon j'avais prévenu que c'était 18+ !! Les voleurs nous aident et nous suivent, sur les toits et dans les rues, cependant ils ne sont pas efficaces du tout au combat sur la longueur, les mercenaires, eux, se foutent sur la gueule avec tout ce qui bouge, mais ne vont pas sur les toits, et sont assez lents, alors que les prostituées, que je trouve les plus efficaces, et ... sympathiques, ont la possibilité de vous cacher entre elles en avançant, même si parfois elles se laissent distraire et s'en vont, jouer au scrabble avec des gardes séduisants qui passent...

Le carnaval de Venise, mon moment préféré du jeu!

Pour se débarrasser des gardes, avant on devait soit se cacher, soit utiliser des complices... Désormais, ça a changé, on a de nouvelles techniques! Déjà il y a beaucoup plus d'endroits où se cacher, en plus on peut se fondre dans la masse, utiliser des bombes fumigènes, jeter de l'argent au sol pour attirer les passants et bloquer les gardes, enrôler des mercenaires, sauter dans l'eau où les gardes ne savent pas nager... Bref, c'est bien plus simple de se retrouver incognito.

Il y a désormais aussi de nombreuses quêtes annexes, que personnellement je ne fais jamais car elles sont répétitives et n'offrent que maigre récompense, mais il n'y en a pas du tout besoin pour avoir une bonne expérience de jeu, les quêtes principales sont suffisamment nombreuses et intéressantes. De plus, on est passés de 9 assassinats à une bonne 20aine je pense, avec de nombreuses cibles peu importantes à tuer, mais néanmoins très divertissantes : D

* Cui, cui * Comment ça " Pas crédible " ?!

En conclusion, ce jeu est vraiment énorme, je le conseille à tous, même aux gens qui sont pas spécialement des gros joueurs, le jeu est simple et vraiment sympa, il n'y a pas besoin de le faire d'une traite l'histoire n'est pas difficile à suivre, franchement ce jeu mérite selon moi un 18 ou 19 sur 20 ! Je l'ai fini au moins 4 ou 5 fois et je ne m'en lasse pas!

Assassin's Creed Brotherhood : La suite de la suite du premier Assassin's Creed !

 La suite à venir prochainement!

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42 Commentaires

  • Je t'arrête là Crysis8, que le but de Dan Brown ait été de critiquer l'église ne rend pas ta version plus crédible, au moins tant qu'il n'y a pas plus de sources qu'un livre qui ne fait pas non plus l'unanimité, voir les controverses sur l'article Wikipedia sur "L'Enigme Sacrée".

    Et avant que ça en arrive là, le fait que l'objectivité de Wikipédia soit également discutable ne rend pas non plus les propos critiqués au-dessus de tout soupçon smile

    Je ne prétends pas connaître la vérité sur le Prieuré de Sion s'il a toutefois existé, mais je suis sûr que la fiction décrite dans la série Assassin's Creed ne peut pas être discutée sur la base d'autres fictions, on n'en sort pas wink

  • D'ailleurs je tiens à signaler deux choses : le Da Vinci Code n'est rien d'autre qu'une fiction, en aucun cas une réelle théorie défendue par l'auteur (qui s'en est désolidarisée d'ailleurs). Brown n'a rien fait que d'écrire une histoire qui lui plaisait, et il l'a construite autour de certains éléments vrais, certes, mais qui ne fait pas de sa fiction une vérité.

    D'autre part, ce qui s'applique au livre s'applique également au jeu vidéo. Ce n'est pas parce qu'il y a des Templiers dans le jeu qu'il s'agit des mêmes Templiers que tout le monde connaît. C'est courant de déformer la réalité et de s'inspirer de quelque chose pour la transformer.

  • Pour te rafraichir un petit peu la mémoire ... la soeur d'ezio s'apelle claudia. razz

  • Je profite de ce up honteux pour dire qu'il n'y aura sans doute pas de suite à cet article et que je ne le diviserai jamais en plusieurs parties, sauf si pendant les vacances je m'ennuie ou qu'on me paye pour le faire. Cependant vous avez déjà la majeure partie de ce qui est intéressant à propos d'Assassin's Creed, alors profitez-en et faites moi des poutous sur les pieds pour exprimer votre joie!

  • On t'a déjà exprimé notre joie après la publication du sujet initial, on ne va pas remettre le couvert, surtout quand tu nous annonces que tu fais ta feignasse ! disgust

  • Fais pas comme si t'étais triste Hypounet, je sais bien que même s'il y avait une suite tu aurais la flemme de lire l'article, et c'est pas de la flemmardise, juste que j'ai un certain sens des priorités qui change en fonction de ma vie extérieure, donc j'ai pas forcément envie de finir cet article même si par politesse je devrais le faire, de toute façon j'ai jamais prétendu être poli ni aimable! Lullab smile

  • Crois ce que tu veux pour te convaincre de ne pas écrire, ça ne m'empêche pas de lire tous les articles que n'importe qui écrit sur le Refuge. disgust

  • Après avoir fini tous les jeux, d'Assassin's Creed à Assassin's Creed : Brotherhood (et je ne vais pas tarder à commencer Assassin's Creed : Revelation), j'aimerais remanier si possible ton article afin qu'ils soit moins… épais, plus agréable à lire (car je le trouve peut-être trop complet, et pas assez tourné vers certaines choses, c'est mon avis).

