Starcraft II : Chronique d'une déception attendue

Je savais déjà que je n'aimerais pas Starcraft 2 sous sa forme de base, mais tant que je n'avais pas joué à la bêta, je ne pouvais pas vraiment écrire en connaissance de cause. C'est maintenant chose possible car j'ai mis la main sur la bêta hier soir.


Petit rappel pour les impatients

Je suis tombé sur un nombre impressionnant (2) de mecs qui croient qu'il faut absolument une clé spéciale pour pouvoir accéder à la bêta. Que neni. Il suffit d'accéder au site Internet Battle.net, d'enregistrer un jeu Blizzard, ça marche avec le pack Starcraft + Brood War, ça marche sans doute avec Warcraft III. Puis il faut cliquer sur

, et le processus est lancé, c'est aussi simple que ça smile

Edit : Ledit processus implique l'attente d'un mail de confirmation d'inscription à la bêta qui peut mettre 24-48 heures à arriver (hein Bastyla, toi-même tu sais)

Maintenant que les formalités ont été expédiées, passons au bashing en règle.

Bashing en règle

Un ancêtre même avant sa sortie

Souvenez-vous, c'était le 19 Mai 2007, donc il y a presque 3 ans, on apprenait que Blizzard allait sortir Starcraft 2, screenshots et vidéo à l'appui.

Aujourd'hui le jeu est encore en bêta. Faisons un rapide calcul : Pour produire screenshots et vidéos à l'époque, le jeu était déjà en développement depuis un certain temps. Donc son développement a été commencé avant Mai 2007. Mettons en gros un an (et je suis gentil), vu l'état d'avancée du projet à son annonce. Disons que le développement a commencé début 2006.

Aujourd'hui, soit le 3 Avril 2010, le jeu est encore en version bêta publique, il n'est donc pas encore publié. Mettons que Blizzard le publie fin 2010 pour Noël. Cela aura fait 5 ans entre le début théorique de son développement et sa publication théorique (sachant que je ne connais presque rien des contraintes temporelles du milieu du développement de jeux vidéos).

Pendant le même temps, Gas Powered Games a sorti Supreme Commander (2007) et Supreme Commander 2 (2010), Electronic Arts a sorti Command & Conquer 3 : Les guerres du Tiberium (2007), Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (2008) et Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tibérium (2010), qui sont des concurrents directs de Starcraft II, visuellement et techniquement plus avancés que lui. Alors, pourquoi cette lenteur ? Parce que Blizzard aurait développé pour Starcraft II un gameplay ultra-original ? Parce qu'ils auraient concocté des graphismes impressionnants ? Las, ni l'un ni l'autre.

Starcraft II c'est Starcraft, mais... EN 3D !

J'avais déjà pu exprimer des opinions défavorables , et sur Starcraft II en me basant sur les screenshots et la vidéo publiés alors. Malheureusement, après ma première partie de Starcraft 2, ces craintes se sont trouvées directement confirmées. Car les graphismes semblent être la seule amélioration de taille de ce titre par rapport à son prédécesseur.

Jugez plutôt les non-améliorations du gameplay qu'aurait pu fournir la 3D :

  • Les bâtiments sont toujours construits sur une grille orthogonale fixe
  • Les unités apparaissent toujours par magie à côté du bâtiment qui les a construites
  • Les unités ne tirent toujours pas en se déplaçant
  • Lié à la non-amélioration précédente, les unités se bloquent toujours dans les défilés si le premier rang est à portée de tir

Les graphismes n'améliorent donc pas le gameplay, mais peut-être renforcent-ils l'ambiance en donnant de nouvelles perspectives visuelles ? Hum, je pouffe déjà rien qu'à l'écriture de cette question. La réponse est évidemment non, et pire, l'ambiance de Starcraft est édulcurée sans grosse amélioration de réalisme visuel :

  • Les avions sont toujours aussi désespérément statiques, mention spéciale aux intercepteurs du porte-nefs, dont les mouvements sont toujours aussi erratiques et saccadés 12 ans après.
  • Les échelles de taille ont été légèrement revues, mais sont toujours aussi fausses entre les unités et les bâtiments.
  • La rotation et le zoom sont aussi limités que dans Warcraft III, autant dire qu'ils ne servent à rien

En outre, sur l'aspect général, les unités et bâtiments sont "bouffis", en rajoutant dans l'épaisseur et les rondeurs. C'est comme si Kirby avait été nommé directeur artistique de Starcraft II. J'aime beaucoup Starcraft, et j'aime beaucoup Kirby, mais les deux ensemble ? Allons. Où est passée l'ambiance sombre et glauque du premier épisode ?

