The Mighty Quest For Epic Loot - Rejoignez-nous !

Un Hack'n'slash où on attaque des donjons que d'autres joueurs conçoivent, sur le papier, ça à l'air très très cool.

Une fois dans le jeu, c'est très agréable et bien implémenté, à part quelques menus défauts liés au statut "en bêta" (le ticket d'attaque) :

  • On améliore son donjon en même temps qu'on s'améliore au hack'n'slash
  • On loot les équipements ou on en forge
  • On gère aussi la production de ressources, l'achat des créatures et pièges
  • La courbe de difficulté est bien dosée, très bien dosée.
  • Il est difficile de faire une bonne défense, il faut beaucoup d'astuce.
  • On doit rivaliser en créativité pour faire mieux que les autres.

Enfin, après y'a aussi quelques frustrations parfois, mais généralement pas des frustrations punitives "attendez le lendemain pour jouer", plutôt des frustrations où si tu joues mieux, tu peux faire de meilleurs donjons en moins de temps, avoir un meilleur loot...etc
Un jeu qui te pousse à t'améliorer. (et pas du candy-crush-frustrant like)


C'est court comme présentation, hein ? razz

Je résume : 

  • C'est bieng, très agréable.
  • Mon nom en jeu est Lozandlo.
  • Venez jouer et attaquer mon château !

La vidéo d'Usul présente très bien, à quelques détails près (notamment de le ticket d'attaque), je joue depuis deux jours et ça m'amuse beaucoup, sans que je me lasse trop vite. (et c'est rare, les jeux qui ne me lassent pas au bout de deux jour)
Je vous le conseille, et c'est toujours plus cool de jouer à plusieurs.
(s'échanger des astuces, toussa, c'est cool)

Web: The Mighty Quest for Epic Website

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48 Commentaires

  • Moi je trouve cela intéressant au contraire. Sinon ce serai encore plus déséquilibré ! Il faut donc trouver le juste équilibre entre DPS, sélection des 4 skills et bonus procuré par les items.

    Sinon il n'y aurai vraiment plus rien a faire. Sinon les donjons se corsent vraiment passé le LV16, presque tous le monde utilise le combo ultra-chiante = mur en gélatine verte entouré de balistique + dalles ressort + champ de mine. Au meilleurs des cas ce passage coute 1 potion, au pire tu est one-shoot a cause des mines ...

    Sinon Le Bashar, si ton équipement est moisis pense à la forge wink Fait aussi les donjons a un level bien supérieur, ca va te couter de l'or en potion et résurrection, tu gagnera aucun bonus, mais le loot peut être épique (d’où le titre du jeu en fait).

  • Bah le problème c'est que comme je n'arrivais pas à passer le boss dragon, je ne pouvais plus accéder à des donjons de mon lv (11) j'étais limité à 9 et donc ne dropais plus rien de valable. ça semblait sans issue, mais en réaffectant les potions dans le raccourcis ça a débloqué leur usage, et donc du coup j'ai pu passer le boss. J'ai aussi modifié ma manière de jouer le perso en virant toutes les compétences du faucon qui ne sont pas assez puissantes et me faisaient en fait perdre un slot. Maintenant j'ai une grosse puissance (mais du coup je me retrouve sans arrêt oom xD enfin bon je préfère être oom que mort )

    Que ce soit trop facile avec plus de compétence, peut-être bien, il suffirait alors de renforcer les mobs, là y'en a plein qui sont vraiment trop faibles. 4 comp pour moi ce n'est pas assez. ça vise vraiment un public casual, alors que perso j'ai adoré jouer sur des jeux où on pouvait utiliser plusieurs dizaines de comp, alors certes, une dizaine seulement de vraiment utiles, mais les joueurs exigeants pouvaient réussir à caser toutes les autres, même si tu ne t'en sers qu'une fois par heure. C'était même justement ça qui faisait la différence entre le joueur lambda et la star (mais pas le grosbill qui lui utilise encore moins de comp que le joueur moyen mais a surboosté son matos en payant). Enfin bref, là on est très loin de ça mais je trouve que c'est trop dur de faire de bonnes synergies dans les compétences avec seulement 4 slots. Comme en plus les donjons font souvent la même chose, certaines compétences ne serviront en fait jamais. J'ai 5 doigts sur ma main, j'aimerais au moins tous les utiliser razz

    Mais sur d3 c'était pareil, je n'avais pas trop accroché à la limitation du nombre de compétences utilisables.

