Starcraft 2 : Commentaires sur la campagne

Starcraft 2 est enfin sorti, et avec lui, son lot d'opinions sur la campagne, qui ne faisait évidemment pas partie de la Béta publique. Depuis, les choses ont donc changées, les commentaires également.


(Ce sujet résulte de la scission avec cet article, des références y sont faites dans les posts qui suivent)

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45 Commentaires

  • Hello,

    Je me suis posé une question, dans WoL j'ai aidé Tosh (parce qu'il est cool et que Nova est une salope au service de Mengsk), quand j'ai attaqué HotS Jim Raynor se fait arrêter par Nova.

    Dans mon cas Nova explique que c'est mérité pour avoir aidé Tosh, mais si dans WoL j'avais aidé Nova, aurait-elle prétexté un autre alibi ou elle aurait laissé filé Raynor ? perplexe

  • J'ai pas de souvenirs précis. Moi j'ai pas aidé Tosh. Tu découvre qu'il est passablement taré si tu aide Nova.
    Je n'ai pas trouvé sur le wiki de référence à ce qu'elle dit exactement si tu n'aide pas Tosh. À vue de nez, je suppose que Nova doit dire un truc du genre "ça n'a rien de personnel" ou "je ne fais qu'obéir aux ordres".

  • Il me semble que le côté "taré" de Tosh n'est qu'une affirmation de Nova qui n'a aucune réelle confirmation. De plus lorsqu'on aide Tosh une option de dialogue devient disponible avec le docteur Ariel expliquant que les soi-disant effets négatifs de la terrazine sur l'esprit humain avancés par Nova ne sont que diffamation.

  • Admettons. En tout cas, Tosh était super chelou comme personnage. Il m'a semblé assez instable, dans la cinématique où Nova le tue.
    Après je dis pas, j'adore la mission où on l'aide à Néo-folsom.

    Je préfère Nova, personnellement. Je suis assez impatient de tester le DLC que j'ai pré-acheté.

  • Il m'a semblé assez instable, dans la cinématique où Nova le tue.

    Un peu comme l'aurait été presque n'importe quel personnage après s'être fait trahi par Raynor ? Disons que Tosh était un tantinet excentrique, mais qu'aucun élément hormis les propos de Nova (son rival direct) et les conséquences d'une trahison n'ont confirmé son caractère nuisible.

  • Ah ah, le bon vieux débat qui remonte razz

    J'ai cherché des avis sur le net, globalement il y a pratiquement autant de partisan de Nova que de Tosh, je trouve que c'est intéressant de la part de Blizzard d'avoir proposé des perso secondaires haut en couleurs.

    Dans le jeu "Sacrifice" j'avais également trouvé intéressant que le dieu du mal - Charnel - soit suffisamment intéressant / intelligent pour que le joueur soit tenté de l'aider pour une cause qui semble juste. En fait dans ce cas précis c'est sans doute le moins débile de la clique ouf

  • S'pas compliqué, je regrette pas d'avoir choisis Nova parce que c'est un perso déjà mieux établi que Tosh. Il y a un manga sur elle, il y a presque eu un jeu avec elle (Starcraft : Ghost - il y a une tombe dans WoW pour ce jeu), on la revoit dans l'extension zerg ainsi que dans Heroes of the Storm, et elle va avoir un DLC rien qu'à elle début Juin.

    Tosh ? Not so much.

  • Sans vouloir offenser qui que ce soit je ne vois même pas pourquoi ce débat a lieu.
    Si le but est de désigner le choix ayant le plus du bon sens;
    tu as le choix entre aider un assassin de ton pire ennemi (qui finit par te trahir dans HotS) à tuer un membre de ton équipage, ou libérer la majorité des ennemis politiques du dominion. Finalement que Tosh soit un taré psychopathe ou pas ne change pas grand chose.

  • C'est pas faux. M'enfin je maintiens mon avis vu que Tosh, on ne le revoit plus après. Tosh, c'était le bon choix à court terme.

  • Bien est ce sujet.
    Je suis en train de me refaire tout Starcraft (du 1 au 2 razz ), et je me suis déjà spoilé en intégralité !

