Un Hack'n'slash où on attaque des donjons que d'autres joueurs conçoivent, sur le papier, ça à l'air très très cool.
Une fois dans le jeu, c'est très agréable et bien implémenté, à part quelques menus défauts liés au statut "en bêta" (le ticket d'attaque) :
- On améliore son donjon en même temps qu'on s'améliore au hack'n'slash
- On loot les équipements ou on en forge
- On gère aussi la production de ressources, l'achat des créatures et pièges
- La courbe de difficulté est bien dosée, très bien dosée.
- Il est difficile de faire une bonne défense, il faut beaucoup d'astuce.
- On doit rivaliser en créativité pour faire mieux que les autres.
Enfin, après y'a aussi quelques frustrations parfois, mais généralement pas des frustrations punitives "attendez le lendemain pour jouer", plutôt des frustrations où si tu joues mieux, tu peux faire de meilleurs donjons en moins de temps, avoir un meilleur loot...etc
Un jeu qui te pousse à t'améliorer. (et pas du candy-crush-frustrant like)
C'est court comme présentation, hein ?
Je résume :
- C'est bieng, très agréable.
- Mon nom en jeu est Lozandlo.
- Venez jouer et attaquer mon château !
La vidéo d'Usul présente très bien, à quelques détails près (notamment de le ticket d'attaque), je joue depuis deux jours et ça m'amuse beaucoup, sans que je me lasse trop vite. (et c'est rare, les jeux qui ne me lassent pas au bout de deux jour)
Je vous le conseille, et c'est toujours plus cool de jouer à plusieurs.
(s'échanger des astuces, toussa, c'est cool)
Ah tiens moi aussi je m'y suis mis depuis que j'ai vu la vidéo de Usul il y a deux jours. Quand je pense que c'était sous mon nez depuis tout ce temps sur le blog H&S & Cie.
Du coup je vais taquiner ton château Par contre le mien c'est encore de la daube
J'ai commencé à y jouer hier, cherchez HypolitePetovan, je suis niveau 6. C'est Cathaseris qui me l'a fait découvrir avec la vidéo d'Usul à l'appui aussi
Ben alors j'ai commencé à jouer à MQFEL il y a looongtemps, quand c'était la beta fermée, et j'ai arrêté avant le patch de la défense de chateau libre et de la Runaway.
À l'occasion, je reviendrais faire un tour pour voir si j'aime les modifications apportées ou pas. Il me semble que mon château était niveau 24 à l'époque et mon chevalier était niveau 21.
ça a l'air plus marrant que juste le hack n slash habituel.
mention spéciale au mec qui fait sa video et se met minable tout seul en foirant son attaque
On a l'air vachement nombreux à l'avoir découvert grâce à Usul
Moi c'est lepereceval, je suis un mage niveau 6 et mon château est pourri
(Vous pouvez donc venir me piller autant que vous voulez ! )
Effectivement, Usul a fait un gros fail cette fois...
En tout cas le château de Sbire est diabolique, je me suis lamentablement foiré dessus
La plupart des châteaux sont mal conçus, du coup on peut facilement taper 2 niveau plus haut. Par contre c'est intéressant de voir comment les joueurs attaque. Donc déjà la pièce à éviter c'est le couloir carré car 8 fois sur 10 ça se termine en mode Benny Hill.
C'est sympa aussi le système de récompense, si on tape trop haut ou trop bas par rapport à son niveau ce n'est pas rentable.
J'y suis ! Mon pseudo est crapoaplumes. Je suis niveau 14 et, à ce niveau, ça se corse. Alors que jusque là c'était plutôt une promenade de santé, les niveaux se corsent.
Désolé je me suis tout confondu, mon pseudo sur MQFE c'est dreamsnake.
Dans tous les cas il suffit d'appliquer cette règle simple : si le nom sonne comme une distribution Ubuntu sans en être une, alors c'est Cathaseris
Hello,
Vous avez réussi à tuer le boss "Grrrrrr" ?
J'ai déjà fait 3 tentatives, à chaque fois j'arrive a gérer le donjon avec au pire une potion, mais arrivé au boss c'est la cata : il ressuscite ! J'arrive à le tuer 2x, mais à la 3eme il ne fait que de lancer combo sur combo ...