  • Le comparatif avec D3 est intéressant en effet DoubleAccentCirconflexe

    En tout cas tu t'en sort mieux que moi apparemment, tu était à 2 doigts de faire tombé mon donjon malgré l'écart de niveau. Les Zeke sont terribles ! D'ailleurs je commence à stagner depuis que je suis au LV18, même les donjons vert deviennent difficiles, toujours à cause des Zeke.

    Bref, à ce rythme tu ne vas pas tarder à me rattraper DoubleAccentCirconflexe

  • Je trouve que ça pex vachement vite, même en se faisant souvent tuer. J'essaie tous les donjons, et je ne me fais pas forcément avoir par ceux qui sont jugés difficile. Les faciles en général misent sur trappes+mines incendiaires qui sont normalement très facile à éviter. Sauf si ton truc lag un peu ou que ça se déclenche quand même alors que quand tu coure sans t'arrêter d'habitude ça les fait sauter derrière toi. Je me fais souvent avoir par ces machins ouf

    J'ai réussi à avoir quelques victoires avec mon château, je l'ai réorganisé une fois que j'ai lu le patchnote sur cette histoire de ticket d'aggro. J'ai même eu un type persévérant, 3 fois il s'est fait tuer, et il a retenté une quatrième pour enfin réussir.

    Mais y'a vraiment pleins de mob totalement inutiles. Genre les poulets et poulet élite, j'ai tenté de leur trouver un usage mais impossible d'en faire quelque chose de valable :/

  • Mouais ben deux doigt de faire tomber ton donjon, ce n'est pas l'impression que ça m'a donné xD

    Comment est-ce que tu passe ton piège de gélatine devant tes mines ? perplexe

  • Pour le combo de piège c'est du copier-collé de ce que l'on trouve dans 80% des donjons de mon niveau. C'est chiant hein ? Mais à part booster les résistances du perso, la seule technique que j'ai trouver c'est de foncer au travers le plus vite possible avant que les dalles sautes. Les skills "charger" sont bien utiles aussi, je crois que l'archer en a une.

    Sinon je commence déjà à me désintéressé, la prédiction de Ertai met juste un peu de temps à se faire sentir.

  • L'archer a la roulade, mais ça fait 4 case de long et si le piège est plus long tu l'a dans le fion. Sinon il a aussi un salto arrière, mais voilà c'est arrière, et très chiant à utiliser. Et puis s'il faut mettre les deux, tu n'a plus que 2 compétences d'attaque c'est léger.

    J'avoue que je trouve ça très dommage qu'ils n'aient pas mis des moyens d'empêcher la trop grande concentration des pièges, c'est vraiment lassant.

    S'ils forçaient à étaler ses défenses dans le chateau, ça ferait moins 4 salles vides, 1 salle piège, et une salle mobs. frown

    Je ne sais plus comment c'était dans dungon master ?

    Enfin bon du coup moi je gagne plus en défense qu'en attaque, et sans avoir misé sur séries de pièges à la con.

  • Autant le dire tout de suite : je ne suis pas inscrit, je n'ai pas testé le jeu, j'ai seulement visionné le test vidéo de Usul.


    Cependant je ne peux pas m'empêcher d'exprimer mon interrogation : puisqu'on monte en niveau avec une sorte de notation ELO, pourquoi le jeu de base n'est-il pas un jeu purement intellectuel ? Du genre Lemmings, Zep's Dreamland, Sokoban, Locostress. Avec un éditeur de niveau.

    Inconvénient: le jeu serait plus cérébral et moins démocratique. Car il n'est pas aisé de créer de bons casse-têtes.

    Avantage: Il n'y aurait pas de problème d'équilibrage. Il y aurait moins de répétition parce qu'un casse-tête n'est difficile que s'il est original. On aurait un jeu à la fois populaire, gratuit, et centralisé. Contrairement à Sokoban où les niveaux de fans sont disséminés sur tout le net dans plusieurs formats 'standards' mais incompatibles.

  • Il y a plusieurs aspects, car oui la plupart des donjons se ressemblent, faute à un manque d'imagination ET quelques problèmes d'équilibrage. Mais il y a aussi quelques donjons très originaux, qui atteignent du coup parfois la but (la victoire) non pas tant parce qu'ils sont durs que parce qu'ils sont inhabituels. Toutefois, même un extraordinaire concepteur de casse-tête ne peux pas faire son casse-tête parfait, puisque pour le valider il faut qu'il le réussisse au moins lui-même. Or, la plupart des "cérébraux" ne sont pas les plus doués pour le jeu d'action. On trouve ainsi dans les donjons inhabituels quelques traits caractéristiques :
    - le casse-tête avec des portes de service. Si tu les vois tu passe au travers des pièges, comme le concepteur quand il valide son propre château sans trop de peine.
    - le casse-tête bien dur mais que le concepteur a mis tellement de temps à réussir qu'il te laisse largement le temps de le battre si tu a de meilleurs réflexes que lui.

