Castle Crashers

En attendant mon article sur le CUC (j'ai toujours pas reçu les photos), je vais me lancer dans la présentation de ce joli petit Beat Them All que j'ai acheté à Noël via le PSN pour 15€.

Franchement je ne l'ai pas regretté. Il me sera difficile pour moi d'être objectif parce que j'ai toujours adoré ce genre de jeux bourrins simplistes et un peu débiles, mais selon moi, cette petite perle à bien plus de valeur à mes yeux que la majorité des franchises vidéo-ludiques à gros budgets qui sortent ces temps-ci. 

Castle Crashers est pour moi un vrai jeu, du PGM au casual-gamer n'importe qui y trouvera son compte, ce jeu a été fait pour tous dans le but de s'amuser. Ici nous sommes loin de l'esprit de compétition de StarCraft 2. Un peu comme Rayman Origins votre seul but sera de vous défouler à 4 devant une même console (et pour les plus tordus finir le jeu en mode dément, j'en parlerai un peu plus tard).


Pour commencer

Le méchant sorcier kidnappe les 4 filles du roi prêt à tout (surtout à envoyer ses chevaliers à la mort) pour les récupérer vous ordonne vous et vos copains d'aller le combattre.

On peut considérer que ce scénario, basique en apparence a été voulu par les développeurs car c'est ce semblant de conte de fée que The Behemoth s'amusera à salir par de très nombreuses blagues cradingues qui apparaîtront au cours de Castle Crashers laissant place à une parodie un peu plus originale et complexe.

Vous (et vos potes si vous en avez) choisirez donc au choix parmi les 4 chevaliers principaux (incarnant respectivement la glace, la foudre, le feu, le poison) et une dizaines d'autres personnages débloquables pour vous lancer dans cette dangereuse aventure.

À L'ATTAAAAAAAAAQUE !!!

Et maintenant ?

Dès le premier niveau on est tout de suite plongé dans l'ambiance avec une musique épique faisant un peu décalage avec le côté loufoque du jeu. Dans les premiers niveaux vous affronterez principalement des barbares, mais plus tard vous devrez affronter des voleurs, des trolls, des oursons blancs, des chevaliers noirs, des abeilles, et encore une vingtaine d'ennemis, de monstres, et de boss différents à travers beaucoup beaucoup de niveaux. Ce jeu a une durée de vie très longue.

Chaque coup que vous porterez à l'ennemi vous donnera un point d'expérience, (plus si vous avez l'équipement nécessaire), à chaque niveau que vous gagnerez, vous pourrez mettre des points de compétence dans 4 attributs différents (sachant que la limite est 25 pour chaque attribut) :

_La puissance: Augmente les dégâts au corps à corps de 1 point par point.

_La magie: Augmente les dégats magiques (variable en fonction des personnages et des combos), la régénération du mana, et vous donne un nouveau combo magique tous les 5 points.

_La défense: Chaque point vous donne 20 points de vie supplémentaires et 1 en résistance aux coups (un ennemi qui vous enlevait 40 points de vie par coups vous en enlèvera désormais 39).

_L'agilité: Augmente votre attaque avec l'arc, votre vitesse d'attaque avec l'arc, votre portée avec l'arc, et votre vitesse de déplacement.

Jusqu'au niveau 20 vous serez apte à distribuer 2 points de compétence par niveau, ensuite seulement 1, par conséquent au niveau 78 pour aurez toutes vos barres de compétences pleines. Or le niveau maximal est 99. cependant il y a une différence entre un niveau 78 et 99 mais minime. Chaque niveau que vous passez vous ajoutera systématiquement 3 points de vie en plus, de plus, tous les 10 niveaux que vous passez vous ajouteront systématiquement un point un défense, un point en magie, et un point en puissance. L'expérience que vous avez est définit selon la formule: Expérience_du_joueur = 190 * niveau_du_joueur + [(20*niveau_du_joueur²) / 2]

Au cours de votre aventure, vous récupérerez ou achèterez avec l'argent récupéré sur les méchants différentes armes et animaux qui vous conféreront des bonus, quelques fois des malus, ou posséderont certaines caractéristiques uniques (coups critiques, dégâts de froid etc...).

Vous serez parfois aidés par des PNJ

Mais encore ?

En ce qui concerne les mouvements de vos personnages, vous pouvez frapper (vite et faiblement ou fort et lentement), sauter, bloquer certaines attaques, vous déplacer de gauche à droite et changer de plan avec haut et bas, utilisez un arc, une vingtaine de combos, un boomerang, une pelle pour chercher des trésors, des potions, des bombes, et des "mighty toasts" qui vous transformeront en super chevalier pour 10 secondes. vous pouvez également jongler avec des ennemis envoyés en l'air mais cela requiert déjà un certain doigté.