Du coup je suis bloqué avec les autres châteaux lv 14 qui sont pratiquement tous passés vert ...
Je l'ai tatanné en mode Benny Hill, je courais plus vite qu'il me tapait, du coup, je lui lançait un sort ponctuellement toutes les 12s (immobilisant + 139 dégâts).
Tous les châteaux 14 verts ?
Hében, dire que je pédale encore dans la choucroute pour en faire une majorité.
Mmmh, je viens de me reconnecter, j'ai constaté que j'avais perdu tout ce que j'avais amassé lors de ma précédente session de jeu suite à des attaques, couronnes, sous et force de vie. Je crois que ce n'est pas un jeu pour moi.
Un joueur a même commenté mon pauvre château "Easy".
Ha ha ha, ouais, je te comprends.
Je déteste le principe de pouvoir te faire attaquer quand t'es pas connecté. En soit, dans le cas de ce jeu, j'imagine que c'est parce qu'il y aura jamais assez de joueurs connectés à toute heure du jour et de la nuit.
M'enfin voilà, pareil, moi j'avais 200k d'or et de force vitale la dernière fois, et j'imagine que j'ai plus rien, depuis le temps.
C'est ce concept qui fait que j'ai pas envie de retourner jouer à MQFEL.
Et ouais, les joueurs sont souvent des connards, mais ça c'est pas spécifique à ce jeu. Moi j'avais eu un demeuré qui est mort au début de mon donjon, il m'a commenté "faggot" ou un truc du genre. Je lui ai raidé son château juste après pour lui apprendre, en laissant "salutations from the faggot knight!" en commentaire.
Cool, tout ça me donne envie d'y jouer
Une bonne idée pour limiter les attaques contre les châteaux serait d'établir un temps où il est impossible d'attaquer un château après qu'il est été attaqué. Ou alors un compteur qui empêche qu'on attaque un château plus de n fois entre chaque connexion.
... Ou sinon une autre solution c'est de faire un bon château
Sinon, je ne sais pas si à plus haut niveau ça compte, mais la perte de couronnes ne me chagrine pas trop, ainsi que la perte d'or. Je préfère dépenser tout l'or directement après l'avoir gagné, et les couronnes ne se dépensent pas (Il me semble) et servent seulement pour le classement. seule la perte d'énergie vitale est un problème pour moi.
Pour l'instant je suis assez bas niveau (niveau 8 ), je verrai donc plus tard si mon jugement est fondé.
Après, le jeu permet aussi de ne se concentre que sur l'attaque, ça reste fun d'attaquer un château ennemi même si on a pas de couronnes ou d'or (ou que son château est nul)
A la lecture du post d'Ertaï et de martin_zepigue, j'ai l'impression d'être le seul à être protégé durant 9 heures après une défaite de mon château. Je suis une exception ?
Sinon, j'ai rien contre le concept de se faire piller quand on est absent, ce sont des choses qui arrivent, et si il ne fallait pas anticiper les attaques des joueurs adverses, ce serait trop facile je pense.
Moi, je vide mes coffres avant de me déconnecter, en améliorations et autres, j'essaye d'anticiper pour ne pas être une cible de choix. Après, il est vrai qu'à bas niveau, on peut encore se faire attaquer par les nouveaux joueurs qui pillent tout et n'importe quoi, mais depuis que je suis dans la région 3 et la ligue Larbin III, on me laisse tranquille un peu plus, et je perds moins quand on m'attaque.
Surtout que seul les gens de ma ligue peuvent m'attaquer, du coup ça m'épargne une bonne moitié des joueurs et tous les nouveaux arrivants assoiffés de monnaie. Parfois même je déplore que l'on m'attaque pas assez souvent. ><
Bref, on m'a jamais rien vidé à moi, j'ai dû passer entre les gouttes.
Salut,
Perso je trouve que l'on pas spécialement pénalisé par une attaque. Comme dit Sbire après un pillage on est sous bouclier, si bien que si on est tout de même attaqué le joueur ne récupère guerre plus que le loot. De plus si le joueur est trop puissant pour le château sa victoire est minoré. La plupart du temps c'est très difficile d'avoir les 3 étoiles puisque on perd facilement du temps à chercher les puits, or 2 étoiles = 50% de récompense seulement.