En parlant d'ambiance sonore...

La musique jouait un grand rôle dans le premier Starcraft, aux styles très différents pour chaque faction, avec des morceaux dynamiques et entraînants pour les Terrans, des morceaux plus dramatiques et orchestraux pour les Protoss, les Zergs se voyant attribuer des thèmes mal définis mais toujours malsains. Qu'en est-il dans ce nouvel opus ?

La première chose qui m'a frappée est la musique du menu principal. Le thème est exactement le même, mais en moins bien. Le choix des instruments, plus variés et plus classiques rend ce morceau beaucoup moins inspirant, original et cohérent : La guitare western pour moi se marie assez mal avec l'orchestre philharmonique au grand complet, choeurs compris, qui monopolise d'ailleurs le morceaux après les premières secondes.

Jugez par vous-même :

En jeu, ce sont les Terran qui ont le plus souffert du lifting musical, car un de leurs thèmes très vaillants et guerriers s'est vu transposé en... Country Jazz. Ce qui suit finalement le lifting graphique digne des barbapapas, mais qui me laisse sur ma faim en ce qui concerne l'ambiance. Les autres morceaux étant beaucoup plus dans le thème original.

Ecoutez plutôt : Thème Terran 3 de Starcraft II

Les Protoss se voient affubler un seul morceau (!) qui est ni vraiment bon, ni vraiment mauvais, sans aspérité, on l'oublie vite : Thème Protoss de Starcraft 2.

Ce sont les Zergs qui profitent plus des nouvelles compositions puisque leurs morceaux restent décomposés et malsains : Thème Zerg de Starcraft 2

Au final, une impression là encore que le titre a perdu en personnalité, et ce malgré la qualité accrue des enregistrements, comportant beaucoup plus d'instruments et d'arrangements. Je pense aussi que la volonté de reprendre les mêmes thèmes force automatiquement la comparaison avec des musiques tout simplement culte et qui bénéficient par ce statut d'une aura de qualité subjective à laquelle ne peut pas se comparer une nouvelle version.

C'est un peu le même phénomène qui se passe avec la musique d'introduction des jeux "Command & Conquer : Alerte Rouge qui est à chaque fois une nouvelle version du même thème. Personnellement, je préfère la version du deuxième opus, mais c'est aussi parce que j'y ai beaucoup plus joué qu'au premier ou au troisième, qui m'a déçu dans la même veine que Starcraft 2.

Et vous, laquelle préférez-vous ?

Heureusement, il reste le gameplay

On l'a vu, le passage à la 3D n'a pas occasionné un certain nombre de changements qui auraient rafraîchi un gameplay vieux de 12 ans quand même. Starcraft avait constitué une avancée significative dans le monde des jeux de stratégie en temps réel par rapport à Warcraft II qui lui-même était une petite révolution dans le même domaine. Plus près de nous, Warcraft III avec sa pléthore de héros a introduit plus largement des éléments de jeu de rôle dans le jeu de stratégie temps réel (mieux que n'avait essayé la série des Warlord Battlecry). Il comporte également un éditeur de cartes ultra-puissant qui a permis la création de la carte multi-joueur Defense of the Ancients qui a ensuite donné naissance à un genre de jeu vidéo à part entière (dont se réclament Demigod, Heroes of Newerth et League of Legends).

On pouvait donc s'attendre à ce que Starcraft II pose un nouveau jalon dans l'histoire du jeu de stratégie en temps réel en permettant de nouvelles façons de jouer. Las, rien de nouveau à l'horizon. Pis, le principe des héros présent dans Warcraft III a été complètement abandonné, pour des raisons que je soutiens également, mais cela laisse une sale impression de retour en arrière dans l'évolution du jeu vidéo.