    Est-ce que cela te va YHWH ?

    Sinon, petites explications spoiler de mon interprétation sur la vision d'aigle (cela s'adresse à ceux qui ont joué jusqu'à Assassin's Creed : Brotherhood puisque je n'ai pas joué au suivant) :

    Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    La vision d'aigle : pour moi il est évident que la vision des Templiers ne se voit qu'en multi que parce qu'elle n'existe pas réellement. Dans le jeu, aucun indice ne montre que les Templiers ont la même vision que les Assassins.
    Cette vision est commune à tous les Assassins ! Car Altaïr comme Ezio en avaient besoin dans leur histoire afin d'identifier leur cible au milieu des foules. Ils savaient d'un coup d'œil qui était allié et qui était ennemi, comme le joueur.
    Pour moi, l'explication se trouve à la fin de Brotherhood. La voix de cette sorte de déesse nous explique, lorsque l'on cherche à atteindre le sommet de l'autel, que son peuple était doté de six sens : les cinq sens que nous connaissons, et le dernier, celui de la Vérité. Ce mot Vérité est à prendre je pense dans un sens plutôt large. Et les Assassins sont dotés de cette vision de la Vérité, peut-être donc font-ils en réalité parti de ce peuple.
    Dans la vidéo cachée d'Assassin's Creed II, on voit ce que je pense être les deux tout premiers Assassins des débuts de l'Histoire : Adam et Ève, grimpant sur des murs comme le font les Assassins (et surtout que si le Sujet 16 a pu obtenir ce fragment de mémoire, c'est qu'il faisait parti de son ADN, donc de ses ancêtres), et tenant une Pomme d'Éden entre les mains.

    • Oui ça ne me pose pas problème, de toute façon j'ai pas le courage de le finir ni de jouer à AC.Révélations, donc fais toi plaisir ;D

      Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

      Et quant à ta théorie // au peuple des Dieux, effectivement il y a quelque chose de génétique chez les Assassins qui les rend supérieurement supérieurs, mais je suis pas sûr qu'ils soient descendants des Dieux...
      Enfin après, si tu savais le nombre de théories qu'il y a à propos de l'univers d'AC... Personnellement j'ai préféré pas me lancer là dedans dans un article qui est censé donner envie de jouer au jeu plutôt que d'expliquer tout.

  • Tiens, je reup un peu le sujet car j'ai trouvé un élément qui confirme que la vision d'aigle est simplement propre à Altaïr et sa descendance.

    Pour rappel : Altaïr vient de l'hébreu et signifie aigle en vol (vision d'aigle - aigle en vol ..) et donc, lorsque que je jouais au particulièrement décevant selon moi (comme beaucoup des jeux modernes direz vous) Assassin's Creed Reveals, au début du jeu ; on arrive à Constantinople, on croise notre petit copain Yassif si je dis pas de bêtises m'en souviens plus, qui est aussi un Assassin (plus précisément le chef de la guilde de Constantinople) et ce dernier nous dit d'utiliser mon "don légendaire" pour repérer telle personne (ou n'importe quoi d'autre, mais il parlait de la vision d'aigle.) Du coup le petit Yassif malgré qu'il soit chef des assassins à Constantinople n'a manifestement pas la vision d'aigle et de plus il nous apprend que le don qu'Ezio a est "légendaire". Pour moi ça corrobore l'idée selon laquelle c'est un don propre à Altaïr&cie.

  • Sauf que ce n'est pas parce que l'on est un Assassin que l'on fait partie de la famille d'Ezio ou d'Altaïr wink

    Du coup on peut être chef des Assassins et ne pas faire partie de la génétique d'Altaïr, donc ne pas avoir la vision de l'aigle wink

  • Justement. Or Azrock soutient que la vision d'aigle est un don que tous les assassins ont peu importe d'où ils viennent. Moi J'essaie de prouver l'inverse.

    • Ohohoh on se calme, moi j'avais comme seuls éléments AC1 2 et B, or ton argument n'arrive qu'à R, donc je pouvais pas savoir, et le fait qu'en multi tout le monde a la vision d'aigle m'a fait penser ça. Mais je le soutiens pas si hardiment hein DoubleAccentCirconflexe'

    • Je suis têtu razz malgré que la question date d'il y a six mois je ne l'ai pas oublié héhé. De telle sorte qu'à l'instant même où j'ai entendu cet élément dans Reveals je me suis dit que c'était l'exemple idéal. J'ai attendu jusqu'à aujourd'hui car j'avais la flemme. Mais vu qu'aujourd'hui le sujet s'est trouvé up ..

    • Bref Azrock tu as TORT, tu comprends ça !? razz

    • Mon moi du passé avait tort, moi j'ai raison puisque je pense que vous ne vous trompez pas sourire

  • Tu pourrais maintenant parler Brotherwood et mettre des vidéos du III avec Chonor O_o.

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