The Settlers

Jeu de gestion en temps réel d'une autre époque. Ses graphismes désuets ne gâchent pas pour autant le plaisir de gérer au mieux les ressources de son royaume.


Dans une plaine bordée de montagnes et de lacs, un château vient d'apparaître. Rapidement une myriade de petits hommes au tee-shirt bleu en sortent pour construire d'autres bâtiments ou servir de porteur sur les longues routes de ce royaume naissant. Mais voilà rapidement un autre château aux couleurs ennemies se dresse et seul celui qui organisera une production solide tout en amassant une puissante armée sera vainqueur.

Principes de jeu

Comme dans tout jeu de gestion qui se respecte, le but ici est de gérer au mieux sa production afin de parvenir à supplanter celle de ses adversaires.

Un début de partie commence donc par la construction de bâtiments capables d'exploiter les ressources naturelles présentes dès le début du jeu puis construire des bâtiments plus évolués pour obtenir des ressources raffinées ou des produits finis. En parallèle vous devrez gérer l'extension de votre territoire au travers des bâtiments militaires et conquérir/défendre avec les soldats à votre disposition.

Très rapidement vous devrez apprendre à connaître les bâtiments qui marchent de pair. Ainsi un bûcheron vous fournira en rondin de bois mais vous aurez besoin d'une scierie pour les transformer en planches,  matériau crucial pour votre expansion. Enfin un bûcheron aura vite fait d'épuiser la forêt si vous ne lui adjoignez pas les services d'un sylviculteur qui plantera de nouveaux arbres.

Les ressources transitent en temps réel sur les routes de votre royaume d'un bâtiment à un autre, une à la fois. Le terrain n'étant pas forcemment plat, une côte sur votre route ralentira considérablement le transit et vous fera perdre en productivité. De même si vous ne prévoyez pas suffisamment de routes, vos ressources s'accumuleront au tournant d'un carrefour engorgeant toute la circulation.

Les bâtiments qui marchent ensemble fonctionneront mieux s'ils sont proches les uns des autres aussi vous voudrez placer votre fonderie et votre forgeron près de vos mines, cependant vous voudrez aussi placez votre ferme/moulin/boulanger également à côté pour nourrir vos pauvres mineurs sous peine de grève. Le place vous manquera c'est certain aussi à vous de prendre les bonnes décisions.

Côté militaire vous devez construire des bâtiments militaires (trois sortes possibles) qui une fois habité par un soldat agrandira vos frontières.Les soldats sont divisés en cinq classes, du plus faible au plus fort. La façon de faire évoluer ou de produire des soldats de plus haut niveau reste assez mystique pour moi... Lors d'une bataille vous devez tuer tous les occupants d'un bâtiment militaire afin de pouvoir le réclamer et ainsi faire perdre du terrain à vos adversaires. Vous ne contrôlez absolument pas le déroulement des combats, vous priez juste pendant la petite animation que la chance soit avec vous pour que votre bonhomme touche plus qu'il ne soit touché.

Points d'intérêt

Le principal intérêt bien sûr c'est d'arriver à assurer une bonne production de tout, d'avoir suffisamment de routes pour éviter les congestions, de faire en sorte qu'aucun de vos settlers ne soit en famine de ressources, l'empêchant de travailler, tout en maintenant une présence et une expansion militaire. La gestion est assez complète vous permettant de régler finement qui reçoit quelles ressources et ainsi parer aux coups durs qui peuvent arriver (genre rerouter rapidement tout le charbon vers la fonderie plutôt que le four à or car il y a un déficit en acier pour le forgeron (et donc une pénurie d'armes pour créer des soldats).

Les graphismes sont très simples mais restent mignons, de plus chaque settler possède sa propre animation relative à son occupation ce qui rend l'écran vivant quel que soit l'endroit où on regarde. La carte ne possède pas de bord, elle cycle sur elle-même (ce qui était plutôt innovant de mon point de vue de l'époque et en même temps très désorientant), elle a du coup une forme de losange plutôt que de carré. La musique est heureusement catchy à souhait mais on regrettera qu'il n'y en ai qu'une seule du début à la fin du jeu.