Sinon j'ai regardé des vidéos sur Grrrr pour comprendre pourquoi je me casse les dents dessus ...
Ah, c'est donc cette espèce de bouclier ! ...
Je pensais que c'était un bonus pour les débutants qui commencent à jouer
Je suis du même avis que Human Ktulu, les attaques ne pénalisent pas vraiment ...
Un cas intéressant de défense : le mec a remplis sa salle de boss avec des marionnettistes, puis il a ajouter 2 boss. Rien de très impressionnant car on peut tuer très facilement les boss. SAUF que les marionnettistes générèrent une telles quantités de mobs que le jeu lag lamentablement. SAUF que le timer ne lag pas lui = un joli bug exploit donc !
Sinon j'ai enfin réussi à tuer Grrrrrr, j'ai même looter sa masse ! Chose bizarre, dans le donjons des joueurs ce boss n'est pas aussi emmerdant et crève plutôt rapidement ... j'ai pas pigé !
Je suis arrivé LV16, les donjons joueurs commencent à être vraiment hard avec l'apparition de la "gélatine verte" qui barre les passages
Les Dr Krâne sont vraiment très chiants. Nn seulement ils ressuscitent les morts par 4, mais en plus ils peuvent ressusciter même les squelettes !
Ça fait que le nombre de monstres finit par être multiplié par 4 à chaque fois, c'est horrible !
Après, concernant mon avis, c'était il y a longtemps. Je me faisais raider tous les jours (ou presque) par des joueurs qui esquivaient aisément mes défenses, quand on ne pouvait mettre qu'un piège dans une zone de 25 mètres.
Quant à dépenser toute ma thune récoltée le jour même, c'était impossible vu que (la dernière fois que j'ai joué), j'avais besoin de plus de ressources que je ne pouvais en avoir en une journée pour faire mes améliorations. Genre il me fallait 3 jours de récolte de mine pour améliorer certains aspects de mon donjon. À ce moment-là, on ne pouvait pas encore piller les mines des donjons qu'on attaquait, heureusement.
Maintenant, j'ai cru comprendre qu'on a beaucoup plus de libertés dans la conception de son donjon, donc ça doit nettement changer la donne. Faudra que je vois ça.
ça y est !
Mon pseudo est Dragoris
héhé
Par contre je trouve que la forge ne sert pas à grand chose ... je l'ai upgradé car j'avais de l'or en trop, mais le loot de base est déjà pas mal. Sans compter que la qualité semble augmenter avec la difficulté ! Je n'hésite donc pas a attaqué des donjons beaucoup plus fort que mon niveau même si je me fait tuer (perte en couronnes négligeable), même si je dois me faire ressusciter contre de l' or au pire, cela m'a permis de ramener des items vraiment sympa pour mon guerrier !
M'y vl'a aussi, pseudo "LeBashar"
C'est long de faire son chateau si on veut tester un peu son affaire et faire un truc pas trop ridicule
La première attaque que j'ai subie ma défense a rendue l'âme, mais l'adversaire a raté la salle avec mes mines
Misère, Drago vient d'éclater mes défenses sans souffrir alors que j'ai du m'y reprendre à 3x pour valider mon propre château xD.
On n'a pas la même puissance de feu on dirait.
Y-a-t-il un moyen de tcahter ou MP dans ce jeu ? si oui je n'ai pas trouvé la commande pour envoyer des msg à ses amis.
Pour le tchat il y a une vignette sur le bord gauche de l'écran attaque qui ouvre la fenêtre de discussion.
Sinon c'est très dur d'avoir une bonne défense, aucune n'est parfaite, il faut juste empêcher le joueur ennemis d'avoir ses 3 étoiles
Bon ben j'y comprend rien : mes potions ne marchent pas. Dans toutes les cartes, ça me met "plus de potion" et le truc es grisé alors que j'en ai en stock. Du coup je n'arrive pas à battre le boss dragon alors que je suis l11, et je n'arrive pas à grand chose non plus dans les donjons de mon lv, et dans les l9 je ne loot rien de valable. En plus comme j'ai un dps moisi je met un temps fou pour valider mon propre donjon, et les attaquant me choppent les 3 étoiles sans pb.