Allons, Starcraft II n'est pas exempt de nouveautés, mais aucune d'entre elles n'est assez frappante ni assez nouvelle pour constituer le jalon attendu de la part de Blizzard, jugez plutôt :

  • La traversée les éléments de décors comme les falaises (déjà fait dans Command & Conquer Generals : Heure H en 2003 )
  • Le tir continu (déjà fait dans Supreme Commander en 2007)
  • La progression sous la terre (déjà fait dans Dark Reign en 1997)
  • Le bâtiment principal qui accueille les péons en cas d'attaque (déjà fait dans Age of Empire 2 en 1999)
  • L'attaque différente selon que la cible est une unité ou un bâtiment (déjà fait dans Command & Conquer : Alert Rouge en 1996)
  • La neutralisation des missiles ennemis (déjà fait dans Command & Conquer : Generals en 2003)

Et c'est tout. Oui, c'est tout. C'est tellement tout, que cela aurait pu constituer un add-on pour Starcraft avec les nouvelles unités, vu que les graphismes ne participent en rien à l'amélioration de la franchise. Cela aurait sans doute pris moins de de temps que le développement de Starcraft 2. Pour aller plus loin, ça aurait presque pu constituer un mod créé par des joueurs.

Que du mauvais alors ?

Je vous arrête, non, tout n'est pas à jeter, ce n'est objectivement pas un mauvais jeu, et ça aurait été une vraie tuerie, sorti en 2005 ou 2006. Mais en 2010, ce jeu est simplement techniquement dépassé, et ne devra son succès qu'à sa filiation avec Starcraft et sa simplicité de prise en main, quoique la spécialisation accrue des unités pourra en dérouter plus d'un.

Bref, Starcraft 2, je suis venu, j'ai vu, et je suis reparti. Vu le mal qu'il fait à l'atmosphère si particulière de l'univers qui avait été distillée par le premier opus, je n'ai même pas envie de jouer les trois campagnes solo qui seront vendues, en plus, séparément.

Je pense que je m'y intéresserai quand sortiront les premiers mods de qualité ou les premières bonnes cartes créées par les joueurs. En attendant, Blizzard aura réussi le tour de force de mettre plus de 5 ans à sortir un Warcraft III dans l'espace mais sans les héros (ni objets, ni creeps, ni bâtiments neutres), ni la gestion de l'entretien. Quand on travaille chez Blizzard, on a les doigts gelés en permanence ?

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77 Commentaires

  • Merci Aiua pour ton commentaire complet sur cette bêta smile

    Pour autant, si j'ai effectivement expérimenté le manque d'anti-air (impossible de buter les Dominants Zergs autrement qu'avec des Marines) et la surpuissance abusée des cafards (avec leur taux de régénération affolant couplé à leur mouvement enterré) je ne me retrouve pas du tout dans ta conclusion. Sans doute parce que je ne suis pas du tout attiré par le multijoueur, qui semble être effectivement le point fort de Starcraft II. Starcraft II comme mod multijoueur pour Starcraft ? Je ne suis pas loin de le penser, mais je n'ai pas encore vu la campagne. Le problème est que je n'ai pas envie de payer pour ce jeu avant 1 ou 2 ans.

    Samcai a écrit :

    Je trouve que les minerais jaunes, les tours Xel Naga, et les bloc de pierre qui entravent la progression (déjà présents dans certaines maps SC1) sont un plus. Ils rendent les cartes plus interactives.

    Objectivement les cartes sont effectivement plus interactives, mais on n'est pas du tout au niveau de Warcraft III qui a pour moi su le mieux développer cet aspect des STR. Ce sont des gadgets qui ne renouvellent pas du tout le genre, voilà pourquoi je ne les ai pas considérés comme importants.

  • Teauma a raison a propos de la specialisation des unitées :

    Les bonus accordés contre certains types font qu'il est plus difficile de buter des types intermediaires :

    Dans sc un goon fesait 50% de degats aux petites, 75% aux moyennes, 100% aux grosses.

    Ici, pour simplifier, il fait 100% aux armored, et 50% a tout le reste.

    Et c'est comme ca pour tout, ce qui fait qu'on perd souvent 15 ou 25% de degats par rapport a certaines unitées de sc1, c'est chiant et ca ne favorise pas la microgestion, dans sc1 en gerant on pouvait contrer quand meme des unitées en gerant bien des vultures ou goon , dans sc2 les degats sont trop ridicules pour cela.