Contrairement à Settlers II où l'adversaire ne fait rien d'autre que vous attendre dans sa base déjà toute faite, ici il démarre quasi en même temps que vous. Il n'y a pas de brouillard de guerre donc vous êtes libre d'observer son expansion et déterminer les voies de communication cruciales de son empire. A noter que la position de départ est libre, donc à vous de placer votre château à un endroit riche en ressource, l'ordinateur lui n'hésitera pas. Vous pouvez affronter jusqu'à trois adversaires PC en même temps.

Enfin, fait rare, il était possible de jouer à deux sur le même PC grâce à un système d'écran partagé et en branchant deux souris (!).

Ce jeu fait partie de la série des Settlers.

Bonus : la méga-référence

Cliquez pour agrandir

Il manque les ressources nécessaire pour construire les bâtiments mais je ne les connais par cœur alors... un jour peut-être si je suis motivé pour faire les recherches.

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21 Commentaires

  • Qu'est-ce que j'aurais aimé être plus vieux pour pouvoir connaitre ce genre de jeux-vidéos et se rendre compte par une vraie expérience personnelle de l'incroyable évolution que le Jeu a subi =X.

    Je ressortirais une vieille amiga du grenier et je redécouvrirais ces jeux avec nostalgie ...

  • Pas forcement besoin d'exhumer du matériel. DosBox et abandonware font des miracles wink

  • Certes, mais ça retire une grande partie du charme et de l'intérêt. C'est bien difficile de jouer à un jeu d'antan qu'on n'a pas connu, quand, au temps où on commençait tout juste à jouer la ps2 faisait son apparition :/.

  • J'ai effectivement le sentiment d'avoir vécu une espèce d'âge d'or du jeu vidéo pendant lesquels tout un tas de concepts ont été explorés sans considération de marketing à grande échelle. Cela fait un bon bout de temps que je n'ai pas été vraiment bluffé par l'originalité d'un jeu vidéo. Je crois me souvenir que mon dernier élan d'enthousiasme était pour Portal, et avant ça pour S.T.A.L.K.E.R.

    Le plupart des jeux que je vois aujourd'hui sont soit des énièmes opus de franchises existantes depuis des années dont la qualité perçue de mon point de vue peine à même égaler celle de leurs ancêtres (à l'exception notable de Deus Ex : Human Revolution, qui y arrive avec brio), ou alors des jeux indépendants mixant des gameplays avec plus ou moins de réussite.

    Notamment dans le domaine de la simulation économique que j'affectionne particulièrement, il y a un véritable tarissement des créations originales, et les quelques jeux qui sortent actuellement ne sont guère réjouissant. Entre un Civilization V anémié et une trilogie Prison Tycoon dont aucun jeu n'a dépassé le 5/20 sur JV.com, les temps sont durs.

    Alors d'imaginer que des joueurs arrivent pile au moment où ça devient franchement soit moins intéressant, soit diversifié à l'infini, je comprends que ça soit frustrant smile

  • Ajouté une référence que j'ai faite moi-même smile

  • Ta référence est un peu petite mais j'imagine que c'est à cause des graphismes originels ? Si oui tu peux toujours les agrandir 4 fois avec la technique du plus proche voisin, ça permet de doubler la hauteur et la largeur de chaque image en conservant les pixels originels. smile

    Sinon cette référence ressemble beaucoup à celle de The Settlers II, mais à quoi servent les barques ?

  • En effet les images sont taille d'origine. Par contre je ne connais pas la technique dont tu parles, tu peux expliciter ?

    Ertaï a écrit :

    mais à quoi servent les barques ?

    Ben à faire des routes navales sur les lacs pardi ! Oui parce que dans Settlers II la notion de mer a remplacé la notion de lac présente dans Settlers premier du nom.

