Civilization V Challenge n°1 - Gengis Khan / Montezuma

Suite à une idée de Cathaséris de faire du multi-joueur sur Civilization V, je vous propose une forme plus simple de jeu en groupe : je vous présente le Aerie's Guard Civilization V Challenge !


EDIT 23/04/2013 : Pour ceux qui n'auraient pas l'extension Gods and Kings, j'ai rajouté un challenge Civilization V Vanilla.

Le Principe

Selon une sauvegarde de départ donnée, les participants devront réaliser le meilleur score possible à la fin du nombre de tour imposé (dont l'intérêt est expliqué dans cet article sur les paramètres de Civilization V)Il n'y a pas de limite de temps, on peut réessayer autant de fois que l'on veut pour essayer de grimper dans le tableau des scores. Toutefois, de nouveaux challenges seront publiés au fur et  à mesure.Ce jeu se base sur le fair-play, le Debug Mode n'est pas autorisé, et de toute façon il n'y a rien à gagner à être premier.

Comment participer ?

Téléchargez la sauvegarde fournie, copiez-là dans le dossierMes Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves\singleChargez-là dans le jeu, jouez jusqu'à la limite de tour, et indiquez dans un commentaire ci-dessous le score que vous avez atteint. Un résumé de votre partie est le bienvenu.

Challenge Vanilla n°1 - Montezuma VS Washington

Vous êtes Montezuma et vous partagez un continent avec George Washington.Paramètres :

  • Version : Civilization V Vanilla
  • Civilisation : Les Aztèques dirigés par Moctezuma
  • Type de carte : Continents Plus
  • Taille de la carte : Petite (6 civs, 8 cités-états)
  • Niveau de difficulté : Prince
  • Rythme de la partie : Epique
  • Ressources : Equilibre stratégique
  • Nombre de tours : 350
  • Tour de départ : 0 (ère antique)
  • Tour final : 350

Sauvegarde :

AG_Civilization_V_Vanilla_Challenge_1.Civ5Save 408,29 kB


Résultats

Rang Joueur Score
1 Dragoris 901
2 Ertaï 881
3 Ragnarork 797
4 Swarl Delae 775

Challenge Gods and Kings n°1 - Gengis Khan a des grosses perles

Vous êtes Genghis Khan coincé sur une étroite langue de terre riche en perles.Paramètres :

  • Version : Civilization V + Gods and Kings
  • Civilisation : Les Mongols dirigés par Genghis Khan
  • Type de carte : Continents Plus
  • Taille de la carte : Petite (6 civs, 8 cités-états)
  • Niveau de difficulté : Prince
  • Rythme de la partie : Epique
  • Ressources : Equilibre stratégique
  • Nombre de tours : 400
  • Tour de départ : 75 (ère classique)
  • Tour final : 475

Sauvegarde :

AG_Civilization_V_Challenge_1.Civ5Save 680,50 kB


Résultats

Rang Joueur Score
1 Cathaseris 1439
2 Ertaï 1242
3 Swarl Delae 610
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24 Commentaires

  • Ouh, je crois que ça va me motiver pour le réinstaller tout ça ! 

    Besoin des extensions ou c'est sur la version de base ?

  • Je commence avec mon score sur le Challenge Gods and Kings n°1, j'ai réalisé 1242 points au bout du temps imparti. big grin king

    • GG smile

      Mais je vais pas pouvoir participer vu que ma version n'aime pas les Babyloniens et qu'on dirait bien qu'ils sont dans cette partie...

    • Bravo, moi je galère un peu vu que je suis loin derrière les autres D:

    • Ah oui, je me suis procuré la version Gold avec 4 civilisations supplémentaires en plus de l'extension Gods and Kings. Flûte frown

      Il y a toujours le Challenge Vanilla, j'ai retiré tous les DLC pour cette partie smile

  • Premier essai terminé avec un score relativement naze de 685 razz

    N'ayant jamais joué à ce niveau de difficulté, j'ai été vraiment pris de court par le bonheur, qui est resté négatif un long moment (et qui m'a couté cher en recherches/constructions que je n'avais pas planifié).