    Pour les roachs, c'est "abusé" mais ca reste du tier1, et une strat basique contre les zerg conciste a rusher les "void ray" , ces gros lazers aeriens, les zerg n'ayant pas d'anti air efficace en tier 1 (hydra = tier 2 maintenant), si le mec fait roachs, on pete la couveuse, game over (avec 1 Ray il faut genre 15 ou 20 secondes pour peter un batiment principal, completement ridicule.)

    Meme en 2v2 on en voit rarement, car il faut toujours rusher le tier2 sous peine de prendre des aeriens ou des invisibles et donc de perdre la partie (Les overlords ne detectent plus, il faut les overseer, evolution tier2 des overlords.)

    Comme je l'ai dit les maps n'exploitent effectivement pas assez les nouvelles possibilités de sc2, mais c'est plus ou moins voulu je pense, pour ne pas pondre 90 maps dont les 3/4 seront injouables.

    Et aucune map de ressemble a une map de sc1, meme lost temple est loin de ressembler a l'originale.

    A mon avis on aura du tres lourd à la release.

    Et au pire il y aura toujours l'editeur, donc ce n'est pas vraiment un probleme.

  • Ah oui, j'ai vu ça avec les Tanks : 10 dégâts de base, 25 contre Armored. Et comme ils prennent beaucoup plus de place que dans SC, on ne peut pas en placer beaucoup en mode siège, j'ai l'impression qu'ils sont beaucoup moins décisifs que dans SC, tout en étant toujours en carton.

  • Haha, joli la transition. Mais si cette métamorphose complète pouvait être réalisable en 5 mois en 1998, aujourd'hui je pense que ce n'est plus le cas, et que ce qu'on voit dans la bêta (qui n'est pas une alpha) ne bougera pas beaucoup jusqu'à la release.

    Quoique, je note quand même que le Thor, qui était censé être fabriqué par un SCV comme un bâtiment, est fabriqué maintenant à l'usine, comme toutes les autres unités. Ce qui est un changement plus important qu'une modification de caractéristique chiffrée, même si c'est au détriment de l'originalité (devinez dans quel jeu il est également possible de bâtir des unités avec les unités de construction ? Hum ?).

  • Ben, comme quoi, les développeurs de Blizzards n'ont pas de couilles. Ils ont peur. razz

  • peur du sbire qui se cache en chacun de nous.

    ça piiiiiiiiiiiik l'apha p'taaaaaaaaaaing! XD

  • Non ! Ce n'est pas possible ! Pas Starcraft 2 ! Mais bon je vais vous dire...

    J'ai connu Starcraft à l'age de 4 ans. Aujourd'hui j'y joue encore. Pour moi c'est la référence ultime du RTS, et je pense que même malgré le manque d'améliorations dans le second opus, je le trouverai tout aussi bien que le premier ! (Je vais attendre la sortie du jeu pour le tester). Ceux qui ne sont pas d'accords avec moi, sachez que ça fait donc 11 ans que je joue à starcraft, que j'en dessine les personnages, j'ai même lu les 3 romans et j'ai fait une campagne ''Les 2 frères''.

    J'adore vraiment l'univers de Starcraft c'est comme... une partie de moi même. sourire

  • Comme à peu près 90% des gens ici (sauf les vils puristes de War3, BLAH à eux)

  • Puis un dernier truc pour exprimer à quel point mon amour pour SC est granLullab razz

    JE JURE QUE JE NE MENT PAS, mais en maternelle, à 5 ANS !! Je m'étais déguisé en zealot pour un carnaval !

    Je vais essayer d'avoir la photo sur mon ordi car ça date un peu.

  • Ha ha, je veux voir la photo, tu dois être trop mignon avec tes lames psioniques en carton peint smile

    Sinon, le meilleur conseil que je puisse te donner sur Starcraft II, c'est de l'essayer, cet article ne reflète que mon avis propre et ne saurait donner une valeur absolue à ce jeu !