    Je suis le seul à trouver la mission terrane de SC2 où on débloque les goliaths plus difficile que les autres ? J'ai toujours du mal avec celle là, même en mode "Normal", alors que les autres ça passe comme dans du beurre pour l'instant...

    Tiens d'ailleurs, puisque l'histoire est disponible dans son intégralité maintenant, j'ai la légère impression que les cinématiques de LoTV sont bieeeeen supérieures en qualité visuelle que celles de WoL sourire . Pt'être que c'est dû au long développement du jeu ?

  • Toi tu as regardé les cinématiques en machinima sur youtube ouf

    Sinon pour les Goliath c'est celle ou il faut recup la térazine avant que les protoss tal'darim bouchent les puits ? Perso ce n'est pas celle la qui m'a le plus gêné, il suffit de bourrer du marine / medics / maraudeurs et ça passe (avec 1 ou 2 tank en mode siège pour protéger la base).

  • Nope, juste les premières cinématiques de chaque campagne (et j'avais déjà fini WoL il y a quelques années en utilisant une soluce ouf )

    En ce qui concerne la mission contre les protoss, c'est bien de celle là que je parle.
    L'ennemi n'attaque qu'avec des unités aériennes, dont une qui a un portée supérieure à mes bunkers et tourelles ouf . Et comme les tanks ne tirent pas en l'air ils sont un peu inutiles dans cette mission, d'autant plus que je ne les ai pas encore débloqués sourire . Ma stratégie pour finir la mission c'était mass goliaths + maraudeurs et après j'ai rajoutés des marines et médics + VCS. C'était chaud quand même razz.
    Et comme un con j'ai oublié de construire l'armurerie, alors que je suppose qu'il y a une amélioration de portée des goliaths dedans, comma dans SC1.

    D'ailleurs en parlant de SC1 je suis à la dernière mission de la campagne de base. "Ça a l'air marrant" de contrôler deux races à la fois, les combinaisons sont quasi-infinies sourire : des croiseurs camouflés par l'arbitre, le vaisseau laboratoire qui lance irradiation sur des archons pour aller se balader chez les zergs en lâchant un rire machiavélique, lancer Matrice Défensive sur un arbitre pour qu'il survive plus longtemps, faire des attaques nucléaires puis débarquer des Destructeurs, etc smile .

    Globalement pour en revenir à la campagne de SC2, les objectifs sont beaucoup plus variés et les missions beaucoup plus scriptées aussi. J'aime bien la façon de justifier pourquoi les unités se débloquent au fur et à mesure : "Ouais, j'ai passé les plans de l'usine aux VCS", "la fiche de construction de l'armure du maraudeur a été transférée aux baraquements !", etc smile .

  • Tosh était super chelou comme personnage.

    Il se donne des airs de voyou mais il a assez de raisons d'en vouloir à Mengsk et dans l'univers de SC ça suffit à faire parti d'une équipe.
    Personnellement j'ai opté pour Tosh, Nova ne fait pas parti de mon équipe, elle n'a aucune légitimité auprès de Jim Raynor (ou alors j'ai raté un épisode).

    Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    Après la mission à Néo-Folsom, je suis allé au labo, quand j'interroge le Dr. Ariel Hanson elle me répond que les spectres ne sont pas plus psychotiques que la moyenne et que Nova a menti.

    J'imagine que c'est le bon endroit pour parler de la quasi-romance Raynor / Kerrigan. Pour moi c'est comme la-Belle & la-Bête à l'envers vu que c'est la femme qui endosse le rôle de la-Bête. Plutôt que des sentiments niais ou risibles, je préfère y voir un reliquat de conte de fées dans un univers loin d'être enchanté. En gros ça ne peut pas faire de mal, et si vous n'y croyez pas et bien prenez simplement le parti d'en sourire.

    Pour ce que j'ai vu de la campagne je suis complètement d'accord avec Goblinounours. C'est à peu près le mieux qu'un RTS de SF puisse offrir. Ou alors il fallait tout casser les codes et ce n'est pas ce qu'on demande à une suite.

  • À noter que le second épisode du DLC de Nova est dispo. Je l'ai pas encore essayé, avec tout le bordel sur l'autre jeu de Blizzard actuellement. ouf
    Mais j'avais A-DO-RÉ le premier DLC avec Nova.