Bref, je suis bloqué.
En fait, de la même façon qu'il faut glisser les pouvoirs vers les raccourcis en bas, tu dois glisser les nouvelles potions (en fait, j'imagine plus puissantes que les précédentes) dans le raccourci qui est "A" normalement.
Ha, je n'avais pas vu non plus que l'on pouvait MP
Je sais pas pour vous, mais j'ai l'impression quand même que mon mage lvl 11 est vraiment surpuissant (limite abusé). Il n'y a que les Zekes qui peuvent m'abattre, je trouve d'ailleurs ces trucs un peu too much (mais c'est pas mal d'en avoir chez soi )
Est-ce que ça se corse vraiment ensuite, ou est-ce que les châteaux sont toujours aussi faciles à prendre ?
Je trouve d'ailleurs dommage pour les étoiles ce système où il faut battre le temps du propriétaire. Parce que au début ça va, il suffit d'aller tout droit, mais ensuite il y a plusieurs pièces qui ne servent quasiment à rien et tu perds du temps à les explorer.
Après un rapide passage sur le forum officiel, on note rapidement que les archers défenseurs et zeke semblent les seuls créatures à faire vraiment mal à tout le monde. Pas mal d'autres trucs sont totalement useless, bcp de plaintes sur des problèmes d'équilibrage (dans tous les sens), mais globalement tout le monde trouve les châteaux trop faciles, ce qui conduit tout le monde à produire les mêmes défenses : pièges + zeke
Donc bof, espérons qu'il travaillent l'équilibrage.
Je regarderais si en remettant les potions ça réactive mon raccourcis parce que sans potion, impossible de battre le boss dragon.
Jouant archer, moi je ne trouve pas mon perso surpuissant. Certains sorts font mal mais ils sont lents à placer, et pour le reste, je crève en deux claques. Je trouve ça dommage aussi qu'on ne puisse utiliser que 4 comp, c'est un peu limitant non ?
Sinon pour les châteaux c'est vrai que ça fait souvent un grand paquet de salles vides, et tout dans une seule. Mais si tu étale tes troupes, ça fait joli, mais tu ne gagnera aucune défense.
Enfin bon c'est une béta, il reste pas mal de choses à améliorer. Il faudrait qu'ils mettent une espèce de prime à ne pas trop tasser ses troupes. Par ex, un bonus de stats quand il y a de petits groupes, et un malus de surnombre, les deux s'appliquant simultanément ce qui fait qu'un groupe de 3 sera mieux que 3 trucs en solo, mais un groupe de 10 sera moins bon que 3 groupes de 3. Un truc du genre.
PS : j'ai vu un gros bug en regardant mon inventaire. le popup qui t'affiche les bonus/malus si tu équipe la nouvelle pièce est totalement faux. Moi il m'affiche des malus inexistants. Du coup j'ai sans doute revendu un peu vite des trucs que je pensais nul en me fiant à ce popup.
Je trouve ça mieux de limiter le nombre de potions, sinon tu t'achètes 50 d'un coup et tu fais le château que tu veux. Ou alors il faudrait coupler ça avec un prix de potion très important.
Ce qui ne me plaît vraiment pas ce sont les orbes de vie. Ça c'est dommage car ça augmente considérablement les points de vie du perso.
Pour le nombre de créatures, en fait ça ne serait pas un problème si tu pouvais invoquer davantage de créatures. Tu es déjà limité par la place que prend chacun, et ce qui arrive souvent si tu n'es pas trop bourrin, c'est que tu n'en aggro qu'une partie et non la totalité, c'est bien pensé. En revanche, si l'on pouvait en invoquer le double, tu aurais deux nœuds de créatures voire trois.