  • Bah, pour ma part, j'ai commencé à 8 ans, et ça fait bien 3 ans que j'ai décroché...Mais c'est vrai que Starcraft est et restera un bon souvenir d'enfance, sentant bon la nostalgie. :coeur:

  • En tout cas il semble bien que blizzard ne soit pas intéressé par toutes les config pour la bétà, ma clé je peux m'assoir dessus frown

    J'ai découvert starcraft à 14 ans complètement par hasard. Ca me disait "vaguement quelque chose" quand je l'ai acheté d'occasion. Et j'en suis vite venu à l'éditeur, et c'est ce qui m'a mené ici, d'ailleurs. Ça va déjà faire quatre ans d'ailleurs, je commence à compter au nombre des quasi-anciens surprised

  • Je suis un ancien de chez ancien alors <3

    Je vais passer mes jours et mes nuits sur l'éditeur, parce que là mine de rien, j'ai trouver le jeu super pauvre en unités, technologies et tout et tout... </3

  • Euh ben moi je l'ai trouvé... facile... Et pourtant vous connaissez mon niveau razz (souvenirs de parties mémorables) Enfin bref, là j'ai trouvé que le mass bourrin a été plus valorisé que la recherche de tactique style commando...

    Enfin j'ai surtout joué toss, hein...

    @Teauma : désespère pas, moi ils ont mis 3-4 jours à me l'envoyer la clé

  • Voila je viens de tester et... Je suis super déçu. J'ai l'impression d'avoir moins d'unités que dans Brood war, les graphismes suxx à mort, les équilibrages sont... grotesques pour la plupart (notament les Thor que je trouve ridiculement faiblards pour le cout en cristaux et gaz)

    J'attends la release du jeu avec impatience, j'espère que la version finale n'aura pas la même saveur que cette bêta au gout amère et indélébile.

  • T'as vu c'est fade hein ?

    D'une manière générale je ressens beaucoup plus les aberrations numériques dans cet opus que dans les autres. Autant dans Starcraft que les tanks et les Goliaths ait l'air faits de carton-pâte, ce n'était pas vraiment choquant, autant là l'aspect vraiment massif du Crucio rend ses 150 points de vie un poil ridicules, même chose pour le Thor, qui peut succomber rapidement aux petites merdes Zerg qui s'échappent des bâtiments Zergs détruits.

    Alors peut-être que pour le jeu lui-même c'est important que le Thor ne soit pas invincible et que le Tank ne puisse pas subir trop de dégâts non plus, mais l'impression visuelle est très décevante, du coup.

  • J'ai la même impression avec le cuirassé, plus ou moins... J'ai toujours rêvé d'un cruiser vraiment décisif mais ces bestioles volantes zerg sont des monstres anti-aérien. La seule nouveauté qui m'a plu chez les terrans c'est la capacité des corbeaux du drone bouclier anti-missiles, c'est plutôt jouissif de déployer cinq de ces bestioles er de se sentir invincible pendant une minute entière. A l'opposé les mini-tourelles automatiques sont nulles à déféquer.

  • Ils ont pourtant augmenté les points de vie du Cuirassé de 10% (500 -> 550), mais ça n'a pas suffit.

    ...

    Et voilà, rien que le fait de pouvoir comparer les valeurs numériques des caractéristiques des unités identiques entre Starcraft et Starcraft II renforce mon impression que ce n'est qu'un mod, ou la deuxième extension de Starcraft. frown

    Sinon j'ai essayé de remporter un match contre une IA Facile uniquement avec des Corbeaux, et bien ça marche. Entre les tourelles qui blastent tout ce qui bouge (ou pas, mais ça prend du temps pour les bâtiments) et les drones anti-missile qui bloquaient les tirs des trucs Protoss, il n'a rien pu faire. Alors bien sûr, il aurait eu un seul avion, il aurait pu me contrer, mais il ne va pas jusqu'à ce niveau de tech.

  • Peut être que Starcraft 2 a été fait plus pour les joueurs Zergs qui eux se feront un plaisir de détruire rapidement des unités massives Protoss et Terranes avec leurs petites merdes sourire

  • SpiceGuid a écrit :

    À mon avis Blizzard a été trop transparent sur le développement de SC2, tous les changements / innovations ont été spoilés et en plus vous vous tapez toutes les imperfections d'une version béta. J'espère que la campagne solo sera sacrément bonne parce que c'est la chose qui n'a pas encore été totalement spoilée.

    Même pour la campagne je ne nourris pas beaucoup d'espoirs. Ils ont annoncé qu'on pourrait choisir la trame de l'histoire, mais je ne vois pas bien ce qu'ils pourraient faire à part des lignes scénaristiques qui finissent par se rejoindre. Les unités ne gagnent pas d'expérience, donc pas de transfert possible d'une carte à l'autre... A voir donc, mais je suis là aussi assez pessimiste.