  • Si quelqu'un veut tenter une mission du mode Coop, à l'occasion, je m'en fais souvent avec Swarl, c'est sympa, je recommande.

    Chaque 'commandant' a sa spécificité. On peut avoir 3 commandants zergs et chacun change complètement la façon de jouer la race.

    • Kerrigan sera la commandante Zerg la plus classique, présente sur le champ de bataille pour balancer ses compétences psyoniques très puissantes.
    • Zagara, aussi présente sur le champ de bataille, aura un essaim deux fois plus petit que Kerrigan (100 ravitaillement max), mais sera focalisée sur les chancres et nuées massives de zerglings qui peuvent être produits très très vite.
    Kerrigan et Zagara commence les 2 premières minutes du jeu dans leur cocon.
    • Abathur aura tendance à poser des bio-mines et avoir des unités qui évoluent en collectant de la biomasse sur les ennemis tués. Ses unités terrestres peuvent muter en Brutalisk et ses aériennes en Léviathan.

    Au long de la progression dans les niveaux, on débloque des unités, des recherches à effectuer et des amélioration parfois très sympa.
    Une fois le niveau 15 dépassé, on gagne alors des niveaux de Maîtrise, partagés à tous les commandants niveau 15, et allant jusqu'à 90 niveaux maîtrise. Chaque niveau de maîtrise permet d'augmenter une stat parmis 6. Avec 30 points max à allouer pour chaque stat, on aura donc des choix à faire selon le playstyle.
    Par exemple, Kerrigan et Zagara pourront choisir entre avoir jusqu'à -30 secondes de temps d'incubation dans leur cocon (ce qui peut offrir un avantage certain en début de mission et au cas où le commandant meurt et doit se régénérer), ou avoir jusqu'à +60% de fréquence de production de larves à la couveuse...

    Je prédis l'ajout de Stukov en commandant Zerg, qui pourrait avoir une grosse utilisation des unités terranes contaminées. razz

    Je joues aussi pas mal Vorazun, la commandante protoss dont la spécialité est de produire des templiers noirs et de faire apparaître des pylones qui génèrent des champs de camouflage.
    Swarl préfère Karax, qui semble plutôt orienté vers les défenses solides et rapides à établir, et dispose de plusieurs compétences de la Lance d'Adun disponibles lors de la campagne de Legacy of the Void.

    Pour les maps, la dernière addition était "le Problème Vermillon", une map inspirée de la mission de Wings of Liberty où on doit collecter du minerais alors que la lave monte régulièrement.
    Les actions des joueurs sont narrées par Donny Vermillon, le présentateur télé, et il faut collecter 20 cristaux de Xéon dans la map. Ce sont des items que les ouvriers peuvent ramasser, pas une ressource à miner, heureusement. Chaque fois que la lave monte, elle balayent les cristaux non ramassés dans les zones basses. Chaque cristal ramassé doit être ramené à la base principale pour augmenter le chrono. Parce que oui, il y a un chrono, et chaque cristal offre 1 minute 30 de répis.

    Entre alors en jeu le mode de difficulté "Mutation" qui prend une map pour toute la semaine et y ajoute des modificateurs.
    En mode Mutation, c'est le "Problème Vermillon" qui est tombé cette semaine.
    - Le brouillard de guerre ne se dissipe plus. Explorez une zone et quittez-la, le brouillard noir opaque reviendra.
    - Chaque ordre donné à une unité ou un bâtiment coûte des ressources, selon l'unité. Chaque ordre donné à une sonde protoss coûtera 2 minerais. Chaque ordre donné à Kerrigan coûtera 5 minerais et 5 vespène. On se retrouve obligé de bien faire attention aux ordres qu'on donne.
    - Des demi-sphères de distorsions temporelles apparaissent régulièrement sur la map. Comme le nom le laisse entendre, toute unité qui rentre dedans sera considérablement ralentie.
    Il devient donc difficile d'anticiper les ordres de déplacements des unités quand on ne voit pas où elle vont, si elles seront ralenties en chemin et combien ça coûtera si on doit les faire changer de direction en cours de route...

    Une future map où seraient impliqués Egon Stetmann et la collecte de Terrazine ont été mentionnées.

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