  • Dans un logiciel graphique, tu peux agrandir une image, ce qui donne généralement des résultats médiocres car le logiciel doit "inventer" des pixels qui n'existaient pas dans la définition de l'image d'origine. L'agrandissement donne donc souvent des images un peu floues parce que le calcul se fait entre les différents pixels originaux. Cependant, la plupart des logiciels graphiques te proposent différentes méthodes d'agrandissement. La plus simple est celle dite "du plus proche voisin". Les pixels supplémentaires sont simplement copiés à partir des pixels originaux sans altération de couleur. Dans la majeure partie des cas, cette technique donne des résultats assez moches parce que rien n'est lissé et l'image devient difforme, sauf dans un cas précis, l'agrandissement 4:1. Dans ce cas là, chaque pixel original est remplacé par 4 pixels dans l'image finale. Ces 4 pixels conservent donc une forme de pixel carré, ce qui maintient l'aspect général de l'image. La technique du plus proche voisin permet de conserver la même couleur du pixel original vers les 4 pixels agrandis. Au final tu disposes exactement de la même image parce que les proportions et les couleurs sont respectées, mais agrandie 4 fois. Enfin, pour agrandir 4 fois il suffit de multiplier par deux la hauteur et la largeur de l'image.

    Exemple avec l'icône du bois qui est en 16x16pixels originellement :

    Voici les différents agrandissements que l'on peut réaliser (j'ai volontairement été dans les extrêmes) :

    32x32
    48x48
    64x64
    80x80
    96x96

    Et l'exemple de paramètres d'agrandissement dans l'excellent Paint.NET :

  • Merci beaucoup pour ces explications.

    Néanmoins quelle taille d’agrandissement serait préférable selon toi ? Pour ma part après 32x32 (soit 200%) je trouves que les pixels se voient trop mais bon je ne suis peut-être pas bon juge.

  • C'est très bien 32x32pixels, ma série avait justement pour but de te laisser déterminer quelle taille était la mieux adaptée pour toi tout en montrant que les proportions de l'image d'origine étaient gardées smile

    N'hésite pas à mettre des flèches de couleur pour montrer les concepts suivant :

    • Nécessite
    • Produit
    • Emploie

    Car dans ton schéma ce n'est pas toujours clair, heureusement que j'avais encore en tête le schéma de The Settlers II qui est très proche smile

    Sinon j'ai téléchargé la démo aujourd'hui, tu as vraiment terminé le jeu en 640x480 ? Ça m'a vraiment semblé injouable, avec pas plus de quelques bâtiments visibles simultanément à l'écran... Sans parler du temps à attendre que les choses se fassent, j'ai trouvé ça incroyablement lent, même (surtout !) pour la construction de ma première cabane de bûcheron !

  • Merci pour les conseils, en effet c'est mieux avec des flèches mais bon hier à minuit et plus j'avais pas trop la tête à faire du graphisme donc voila. Mais je suis d'accord que ça expliquerais mieux.

    Ertaï a écrit :

    Sinon j'ai téléchargé la démo aujourd'hui, tu as vraiment terminé le jeu en 640x480 ? Ça m'a vraiment semblé injouable, avec pas plus de quelques bâtiments visibles simultanément à l'écran... Sans parler du temps à attendre que les choses se fassent, j'ai trouvé ça incroyablement lent, même (surtout !) pour la construction de ma première cabane de bûcheron !

    Dans mon jeune temps j'ai fait environ la moitié des trente missions je pense, et dans mon vieux temps j'ai utilisé les cheat code pour atteindre la dernière mission sourire

    De mon point de vue le jeu a toujours à la même vitesse "lente" donc j'y suis habitué et ça ne me gênes pas plus que ça.

    Pour la résolution d'écran, tu peux activer le mode SVGA dans le menu des options qui agrandit la vue (comme dans la capture d'écran plus haut) mais pour ma part j'ai la souris qui réagit mal sous DOSBox avec ce mode donc je ne l'utilise pas. De plus tout est beaucoup plus petit et du coup moins visible pour moi donc je trouves ça moins jouable.