Je ne parlais pas de 4 potions, mais de 4 compétences. 4 potions ça me semble suffisant vu que c'est un run unique. Mais 4 compétences seulement sur les 10 ou 12, c'est chiant. L'archer par ex a 3 compétences très pratique de contrôle : la roulade (indispensable), un truc qui balance des pointes par terre (très utile), un autre qui balance des pièges à ours (pas mal). Bon le problème c'est que si tu les met tous les 3, tu n'a plus de place pour mettre les sorts qui font mal et ton personnage fait de belles acrobaties, mais il ne sert à rien
J'ai 3 comp avec mon faucon, mais elles ne sont pas extraordinaires, seulement si je n'en prend pas au moins une, mon familier ne fait plus que de la déco. :/
Sinon je pense comme toi qu'ils pourraient augmenter la limite de créatures dans les châteaux, on pourrait ainsi mettre au moins un groupe par salle, ce qui me semblerait un minimum.
Je plussoie Le Bashar, 4 compétences c'est vraiment pas assez.
Au pire ils pourraient laisser la possibilité de changer ses sorts pendant un run.
Moi je trouve cela intéressant au contraire. Sinon ce serai encore plus déséquilibré ! Il faut donc trouver le juste équilibre entre DPS, sélection des 4 skills et bonus procuré par les items.
Sinon il n'y aurai vraiment plus rien a faire. Sinon les donjons se corsent vraiment passé le LV16, presque tous le monde utilise le combo ultra-chiante = mur en gélatine verte entouré de balistique + dalles ressort + champ de mine. Au meilleurs des cas ce passage coute 1 potion, au pire tu est one-shoot a cause des mines ...
Sinon Le Bashar, si ton équipement est moisis pense à la forge Fait aussi les donjons a un level bien supérieur, ca va te couter de l'or en potion et résurrection, tu gagnera aucun bonus, mais le loot peut être épique (d’où le titre du jeu en fait).
Bah le problème c'est que comme je n'arrivais pas à passer le boss dragon, je ne pouvais plus accéder à des donjons de mon lv (11) j'étais limité à 9 et donc ne dropais plus rien de valable. ça semblait sans issue, mais en réaffectant les potions dans le raccourcis ça a débloqué leur usage, et donc du coup j'ai pu passer le boss. J'ai aussi modifié ma manière de jouer le perso en virant toutes les compétences du faucon qui ne sont pas assez puissantes et me faisaient en fait perdre un slot. Maintenant j'ai une grosse puissance (mais du coup je me retrouve sans arrêt oom xD enfin bon je préfère être oom que mort )
Que ce soit trop facile avec plus de compétence, peut-être bien, il suffirait alors de renforcer les mobs, là y'en a plein qui sont vraiment trop faibles. 4 comp pour moi ce n'est pas assez. ça vise vraiment un public casual, alors que perso j'ai adoré jouer sur des jeux où on pouvait utiliser plusieurs dizaines de comp, alors certes, une dizaine seulement de vraiment utiles, mais les joueurs exigeants pouvaient réussir à caser toutes les autres, même si tu ne t'en sers qu'une fois par heure. C'était même justement ça qui faisait la différence entre le joueur lambda et la star (mais pas le grosbill qui lui utilise encore moins de comp que le joueur moyen mais a surboosté son matos en payant). Enfin bref, là on est très loin de ça mais je trouve que c'est trop dur de faire de bonnes synergies dans les compétences avec seulement 4 slots. Comme en plus les donjons font souvent la même chose, certaines compétences ne serviront en fait jamais. J'ai 5 doigts sur ma main, j'aimerais au moins tous les utiliser
Mais sur d3 c'était pareil, je n'avais pas trop accroché à la limitation du nombre de compétences utilisables.
Le comparatif avec D3 est intéressant en effet
En tout cas tu t'en sort mieux que moi apparemment, tu était à 2 doigts de faire tombé mon donjon malgré l'écart de niveau. Les Zeke sont terribles ! D'ailleurs je commence à stagner depuis que je suis au LV18, même les donjons vert deviennent difficiles, toujours à cause des Zeke.