Bien qu'au début vous pourrez vous contenter de foncer bêtement et méchamment au corps à corps comme le font 80% des joueurs de Beat Them All, il vous faudra bien vite accéder à des niveaux de subtilité supérieurs, vous n'allez en effet pas foncer tête baissée sur une grosse brute qui vous saisira par le col avant même que vous aurez le temps de lui porter un coup. Tout comme vous n'allez par rester bêtement sur place à tirer des flèches face à une armée de ninjas agiles et rapides.

En effet la difficulté est selon moi extrêmement bien dosée. Au début tout sera facile pour que les joueurs inexpérimentés prennent le jeu bien en main (ou presque) et progressivement il vous faudra employer d'autres stratégies, et gagner en finesse, (j'ai fini le jeu avec mon père qui n'avait quasiment jamais touché à une console avant, au début il était maladroit, puis il devint rapidement un bon joueur). Puis viendra le mode dément pour les joueurs fous (comme moi) où le jeu sera mathématiquement 100 fois plus dur parce que la vie des ennemis et leur attaque sera multipliée par 10 ! Même moi je n'ai pas encore réussit cet exploit avec mon escrimeur lvl 99 épaulé de 3 autres puissants compagnons de niveaux supérieurs à 80. Ceux qui avaient joué à leur ancien jeu "Alien Hominid" seront satisfait de cette soudaine hausse de difficulté.

Fuir un troll géant sur le dos d'un daim c'est aussi ça Castle Crashers

Il y a t'il une différence entre Castle Crashers joué en solo et en coop ?

Oui

En Coop vous aurez la possibilité de réanimer vos compagnons tombés au combat en leur faisant un massage cardiaque, certaines vagues d'ennemis sont plus nombreuses, et la vie des boss est multipliée par le nombre de joueurs.

De plus lorsque vous sauverez une princesse, les joueurs d'affronteront entre eux pour savoir lequel sera le seul survivant à avoir le privilège de lui rouler une pelle (oui, ce sont pleins de nombreux détails comme ça qui justifient le fait que le jeu n'est pas exclusivement réservé à un public jeune).

Il existe aussi un mode "arena", et un mode "volley-ball" qui donneront la possibilité aux joueurs de d'affronter entre eux.

Un petit moment de détente après avoir décapité une douzaine de barbares.

Et en ce qui concerne le côté artistique du jeu ?

Pour ce qui est des graphismes, vous avez pu l'observer par vous même, la 2D n'est pas dégueulasse et les animations sont fluides, moi ça me va.

Pour ce qui est des musiques, personnellement je les adores, il y en a pour tous les goûts (on reste quand même principalement dans le registre techno électroLullab frown

Que ça soit de la techno toute mimi.

De l'électro un peu plus brutale.

Du symphonique épique.

Ou alors de l'électro carrément plus brutale.

Toutes correspondent parfaitement aux situations dans lesquelles ces musiques sont jouées et ça je n'autorise personne à le nier.

Pour finir sur ce chapitre, une petite phases gameplay qui montre ce que donne le début du jeu. (sans les cinématiques).

Il y a des bugs ? Des défauts ?

Oui, j'en ai relevé quatre pour l'instant:

_Il m'est arrivé une fois d'être bloqué à l'avant-plan de l'écran sans pouvoir changer de plan.

_Le ramassage d'objet est un peu nul, il suffit de passer sur une épée pour la récupérer, qui n'a jamais ragé de se retrouver avec une arme ou un animal de merde en plein combat sans pouvoir récupérer son ancienne arme/animal puissant en toute sécurité ? (Heureusement que toutes les armes et animaux que vous ramassez dans le jeu sont considérées comme débloquées et sont ainsi récupérables à la forge).

_Il est impossible de zapper les cinématiques, même si elles sont généralement toutes très drôles la première fois, elles le sont généralement moins à la centième fois.

_Tous les personnages jouables ont EXACTEMENT les mêmes caractéristiques à l'exception des pouvoirs magiques, leur arme de départ, et leur apparence ne modifiant que peu les stratégies utilisées d'un personnage à un autre.

Non vous ne rêvez pas, c'est bien un poisson-chat.

Pour conclure

Ce petit bijou de The Behemoth malgré sa simplicité et ses très petits défauts vous réserve des heures de rigolade entre amis et tiendra  les joueurs les plus obstinés de nombreux jours en haleine.

Ils y jouent

PS3 :

Moi (souvent) : ID: WaZyTaPp

Ertaï (rarement) : ID: hypolite_petovan

XBOX 360 :

PC :

Web: http://www.thebehemoth.com/

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2 Commentaires

  • Le style graphique me rappelle Paladog, non pas que ça me déplaise smile

  • Castle Crashers est effectivement un petit bijou de jeu de combat avec défilement horizontal tout droit hérité des jeux Flash. C'est d'ailleurs une satisfaction de voir ce genre de succès qui conforte la place des jeux Flash comme catégorie de jeu vidéo à part dont s'inspirent pas mal de jeux indépendants et d'application mobile actuels, quand ce ne sont pas des portages directs.

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