    Au passage je précises que ce jeu est abandonware (comme le II) donc démo ou jeu complet ça ne change plus grand chose (enfin ça ce qui doit changer c'est qu'il faut rentrer un code d'accès se trouvant dans le manuel pour jouer au jeu ouf).

  • Et le manuel n'est pas en abandonware, c'est ça ? razz

    Malins les types big grin king

  • Si si, et de plus certains zip fournissent des images récapitulatives des 135*2 codes possibles. En tout cas moi je peux te les filer si tu veux. wink

  • C'est gentil mais je ne pourrai jamais jouer à The Settlers 1 car j'ai commencé avec The Settlers II qui est mieux sur tous les points sauf le placement fixe de début de partie peut-être smile

  • Tient un truc que je ne me rappelle pas sur Settlers 2, quand tu fais une escarmouche contre un PC est-ce que ta position est fixe également ou bien est-ce que tu la choisis ?

  • Je ne me rappelle plus, mais ça m'a donné envie d'y rejouer du coup razz

    Edit : Les positions de départ sont prédéfinies, mais les joueurs peuvent être placés aléatoirement sur ces emplacements de départ. On ne construit pas son château soi-même.

  • Ah Settlers ! Tout jeune, je l'avais découvert complètement par hasard sur Amiga, et j'y ai passé des heures et des heures rien que pour le comprendre. Ensuite, chercher un moyen de tout optimiser. Enfin, essayer d'avoir des soldats de valeurs. Comme tu dit, il y a un coté mystérieux, mystique, tu peut avoir des bleus niveau 1 qui fait la fête à un soldat niveau 5 ... Mais il y a une histoire d'entrainement là dessous, et seuls 99 soldats peuvent s'entrainer en même temps ...

    Pour moi c'est le meilleurs de la série, quand on parle de Settlers, c'est LE Settlers. Settlers 2 n'est déjà plus vraiment Settlers = réduction de la zone de construction, diminution du nombre de bâtiments, plus possible de faire passer des routes sur les arbres ... Le pire c'est que S2 est moins ergonomique et plus moche !
    Pour la partie militaire, j'aime bien l'idée que l'on ne contrôle pas complètement l'armée. Il faut toujours jouer sur des leviers indirects et donc met la stratégie pure au plus haut niveau.

    Heureusement il y a encore quelques passionnés, dont ce fan Jon Lund Steffensen qui a entrepris un retrofit du jeu en se basant sur les données d'origines (comme open Xcom).

    http://jonls.dk/freeserf/

    Les version alpha sont ici = https://www.dropbox.com/sh/z9w8yy4u1nvdzql/YuOcU6d8OU

    La programmation avance lentement donc il y a encore beaucoup à faire avant la bêta, mais le résultat est encourageant.

    Enfin, pour parler de la série, j'aime aussi Settlers 3/4 mais c'est une autre expérience, S5 à été banis de ma mémoire, et S6 ressemble a Anno 1404 en moins bien ... J'ai aussi essayé S2 20eme anniversaire, mais j'ai toujours du mal avec le concept S2. A la limite je préfère encore le remake gratuit Wideland qui propose des nouveaux bâtiments et exploite beaucoup mieux l'idée introduit dans S2 avec une gestion militaire + poussé.

    Bref, tous les amis de The Settlers sont les amis smile

  • Je t'invite à développer tes avis sur les différents opus sur le sujet qui parle de la série des Settlers smile

  • Hello,

    Ces derniers jours j'ai joué à Settlers II, bizarrement il m'a cette fois moins rebuté que précédemment. En fait après avoir joué sur Wideland, S2 est tout de même moins austère. Malgré tout ma préférence reste sur le premier Settlers pour les mécaniques de jeu et les graphismes.