  • Cette BETA me laisse perplexe...

    Quand on compare Diablo 1 et Diablo 2, ou Warcraft 2 et Warcraft 3, on voit tout de suite la différence. Ce sont limite des jeux complètements différent.

    Quand je vois la BETA de Starcraft 2, à part le fait que ce soit en 3D, j'ai l'impression de voir le même jeu tweaké autrement...

  • Hélas, ce n'est pas qu'une impression. Mais bon, si c'était le même jeu, passe encore. Mais il ont réussi à fadir l'ambiance avec les graphismes en 3D, ce qui en fait le même jeu, mais en un peu moins bien pour ceux qui étaient attachés à l'ambiance. Après, ça reste un jeu de gosu comme avant.

  • Je ne jouais que sur les UMS de toute façon... sourire

    J'ai jamais aimé joué "normalement". Je me faisais toujours avoir par les premiers zergling rush.

  • quelle grande déception... et 50e ça fait cher l'éditeur >_<

  • Analyse très pertinante. Mais en même temps, des jeux vraiment innovants, à par les jeux sur wii ou dans la vague guitar hero, y'en a plus beaucoup aujourd'hui.
    Personnellement, j'attends la campagne solLullab surprised juste pour avoir la suite de l'histoire (ca va faire cher pour un scénario qui risque d'être médiocre). Et un multi équilibré, c'est juste du bonus pour se détendre de temps en temps. Je continuerai bien à jouer pour toujours à mes jeux préférés mais à force ca lasse un peu et surtout ya plus grand monde sur DOD ou SC1 (et ya pas de multi à Bomberman DoubleAccentCirconflexe).
    Sinon, mon avis sur la beta:

    - le truc qui choque vraiment, c'est l'ambiance visuelle et surtout sonore. C'est vraiment tristounet (peut etre parce que je joue en config mini).

    - quelques évolutions vraiment sympa dans les unités même si le gameplay global à pas vraiment évoluer.

    - le harass et l'expand, sont désormais ultra important (encore plus que dans le premier).

    - les boosts de production permettent de se relever d'une attaque ratée et de se défendre contre un rush. Ca rend le jeu encore plus rapide.

    - maps de la beta, pas équilibrées ni originale : des tours xel'naga et rocher partout, des cartes symétriques mais avec certains défaut de conception qui donne des avantages en fonction de sa position de départ.

    Sur les races:

    - Terran : Vous les trouvez faibles et chiants mais franchement, j'ai vu des tactiques et des replays avec des terrans super rapide & agressif. Reaper, helion et viking qui peuvent vraiment faire mal, compétences mule et scan vitales, build diffèrent en fonction des add-ons des bâtiments.

    - Zerg: Roach vraiment abusé, trop de rush roach qui bloquent les parties à des affrontements convenus, infestors inutiles. Outre la reine qui augmente la production, la seule nouveauté chez les zergs c'est le creep qui peut être étendu. Ça permet un bon contrôle de la map, ca oblige à sortir ses overlords en dehors des drops (rendus caduques par le vers nyndus un peu trop abusé aussi).

    - Protoss: race la plus équilibrée et plus amusante pour ma part. Unités puissantes mais disposant de plusieurs contre, capacité de boost production et de téléportation interessantes, manque juste une unité de harass plus accessible (les dt sont bien plus difficile à obtenir et le colosse ne remplace pas un reaver drop).
    Voili, voila.

  • J'ai un avis qui va au contraire : pour ma part, je trouve que l'ambiance starcraft est conservée; comme tu le dis Ertaï, tu as l'impression de jouer au même jeu, mais en moins bien; personnellement, je trouve ça mieux et je vais expliquer pourquoi.

    Premièrement je voudrais mettre l'accent sur le fait que ce jeu reste encore en Bêta et qu'il n'est pas finalisé. C'est dans le but de l'améliorer que Blizzard rend cette bêta semi-publique, en se concentrant sur l'aspect Multijoueur de starcraft qui est l'unique aspect révélé. Et sachant qu'il y a un nouveau patch chaque semaine afin de modifier les stats d'une bonne part d'unités, on peut constater que Blizzard travaille encore à améliorer son jeu en multi. Alors oui, un remaniement total du jeu ne sera pas fait, les graphismes ont peu de chance de changer comme entre l'alpha de SC1 et la version finale, mais il serait prématuré de crier au ratage complet. Je rejoins par contre les critiques sur le retard de l'arrivée du jeu, mais c'est un classique chez Blizzard.

