Quoi de mieux qu'une attaque de zombies pour illustrer un cours magistral sur la pollution et les différents moyens de production d'énergie ?
Vous vous souvenez de CellCraft ? Mais si, ce fantastique jeu d'action/stratégie dans lequel vous incarnez une cellule vivante réagissant à des vagues d'attaques bactériennes et virales ! Son concepteur, Lars Doucet, avait travaillé avant ça à un jeu dans la même veine, à savoir un jeu flash basé sur des principes scientifiques. Super Energy Apocalypse : RECYCLED ! en est la version améliorée sortie récemment.
Qui a éteint la lumière ?
L'histoire de Super Energy Apocalypse : RECYCLED ! commence dans un futur pas si éloigné que ça après une apocalypse globale causée non pas par des antagonismes militaires mais par la rareté de l'énergie. Après avoir passé votre enfance sous terre, vous retournez enfin à la surface pour constater que tout est vide et mort. Tout ? Non ! Des survivants en manque de tout se font attaquer la nuit tombée par d'étranges créatures se délectant de déchets et de pollution.
Ce sera votre tâche que de subvenir aux besoins en énergie, nourriture et matériaux pour tenter de résister face aux vagues incessantes de monstres arrivant à la nuit tombée. Pour cela, vous devrez construire mines, fermes, centrales électriques et bâtiments de défense utilisant eux-mêmes des ressources pour fonctionner. Enfin, il vous faudra gérer la production de déchets laissés par les ennemis morts, mais aussi produits par le fonctionnement de vos bâtiments. Car dans ce jeu, l'unité la plus puissante est le camion de poubelle. Celui-ci nettoiera les détritus laissés à l'abandon qui font office de power-ups pour les zombies.
Enfin, il vous faudra surveiller le niveau de pollution de l'air en produisant de l'énergie à partir de sources renouvelables, car plus l'air est pollué, plus les bestioles hargneuses sont puissantes et difficiles à repousser.
Un jeu survolté
On est ici loin d'une simulation de gestion rébarbative et traînant en longueur. Les parties de Super Energy Apocalypse sont courtes et frénétique, car le temps est compté avant le crépuscule. Il faut amasser dans la journée assez de ressources pour pouvoir tenir une nuit entière. En cas de coupure de courant, c'est toute votre économie qui est paralysée, et en cas de manque de munitions, je ne vous fais pas un dessin. Pire, si vous venez à manquer de carburant pour vos camions de poubelle, vous vous retrouverez rapidement submergé soit par les ordures, soit par des zombies bien trop forts pour vous.
C'est donc la course en permanence pour construire ou réparer, désactiver les centrales polluantes ou faire la recherche qui améliorera le rendement de vos camions. Il ne sera pas rare de devoir recommencer plusieurs fois certaines missions après de mauvais choix d'énergies ou d'ordre de construction. Le plus rageant étant la production des éoliennes et des centrales solaires dépendant d'une météo changeante.
Bref, la recette découverte dans CellCraft fonctionne toujours, derrière un thème sérieux le challenge ludique est présent, les possibilités nombreuses. Et même si souvent les choix tendent finalement vers des énergies propres ne consommant pas de ressources naturelles ni ne produisant de déchets nucléaires, ce n'est pas avant d'avoir amélioré leur rendement très faible en début de campagne.
(Cliquez sur l'image pour démarrer le jeu )
Franchement, je suis impatient. Ayant bien aimé CellCraft et ayant ressorti une pleine et entière satisfaction de comprendre en premier le charabia de notre professeur de biologie, je suis impatient de découvrir le monde merveilleux des énergies polluantes et de la gestion de groupe en situation extrême ! Mmh !
J'éditerais pour poster mon avis demain.
Alors, qu'en as-tu pensé ?
Es-tu toujours en train d'y jouer ? Cela expliquerait ton silence
J'ai effectivement testé, et...
C'est un jeu de gestion, de pure-gestion, du grand art. Il faut vraiment jouer sur tous les fronts, sinon on se fait submerger : Pas assez de charbon, trop de fumées, labo hors-services, mine de métal détruites, ordures...etc
C'est vraiment du grand art, je n'ai pas vu la fin, mais le jeu reste de qualité comme le précédent. Par contre, on a ici un réel challenge de gestionnaire, ce qui change du premier où on maîtrisait la cellule sans problème.
Soit il est plus difficile à gérer le multi-tâche, soit je ne suis pas un bon joueur, mais on sûrement pas de problèmes de prise en main !
Écran 800 × 600, c'est déjà trop pour mon eeePC 701, dommage.
L'avantage du Flash c'est qu'il peut se redimensionner, voici l'url de l'animation originale, ce qui te permettra de jouer dans n'importe quelle résolution. Je ne garantis pas la qualité par contre
http://chat.kongregate.com/gamez/0003/2108/live/energyapocalypse_kongregate.swf
Ertaï. Par contre il y a tellement de (bons) jeux gratuits que là ça devient vraiment difficile pour un jeune même "motivé" de percer dans le secteur. Moi je pense qu'il faut le dire tel quel aux jeunes membres d'AG qui se font des illusions. Plutôt que de leur faire espérer qu'un studio indépendant et un gameplay original leur permettront de rafler la mise sur le marché des blasés de la 3D. La triste vérité, sauf pour le consommateur, c'est que l'offre est tellement énorme que la gratuité est quasiment obligatoire.
Alors sur mon eeePC j'ai un navigateur léger (soit K-Méléon et pas FireFox) du coup pas de Flash.
Alors j'ai installé Swiff Player mais là encore ça n'a pas fait l'affaire (blocage sur l'écran de chargement). Tant pis, je vais continuer à jouer à IO.
Tu crois vraiment qu'il y a des jeunes membres d'AG qui se font des illusions de grandeur basées sur la réalisation d'un jeu en Flash ? Je n'ai pas vraiment ressenti cette tendance pour ma part
Justement, c'est pire, certains pensent que si ça n'est pas en Flash ou en GameMaker alors c'est un "vrai" jeu avec une valeur commerciale.
http://www.classic-retro-games.com/IO_339.html
Je viens d'essayer c'est super bien foutu je trouve
J'ai stop à la mission qui commence de nuit avec des monstres de partout...
J'arrive pas à repousser l'attaque et j'ai déjà upg tout les bâtiments au maximum donc je considère le jeu +/- terminé... mais l'idée de base est géniale de favoriser les synergies plutôt que le toujours plus.
Sur ce point d'ailleurs je trouve dommage que ce côté du jeu s'estompe au fur et à mesure qu'on débloque les meilleurs technologies...