    Mécanique de jeu :

    • La carte peut être généré aléatoirement. C'est la seule version de la série qui à cette possibilité.
    • la carte représente un mappemonde et donc se reboucle à l'infini. Intéressant pour développer des tactiques d’encerclement ou de blocage
    • La carte est composé de triangles texturés, chaque intersection ne permet qu'un seul objet : un élément de décor ou de ressource, un bâtiment ou un personnage. Le point d’intérêt se trouve pour les personnages : il ne peut avoir deux personnages présent sur la même intersection. Donc cela limite énormément le débit de transport possible d'une route.
    • Les routes peuvent traverser les intersections utilisé par des arbres.
    • La gestion des priorités est bien plus fine et inclus les biens libéré par les dépôts et pas uniquement les bien transportés. S2 fait une simplification à ce niveau, mais je considère que la subtilité à son importance.
    • La gestion militaire très particulière. De l'or ne suffit pas à faire de bon soldats, il faut aussi de l’entrainement pour augmenter les points de vie et l’habilité au combat
    • les batailles entre soldats sont une sorte de feuille-ciseaux-cailloux en attaque et défense, il y a donc toujours une petite chance même infime qu'une recrue tue un expert
    • Attaques : coup de pied dans les jambes, coup d'épée dans la taille et coup d'épée en sautant
    • Défense : sauter, parer avec le bouclier, se baisser. Si les deux soldats font une attaque identique elles s'annulent sinon une attaque est toujours supérieur à une autre (par exemple celui qui donne un coup d'épée à la taille à l'avantage sur celui qui donne un coup de pied)
    • Les opérations militaires peuvent impacter l'économie en obstruant les routes
    • Les parties sont très longues et il est presque toujours possible de retourner une situation défavorable
    Graphismes :

    • Le jeu est bien plus joli en faible résolution 320x240
    • Les personnages sont représentés par leurs visages et leurs chapeaux, je trouve cela bien plus sympa qu'un symbole abstrait
    • les routes se dessine de manière plus harmonieuse et on n'a pas l'impression que c'est tiré à la règle
    • Les sons et bruitages de la version Amiga sont très réalistes
    Évidement il y a quelques trucs négatif :

    • Impossible d’accélérer le temps, une partie peut être très longue
    • Il n'est pas possible de "upgrader" les bâtiment militaire comme dans Wideland
    • Pour vaincre le quartier général il faut complètement écluser la réserve de soldat ennemis, même si ce n'est que des recrues. De plus si le stock d'arme est important des recrues sont générés au fur et à mesure
    • l’intelligence artificiel a du mal à optimiser son réseau de transport et compense en multipliant les bâtiments, ce qui aggrave le problème !
    • il n'y a pas de brouillard de guerre ce qui est très dommage et tue tout désir d'exploration
    • il n'y a que 4 factions maximum par parties, même si la carte est gigantesque


    J'ai lancé une partie il y a peu de temps et je ne résiste pas à l'envie de poster ces beaux screen :

    Une vallée agraire couverte de champs

    Une jolie foret frontalière

    Si vous n'avez jamais expérimenté la version Amiga, voici le moyen de le faire simplement :

    Version Amiga portable de The Settlers

    Ce kit est basé sur WinUae et comporte une configuration assez poussé nécessitant une version récente de DirectX. Des filtres graphiques sont disponible quand vous faites F12 puis sélectionnez l'onglet Filtres de la section Host (si vous avez déjà une version de WinUae d'installé, il peut avoir des conflits avec les configurations. Lancer l’exécutable Winuae de l'archive peut remédier au problème).

  • double post a effacer perplexe

  • J'ai remis le couvert récemment avec la version DOS cette fois (mais avec la musique coupé, je ne suis pas fou). Je ne pensais pas encore en tirer autant de plaisir, tout les soirs j'ai du mal a décrocher sans avoir fait d'innombrables ajustements smile
    Mais j'ai encore découvert une astuce, jusqu’à présent je n'utilisais pas les dépôts car trop risqué, mais je me suis aperçu que de mettre 2 dépôts de manière a faire un petit triangle avec le QG permettait un incroyable potentiel logistique !

    Je me suis également aperçu que l'IA n'avait pas tout a fait le même comportement sur Amiga que sur DOS.

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