    Ensuite, je rappellerais qu'on a eu l'aperçu de la version multi uniquement: pour ce qui est du scénario, on ne sait pas grand-chose sinon le retour de Jim Raynor et Zeratul (et là je peux dire que je suis parfaitement vexé de les voir revenir, pour ceux qui se rappellent mes interventions sur la campagne SC commune...). Du coup je trouve assez bizarre qu'on reproche à SC2 de ne pas avoir "l'ambiance starcraft": tout ce qu'on a comme éléments, c'est les parties multijoueur, et on sait tous que l'ambiance d'un jeu est surtout formée par la partie solo. D'autant que cette ambiance dépend aussi de la façon dont on a rencontré le jeu, de l'âge auquel on l'a découvert et auquel on y a joué: après dix ans on ne peut pas dire que rien n'a été fait. Je voudrais surtout mettre en évidence ceci: développer starcraft 2 voulait dire relever un défi, c'est-à-dire conserver "l'ambiance starcraft" comme vous dites mais également le différencier du jeu original, sans quoi il n'aurait été qu'une copie. Alors quoi, soit c'est une copie soit c'est un jeu différent, et dans vos critiques on voit qu'il est les deux à la fois. Où est la cohérence?

    Je reviens à ce que je développais au début de mon paragraphe: on a un aperçu du jeu multi, qui doit être compétitif, ce qui est entre autre une des raisons pour lesquelles starcraft 1
    était un cybersport si populaire (à savoir le seul qui le soit resté une dizaine d'années!); Blizzard doit aussi faire de SC2 un successeur de starcraft 1 dans ce domaine. Or, franchement, plus que l'ambiance starcraft et plus que la campagne, c'est le multi musclé qui a fait la longévité de starcraft 1 ainsi que sa popularité, sans doute moins ici qu'en Corée, ou qu'aux USA. Néanmoins il est normal que représentant une part moindre du marché, nos attentes soient moins remplies. Il n'y a aucune raison de s'aigrir pour ça.

    Pour finir, j'ai envie de parler de mon expérience en jouant à SC2 (en solo malheureusement) et je vous rejoint sur certains points: le système de dégâts bonus ne me plaît pas (mais au vu des récents patchs, il semblerait qu'il y ait un recul des hard-counter avec plusieurs unités dont les dégâts sont "nivelés" de manière à avoir un flux de dommage qui ne soit pas aussi changeant), il y a des unités plus ou moins inutiles pour l'instant (infesteur, à quoi tu sers? Corrupteur, un anti-air plus lent que l'aérien, à quoi tu sers? Thor, toi qui est si beau et si charismatique, pourquoi t'as pas un piétinement?), mais comme je l'ai rappelé, tout ça est destiné à changer.

    Sinon, vu les remarques de Golgoth sur les unités, je vais faire un nouveau sujet sur l'équilibrage actuel de SC2.

  • Moui, c'est un peu facile d'accuser d'incohérence des commentaires de personnes différentes. Personnellement je n'ai pas retrouvé l'ambiance de Starcraft 1 et je trouve que le jeu n'a pas changé, et je trouve ça tout à fait cohérent avec moi-même.

    Parce que oui, je suis capable de mesurer un changement d'ambiance uniquement avec la partie multi-joueur, parce que je me souviens mal de la campagne Starcraft 1, et que ce n'est donc pas elle qui m'a dicté mon appréciation de l'ambiance.

    Et si je suis d'accord avec toi pour dire que Blizzard doit en priorité en faire un jeu compétitif pour en faire un succès, le charme de Starcraft était qu'il ne s'adressait pas qu'aux gosu. Lors de mes tests je n'ai pas retrouvé cette qualité dans Starcraft 2, et je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas être déçu de cet état de fait, j'ai encore le droit de ressentir des choses et de les exprimer sur un forum, non ? razz

  • Voilà, ca y est ! J' y ai joué !

    Bon mon commentaire sera ce qu'il est vu que je n'ai joué pour le moment qu'une dizaine de parties (5 matchs de classement vendredi nuit + qques parties le lendemain)...