    Sinon, une partie très pauvre en combat, Washington a été quelque peu hostile, mais la guerre n'a pas éclaté (lui préférant me laisser tranquille malgré tout, et moi même n'ayant pas prévu de l'envahir, seulement de défendre, et donc n'ayant pas les troupes pour aller le titiller).

    Je redécouvre un peu Civ5 avec cette façon de jouer (les paramètres surtout) qui apportent un peu de piment et nécessitent de se préoccuper de plus de choses (le bonheur, en normal, on s'en tape honnêtement comparé à ce cas).

    Je retente, en essayant de moins me vautrer. Je compte notamment utiliser un peu plus l'atout des aztèques avec leur bonus de culture pour chaque ennemi tué, dont je me suis au final très peu servi avec mon cheminement plutôt économie/culture.

  • J'ai moi-même fini le challenge Vanilla avec 881 points. big grin king

    Pendant la plus grande partie du jeu je ne connaissais que Washington, n'ayant pas fait de bateaux avant très tard (et mon premier éclaireur s'est fait rapidement couler par des barbares frown )

    J'ai colonisé le plus que je pouvais, et pour grimper au score j'ai attaqué Washington en supériorité technologique, Philadelphie et New York sont tombées rapidement, mais le mécontentement a stoppé nette mes ambitions de conquête. J'ai proposé un marché à Washington : je lui rendais New York, et il me fournissait en ressources de luxe et en argent. Apparemment ça lui a convenu.

    Sur la fin, j'ai repris New York pour quelques points supplémentaires, tandis que l'Egypte que je n'avais jamais rencontrée s'est faite écraser par le Japon que je n'ai rencontré qu'à l'avant-dernier tour. ouf

    • Avec Moctezuma, je pense que pour faire full point, il faut commencer guerrier et attaquer dés qu'on a 3 villes et l'autre aussi... 3 cité puppet, et de là full culture

    • C'est ce que je viens d'essayer dans ma partie d'aujourd'hui : complètement planté razz

      Même si je pense que ça vient du fait que je ne suis pas très bon : j'ai déjà du mal avec le bonheur, alors pendant une guerre avec les malus que ça impose quand on prend une cité...

      Je me suis retrouvé à -23 en fin de partie (qui au final boostait énormément ma culture, vu que j'avais deux unités rebelles à éliminer régulièrement, me filant un bonus significatif de culture avec le passif des aztèques...)

      De manière générale, j'ai quand même l'impression que le jeu ne favorise pas le fait de jouer aggressif...

    • Le problème de la culture, c'est que si elle constitue un objectif de partie longue, en revanche elle ne donne pas directement des points pour les doctrine. Je rappelle les différents postes comptés dans le résultat final :

      • Les villes que vous contrôlez
      • La population totale de votre civilisation
      • La taille du territoire que vous contrôlez
      • Les merveilles que vous avez construites
      • Les technologies découvertes
      • Les technologies futures découvertes

      Je ne connais pas le mode de calcul individuel de chaque poste, mais ça permet de savoir à peu près qu'est-ce qui compte. On voit tout d'abord que ni la richesse, ni les bâtiments, ni la puissance militaire ne sont prises en compte. Ils sont censés êtres des outils pour parvenir plus facilement à ses fins dans les autres domaines.

      De même, la culture ne donne pas de points pour les doctrines adoptées, mais par contre elle joue sur l'expansion des frontières de votre civilisation (tout comme l'achat de cases) ce qui rapporte des points.

    • Il y a un ordre d'influence que tu n'as pas suivis dans ta liste.