Bref, à ce rythme tu ne vas pas tarder à me rattraper
Je trouve que ça pex vachement vite, même en se faisant souvent tuer. J'essaie tous les donjons, et je ne me fais pas forcément avoir par ceux qui sont jugés difficile. Les faciles en général misent sur trappes+mines incendiaires qui sont normalement très facile à éviter. Sauf si ton truc lag un peu ou que ça se déclenche quand même alors que quand tu coure sans t'arrêter d'habitude ça les fait sauter derrière toi. Je me fais souvent avoir par ces machins
J'ai réussi à avoir quelques victoires avec mon château, je l'ai réorganisé une fois que j'ai lu le patchnote sur cette histoire de ticket d'aggro. J'ai même eu un type persévérant, 3 fois il s'est fait tuer, et il a retenté une quatrième pour enfin réussir.
Mais y'a vraiment pleins de mob totalement inutiles. Genre les poulets et poulet élite, j'ai tenté de leur trouver un usage mais impossible d'en faire quelque chose de valable :/
Mouais ben deux doigt de faire tomber ton donjon, ce n'est pas l'impression que ça m'a donné xD
Comment est-ce que tu passe ton piège de gélatine devant tes mines ?
Pour le combo de piège c'est du copier-collé de ce que l'on trouve dans 80% des donjons de mon niveau. C'est chiant hein ? Mais à part booster les résistances du perso, la seule technique que j'ai trouver c'est de foncer au travers le plus vite possible avant que les dalles sautes. Les skills "charger" sont bien utiles aussi, je crois que l'archer en a une.
Sinon je commence déjà à me désintéressé, la prédiction de Ertai met juste un peu de temps à se faire sentir.
Je ne sais pas quelle prédiction j'ai faite, mais je suis content d'être bombardé prophète sur le tard
Ertaï a écrit :
Idem, moi aussi, désintéressé.
L'archer a la roulade, mais ça fait 4 case de long et si le piège est plus long tu l'a dans le fion. Sinon il a aussi un salto arrière, mais voilà c'est arrière, et très chiant à utiliser. Et puis s'il faut mettre les deux, tu n'a plus que 2 compétences d'attaque c'est léger.
J'avoue que je trouve ça très dommage qu'ils n'aient pas mis des moyens d'empêcher la trop grande concentration des pièges, c'est vraiment lassant.
S'ils forçaient à étaler ses défenses dans le chateau, ça ferait moins 4 salles vides, 1 salle piège, et une salle mobs.
Je ne sais plus comment c'était dans dungon master ?
Enfin bon du coup moi je gagne plus en défense qu'en attaque, et sans avoir misé sur séries de pièges à la con.
Autant le dire tout de suite : je ne suis pas inscrit, je n'ai pas testé le jeu, j'ai seulement visionné le test vidéo de Usul.
Cependant je ne peux pas m'empêcher d'exprimer mon interrogation : puisqu'on monte en niveau avec une sorte de notation ELO, pourquoi le jeu de base n'est-il pas un jeu purement intellectuel ? Du genre Lemmings, Zep's Dreamland, Sokoban, Locostress. Avec un éditeur de niveau.
Inconvénient: le jeu serait plus cérébral et moins démocratique. Car il n'est pas aisé de créer de bons casse-têtes.
Avantage: Il n'y aurait pas de problème d'équilibrage. Il y aurait moins de répétition parce qu'un casse-tête n'est difficile que s'il est original. On aurait un jeu à la fois populaire, gratuit, et centralisé. Contrairement à Sokoban où les niveaux de fans sont disséminés sur tout le net dans plusieurs formats 'standards' mais incompatibles.
Il y a plusieurs aspects, car oui la plupart des donjons se ressemblent, faute à un manque d'imagination ET quelques problèmes d'équilibrage. Mais il y a aussi quelques donjons très originaux, qui atteignent du coup parfois la but (la victoire) non pas tant parce qu'ils sont durs que parce qu'ils sont inhabituels. Toutefois, même un extraordinaire concepteur de casse-tête ne peux pas faire son casse-tête parfait, puisque pour le valider il faut qu'il le réussisse au moins lui-même. Or, la plupart des "cérébraux" ne sont pas les plus doués pour le jeu d'action. On trouve ainsi dans les donjons inhabituels quelques traits caractéristiques :
- le casse-tête avec des portes de service. Si tu les vois tu passe au travers des pièges, comme le concepteur quand il valide son propre château sans trop de peine.
- le casse-tête bien dur mais que le concepteur a mis tellement de temps à réussir qu'il te laisse largement le temps de le battre si tu a de meilleurs réflexes que lui.