    J'ai principalement joué Terran aussi... qques parties en toss (random), et aucune en zerg (foutu random) malheureusement...

    Bon pour ce qui est de l'ambiance, je rejoins finalement Ertai... mais j'ai été obligé de jouer en config minimale donc ca explique peut-être ma déception... enfin je suis qd même content d'avoir put y jouer grâce à celle-ci donc je ne vais pas m'en plaindre...

    Pour ce qui est du jeu maintenant... je trouve que la macro brute et bête du un a été habilement remplacé par des choix réfléchis dans le deux. En tout cas en Terran, le scan/mule/depot m'a souvent mis dans des positions où je me suis dis: "non non non tant pis pour le scan, j'ai besoin de minerais, hop une mule" ou bien au contraire des situations où le scan était vital ! Et puis l'auto-mining, quel plaisir... j'ai pas encore pris l'habitude de prod par les groupes par contre, d'autant que c'est compliqué en terran à cause des modules..

    Pour ce qui est du renouveau, je trouve qu'il est là... alors d'accord comme me l'a dit le pote dont je squattais le pc: "Ouais ben voilà c'est le même jeu quoi... je vois pas pourquoi tu joues à ça". Je n'avais pas envie de rentrer dans les détails avec lui, mais je vais le faire ici razz

    Enfin détails, je vais surtout lister les petites choses qui m'ont plu et déplu.

    Donc j'ai bien aimé les nouvelles "techniques macro" autant en terran que le warping du toss. Je ne l'ai pas testé hors de ma base mais c'est un plus indéniable qui donne beaucoup de flexibilité au jeu toss. Je suis sûr qu'à long terme, ca permet aussi de rattraper un oubli de production...

    J'aime aussi le changement de tech tree du ghost qui devient jouable en mid game. Je compte bien faire pleuvoir les EMP :à) (quand ces enfoirés en auront soupé du rush void ray parce que là je n'ai vu que ça... et c'est un peu pénible de terminer chaque TvP à la destruction mutuelle de base (que j'ai remporté à chaque fois d'ailleurs)). En gros, j'aime bien les remaniements des tech tree, ce n'est qu'une première impression, mais je les trouves plus ouverts que les précédents, et les nouvelles unités ajoutent toutes quelque chose au gameplay...

    Je n'ai pas encore eu l'occasion de sentir l'importance du minerais jaune mais globalement j'aime bien les nouvelles features des maps. Ca rajoute un plus c'est indéniable. Par contre les mapmakers de Blizzard devraient varier un peu plus les styles parce que c'est quand même très semblable à chaque fois (et trop petit).

    J'ai aussi trouvé le matchmaker de Bnet2 très très au point. J'ai en gros gagné un match sur deux en jouant toujours des adversaires favoris, ou légèrement favoris... Je trouve ca très motivant par rapport au système de warcraft 3 où je prenais rouste sur rouste...

    Bon maintenant ce que je n'ai pas trop aimé... globalement, la micro. L'exemple le plus triste (oui vraiment), c'est l'hélion/tourmenteur... Alors que la vuvu était absolument jouissive à micro, on a maintenant l'impression de diriger son petit frère obèse...On est là tout content d'avoir atteint la ligne de minerais, on s'attend à faire cramer (très joli l'effet de flamme sur les morts d'ailleurs) tout ces drones innocents, et finalement non... on s'arrête, on tire, et le temps d'enclencher l'accélérateur, le zerg à ramener sa nuée de cafard et c'est finis... impossible de tourner autours de sa base, de faire chier en gros... après c'est peut-être plus son rôle ? seul le reapers à droit d'harass ? faut voir avec le temps...

    Bon et bien sûr il n'y a pas que ça, je n'ai pas testé mais la muta micro ne fonctionne plus non plus, etc... mais apparemment ils sont en train de modifier tout ça. D'ailleurs j'ai vu une vidéo de la nouvelle micro du phoenix et c'est innovant... spécial, mais innovant...

    Je m'arrête là parce que je pense que c'est finalement tout... je n'ai pas trouvé vraiment de mauvais point à cette suite... ni finalement énormément de bons... je trouve qu'il remplit juste bien son rôle. Une suite, donc semblable, mais avec quelques renouvellement et ravalement de façades...

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