      Du plus important au moins important (en gain de points) ça donne :

      • Les merveilles
      • Les technologies futures découvertes
      • Les technologies découvertes
      • La population
      • Le nombre de villes
      • Le nombre de cases
  • J'allais entamer Vanilla mais plus moyen de prendre la sauvegarde scratch

  • Je ne voudrais surtout pas vous forcer à quoi que ce soit, mais si ce challenge recueille assez de participations pour faire un tableau des scores présentable, le prochain challenge sera sans doute doté whistle

  • Deuxième réelle tentative, pour un score de 797. Décidément, j'ai du mal razz

  • 1439. Nouveau record à battre sourire

    • Score enregistré, un petit mot sur ta performance ?

    • J'ai joué à fond le militaire. En tout j'ai du construire deux villes et j'ai capturé le reste. Je me suis concentré sur l'annexion des capitales dans lesquels ont trouve les merveilles qui rapportent un max de points. 

      Je me suis appuyé sur les Keshiks (l'unité spéciale des mongols) et leurs chefs illustres, les Khan. Ils sont si efficaces que j'ai pu les jouer jusqu'à l'ère moderne sans soucis.

  • Personne d'autre pour relever le gant ?

  • Voilà voilà, Civilization V en accès libre sur Steam jusqu'à Dimanche 9 Juin prochain à 22 heures, vous n'avez plus aucune excuse !

    • Une période glaciaire a refroidi l'ensemble de l'eau du globe, il n'y a plus de vapeur, steam ne fonctionne plus!

    • Ertaï a écrit :

      vous n'avez plus aucune excuse !

      Faux, j'ai une excuse : je ne veux pas jouer à un jeu où il est quasi-évident que vous êtes des brutes. Je suis presque sûr d'être le seul con sur AG à proposer de jouer en groupe à des jeux où je suis mauvais (voire Age of Empires 2 avec Swarl, ou Starcraft 2 avec Luminox). lol

      Si je vous invite à essayer de battre mon score en challenge mode sur Batman : Arkham City, là tout de suite, il y a plus personne! niark

  • Challenge vanilla fait, première fois que je jouais vraiment à Civ V. Le prochain coup, je ferais gaffe à ne pas annexer l'intégralité des états-unis, avoir plus de 30 de mécontentement pendant plus de 1000 ans, c'est éreintant. Score de 775.

  • Merci d'avoir participé, c'est un score tout à fait honorable pour une première partie. Et oui, le bonheur est une variable très très importante de cet opus de la série des Civilization. Si elle était gérée ville par ville précédemment, là c'est toute ta civilisation qui souffre d'une annexion de trop, ce qui te ralentit fortement dans ta progression.

  • Je ne voudrais pas avoir l'air d'insister, mais Civilization V est en promo à -75% pour un peu plus de 3 heures à l'occasion des soldes d'été de Steam 2013. whistle

  • J'ai relevé le défi Gods and Kings. Tout allait bien, déchiré Élisabeth très vite, J'ai bien eu le Néerlandais... et puis Mouloud m'a dit "Mais non, ce n'est pas une trahison, je n'ai juste aps la même conception de l'amitié !", et a déboulé avec assez de chameaux et de trébuchets pour faire 3 cercles concentriques autour de chaque ville, d'un coup.

    Le timer de 400 tours s'est arrêté alors que ma capitale était assiégée : 322 points.

    • Et, en refaisant le challenge, je suis arrivé à 610. Toujours deux fois moins que les autres.

    • 5 villes en tout ce n'est effectivement pas bézef. Mon conseil si tu retentes ? Tire parti de l'unité spéciale des Mongols qui tire et qui va vite, masse des troupes au Sud pour attaquer la ville arabe la plus proche, ça te donnera de l'air pour ton expansion.

  • Ha ha, je ne pensais pas que ça pouvait arriver, nous sommes restés distants pendant toute ma partie, je n'ai pratiquement jamais vu une unité arabe de tout le jeu !

  • Maintenant que j"ai la Vanilla et que je me suis entraîné, j'ai testé le Challenge.

    901 point smile

    J'ai commencé par tout de suite écraser mon voisin Américain (une petite justice de l'Histoire razz) pour être seul sur mon continent. Puis je me suis développé pendant un temps, ai parcouru toutes les mers, avant d'attaquer les Arabes et devenir seul maître du deuxième continent.