Enfin du coup ceux qui réussissent le mieux sont sans doute les donjons no-brainer qui utilisent le combo overpowered du moment. Mais c'est bien l'objectif, car si le jeu ne parlait pas au plus grand nombre, il sera un bide commercial.
*tente de lancer "The Mighty Quest for Epic Loot" pour la première fois depuis des mois*
"Server Maintenance! Please try again later"
Bon ben j'retourne sur WoW.
Sérieusement, c'est quoi cette idée de faire une maintenance de serveur un dimanche? Je suis repassé en fin de soirée, toujours en maintenance, je repasse 18h plus tard, toujours en maintenance.
Au moins quand Blizzard fait une maintenance de Battle.net (qui touche tous les jeux, du coup), c'est fixe, le Mercredi, et ça dure de 3h du mat' à 11h, voire exceptionnellement jusqu'à 16h.
j'ai pas eu de maintenance pendant cette période.
soit ça vient du fait que ton compte est sur un serveur "spécial" ? soit c'est la donwload normal des inévitables maj qui te met maintenance à la place ?
Enfin bref, de toute façon le jeu perd très vite son intérêt tant qu'ils ne mettront pas un truc pour limiter le nombre de trucs dans une même salle, ainsi que d'obliger les joueurs à avoir une proportion raisonnable de pièges/mobs parce que bon, les chateaux à 1 seul mob, même pas un boss, et tout le reste de piège c'est vraiment naze : quest for the épic loot ? wtf tu loot que dalle y'a pas de mobs !
Il doit effectivement il y avoir un problème avec ma version du launcher vu que ça dit encore que c'est en maintenance. Mais dans ce cas, c'est encore plus mal foutu, leur bordel...
Ils nous ont mis une super maj
"L'artisanat" c'est à dire qu'on peut fusionner un tas d'objets nuls de même rang pour obtenir un objet de rang supérieur. Le problème c'est que c'est aléatoire, on ne choisi pas le type d'objet (les deux fois que j'ai essayé j'ai eu un truc d'une autre classe que je ne peux pas porter), que c'est cher, et qu'on a droit à un ù£*@% de timer useless quand on fait la manœuvre.
Bref, ça n'améliore pas le jeu
Ce qui me fait halluciner, c'est les prix de taré que coûtent leurs trucs dans la boutique. Quand tu vois des packs qui vont jusqu'à 75€, mais le truc de malade, quoi!
Bon, j'ai relancé le jeu.
Je suis à moitié surpris de voir que touuuut ce que j'avais fais a été réinitialisé. Je n'ai donc plus de château niveau 25, mes héros sont à refaire... Heureusement, les objets qu'ils portaient sont revenus dans mon inventaire, qui est du coup plein à craquer de trucs épiques (mais rien pour la Fugitive que je viens de créer, du coup).
Et donc le château de Baboullinet est actuellement niveau 10+. Je suis content de voir qu'il n'y a plus ce concept énervant qui forçait à attendre parfois jusqu'à 2 jours pour qu'une amélioration se termine. Ça me permet de progresser plus vite que la première fois. Concevoir son château est nettement plus marrant qu'avant.
Les prix sont toujours délirants dans les f2p
2jrs d'attente pour les améliorations oO et dire que je trouve déjà les 4 s de la forge pénible. Encore je me demandais pourquoi on avait une barre de progression quand on upgrade un truc, vu que c'est presque instantané : maintenant je sais d'où ça vient.
Quand tu étais à quelques minutes de jeu, les premières améliorations prenaient 10 secondes, puis très très vite 5 minutes, puis 10, puis une heure, puis deux, et oui, arrivé à un château de niveau 20+, tout prenait 2 jours. J'ose pas imaginer ce que ça pouvait donner quand t'avais un château niveau 35...
Hello,
Je n'avais même pas capté que le jeu est HS depuis le 25/10/2016. Apparemment le succès de ce jeu à été aussi fulgurent qu’éphémère, la faute à un manque de développement au niveau des équilibrages.
Mais c'est dommage qu'Ubi n'a pas transformer son jeu en version solo/lan.