    Enfin du coup ceux qui réussissent le mieux sont sans doute les donjons no-brainer qui utilisent le combo overpowered du moment. Mais c'est bien l'objectif, car si le jeu ne parlait pas au plus grand nombre, il sera un bide commercial.

  • *tente de lancer "The Mighty Quest for Epic Loot" pour la première fois depuis des mois*

    "Server Maintenance! Please try again later"

    Bon ben j'retourne sur WoW. ouf

    Sérieusement, c'est quoi cette idée de faire une maintenance de serveur un dimanche? Je suis repassé en fin de soirée, toujours en maintenance, je repasse 18h plus tard, toujours en maintenance.

    Au moins quand Blizzard fait une maintenance de Battle.net (qui touche tous les jeux, du coup), c'est fixe, le Mercredi, et ça dure de 3h du mat' à 11h, voire exceptionnellement jusqu'à 16h.

  • lol j'ai pas eu de maintenance pendant cette période.

    soit ça vient du fait que ton compte est sur un serveur "spécial" ? soit c'est la donwload normal des inévitables maj qui te met maintenance à la place ? perplexe

    Enfin bref, de toute façon le jeu perd très vite son intérêt tant qu'ils ne mettront pas un truc pour limiter le nombre de trucs dans une même salle, ainsi que d'obliger les joueurs à avoir une proportion raisonnable de pièges/mobs parce que bon, les chateaux à 1 seul mob, même pas un boss, et tout le reste de piège c'est vraiment naze : quest for the épic loot ? wtf tu loot que dalle y'a pas de mobs !

  • Il doit effectivement il y avoir un problème avec ma version du launcher vu que ça dit encore que c'est en maintenance. Mais dans ce cas, c'est encore plus mal foutu, leur bordel... confused

  • Ils nous ont mis une super maj

    "L'artisanat" c'est à dire qu'on peut fusionner un tas d'objets nuls de même rang pour obtenir un objet de rang supérieur. Le problème c'est que c'est aléatoire, on ne choisi pas le type d'objet (les deux fois que j'ai essayé j'ai eu un truc d'une autre classe que je ne peux pas porter), que c'est cher, et qu'on a droit à un ù£*@% de timer useless quand on fait la manœuvre.

    Bref, ça n'améliore pas le jeu ouf

  • Ce qui me fait halluciner, c'est les prix de taré que coûtent leurs trucs dans la boutique. Quand tu vois des packs qui vont jusqu'à 75€, mais le truc de malade, quoi!  surprised

  • Bon, j'ai relancé le jeu.

    Je suis à moitié surpris de voir que touuuut ce que j'avais fais a été réinitialisé. Je n'ai donc plus de château niveau 25, mes héros sont à refaire... Heureusement, les objets qu'ils portaient sont revenus dans mon inventaire, qui est du coup plein à craquer de trucs épiques (mais rien pour la Fugitive que je viens de créer, du coup). ouf

    Et donc le château de Baboullinet est actuellement niveau 10+. Je suis content de voir qu'il n'y a plus ce concept énervant qui forçait à attendre parfois jusqu'à 2 jours pour qu'une amélioration se termine. Ça me permet de progresser plus vite que la première fois. Concevoir son château est nettement plus marrant qu'avant.

  • Les prix sont toujours délirants dans les f2p

    2jrs d'attente pour les améliorations oO et dire que je trouve déjà les 4 s de la forge pénible. Encore je me demandais pourquoi on avait une barre de progression quand on upgrade un truc, vu que c'est presque instantané : maintenant je sais d'où ça vient.

  • Quand tu étais à quelques minutes de jeu, les premières améliorations prenaient 10 secondes, puis très très vite 5 minutes, puis 10, puis une heure, puis deux, et oui, arrivé à un château de niveau 20+, tout prenait 2 jours. J'ose pas imaginer ce que ça pouvait donner quand t'avais un château niveau 35...

  • Hello,

    Je n'avais même pas capté que le jeu est HS depuis le 25/10/2016. Apparemment le succès de ce jeu à été aussi fulgurent qu’éphémère, la faute à un manque de développement au niveau des équilibrages.

    Mais c'est dommage qu'Ubi n'a pas transformer son jeu en version solo/lan.

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