  • Je me demande, il y aura un challenge lié au tout dernier DLC Brave New World ?

  • Ma foi, vu que je me le suis procuré récemment, pourquoi pas, je pense choisir Venise comme civilisation car elle a bénéficié d'une promotion de cité-état à civilisation à part entière avec un gameplay très particulier.

    Que cela ne t'empêche pas de participer aux autres challenges, tu peux désactiver les DLC dans le menu principal pour pouvoir jouer en mode Vanilla ou en mode Gods and Kings.

  • Le problème des DLC, c'est que tout le monde ne les a pas forcément. Déjà que Civilization V commence à m'ennuyer après seulement quelques heures de jeu, je ne sais pas si les DLC apportent vraiment un gros renouveau.

  • Je ne sais pas ce que tu entends par "gros renouveau", mais effectivement le gameplay de base reste le même : il faut construire le plus de villes aux endroits stratégique et ensuite mettre la pression stratégique sur tes adversaires de quelque moyen que ce soit. Ce qui change, ce sont les moyens, justement.

    Le DLC Gods and Kings a introduit les religions qui octroie des bonus en fonction de sa propagation et l'espionnage qui permet aux civilisations de combler leur retard technologique.

    Le DLC Brave New World introduit les chefs-d’œuvres culturels qui permettent d'influencer culturellement les autres civilisations, le congrès mondial qui permet d'appliquer des règles du jeu globales et les idéologies qui sont trois arbres de doctrines sociales supplémentaires dont tu contrôles l'évolution.

  • J'ignorais. C'est vrai que cela a l'air d'apporter un peu plus (mais bon, on se demande pourquoi avoir fait des DLC pour avoir des religions ou une carte du monde, qui existaient de base dans Civilization IV).

    Mais en fait, ce que je lui reproche est d'abord un manque d'intelligence au niveau de l'IA, ce qui fait que pour augmenter la difficulté il faut lui octroyer un impossible bonus ; et le peu de choix qui s'offre à nous : toutes les parties se ressemblent jusqu'à ce que l'on arrive à l'époque moderne. Ce n'est qu'après que l'on choisit sa façon de gagner, en fonction de ce qui est plus proche de nous.

    • BNW est justement très clair au niveau de ce que pense de toi les autres Civilizations. Elles sont toujours bêtes tactiquement mais ça rend plus logiques leurs actions diplomatiques.

      Pour moi Civ V ne devient vraiment chouette et complet qu'à partir de BNW...

    • Justement ce que j'aime bien dans Civilization c'est qu'il y a des mécanismes de jeu qui n'ont de sens que dans une partie avec des IA, comme le mécanisme de dénonciation ou les déclarations d'amitié.

      Maintenant, il y a plusieurs situations où j'aurais bien aimé qu'une IA vienne me demander de l'aide contre une autre civilisation qui les attaquait, mais dans l'ensemble les réactions se tiennent. Tout va bien jusqu'aux premières conquête, et là c'est le drame sourire

  • Je suis d'accord, il y a une très (trop ?) longue phase de préparation au "vrai" jeu qui se déroule effectivement pendant l'époque moderne. J'ai essayé de commencer une partie lors de la Renaissance ou l'ère industrielle, mais cela disqualifie le victoire culturelle basée sur le tourisme, car si les recherches et la cultures sont bien mises au niveau de l'époque choisie, en revanche le tourisme et la foi partent de zéro. Commencer depuis l'Antiquité permet également de modifier les rapports de force avant d'arriver à l'ère moderne.

    Et malgré toutes les possibilités stratégiques supplémentaires, la victoire militaire reste avantagée car c'est la seule qu'il est possible d'accomplir avant la fameuse ère moderne. Dans bon nombre de mes victoires non-militaires, j'aurais aussi bien pu écraser militairement les autres civilisations et écourter ainsi la partie, vu que j'avais de toute façon l'avantage.

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